Серия «Кельборн»

6

Кельборн. Новый фэнтези сеттинг

Серия Кельборн

Мне тут в предыдущем посте справедливо указали на то, что я начал без введения в курс дела и непонятно что к чему. Исправляюсь. Это дубль с презентационного поста про Кельборн. В нём как раз рассказывается что это, зачем и почему.

Привет, дорогой читатель. Наконец-то я набрался смелости и представляю тебе и миру свой сеттинг и свод правил, над которыми давно работаю.

Итак, новый сеттинг: Кельборн. Ох, что-то много букв вышло. Надеюсь, осилишь.

Кельборн это лоу мэджик дженерик фэнтези мир, основной уклон в котором сделан на путешествия, приключения в дикой местности и исследование неизведанного. Мир имеет за плечами длинную историю в несколько тысяч лет, которая обильно снабдила все его уголки следами былых событий, глобальных потрясений и результатами деяний обитателей, живших ранее. А также разного рода подземельями, руинами, мегалитами, менгирами и аномалиями. У Кельборна есть ряд особенностей и фишек, но об этом я расскажу позже.

Свод правил, по который предлагается играть, обладает некими признаками старой школы (OSR) но не является её представителем в полном смысле этого слова и отображает только её лёгкий дух и некоторые аспекты. В целом, правила не претендуют на какую-либо нишу. Делал я их для своих игр и они дали мне всё, что мне было необходимо. Ты же, уважаемый читатель, можешь вовсе от них отказаться. Ведь приключения, которые тут будут публиковаться (ах да, тут и приключения будут), будут в основном системонезависимыми.

А ещё в правилах будет развитая система собирательства и коллекционирования, развитый крафт, система прокачки предметов, система знаний и модульность механик. А вот чего не будет, так это глубокого билдостроения персонажей с подкручиванием ручек и рычажков настройки.

В общем, добро пожаловать на Кельборн, мой друг! А, да, Кельборн это ещё и материк, где разворачиваются события.

Резонный вопрос, который, ожидаемо, должен прозвучать: "Зачем делать ещё один сеттинг и очередную "ссаную авторку"?" И это хороший и правильный вопрос. В первую очередь я ответил на него себе сам. Тут нужно постараться, чтобы не углубиться в размышления, но боюсь, что не получится. Поэтому развёрнутые мысли напишу в телеграм-канале (ссылка в конце поста). Но если коротко, то:

Во-первых. Меня не устраивает положение дел в лоу меджик дженерик фэнтези. В современном в общем и в отечественном в частности.

Во-вторых. Акценты в играх не на том, создатели копают не туда. Да и сеттингов таких особо нет. Наших то уж точно. Про открытость и бесплатность я помолчу.

В-третьих. Хочется иметь свой, родной, большой, интересный и глубокий сеттинг, в котором интересно жить.

Ну и в-главных. Я изначально хотел это сделать и именно из-за этого пришёл в ролевые игры. Я не перестал хотеть этого на протяжении уже семи лет. И я всё же попытаюсь это сделать. Либо выйдет сносно, либо я облажаюсь и у всех нас будет ещё одна "ссаная авторка". Может быть даже доделанная. А может и нет.

Кельборн. Новый фэнтези сеттинг

Как бы там ни было, мой друг, я приглашаю тебя прогуляться вместе по Кельборну, осмотреться и подумать, чем можно было бы тут заняться. Давай вместе делать интересный, глубокий и яркий мир, в который хочется погрузиться и немного пожить в нём!

В следующих постах расскажу подробнее уже о самом Кельборне и о правилах. А пока подписывайтесь на телеграм-канал, кому удобнее общаться там. Более полный текст этого поста тоже там.

t.me/kelbornRPG

Ну и уютная Вэкашечка vk.com/tonygamecraft

Показать полностью 1
6

Кельборн RPG. Доспехи

Серия Кельборн

Введение

Работаю над авторским сеттингом и правилам для настольной ролевой игры Кельборн. Недавно начал публиковать дневники разработки в Телеграм-канале и настольно-ролевом блоге в Вконтакте. Подумал, что можно попробовать дублировать и тут. Говорят, что тут люди ещё читают тексты и дают реакции. И оформление тут есть. Попробую, а там видно будет.

Предлагаю вам челендж: я вам рассказываю свои идеи и задумки по доспехам, а вы закидываете меня нестыковками из ситуаций, которые могут возникнуть с такой системой. Ну или просто рассказываете, что я ерунду придумал. Только не забудьте объяснить — почему! Или хорошие идеи подкидываете. Ну, это в идеале. Такой теоретический тест механики.

Итак, основная идея в том, что все доспехи в игре составные. Полный комплект даёт какие-то бонусы, как в Героях 3, если кто помнит. При этом вся броня ломается до невозможности восстановления. Чем сильнее сломана броня, тем больше она теряет преимуществ.

Первая идея

Первая идея была такова. Сет доспеха это набор элементов брони с одинаковым названием. Каждый доспех собирается в сет и состоит из нескольких частей. Чем тяжелее броня, тем компонентов больше. Каждая часть доспеха может носиться сама оп себе. Она даёт N число комплектности сета. Комплектность вещей составляет комплектность сета в разной пропорции. У каждой части сета своё "здоровье", то есть ломается она сама по себе, отдельно от сета. Может выйти из строя и нарушить целостность сета. Выйдя из строя она выпадает из учёта общей комплектности сета. Из-за этого бонусы не будут работать, ведь они работают только при 100% комплектности. Но комплектность не равно прочность. Уже как-то очень сложно.

Причём таскать разные компоненты из разных сетов можно (есть и безсетовые предметы, просто наручи, например), и они даже КД брони соответствующего типа обеспечат, но вот бонусы сета или бонусы гнёзд с улучшениями (будут и такие) работают только если все вещи из одного сета.

Так вот тут получается, что нужно по отдельности следить и ухаживать за каждой частью. А их может быть до 5 штук. Плюс шлем, щит и оружие. Это всё нужно описать, где-то хранить в ходе игры, учитывать, делать на каждый элемент сета карточку или описание, которые тоже надо искать, помнить, хранить, применять.... Кроме сложности администрирования всего этого набора, в итоге может получиться так, что будет лютый винегрет в надетых доспехах. Такие сложности совсем не нужны. Поэтому от такой сложной и громоздкой механики я решил отказаться. Но не от идеи.

Вот так выглядел даже не полный комплект тяжёлой брони.

Вот так выглядел даже не полный комплект тяжёлой брони.

Вторая идея

Которая сейчас в работе. Да, забыл упомянуть, что хотелось бы в будущем реализовать броню на карточках-раздатке.

  • Весь сет доспеха объединяется в одну карточку или описание в книге правил. Это нравится.

  • Количество вещей в сете равно прочности. Чем тяжелее доспех, тем больше в сете вещей. Вот это мне нравится.

  • У стёганого доспеха две вещи, у тяжёлого пять. Они же и количество прочности. Лёгкий проще выходит из строя, тяжёлый дольше. Это логично. Это тоже нравится.

  • Части доспеха. Тут силуэт будет показывать какие части доспеха есть в сете и сколько их. Так как система хранения будет сеточная, как в Дьябло, будет также перечислено какое место занимает каждый элемент доспеха, если его снять и положить в рюкзак. Ну, тоже нормально.

  • Прочность. Шкала прочности равна количеству предметов и отображает одной ячейкой каждый из них. Поломка на один пункт означает выход из строя какого-либо предмета сета. Тут тоже хорошо. Пункт потеряли, ячейку вычеркнули, текущий КД упал. Всё отображено на карточке.

  • Ячейки улучшений и допсвойств. Вот тут начинается не очень... Ячейки генерятся в каждой броне в момент её нахождения/перед покупкой. Их количество (1-3) и свойства (из списка свойств) рандомные. Камни тоже. Плюс камни можно вставлять/вынимать. То есть заранее вписать в карточку ячейки и камни не выйдет. Значит это допкарточки слотов и камней в них в дополнению к карточке брони? Это опять громоздкость назревает. Хотя в отдельном заполняемом вручную листе это вполне можно реализовать без помех. Но это доплист к листу персонажа?

Так сейчас выглядит прототип карточки доспеха. Всё это можно расписать на листе персонажа, если не использовать карточки.

Так сейчас выглядит прототип карточки доспеха. Всё это можно расписать на листе персонажа, если не использовать карточки.

Вот и получается, что у доспехов и оружия будут свои мини "листы персонажа" из-за того, что данные в них не предопределены и не перманентны.

Такие мысли. Что скажете?

Канал игры Кельборн Телеграм t.me/kelbornRPG
Группа Вконтакте vk.com/tonygamecraft

UPD: Сейчас вопрос со слотами решён таким образом. Три пустых слота с камнями. Если есть слот, то ставим +, если камень, то закрашиваем. Какое именно свойство пишем из таблицы-генератора. У каждого типа доспеха свои 6 свойств. Не хочу делать тупо +1 к чему-то. Сделаю поинтересней.

Пока решался вопрос выше, вспомнились старые идеи и новые мысли. Скорее всего, тут что-то изменится и/или добавится. Но об этом в будущих постах. оставайтесь на связи.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества