The Surge — игра для всех слоёв населения!


Пройдено 9 игр из 51
Утром рано на завод
Топает честной народ
Больше нас ютуб не кормит
Так что русские вперёд!
MaddyMURK
Ты устал от постоянных путешествий и светской жизни? Работа на удалёнке больше кажется обременением, а не крутой фичей. Твои будни превратились в серость? Тебе нужно больше стабильности?
Добро пожаловать в The Surge.
Мой опыт включает четыре souls-like-игры, одну метроидванию, один top-down шутер и один parkour runner. Этот список, а также все «сложные» игры, которые мне предстоит пройти, имеют одну проблему (возможно, только для меня): ГЕЙМПЛЕЙ ВАЖНЕЕ СЮЖЕТА на первом прохождении. И The Surge — отличный пример.
Я — парень на колёсах по имени Уоррен, пришёл устраиваться на работу в крутую компанию CРEO. Там мне говорят: если будешь у нас работать, дадут хром, красавицу-жену и полцарства в придачу. Конечно, я согласился. А эти черти давай меня сверлить, как в Росомахе, и я сразу потерял сознание.
Просыпаюсь на свалке, словно Ви из Киберпанка, только Киану Ривз не встречает. И дальше всё стандартно: здесь местные костры, там — души. А вот здесь — рисунок девушки, первого сюжетного NPC.
Она не сообщает ничего полезного: «Привет, тебе нужно выбираться отсюда, садись на электричку и приезжай на основной завод».
Потом я погулял по свалке, познакомился с местной фауной и архитектурой, собрал несколько коллекционных предметов, нашёл срезки и встретил первого босса — Псину.
Он не представляет сложности, поэтому я быстро одержал победу. Теперь электричка везёт меня туда, куда я не хочу в Производственный центр В.
По прибытию мне выдают кибер-попугая. У костра со мной вновь связывается девушка. Она представляется Салями и сообщает, что застряла в административном зале, прося о помощи. Я соглашаюсь помочь, поскольку других вариантов нет.
Выбежав из оперативного центра (так называются местные костры), я теряю нить повествования. На этой локации встречаю нескольких NPC с собственными квестовыми линиями, погружаясь в лор игры, на этом всё.
Оставшаяся часть игры (по сути, вся игра, кроме первой локации) представляет собой последовательность однотипных коридоров с боссами между ними. В итоге я активировал некий ракетный механизм, после чего произошла катастрофа. Что именно случилось? Зачем нужно было запускать ракету? Как я сделал выбор между двумя концовками? Как измерения приводят к схлопыванию квантовых волновых функций? На все эти вопросы я не могу ответить без изучения лорной вики. Это, конечно, моя субъективная проблема, но до прохождения NG+ это всё, что я могу сказать о сюжете. Гораздо глубже я проникся боевой системой.
The Surge в своей основе является типичной soulslike-игрой, но, как обычно, дьявол кроется в деталях.
Первое, и, наверное, на что я обратил больше всего внимания - это система добиваний. Перед любым боем игрок может выбрать часть тела противника, по которой Уоррен будет стараться попадать каждым ударом. В конце боя появляется возможность отрубить выбранную часть тела, после чего выпадает чертёж брони (если на ней была броня) и оружие (если это была правая рука). Эта механика работает со всеми гуманоидными противниками, включая боссов. У негуманоидных существ после отрубания частей просто сокращается мувсет, что тоже интересно.
Второе — система прокачки. Здесь не нужно думать и выбирать, во что вложить очки: в жизненную силу или ловкость. Всё значительно проще. Уровень автоматически равномерно прокачивает все характеристики. Билд формируется из имплантов (способностей), которые игрок выбирает самостоятельно, а их количество зависит от уровня и экзоскелета. Восстановление здоровья также является имплантом, поэтому можно выбирать между дополнительным восстановлением HP, увеличением выносливости или усилением урона от кибер-петуха.
Третья особенность — система энергии. Помимо шкал HP и стамины существует синяя шкала энергии, которая в обычном состоянии пуста. Её можно заполнять, нанося удары по противникам. Эта энергия необходима для вызова кибер-петуха и отрубания конечностей, а также применения некоторых инъекций. Это напоминает систему крестов из Sekiro, но там кресты были расходниками.
Четвёртое -шмотки. Главное преимущество заключается в отсутствии случайности при получении предметов. Если у противника есть броня и у вас достаточно энергии для её снятия с тёплого трупа, вы получаете чертёж и необходимые материалы. Да, всю броню нужно крафтить, и для каждого типа требуются свои материалы. Комплектов брони не так много, и существенной разницы (кроме скорости) я не заметил, поэтому прошёл игру, используя базовый комплект «Рысь».
В остальном игра следует традиционным принципам жанра, за исключением системы локаций.
Локации в The Surge крайне однообразны, и главная их проблема в том, что они ещё и запутаны. Помните, как классно были связаны все локации через Храм Солнца в Dark Souls? Здесь совсем не так. Локации разделены трамвайными путями между собой, и это хорошо, иначе я бы совсем запутался. Срезки вроде есть, но сами локации не позволяют понять, какая именно срезка приведёт тебя в нужную точку, потому что все заводы выглядят одинаково.
Я в принципе не люблю заводские локации в видеоиграх, а здесь они возведены в абсолют. Разработчики представили заводы на любой вкус: жёлтый завод, зелёный завод, подземный завод, отравленный завод, завод в виде офисных помещений. Разумеется, я был приятно удивлён этим разнообразием, но всё равно не могу сказать, что игра выглядит ужасно. Графика для меня имеет второстепенное значение, особенно после того, как я приобрёл Steam Deck. Так как маленький экран и разрешение в 720p вносят свои коррективы в восприятие картинки.
По итогам месяца в комплексе CРEO:
Потрачено около 25 часов игрового времени
Получено 26 достижений из 67 возможных (остальные планируется получить в последующих прохождениях)
Побеждено 5 боссов в основной кампании
Выполнено 0 квестов (единственное завершённое задание — доставка шеста одной из девахе)
В целом игра производит положительное впечатление. У меня есть замечания к дизайну локаций, но они не критичны. Например, в Dark Souls есть полностью тёмная локация, и это не мешает игровому процессу. Меня заинтересовала космическая хтонь во второй половине игры, а также атмосфера высокотехнологичного комплекса посреди пустоты, напоминающая Doom 2016. Боевая система не отличается большим разнообразием, но и игра не рассчитана на прохождение длительностью 90+ часов, как Cтарое кольцо.
Рекомендовать игру могу тем, кто ещё не знаком с жанром souls-like. Опытные фанаты, проходящие Sekiro на бананах, возможно, не найдут здесь чего-то нового для себя. Тем не менее The Surge заслуживает внимания и залетает в почётную полку для получения всех достижений. Следующим в моём списке идёт «Королевство Лотрик».
Соулс лайк, кажется фэнтези сеттинг
Помню, что есть 2 реальности в игре - собственно реальный мир с его задачами и лором и мир-изнанка. То ли посмертие, то ли подсознание, помню только его и то частично. Маленький островок тверди во тьме, вокруг пропасть, какие-то головоломные горы в отдалении. На островке домишка, в который я не могу войти, колодец. Если подойти к обрыву там, где торчат факелы, начинает из бездны подниматься дорога из базальтовых столбов, по ней можно попасть на подобные островки, охраняемые врагами, которых можно обойти стелсом или убить. Активировав на таком клочке алтарь, можно его превратить в безопасное место. Основная угроза - с неба, там летает что-то, кажется дракон и ищет меня, если найдет - летит убивать. От его взгляда можно прятаться. Все, больше ничего не помню, про что основная игра в реальном мире - тоже не помню :)
Прохождение | MIO: Memories in Orbit | Эпизод 11 и 12
Привет! Новые эпизоды похождений робота MIO уже доступны на канале, присоединяйся к просмотру, буду тебе рад.
Отдельная благодарность за лайк и/или коммент, ну и сабс-крабс - это очень поможет найти свою банду :)
Всем добра и приятного просмотра!
► Тута будет ссылка на канал www.youtube.com/@KrionRED
► Здеся ссылка на плейлист на йоутубе MIO: Memories in Orbit
Прохождение | MIO: Memories in Orbit | Эпизод 10
Хейхейхей! Новый эпизод прохождения соулс-лайк метроидвании MIO. Мы уже примерно на середине прохождения! Присоединяйся к изучению ковчега, побьедам над боссами и увлекательному паркуру, буду тебе рад!
Отдельная благодарность за лайк и/или коммент, ну и сабс-крабс - это очень поможет продвинуть канал.
Всем добра и приятного просмотра!
► Тута будет ссылка на канал www.youtube.com/@KrionRED
► Здеся ссылка на плейлист на йоутубе MIO: Memories in Orbit
А тут я просто сдвигаю видюху вниз, чтобы она не автопроигрывалась :)
Прохождение | MIO: Memories in Orbit | Эпизод 09
Драсте! Новый эпизод прохождения соулс-лайк метроидвании MIO. Изучаем корабль поколений отправившийся на поиски новой Земли, но что-то пошло не так. Ищем секреты. страдаем на боссах. Залетай на просмотр буду тебе рад! :)
Отдельная благодарность за лайк и/или коммент, ну и сабс-крабс - это очень поможет продвинуть канал.
► Тута будет ссылка на канал www.youtube.com/@KrionRED
► Здеся ссылка на плейлист на йоутубе MIO: Memories in Orbit
Всем добра и приятного просмотра!
