Серия «Вселенная Warcraft как она есть»

63

Вселенная Warcraft как она есть

Серия Вселенная Warcraft как она есть

Вселенная Warcraft как она есть ч.2. Реальности, измерения и планы

Вселенная Warcraft прошла долгий путь, от первой изометрической RTS и культовой MMO, до провальной мобильной экшн-стратегии. И, вместе с новыми играми, а также книгами, рулбуками, комиксами, энциклопедиями и всем остальным, изменялось и дополнялось то, что принято называть лором (lore). Об этом самом лоре - актуальном и для многих (привыкших к устоявшемуся в русскоязычном комьюнити болоту) неожиданном, мы и поговорим. Если для вас история этой вселенной закончилась после Битвы за Азерот (после Легиона, после Пандарии, после Гнева Короля Лича, после Warcraft III – на выбор). Если для вас Джайна – это наивная и миролюбивая восемнадцатилетняя девочка, Андуин – пацаненок в коротеньких штанишках, а Тралл – Вождь Орды, можете смело пролистывать дальше. Остальным стиснуть зубы и приготовиться вместе со мной рыдать с криками «что они сделали с нашим мальчиком!»

Никто не знает, как и почему зародилась Вселенная. Доподлинно известно лишь то, что в начале были Предвечные - непостижимые сущности, олицетворяющие изначальные космические силы – Свет, Бездна (в оригинале Void, т.е. Пустота), Жизнь, Смерть, Порядок и Хаос (в оригинале Disorder, т.е. Беспорядок, но Хаос каноничный синоним) и седьмая, скрытая и неизведанная.

Предвечные сформировали Вселенную, разделив её на обособленные, но, между тем, взаимосвязанные и пересекающиеся области, наполненные магической энергией. Свет – священная магия, Бездна – магия тени, Жизнь – магия природы, Смерть – некромантия, Порядок – тайная (в оригинале Arcane, т.е. упорядоченная и основанная на знаниях), Хаос – скверна. Все они движутся в Великом Цикле, с одной стороны противостояния, но с другой фактически не способные существовать друг без друга.

Во главе областей встали Пантеоны, состоящие из могущественных существ разного происхождения. Вечные из Пантеона Смерти были напрямую созданы в месте, известном как Зерет Мортис. В то время как первые Титаны из Пантеона Порядка появились из мировых душ, позже получив свои силы от Предвечных в Зерет Ордос. Что касается Света, Бездны, Жизни и Хаоса, то нам известно лишь о существах, не относящихся напрямую к Пантеонам. Но точно так-же, как не все Вечные или Титаны входят в Пантеон, и точно так-же, как меньшие существа могут возвысится до Пантеона, мы можем предполагать, что идея и её реализация в иных областях схожие.

В великом множестве пересечений изначальных космических сил и прорывающихся из них разновидностей магической энергии, смешиваются и возникают все части Вселенной, реальности и планы, начиная от Великой Запредельный Тьмы и заканчивая искусственными карманными измерениями.

Вся эта кипящая субстанция движется в потоке Времени из Порядка, который постепенно замедляется от центра Вселенной, но всегда течет только вперёд. Вселенная, во всем её многообразии, разделяется в этом потоке на множество альтернативных реальностей. И лишь в Круговерти Пустоты (в оригинале Twisting Nether, поэтому у нас Void и перевели как Бездна, чтобы не путаться), где влияние Хаоса максимально, поток Времени начинает двигаться столь хаотично, что позволяет обитающим там демонам частично существовать вне Времени.

p.s. когда меня в очередной раз (это случается раз в год, но все же) спросит какой ни будь седояйцевый ветеран времен близру, бруса, варкаря или вох, почему я забил на лор этой игры - я дам ему ссылку на эту изначально обреченную в минуса тему =)

Показать полностью 4
91

Вселенная Warcraft как она есть ч.2. Реальности, измерения и планы

Серия Вселенная Warcraft как она есть

Начало: Вселенная Warcraft как она есть

Продолжаем закапываться вглубь актуального лора вселенной Warcraft. И снова, и вновь - если для вас устройство и история этой вселенной хиханьки да хаханьки, а все, что выходит за рамки любимой части игры – ересь, можете смело пролистывать дальше. Остальным держаться крепче, ибо чем глубже мы будем копать, тем сложнее и запутаннее все будет становиться. Но тем и интереснее.

Невозможно перечислить и описать все огромное разнообразие реальностей, измерений и планов, существующих во Вселенной. Все они так или иначе взаимосвязаны и пересекаются и зачастую – и реальность, и измерение, и план могут быть одновременно одним и тем-же, и отличаться. Тем не менее, можно выделить несколько отдельных, наиболее изученных царств (и это не просто синоним, а ещё одно название).

Физическая реальность. Представляет собою Великую Запредельную Тьму или Космос, наполненную (как и в реальном мире) звездами, планетами и их спутниками. Появившись в столкновении Света и Тени, Великая Запредельная Тьма впитала в себя множество иных космических сил и энергий. В этом слиянии появились элементы (Вода, Земля, Воздух и Огонь), из которых и сформировались все физические объекты. При этом, Земля (Порядок и Тень), оказалась тронута Смертью, породившей Разложение. А Огонь (Хаос и Свет), соприкоснувшись с Жизнью, породил Дух. Дух стал воздействовать на другие элементы, что в конечном итоге привело к появлению живых существ. На планетах, где количество Духа было ограничено - например Азерот (поглощающая его большую часть) примитивные элементали находились в постоянной борьбе, а появление новых форм жизни стало практически невозможным до вторжений Древних Богов и Титанов. В то время как на других, подобно Дренору (где не было питающейся Духом Мировой души), жизнь расцветала в самых причудливых, невообразимых и ужасающих формах.

Астральная реальность. Представляет собою Круговерть Пустоты, эфирное измерение хаотической магии, появившееся как некий аналог и отражение Великой Запредельной Тьмы. Размерами оно превосходит все иные реальности, но едино для всех вселенных. В Круговерти Пустоты есть свои звезды, планеты и иные физические объекты, но в силу своей хаотической сущности, адекватное восприятие этих объектов невозможно. Каждый смертный воспринимает и описывает Астральную реальность по-своему. Между тем, физические объекты, которые полностью (Аргус) или  частично (Дренор/Запределье) были поглощены Круговертью Пустоты, остаются пусть и порченные Хаосом (Скверной), но сохраняют привычные формы. Неудивительно что жизнь (если это можно так назвать), зародившаяся в Астральной реальности, кардинально отличается от жизни в реальности Физической. Демоны также существуют вне пределов всех вселенных и иных измерений, и во всех из них одновременно. Они не знают Смерти (и посмертия), а само Время течет для них иначе. Несмотря на такое кажущееся могущество и вездесущность, изначальных демонов не так много, например разумные аннигиляры типа Маннорота или простые звери – Гончие Скверны. Большая же их часть – это существа из иных планов, от смертных из Физической реальности (эредары/дренеи), до изгнанников-шпионов из Темных земель (натрезимы/тал'китуун).

Темные земли. Напрямую связанная с Физической реальностью меньшим планом, называемым Вуалью, подобно Круговерти Пустоты это измерение также едино для всех вселенных. Сами же Темные земли, кроме Вуали, разделены на отдельные планы – бОльшими из которых являются Орибос, царства Ковенантов и Утроба. Здесь нет живых существ и Жизни в понимании иных реальностей, а все разумные существа и животные представляют собою либо конструкты Предвечных, либо сгустки энергии - анимы. Души смертных, попадая в Темные земли из всех вселенных и всех времен, сплетаются в единую нить, наполненную всеми поступками и воспоминаниями, а главное этой самой драгоценной энергией. Анима выступает здесь как элементы в Физической реальности, и именно из неё состоит всё вокруг.

Искусственные «карманные» реальности. Несмотря на название «карманные», такие искусственные измерения могут быть как крошечными, создаваемыми даже магами-недоучками, так и огромными полноценными царствами, творениями могущественных существ. Эти реальности существуют внутри трех «основных» и могут быть связаны как с одной «материнской», так и двумя оставшимися и между собой. Более того, внутри одного такого плана может скрываться другой. Например, созданный Титанами в Физической реальности для поддержки Азерот - Изумрудный Сон, уже сам по себе состоит из множества слоев вариантов развития мира. В Физической реальности Сон соприкасается и с Запредельем, и с Дренором (усилиями арракоа). Через Разлом Ална - с Ни'алотой и Харандаром. В Темных землях - с Арденвельдом. В свою очередь, измерение друстов Фрос находится внутри Изумрудного сна, соприкасаясь и с Бездной, и со Смертью, дополнительно черпая магические энергии обеих космических сил. Таким образом, физические и иные объекты (включая обитателей) подобных измерений зависят от того, кем и в какой из «основных» реальностей оно было создано, и с какими другими реальностями соприкасается.

Продолжение: Вселенная Warcraft как она есть ч.3.1 До Азерот (Пантеоны, Повелители Бездны и Наару)

Показать полностью 5
42

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.1 До Азерот (Пантеоны, Повелители Бездны и Наару)

Серия Вселенная Warcraft как она есть

Слегка окунувшись в космологию Вселенной Warcraft нетрудно догадаться, что чем больше мы узнаем, тем больше вопросов. Предвечные и таинственная седьмая космическая сила. Столкновения, переплетения и взаимодействия изначальных и искусственных планов. Для поверхностного и примерного представления о космологии информации достаточно.

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.1 До Азерот (Пантеоны, Повелители Бездны и Наару)

Для понимания всей дальнейшей истории, из массива предыдущего словоблудия  нужно единственное знать, что в этой вселенной все взаимосвязано. Событие, произошедшее в реальности Физической, непременно затронет и отразиться во всех иных царствах. По традиции – те, кто предпочитает считать Титанов благодетелями и создателями, Древних Богов злобным завистливым злом, а Наару милыми поющими ла(м)почками – пролистываем дальше, чтобы не портить себе настроение. Остальных же ждёт увлекательное (нет) путешествие в актуальный лор и вездессущий Тюремщик (пока еще Зоваал), с его философскими рассуждениями о тщетности бытия. Прежде напомню, что Вселенную сформировали (не создали) Предвечные, разделив её на обособленные, но, между тем, взаимосвязанные и пересекающиеся области, наполненные магической энергией. Во главе областей встали Пантеоны, состоящие из могущественных существ разного происхождения.

Вечные из Пантеона Смерти были напрямую созданы в Темных землях в месте, известном как Зерет Мортис, обеспечивая бесперебойное функционирование Великого Цикла для всех живых существ. И неважно, древоподобный ли это рядовой ботани или Дикий Бог, у всех свое предназначение в одном из четырех ковенантов. Бастион кирий, Малдраксус некролордов, Арденвельд ночного народца и Ревендрет вентиров. Над всем этим Арбитр в вечном городе Орибос, выступающий судьей душ. Первым Арбитром был Зоваал. Он судил справедливо, но чем больше он узнавал о жизни и Физической реальности, тем мрачнее становились его мысли. Не ведающий страха смерти Зоваал стал задаваться вопросами – что, если появится некая сила, способная уничтожить саму Смерть и положить конец существованию всего сущего. И почему само посмертное бытие смертных во множестве вселенных определяется не столько их собственным выбором, сколько прихотями судьбы и внешними обстоятельствами. Вопросы без ответа. Тогда же, Сир Денатрий из Ревендрета создал тал`китуун – натрезимов (повелителей ужаса), призванных скрытно наблюдать за остальными царствами и готовить воплощение тайного плана.

Вместе с Вечными, в Физической реальности появилась первая Душа мира - титан Аман`тул. С другими пробудившимися, такими как Эонар, Норганнон, Голганнет, Каз`город, Агграмар и Саргерас, он образовал Пантеон Порядка, получив «чудеса, дарованные творцами титанам в Зерет Ордусе». Их единственной целью и предназначением стало упорядочивание миров и поиск оставшихся мировых душ. А чтобы после упорядочивания мира его обитатели не сходили с установленного пути Порядка, Титаны создавали специальные механизмы полной очистки от жизни. Руководствующиеся бесчувственной логикой надзиратели из расы Созвездий, без малейших эмоций уничтожали миллионы и миллионы не на одной планете, следуя (как тот же Алгалон) за своими хозяевами к новым мирам, чтобы вновь исполнить свой ужасный долг. Натрезимы посчитали, что манипулировать титанами будет проще всего. Их единственная цель – упорядочивать все, что они видят.

Покуда Пантеоны Жизни и Смерти продолжали исполнять свои предназначения, из царства Тени за ними наблюдали Повелители Бездны. Одержимые своей тысячей истин, они жаждали проникнуть в иные реальности, каждый сам за себя, не имея единой цели и предвидя тысячи возможностей. Они посылали своих слуг везде, где это могли, тайно и явно, пестуя культы Бездны или грубо вторгаясь армиями аберраций. Под предводительством Тезулата Разрушителя армия Бездны пытается штурмовать Бастион в Темных землях и терпит поражение. В Физической реальности поступают иначе. Неспособные воплотиться в других царствах без использования колоссального расхода магии, Повелители Бездны обратили свой взор на мировые души титанов, скрытые в глубинах планет. Поработить зарождающего титана или поглотить его – тысяча выборов. А пока что, Повелители Бездны создали паразитических тварей, названных Древними Богами, и послали их по всей вселенной в надежде что кто-то из них попадет на планету с Душой мира. По мнению натрезимов, Повелители Бездны готовы раскрыть им свои объятия, приняв на услужение. Они так одержимы своей тысячей истин, что игнорируют ложь, которую повелители ужаса стали распространять в их рядах. Но надо остерегаться. Повелители всегда учитывают многие возможности и вполне вероятно, что предвидят приход сил Смерти.

Проходили эры и эоны. Помимо Вечных, Титанов и Повелителей Бездны, в каждом из царств вселенной появились свои существа. Такие как Наару – творения Света и священной магии. Эти разумные энергетические существа, как и Титаны, обитают в Физической реальности Великой Запредельной Тьмы, но по своему естеству являются отражением Повелителей Бездны (не зря «опустошенный» Наару превращается в некое подобие Повелителя). Наару ненавидят Тень и стремятся уничтожить любые её проявления, хотя сами обитатели царства Бездны воспринимают творения Света как возлюбленных братьев и сестер, сбившихся с пути. И действительно, между Наару и Повелителями Бездны много общего. У них нет единой цели как таковой и общего лидера. Зачастую, их мнения и пути прямо противоположны (как у А`дала и Зе`ры по поводу судьбы и предназначения Иллидана). Более того, Наару не брезгуют убийствами, пытками, прямым подчинением и насильственным навязыванием своей воли. Наару единственные, кто обнаружил скрытное присутствие натрезимов и в отместку, напали на Темные земли. Вечные отразили нападение, но обязали Денатрия изгнать тал`китуун из царства Смерти.

В Круговерти Пустоты зародились изначальные Демоны, подобно смертным из Физической реальности состоящие из разных рас и видов, разумных и животных. И не удивительно, ведь как было сказано ранее, Круговерть Пустоты является неким аналогом и отражением Великой Запредельной Тьмы. Несмотря на свою хаотическую сущность, далеко не все из демонов алчут уничтожать жизнь и поглощать энергию живых. Некоторые, такие как Наблюдатели, вполне мирные. Но ровно до тех пор, пока им хватает магии для пропитания. Абсолютно все демоны подвержены жажде магии и нет в Круговерти Пустоты ничего страшнее, чем её голодный обитатель. Самые могущественные из изначальных демонов – аннигиляры, в своей жажде магии порабощают низших демонов и дикими ордами вторгаются в миры Физической реальности, сея хаос и разрушение. Именно в Круговерти Пустоты натрезимы достигли большего успеха. Поглощение энергии Скверны было для них процессом малоприятным, но необходимым. Вскоре, повелители ужаса сами превратились в демонов, заняв в негласной иерархии Хаоса одно их важнейших мест, но не забывая о своем истинной плане.

Наконец, настал тот день, когда Зоваал больше не смог сдерживать обуревающие его мысли и сомнения. Он решил уничтожить Темные земли, дабы воссоздать их более сильными и едиными и для этого, вернуться в запретный для Вечных Зерет Мортис.

Вселенная Warcraft как она есть

Показать полностью 1
69

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.2 До Азерот (Тюремщик и Саргерас)

Серия Вселенная Warcraft как она есть

Предыдущая часть: Вселенная Warcraft как она есть ч.3.1 До Азерот (Пантеоны, Повелители Бездны и Наару)

Медленно но верно, мы приближаемся к фактам и событиям, которые фундаментально разделили известный нам лор вселенной Warcraft на эпохи ДО и ПОСЛЕ. Эти, если вам угодно, ретконы, оказались переломными, навсегда поменяв восприятие всего произошедшего в плане изменения восприятия (от падения Саргераса до Короля Лича Артаса), породив самую многочисленную, со времен появление классического MMO World of Warcraft, когорту отрицателей и имхолорщиков.

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.2 До Азерот (Тюремщик и Саргерас)

Если вам претит сама мысль о том, что Саргераса специально спровоцировали и использовали, и вы уверены, что всю арку с Зоваалом-Тюремщиком обязательно тупо вырежут из лора и выкинут, а значит про нее можно забыть и не обращать внимания – пролистываем дальше. Для остальных - я искренне буду пытаться не вставлять свои авторские ремарки в разбор, но иногда – извините. Стараюсь как могу.

Вспоминаем, что после того, как Предвечные сформировали вселенную, разделив её на обособленные, но, между тем, взаимосвязанные и пересекающиеся области, наполненные магической энергией, во всех этих царствах зародились свои сущности и существа, со своими целями и предназначениями. Планы находятся в постоянном пересечении, взаимодействии и постоянно, и периодически одни космические силы вторгаются в реальности других в бесконечном конфликте. Наибольшего успеха в таких вмешательствах достигли силы Смерти, сумевшие внедрить своих шпионов – натрезимов практически во все реальности и «фракции». А Арбит Смерти – Зоваал, призванный судить души смертных, стал задумываться о неминуемости внешней угрозы, которая уничтожит само царство Смерти.

Рано или поздно это должно было случиться. Демоны, вторгающиеся из Круговерти Пустоты в Физическую реальность, напали на мир, упорядоченный Титанами. Пантеон, по началу, не воспринял эту новую угрозу всерьез. Нападения демонов были хаотичными, неорганизованными и случайными, а значит, как посчитал Пантеон, чтоб справиться с ними достаточно послать одного единственного воина, обладающего достаточной силой. Выбор пал на Саргераса, наделенного титулом «Защитник». Саргерас без особо труда справлялся с вторжениями, уничтожая демонов тысячами и миллионами, преследуя своих врагов по всему Космосу и казалось, окончательная победа была близка.

В Темных Землях же для того, чтобы пересоздать царство Смерти единым и несокрушимым (напоминаю, что и кириям из Бастиона, и вентирам из Ревендрета пришлось самостоятельно отражать нападения Бездны и Света без помощи других ковенантов, кириям – минимум дважды) Зоваалу необходимо было проникнуть в запретный для Вечных Зерет Мортис. Ключами для Гробницы Предвечных, хранящей нужные механизмы и знания, служили особые Символы, дарованные Предвечными правителям каждого из ковенантов. Практически никто из братьев и сестер Зоваала не согласился отдать ему свой Символ добровольно, посчитав мысли и стремления Арбитра глупостью и ересью. Попытка Зоваала силой отобрать Символы провалилась, ибо даже он не мог выстоять против объединенной мощи Пантеона Смерти (что мешало им также поступать раньше с другими проблемами или сразу остановить тех-же Пожирателей, а заодно и притащивших всю эту гадость брокеров науке неизвестно).

Победив Зоваала, Пантеон Смерти устроил суд над бывшим судьей душ, обвиняя его в предательстве. Один Сир Денатрий из Ревендрета как бы невзначай намекнул, что вместе они смогли бы добиться большего. В наказание, Вечные забрали у Зоваала его аниму и Символ, и саму сущность, создав из них нового искусственного Арбитра, лишенного «лишних» мыслей, эмпатии и, фактически, свободы воли. Зоваал, названый Тюремщиком (в оригинале Jailer – что означает и «тюремщик» или «надзиратель», и в переносном смысле – «угнетатель» или тот, кто «принуждает» к чему-либо), был изгнан в Утробу, место в Темных Землях, не имеющее своего ковенанта и служащее отстойником для душ, не способных к искуплению (и лишенных больше части анимы, с помощью которой Зоваал мог бы восстановиться). Примус из Малдраксуса, используя принципы рунической магии и магическую энергию Смерти, изобрел Магию Господства, подавляющую волю и подчиняющую любого, на ком тем или иным образом начертаны соответствующие руны. Эти руны были вырезаны не только на цепях и оковах, удерживающих Тюремщика, а также в самой его плоти. Королева Зимы из Арденвельда связала Сердце Леса с Утробой, запечатав выход и гарантируя, что Тюремщик никогда не сможет покинуть это место. Само имя Зоваал и тот факт, что он некогда был Арбитром, были запрещены по всем Темным Землям и стерты из памяти, превратившись в сказку-страшилку. Тем не менее, Тюремщик понял намек Денатрия и не собирался сдаваться. За время, проведенное в Утробе, тайно подпитываемый анимой из Ревендрата, Зоваал научился сопротивляться Господству и разобрался в рунах и принципах действия. Теперь, обладая новыми знаниями и умениями, он пришел к выводу, что единственный способ сохранить не одни Темные Земли, но и всю Вселенную от любых угроз, это заново пересоздать абсолютно все сущее, подчинив его Смерти и своей авторитарной воле. Один смертный народ (без этих ваших демонов, наару, бездны и всего остального), одна сила (Смерть), один вождь (Зоваал).

Тюремщик, по себе зная о том, что Арбитр не приспособлен для суда над «великими» душами, такими как мировые души, задумал сломать механизм Великого Цикла посмертия, убив титана. И тут, как нельзя кстати, пригодились тал`китуун – натрезимы Денатрия. Из докладов повелителей ужаса выходило, что титанами  манипулировать проще всего - их единственная цель упорядочивать все, что они видят. А значит достаточно сделать так, чтобы кто-то из титанов умер, или убил другого собрата, исполняя свой долг и предназначение. Саргерас подходил на эту роль идеально. Натрезимы получили новые приказы.

Вдали от своих собратьев, на краю Космоса, Саргерас продолжал войну с демонами. К своему изумлению, Защитник обнаружил, что вторжения из Искривленной Пустоты становились все более организованными, а о победе не могло быть и речи. Мало того, что Хаос и Скверна поражали смертные расы, превращая их в новых демонов. Мало того, что уже убитые им враги неведомым образом, возвращались. Вместе с магией Хаоса, демоны – особенно повелители ужаса, стали использовать магию Бездны. Как и все титаны, Саргерас знал о существовании реальности Тени, но никогда еще раньше не сталкивался с ее порождениями, абсолютно чуждыми для Физической реальности, крайне опасными и смертоносными. Саргерас стал подозревать, что за всем этим стоит нечто большее. Понимая, что в одиночку с этой новой угрозой ему не справиться, Пантеон Титанов послал на помощь Защитнику молодого неопытного титана Агграмара. Вместе, Саргерас и Агграмар вновь потеснили демонов. Защитник, успевший за века противостояния Хаосу изучить его систему, придумал как остановить вторжения. Поскольку души демонов привязаны к Искривленной Пустоте и всегда в нее возвращаются, Саргерас, используя энергия Скверны, создал в Искривленной Пустоте карманное измерение тюрьму – Мардум, Расколотую Бездну (Shattered Abyss, не путать с Бездной Void, превед локализаторам). Вместо того, чтобы спустя время возродиться, убитые демоны попадали в Мардум, запертые там навечно. Защитник не знал, что, убив натрезима по имени Ултхалеш, захватившего власть в Мардуме, он приближает воплощение плана Тюремщика. Убедившись в «полезности» магии Хаоса, Саргерас, с ее помощью, подчинил себе демонов эред`руин, также известных как Стражи ужаса, превратив их в своих верных псов.

В конечно итоге, демоны наконец были остановлены. Саргерас и Агграмар разделились, дабы покончить с оставшимися разрозненными попытками вторжений. Агграмар отправился в ту часть Великой Запредельной Тьмы, где позже им будет найден мир Дренор. Саргерас же, обуреваемым тяжкими мыслями о силах Бездны и ее влиянии не только на Хаос, но и другие реальности, все больше и глубже увязал в искусной ловушке, расставленной натрезимами по воле Зоваала и Денатрия. Преследуя повелителей ужаса, Защитник должен был найти планету и оскверненного титана, подтверждающие его самые страшные опасения. Бездна уже здесь. Нерожденный титан потерян и единственный выход остановить всеобщее пришествие сил Тени, уничтожить его. Отправив (о чем Саргерас не мог знать) душу мира в Темные Земли на суд Арбитра. И сломать механизм посмертия.

Улыбаемся и машем...

UPD:

Продолжение: Вселенная Warcraft как она есть ч.3.3 До Азерот (Мировые души и Бездна)

Показать полностью 1
51

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.3 До Азерот (Мировые души и Бездна)

Серия Вселенная Warcraft как она есть

Настало время немного отвлечься от Тюремщика и его надежного как швейцарские часы плана (но и тут совсем без него не обойдется, увы). Если вы считаете второе пришествие Метцена долгожданным спасением вселенной Warcraft, а «денузерщину» воспринимаете как малоприятный, но состоявшийся факт (и никуда от этого не деться) – велкам. Остальным, почему-то уверенным в гениальности и прозорливости Зоваала и считающим его умелым манипулятором, не допускающим ошибок – пролистываем дальше.

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.3 До Азерот (Мировые души и Бездна)

Признаю, что в предыдущих частях я упустил некоторые относительно важные моменты, такие как разделение «мастерских» Предвечных – Зерет, на две части (Мортис, Люмен, Ордос - ритм и структура. Вита, Умба, Тумульт - импровизация и возможность). А главное, совсем забыл рассказать о силе Жизни, вместо этого умудрившись единожды обозвать титанов  - Пантеоном Жизни (вместо Порядка). И никто не заметил, никто носом не ткнул в жесточайший косяк (и кучу других, более мелких). Поправить уже нельзя, ну да ладно.

Предвечные сформировали вселенную, разделив её на взаимосвязанные и пересекающиеся области. В этих царствах зародились свои сущности и существа, со своими целями и предназначениями, сталкивающиеся в бесконечном конфликте. Жизнь живет, Титаны упорядочивают, Демоны жрут магию и воюют с титаном Саргерасом, Наару причиняют Свет и насаждают «Святость». Бывший Арбитр Смерти Зоваал решил перекроить всю вселенную и с помощью шпионов-натрезимов науськивает Саргераса на всякое нехорошее. А Бездна. Бездна пытается прорваться в Физическую реальность, в том числе посылая Древних Богов на миры в Великой Запредельной Тьме.

В отличие от Пантеона Титанов, методично, но медленно занимающихся одной планетой за другой, тактика Древних Богов по сплошным массированным выбросам разведчиков (включая Древних Богов) по всему Космосу оказалась более успешной. Множество миров, с разным успехом, были заражены и захвачены Тенью. Некоторые планеты успешно сопротивлялись вторжениям, взывая к Жизни и Свету. В мире Фызанди - Глас Элуны Тирнакс прошел ритуал Ночного Воителя, обретя силу уничтожить прибывшего Древнего Бога, но заплатив за разрушительный дар своей жизнью. В мире Каркора – наару Т`ууре помог изгнать Повелителя Бездны Пространсвуса Всепожирающего, пожертвовав своей энергией. Но тем не менее, целых три планеты, в недрах которых зародились мировые души, вскоре были обнаружены Бездной. Две из них, Азерот и некая безымянная планета (возможно Телогрус), нашли Древние Боги. Третий же – К`ареш, был напрямую атакован Пространствусом.

К`ареш был миром пустынным и засушливым, миром песка и ветра. Местные жители – к`ареши, поклонялись мировой душе, а верховные жрецы – Совет оракулов, управляли городами-государствами, собираясь в торговом городе Тазавеш для решения вопросов. Техноманты объединяли магию и технику, создавая причудливые артефакты, такие как Ленты реши, преобразующие любую энергию в тайную магию. Мировая душа К`ареш пыталась предупредить своих последователей о вторжении, но было поздно. Лишь благодаря вмешательству Предвестницы Пространсвуса – Ксал`атат, предавшей своего господина и подсказавшей использовать Ленты реши для защиты городов непроницаемыми барьерами-куполами, к`ареши смогли выжить. И покуда Пространствус поглощал и раздирал на части остальную планету, становясь сильнее, к`ареши под куполами теряли физическую оболочку, трансформировавшись в энергетических существ. К счастью, эти изменения позволили жителям обреченного мира свободно перемещаться как между планетами, так и между реальностями, забирая с собой целые города. Такая уникальная способность сделала к`ареши идеальными торговцами и контрабандистами. Большая часть жителей покинула обреченный мир, разделившись на три народа. Брокеры укрылись в Темных Землях, а эфириалы расселились по Физической реальности. Оставшиеся Пустынники, такие как Странник и Нари (взявшая впоследствии имя Ве`нари, присоединившись к картелю брокеров Ве), осознавая неизбежность поглощения души мира и поддавшись на убеждения Ксал`атат, сами уничтожили К`ареш, разорвав Пространсвуса на множество фрагментов, разбросанных по Великой Запредельной Тьме. До недавнего времени к`ареши считали, что это Всепожирающий уничтожил их планету и душа мира потеряна, но осколок К`ареш сохранился, сокрытый от чужих глаз. Ксал`атат же, освободившись от власти Повелителя Бездны, отправилась в другой мир, захваченный Древними Богами. В Азерот.

Третьей безымянной мировой душе повезло меньше всего. На планете, захваченной Древними Богами, натрезимы с видимой радостью и счастьем присягнули Бездне, купаясь в ее энергии. И так продолжалось до тех пор, пока Саргерас, преследующий остатки демонов, не обнаружил зараженный мир. Защитник безжалостно допросил повелителей ужаса, узнав от них «страшную тайну» о том, что Бездна пытается уничтожить всю вселенную. О том, что Повелители Бездны завидуют могуществу Титанов и пытались безуспешно развратить их. О том, что Древние Боги, чьей целью стало превращение беззащитного нерожденного титана в ужасающее темное нечто, которое поглотит все сущее, навсегда осквернили несчастное дитя и его не спасти. Разъяренный этим откровением, Саргерас уничтожил демонов и рассек планету надвое, мгновенно убив зарождающегося титана. Замысел Тюремщика был исполнен? Нет. В своем плане Зоваал не учел тот факт, что не только Арбитр не приспособлен для суда над «великими» душами, но и сами такие души не предназначены для отправки в Темные Земли. А значит следующая жертва, так или иначе, обязана быть связана с царством Смерти, чтобы после гибели гарантированно отправиться по адресу, иначе все напрасно. Из известных мировых душ осталась Азерот, куда вовсю устремился Пантеон. Достаточно лишь подождать, когда титаны упорядочат мир, после чего внедрить туда своего вестника, эдакого Короля Лича, обладающего соответствующими силами и способного напитать душу мира энергией Смерти. И оставался еще Саргерас, про которого нельзя забывать, ибо сходящий с ума титан может как поспособствовать плану, так и нарушить его.

Вернувшись к Пантеону, Саргерас рассказал о своем открытии и необходимости очистить вселенную от жизни, лишив Повелителей Пустоты возможности ее поглощать и воплощаться в Физической реальности. Такое решение гарантированно искоренит заразу, видимую и скрытую. Пантеон не раз проделывал подобное на своих мирах и жизнь всегда зарождалась снова. Осталось провернуть отработанную схему в больших масштабах. К удивлению Саргереса, Пантеон с негодованием отнесся к предложению Защитника и упрекнул его в поспешности действий и убийстве мировой души, которую можно было спасти. Разочарованный в недальновидности братьев и сестер, Саргерас отрекся от своей миссии по защите упорядоченной реальности и скрылся в дальнем Космосе, погружаясь в безумие.

P.s. это, скорее всего, последний «скороспелый» кусок лора. Если вы при прочтении не понимаете, о чем вообще речь и что происходит – это нормально. Уже на этом этапе насыщенность событиями и переплетение сюжетных линий становятся настолько плотными, что описание той-же сюжетки кареша  - с местной религией поклонения мировой душе. С представлениями о возникновении мира и соотношением этих представлений с жизнью, духом и элементами. С узурпацией власти, предательством верхушки (естественно обманутой), идиотизмом местных ученых техномантов и их конфликта со жрецами. Со всей санта-барбарой между нари (Ве), локусволкером (странником), салхадаром и душеписарьшей. И т.д. и т.п. Сверху еще и ксалататшей намазано. Короче, ребят, лор этой ипучей вселенной, кто бы там что не говорил, всегда (даже в «эпоху Денузера») был, есть и остается одним из самых прописанных, проработанных и, без шуток, продуманных и взаимосвязанных среди всех игровых (и не только). Пытаюсь уместить все это безобразие в удобоваримый формат избегая, по возможности, ошибок, НО. Я банально не смогу «вывезти» весь объем, дальше будет ещё более сжато и куцо. Обещаю (вру – не обещаю, а попытаюсь), что доползем и до Королей Личей (3 шт. – спойлер, все трое Тюремщика обломали), и до Илюши с его «падением» от нормального четкого арестанта до вертухая (включая новый Легион без Саргераса и раскаивающихся демонов, пытающихся искупить прошлые грехи). НО, опять-таки, я буду пропускать нехилые такие куски лора (уже пропускаю). Поэтому, если есть вопросы – спрашивайте. Если нашли косяки и  ошибки – тем более - можно (НУЖНО) тыкать меня в них носом.

Я так мечтал, что эту работу за меня сделает кто-то другой…

p.s.2. для тех, кто хочет поиграть в "актуал" на своем старом ру.акке - у вас есть пара-тройка месяцев до выхода нового аддона. Последнее дополнение TWW добавили бесплатно в подписку.

Показать полностью 1
179

Вселенная Warcraft как она есть ч.4 Азерот до Титанов1

Серия Вселенная Warcraft как она есть

Вот мы и подобрались к самому, по настоящему «темному» периоду в истории вселенной Warcraft в общем, и мира Азерот, в частности. Темному не только потому, что он описывает периоды правления элементалей и Темной Империи, но и потому, что согласно указам Одина - «все упоминания об успехах Темной Империи следует удалить из исторических архивов. Представьте этот период как время хаоса и бед, закончившееся, когда мы, хранители, искоренили эту пагубу». Так что, если Вы считаете изложенное титанами в Хрониках непреложной истинной, а разбросанные по всей игре (аж с классики) и дополнениям, а также другим источникам крупицы информации – новоявленным высером радужных сценаристов – пролистывайте дальше. Остальным - вы и без меня знаете, что делать.

МИМИМИ

МИМИМИ

Предвечные сформировали вселенную, разделив её на взаимосвязанные и пересекающиеся области: Мортис (Смерть), Люмен (Свет), Ордос (Порядок) - ритм и структура. Вита (Жизнь), Умба (Тень/Бездна), Тумульт (Беспорядок/Хаос) - импровизация и возможность. В этих царствах зародились свои сущности и существа, со своими целями и предназначениями, сталкивающиеся в бесконечном конфликте. Жизнь живет, Свет светит и оба два периодически помогают смертным против остальных космических сил (в основном Бездны и Хаоса). Демоны Хаоса (в большинстве своем) сидят в тюрьме Мардум (посаженые туда силами Порядка). Порядок упорядочивает, а Бывший Арбитр Смерти Зоваал решил перекроить все сущее и с помощью шпионов-натрезимов спровоцировал чемпиона Порядка Саргераса (который и посадил всех демонов с тюрьму) на убийство зараженной Бездной мировой души (возможного будущего титана). Сама Бездна не оставляет попыток прорваться в Физическую реальность, поглощая миры или же посылая Древних Богов. Мир К`ареш оказался почти поглощен Повелителем Бездны Пространсвусом Всепожирающем, но благодаря предательству его Предвестницы Ксал`атат, планета вместе с Повелителем была разорвана на части. Очередным из миров, зараженных слугами Тени и содержащих в себе Мировую душу - был Азерот.

Первичная Душа Мира Азерот

Первичная Душа Мира Азерот

В отличие от К`ареш - Азерот является Первичной Душой Мира, столь великой, что после рождения способна изменить расклад сил во всех вселенных. Мировая душа Азерот потребляла Дух в огромных количествах, нарушая баланс элементов и значительно сдерживая, и замедляя появление жизни и эволюцию.

Стихийные (элементальные) духи, примитивные и хаотичные сущности Огня, Земли, Воздуха и Воды, были первыми «живыми» существами, естественным образом зародившимися на Азерот (как и на большинстве других планет) и обретшими некое подобие плоти, первозданной физической формы, став ядром элементальных существ (или попросту элементалей). В их жизненном цикле влияние Разложения проявлялось в постепенном накоплении примесей, постепенно разрушающих первозданную физическую форму, приводя к нарушению стабильности и распаду. Единственным способом поддержания «жизни» для элементалей стало поглощение стихийного духа (ядра) собственных собратьев, что вкупе с дисгармонией элементов предопределило появившихся элементалей как жестоких, разрушительных и хаотичных существ по самой своей природе.

Эволюция элементалей

Эволюция элементалей

Большая часть элементальных существ оставалась на примитивном животном уровне – такие как как каменные сланцевые звери или огненные лавовые черви. Cо временем некоторые элементали обрели разум, создав развитую цивилизацию с иерархичными феодальными обществами. Четыре Владыки – Рагнарос (огонь), Теразан (земля), Ал`акир (воздух) и Нептулон (вода) господствовали над бесчисленными поддаными, пытаясь перекроить поверхность планеты под себя и тысячелетиями ведя так-называемые «Стихийный войны», не давая ни малейшего шанса к формированию иных, не стихийных живых существ.

Рагнарос (огонь), Теразан (земля), Ал`акир (воздух) и Нептулон (вода)

Рагнарос (огонь), Теразан (земля), Ал`акир (воздух) и Нептулон (вода)

До тех пор, пока не прибыли Древние Боги.

Могущественные посланники Бездны, Древние Боги (или Шат`Яр) – К`Тун, Н`Зот, И`Шаардж и Йогг-Сарон обрушились на Азерот громадами неподвластной законам Физической реальности искаженной плоти.

Древние Боги (Шат`Яр) – К`Тун, Н`Зот, И`Шаардж и Йогг-Сарон

Древние Боги (Шат`Яр) – К`Тун, Н`Зот, И`Шаардж и Йогг-Сарон

Одержимые тысячей истин и предвидя тысячи возможностей, они породили миллиарды аберраций: насекомоподобных акир и безликих н`раки, разделенных на рядовых к`тир и полководцев К`Тракси. Неустанно исполняя волю хозяев, они возводили крепости и храмовые городов вокруг колоссальных тел повелителей.

К`Тракси, безликие н`раки и насекомоподобные акиры

К`Тракси, безликие н`раки и насекомоподобные акиры

Появление новой Темной Империи не осталось незамеченным элементалями. Опасаясь утратить власть, Владыки стихий впервые в истории объединились против общего врага. И потерпели сокрушительное поражение. На месте каждого убитого слуги Древних Богов появлялась сотня новых, расползаясь вокруг цитаделей и словно раковая опухоль, поражая все вокруг. Цивилизация элементалей пала под натиском Темной Империи, поработившей Владык и остановившей Стихийные войны, раздирающие планету.

Темная Империя

Темная Империя

Спустя сотни веков стихийного хаоса поверхность Азерот наконец успокоилась - с одной стороны, позволив жизни дальше развиваться. В морях и океанах появились гигантские моллюски аммониты, кракены и гидры. Первозданная физическая форма некоторых элементалей окончательно трансформировалась в живую плоть, как, например, у расы поджигателей (гуманоидного змееобразного огненного вида). С другой же – мир погрузился в пучину нескончаемых мук и страданий. Древние Боги воспринимали смертные расы, животные или разумные, как низшие формы, единственным предназначением которых было, в мучениях и пытках, отдать свою жизнь на жертвенном алтаре. Сами же Древние Боги устремили свои щупальца вглубь планеты, пытаясь опередить друг друга и первыми осквернить Мировую Душу, не развязывая полномасштабную войну, но периодически вступая в конфликты.

Самые известные: поджигатель (Экзекутос), гидра (Газ`рилла) и кракен (Озумат). Аммонитов титаны вырезали подчистую.

Самые известные: поджигатель (Экзекутос), гидра (Газ`рилла) и кракен (Озумат). Аммонитов титаны вырезали подчистую.

Основное противостояние внутри Темной Империи было между К`Туном, Йогг-Сароном и Н`Зотом, покуда И`Шаардж, самый великий из четверки, свысока наблюдал за из возней не вмешиваясь. В какой-то момент осмелевший Н`Зот решил напасть на самого «Семиглавого Бога», потерпев сокрушительное поражение и напитав место, позже ставшее известным как Расколотый берег, темной энергией. Осознав свою слабость, Н`Зот решил создать собственное карманное измерение, названное - Ни`алота, Пробуждающийся Город.

Ни`алота

Ни`алота

Тем временем, освободившаяся от воли своего хозяина Повелителя Бездны, Ксал`атат прибыла в Азерот. По сравнению с величием Пространствуса Всепоглащающего, Древние Боги показались ей ничтожными пешками, коих она сможет легко сокрушить и подчинить, единолично продолжив осквернение Мировой Души. Ксал`атат вторглась в Ни`алоту и лишь благодаря вмешательству генерала К`Тракси Кситикссина, призвавшего на помощь других трех Шат`Яр, предательницу вовремя остановили. В наказание, Древние Боги заточили сущность Ксал`атат в жертвенном кинжале – Клинке Темной Империи. Но перед заключением, она успела шепнуть Н`Зоту, предлагая тому силу и величие, если он захочет найти её и завладеть ими.

Ксал`атат, Клинок Темной Империи. Её истинный облик пока неизвестен.

Ксал`атат, Клинок Темной Империи. Её истинный облик пока неизвестен.

Покончив с предательницей, Древние Боги продолжили свое темное царствование. Клинок Темной Империи передавался от одного темного жреца к другому, используясь в кошмарных ритуалах. В альтернативной реальности Азк`рот, где Темная Империя выстояла под натиском титанов и продолжила существовать, кто-то из служителей даже обратил внимание на дерзкого смертного, предлагающего себя в жертву вместо выбранного сородича. Естественно, с наглеца сняли кожу во имя Древних Богов, но способности смертных к общению и самопожертвованию (как высшему проявлению разумной воли) озадачили служителей, натолкнув на мысль о возможности провести эксперимент с обучением избранного индивида. Тем не менее, в единственно верной временной линии, эпоха Темной Империи подходила к концу. Титан Агграмар, продолжая зачищать остатки Космоса от демонов, обнаружил зараженный Азерот.

p.s. не хотел вставлять картинки, поскольку это немного детский сад. Но после того, как написал предложение «Ксал`атат вторглась в Ни`алоту и лишь благодаря вмешательству генерала К`Тракси Кситикссина, призвавшего на помощь других трех Шат`Яр, предательницу вовремя остановили» и попытался прочитать его вслух (надеюсь, никого в нашу вселенную попутно не призвав) понял, что без иллюстративного материала, скорее всего, не обойтись. Стоит вообще вставлять картинки, когда в интернете этого добра и без меня хватает? Иллюстрации упрощают понимание?

Начало - Вселенная Warcraft как она есть

Предыдущая часть - Вселенная Warcraft как она есть ч.3.3 До Азерот (Мировые души и Бездна)

Показать полностью 10
46

Вселенная Warcraft как она есть ч.5 Пришествие Титанов на Азерот

Серия Вселенная Warcraft как она есть

Лор вселенной Warcraft, как и положено лору почти любой коммерчески успешной вымышленной вселенной, начиная от Forgotten Realms (DnD – сейчас более известной большинству по невероятной BG3 от Лариан или по относительно недавнему фильму и отсылкам во всем известном сериале) и заканчивая Warhammer FB (оно же Old World, переродившееся в AoS, но по настоящему «выстрелившей» в коллаборации с Total War) и, отдельно, WH40+ (здесь шутка про «давай я расскажу тебе краткую историю WH40к») полон удивительных открытий.

Спойлер - Даларана больше нет. Взорвали.

Спойлер - Даларана больше нет. Взорвали.

В отличие от того-же WH40к, где расхождения в лоре элегантно (вполне «по-английски») объясняются «механикой» варпа и «ненадёжным рассказчиком» (да, близзы опять фсе украли), в Warcraft - сценаристы, по больше части, пытаются все это безобразие соединить и обосновать. И мне придется делать тоже самое. Поэтому чем дальше мы будем отходить от «эпохи мифов и легенд», тем больше времени понадобиться на то, чтоб как-то более-менее информацию сжать и структурировать. Заваривайте Наливайте себе пивка или чего покрепче, без «поллитры» тут не разберешься.

В предыдущих сериях - Вселенная Warcraft как она есть

Продолжая в одиночку зачищать Физическую реальность от остатков демонов, титан Агграмар «почувствовал нечто совершенно необычное: безмятежную грезу дремлющей души мира, разливающуюся по космосу. Песнь жизни привела его к еще неизвестному Пантеону миру». Азерот, зараженный порчей Древних Богов. Агграмар немедля сообщил о своем открытии Пантеону. Бегло изучив планету, титаны получили подтверждение словам Саргераса, но потенциальная сила и могущество Первичной Души Мира поразили их еще сильнее.

Исследуя новый мир, Хранительница жизни титан Эонар заинтересовалась этой необычной грезой Азерот, неким сном, связанный одновременно с царствами Жизни и Смерти и выходящим далеко за пределы. В отличие от Физической реальности планеты, он был полон немыслимыми духами, невероятными в своем разнообразии существами и растениями. А над всем этим возвышалось Изначальное Древо – Г`ханир. Воодушевленная откровением, Эонар сорвала ветвь Г`ханира и перенесла его в Физическую реальность, посадив глубоко в землю. И вскоре, как и предполагала Хранительница, ветвь выросла в мировое древо – Элун`Ахир. Его корни уходили внутрь планеты, а оскверненная почва вокруг уступала место зарождающейся жизни. Хранительница верила, что влияние Жизни рассеет Тьму.

Увидев, что сделала Эонар, Аман`Тул пришел в ярость. Древо не было творением Порядка и по его мнению, Хранительница жизни заразила мир неконтролируемым хаосом. В гневе Аман`Тул вырвал ствол Древа, оставив глубокий кратер, наполнившийся слезами Хранительницы. Между тем, Эонар почувствовала, что корни Элун`Ахир сохранились, сокрытые от взора Аман`тула.

Возможное отражение Элун`Ахир в Кошмаре

Возможное отражение Элун`Ахир в Кошмаре

В свою очередь, чтобы очистить Азерот, Агграмар предложил Пантеону организовать упорядоченные армии искусственных существ из коры самого мира. Первое поколение титанидов (кованных титанами или, позже - дозорные титанов), было разделено на два вида. Выкованные Каз`гаротом из титановой стали Эзиры получили силу бурь. Каменные Ваниры получили власть над землей. Для руководства армиями каждый член Пантеона выбрал себе нескольких чемпионов Хранителей, наделенных частью их титанических сил и могучими артефактами. Одина и Ра одарил Аман`тул.  Аркедаса – Каз`готор. Торима и Ходира – Голганнет. Фрейю – Эонар. Локена и Мимирона – Норганнон. Тира – Агграмар. Кроме того, некоторые титаниды удостоились отдельных способностей – например Хелия стала искусной чародейкой. Основной же «пехотой» стали гигантские великаны.

"Непожженый" Один (я так вижу), Торим, Тир, Ра, Фрейя, Мимирон, Локен, Ходир, Аркедас и Хелия

"Непожженый" Один (я так вижу), Торим, Тир, Ра, Фрейя, Мимирон, Локен, Ходир, Аркедас и Хелия

Появление армий вторжения титанидов стало для Древних Богов неожиданностью. Для отпора захватчикам они призвали порабощенных Повелителей стихий, по началу весьма успешно справляющихся с вторжением. Первоначальные успехи в конечном итоге привели к тому, что Рагнарос стал сильно недооценивать противников. Когда его верный военачальник и правая рука Геддон потерпел поражение, Повелитель Огня разжаловал его, назначив Мажордомом поджигателя Экзекутоса. Решение Повелителя не просто расстроило Геддона, но и оскорбило, поскольку Экзекутос уже не являлся полноценным элементалем. Пытаясь вернуть расположение Рагнароса, сговорившись с другим лейтенантом Гарром, во время одной из битв против титанидов они предали союзного Принца ветра Громораана, позволив Повелителю огня повергнуть сына своего давнего противника Повелителя ветра Ал`акира. Рагнарос поглотил большую часть сущности Принца, а остаток разделил между Геддоном и Гарром. Этот подлый поступок послужил началом нового витка противостояния огня, воздуха, земли и воды, известный как Раскол стихий. Тем не менее, даже поглощение сущности Громораана не помогло Рагнаросу против титанидов под командованием Одина и Тира. Хранители разгромили огненных элементалей и оттеснили Повелителя огня в самое сердце его владений. В последней попытке, Рагнарос устроил засаду, заманив Одина и Тира отдельно от их армий в устроенную им ловушку. Повелитель призвал огонь с небес, а землю заволокло черным как ночь дымом. Ни один из Хранителей не мог найти своего врага, пока Тир, размахивая своим сверкающим Молотом Бурь Кролмиром, словно факелом, не прорезал тьму и не поразил Рагнароса. Затем Один обошёл с фланга потрясённого Повелителя огня и добил его. Высвобожденное пламя омыло Одина и вспыхнуло на лице Хранителя, навсегда превратив его бороду в море полыхающей расплавленной бронзы.

Громораан со своим натурально "легендарным" мечом и пока ещё двухглазый Один после "поцелуйчиков" с Рагнаросом

Громораан со своим натурально "легендарным" мечом и пока ещё двухглазый Один после "поцелуйчиков" с Рагнаросом

Тем временем Ра с Торимом и Ходиром вступили в сражение с Ал`акиром Владыкой Ветра, загнав его на самый высокий пик. Повелитель Ра ударил своим Кулаком по вершине горы, и судьба Ал`акира была решена. Небеса разверзлись, и весь огонь и ярость, таившиеся в них, обрушились на голову Владыки Ветра. Аркедас с Фрейей сошлись в бою с Теразан Матерью-Скалой, а Хозяин Приливов Нептулон, спешивший на помощь другим Повелителям, был остановлен Локеном и Мимироном.

В конечном итоге Хранители одержали победу. Чтобы не допустить возрождения Повелителей стихий - Ра, при поддержке магии Хелии, создал карманное измерение-тюрьму Обитель стихий, разделенное на четыре области: Огненные просторы (огонь), Подземье (земля), Небесная высь (воздух) и Бездонная пучина (вода). В Подземье был установлен Столп Мира, буквально поддерживающий на себе стихийные и магнитные силы. Само новое измерение отрезали от Физической реальности и запечатали ключом-щитом «Заслоном верховного хранителя». Освобожденные от единой воли Древних Богов, возродившиеся Повелители сразу же продолжили воевать друг с другом в начатом вероломным поступком Рагнароса конфликте.

Огненные просторы (огонь), Подземье (земля), Небесная высь (воздух) и Бездонная пучина (вода)

Огненные просторы (огонь), Подземье (земля), Небесная высь (воздух) и Бездонная пучина (вода)

Расправившись с элементалями, Хранители атаковали самих Древних Богов. Первый целью они выбрали город-храм, возведенный вокруг И`Шараджа, надеясь покончить с Темной Империей одним ударом, повергнув самого могущественного из них. Аркедас завалил Пасти к`тир и обрушил подземные ходы акир, заставив большинство вылезти из нор. Чтобы победить одного н`рака, подобного Согготу, приходилось двадцать великанов, но рядовые прислужники ничего не могли противопоставить армиям титанидов. С невероятной методичностью, не ведающие усталости, армии кованных титанами планомерно истребляли своих врагов, пропитывая все вокруг их Черной кровью, проникающей глубоко в кору планеты. Немногие выжившие акиры спрятались глубоко под землей, затаившись на тысячи лет, чтобы позже стать богомолами. Единственную же реальную угрозу силам вторжения представляли ужасающие К`тракси, по силе приближающиеся к Хранителям. Сам же И`Шарадж отравлял разум титанидов, обнажая их самые сокровенные страхи и погружая во тьму их помыслы. Опасаясь поражения, Аман`тул лично вмешался, вырвав укоренившуюся извивающуюся тушу Древнего Бога из планеты, разорвав ее на части и попутно уничтожив все вокруг, как врагов, так и титанидов. Нестабильная магическая энергия, кровь поврежденной Мировой души хлынула из зияющей раны, заставляя Азерот корчится от боли.

Любимое занятие Аман`тула, вырывать что ни будь (в данном случае И`Шараджа) из Азерот

Любимое занятие Аман`тула, вырывать что ни будь (в данном случае И`Шараджа) из Азерот

Произошедшее ужаснуло Пантеон. Неизвестно, насколько глубоко Древние Боги успели проникнуть в планету и главное, повлиять на Душу. Для более детального исследования и опасаясь ещё больше навредить Азерот прямым вмешательством, Титаны разработали план по изучению оставшихся сил Темной Империи. Согласно плану, сама Азерот и представляющие особый интерес порождения Бездны, должны быть сохранены и отдельно изолированы для дальнейших экспериментов.

Н`зот, как слабейший из оставшейся тройки, был пленен первым, запертый в собственном карманном измерении Ни`алота. С одной стороны, победа была легкой. С другой – это позволило Н`зоту сохранить и преумножить свои силы, скрытые от прямого надзора Хранителей, выращивая мириады новых акир и безликих. Затем титаниды расправились с К`туном, почти что убив его и поголовно истребив всех приспешников, оставив Древнего Бога наедине со своим поражением. Оставшиеся силы Темной Империи, разобщенные, но вынужденные объединиться, собрались вокруг Йогг-Сарона. Выжившие акиры и н`раки, под командованием К`тракси смогли дать достойный отпор заметно ослабленным и поредевшим армиям титанидов, отбросив их назад. Тогда Один придумал хитрую тактику. Покуда Локен сотворил искусную иллюзию, спровоцировав К`тракси нападать друг на друга, в образовавшемся хаосе титаниды атаковали обезумевшего противника, пробившись в храмовый город Йогг-Сарона и пленив последнего Древнего Бога. Акиры разбежались, по обыкновению скрывшись в подземных лабиринтах. К`тракси же были заперты вместе с Йогг-Сароном.

Бедный Йожик...

Бедный Йожик...

Закончив с Темной Империей, Пантеон приступил к следующему шагу, известному как Устроение мира.

Показать полностью 7
56

Вселенная Warcraft как она есть ч.6.1 Упорядочивание Азерот – большая стройка

Серия Вселенная Warcraft как она есть

На очереди у нас очередная порция «соевые сценаристы опять придумали какую-то херню» (нет), а именно Упорядочивание Очищение мира Азерот. Тайные лаборатории, секретные эксперименты, опыты над живыми и уничтожение неугодных. Если вы хотите разобраться во всех этих Ульдуарах, Ульдумах, Ульдирах и прочих Ульд (и не только) - велкам.

Предыдущие части - Вселенная Warcraft как она есть

Далее, слово «упорядочивание» в разных вариантах будет встречаться неоднократно. Если что, смело можно подставлять «синонимы» - принуждение, геноцид и т.п. Также немного придётся затронуть вопросы локализации, увы. С терминами («внезапно» важными для понимания как все устроено) у нас иногда совсем плохо.

Чтобы помочь Хранителям упорядочить новый мир, Пантеон дополнительно снабдил их артефактами, известными как Столпы Созидания. Око Аман`тула, способное направлять (не генерировать!) огромное количество магической энергии и обладающее властью над пространством-временем было даровано Ра. Слезы Элуны, переданные Фрейе, показывали единственно верное развитие Азерот по мнению Титанов. Приливный Камень Голганнета для контроля над водоемами отдали Ториму. Молот Каз`горота, помогающий в упорядочивании коры планеты, строительства и создания техники – Аркедасу. Щит Эгида Агграмара для временной защиты Мировой души от влияния иных космических сил достался Тиру.

Столпы Созидания со своими владельцами

Столпы Созидания со своими владельцами

В первую очередь Титаны извлекали Азерот из «лона» в глубине планеты и повелели Аркедасу тайно построить вокруг Души Мира ограниченное от внешних воздействий Ядро, некий изолятор подобно тем, что Хранитель создал ранее для поверженных Древних Богов, а также Зал Сердца и Чертоги Единства для контроля и наблюдения. В результате такого грубого вмешательства, в том месте, где раньше спала Азерот и еще остались корни уничтоженного Аман`Тулом мирового древа Элун`Ахир, вскоре образовалась незаживающая рана - Разлом (или Провал) Альн. К счастью, Пантеон не знал о корнях и о том, что здесь, глубоко под землей, успела зародиться в первозданном ее разнообразии исконная, нетронутая влиянием ни Древних Богов, ни Титанов, жизнь.

Если бы не Титаны, возможно было бы так

Если бы не Титаны, возможно было бы так

Остальные титаниды занялись разломами, оставшимися после того, как Аман`тул вырвал из земли щупальца И`Шараджа. После создания оберегов вокруг раны, бурные магические энергии успокоились и пришли в равновесие, а Хранители назвали все это - Колодец Вечности. Транслируя тайную магию из Великой Запредельной Тьмы, вкупе с силой Азерот, Колодец действовал как практически неисчерпаемый мистический источник энергии.

Колодец Вечности аккурат посередине мира. Удобно.

Колодец Вечности аккурат посередине мира. Удобно.

Фрейе было поручено отправиться в сон Души Мира, чтобы создать там упорядоченное карманное измерение для ускорения и контроля эволюции жизни по плану Пантеона. Это измерение, известное как Изумрудный сон, стало зеркалом Азерот как планеты, разделенное на множество слоев вариантов прогнозирования развития мира. Изумрудный сон охватывал лишь малую часть реальных «грез» Мировой Души, но и этого было достаточно, чтобы через Разлом Альн во Сне постепенно стали воплощаться кошмары страдающей Азерот.

Вот такая дырка. Друиды верили, что отсюда появился Сон. Отчасти они были правы.

Вот такая дырка. Друиды верили, что отсюда появился Сон. Отчасти они были правы.

Остальные Хранители, вместе с выжившими в войне с Темной Империей подконтрольными великанами, занялись упорядочиванием планеты в Физическом плане, приступив к постройке Коллектора – взаимосвязанных титанических комплексов с разным, зачастую двойным предназначением. Весь мир был разделен на сектора по степени важности и секретности (включая уровни допуска для разных Хранителей), а Главным куратором назначен Один. Аркедас же и Мимирон должны были создать два особых техно-магических механизма, ставших центрами основных комплексов-кузниц – Воли и Созидания.

Здесь нужно сделать вынужденное небольшое отступление. Кузня в оригинале Forge. В данном контексте Forge это не кузница или кузня, а кузнечный горн (печка) - т.е. не что-то целое и самодостаточное, а составляющая часть (пусть и важная). Wills же, как легко догадаться при минимальном знании английского языка, существительное во множественном числе. Ну а Origination не Созидание, а Создание. В итоге, общая коннотация названий уже не такая однозначно «положительная». А учитывая функцию той-же Кузни Созидания (геноцид всего живого – крайне созидательный процесс), становится не смешно.

Итак, Кузня Созидания предназначалась для упорядочивания «тела», будущей формы Мировой Души Азерот и, одновременно, выступала механизмом для так называемого «пересоздания». Подобную технологию Титаны ранее неоднократно использовали в разных масштабах на других мирах (снова вспоминаем Алгалона) и заключалась она в мгновенном уничтожении энергетическими волнами флоры и фауны, разложении планеты на основные элементы (металлы, камни и газы) и последующего восстановления согласно изначально установленному «планетарному плану» (для Азерот установленному в Слезах Элуны и вариантах в Изумрудном сне).

Кузня Воли предназначалась для упорядочивания формирующегося пробуждающегося разума Азерот и использования энергии Души Мира для оживления следующего поколения прислужников титанидов. Ее разместили в крупнейшем титаническом комплексе с крепостью Ульдуар, также выполняющей двойную функцию – тюрьмы для Йогг-Сарона и оставшихся К`тракси и основной базы для экспериментов и дальнейшей экспансии. Помимо Кузни Воли, поставленной в Чертогах Молний, тела новых титанидов непосредственно создавались в Железном Тигле (Iron Crucible, где Crucible это именно тигель, т.е. «сосуд из огнеупорного материала для плавки металлов или для прокаливания чего-н. на сильном огне») в Чертогах Камня. Все это приводилось в действие Машиной Творцов (которая Engine of the Makers, где Engine – это вообще то Двигатель, аналогично другим подобным механизмам по типу Engine of Nalak'sha - Двигатель Налак`ша в Пандарии, но об этом позже) и поддерживалось целым рядом иных конструкций и устройств, наподобие Ульдиса. Сам Ульдуар состоял из множества кварталов (начиная от архивов типа Трибунала Веков и заканчивая Небесным планетарием Алгалона), где помимо Чертогов Одина и тюрьмы Йог-Саррона, были построены отдельные зоны для других Хранителей, назначенных в помощь Главному куратору. За пределами Ульдуара эти Хранители – Торим, Ходир, Фрейя и Мимирон возвели собственные Храмы, лаборатории и сопутствующую инфраструктуру.

Ульдуар. Как много в этом звуке...

Ульдуар. Как много в этом звуке...

К сожалению, первая партия нового поколения титанидов, созданная в Кузне Воли, оказалась неудачной. Получившиеся каменные трогги были не только агрессивными, но и глупыми, не способными воспринимать и выполнять приказы Хранителей. Титаниду Иронайе поручили построить стазис-хранилище Ульдаман подальше на востоке, куда и поместили всех троггов в стазисе для работы над ошибками.

Ульдаман. Потом его еще несколько раз расширят и перестроют.

Ульдаман. Потом его еще несколько раз расширят и перестроют.

Разобравшись в причинах неудачи, Хранители вновь запустили Кузню. И на второй раз у них получилось. Раса низкорослых каменных гуманоидов, названных земельники, идеально подходила для работы там, где массивные титаниды или, тем более, огромные великаны, не справлялись. Королем земельников назначили Урела Каменное Сердце, для которого выковали Валанир, Молот древних королей, с помощью которого король мог сам создавать себе больше подданных без участия Хранителей. Часть земельников сразу направили в Подземье, измерение земляных элементалей, для укрепления и обслуживания Столпа Мира.

Земельники. Бородатые женщины, если что, были еще у Толкина.

Земельники. Бородатые женщины, если что, были еще у Толкина.

Собрав достаточное количество работников, Аркедас отправился продолжать свою тайную миссию к Ядру в секторе AR-938, названном земельниками - Каз Алгар. Земельники немедля приступили к постройке крепости и сопутствующей инфраструктуры. Для взаимодействия с Ядром и его укрепления, они стали выкапывать тоннель - Артерию. Руководить работами Аркедас назначил двух титанидов первого поколения –  Галан и Дорника, в честь которого воодушевленные земельники и назвали свою крепость Дорногал. Подобно Ульдуару, Дорногал разделили на кварталы, особыми из которых были Архив и Зал Пробуждения с установленной внутри Машиной Пробуждения. В отличие от Кузни Воли, Машина Пробуждения (здесь оно именно Machine, не Engine) не создавала земельников, а лишь заканчивала формирование будущего титанида из заранее помещенной в стазис-камеру «болванки». В качестве страховки Аман`тул спрятал безымянного Гигантского голема титанов, который должен активироваться и зачистить местность в случае реальной угрозы всему предприятию (угрозы по мнению Титанов, естественно).

Дорногал и Артерия. Земельники еще докопаются на свою голову.

Дорногал и Артерия. Земельники еще докопаются на свою голову.

В это время Хранители продолжали создавать все новые и новые специализированные под свои нужды виды титанидов. Мимирон изобрел механогномов, невысоких даже по сравнению с земельниками, но приспособленных разбираться в сложной технике и механизмах. Воинственный Главный куратор Один создал под стать себе высоких и могучих железнокожих врайкулов. Ра сотворил каменнокожих тол`вир и обсидиановых анубисатов, а также использовал дополнительно силу молний Кулака для создания могу - искусных строителей, одинаково хорошо развитых как физически, так и магически, первым из которых был Норусхен. Основной же рабочей силой для выполнения самых тяжелых работ по терраформированию, как и во время войны с Древними Богами, стали разнообразные великаны. Огненные – Локена, ледяные – Ходира и многие другие.

Второе поколение титанидов - механогном, врайкул, тол`вир, анубисат и могу.

Второе поколение титанидов - механогном, врайкул, тол`вир, анубисат и могу.

В отличие от других Хранителей, Фрейя не стала создавать себе новых искусственных помощников. Вернувшись в Физическую реальность, она пошла по пути силовых линий (Ley Line – естественных проводников тайной магии, пронизывающих планету наподобие кровеносных сосудов), в поисках мест, где энергии линий и Колодца Вечности сливались воедино. Относительно недалеко от Ульдуара она обнаружила такую область, много позже названную Низина Шолазар. Повелев огородить Низину кольцом гор и поставить внутри кристаллические Колонны (Жизненной Силы, Небесного Пути и т.д.) с размещенными на вершинах техномагическими устройствами, Фрейя приказала построить рядом Крепость Ледяных Оков, ставшую ее лабораторией. Здесь Хранительница приступила к своим экспериментам с жизнью, пытаясь упорядочить и направить в нужное русло естественную эволюцию оставшихся элементалей. Удачные плоды экспериментов – растения, насекомые и животные, помещались в Низину, где продолжали развиваться уже без прямого вмешательства, но под чутким контролем и надзором титанидов из Дозора Творцов. Одними из таких существ были протодраконы, но самыми невероятными созданиями Фрейи оказались Дикие Боги, колоссальные звероподобные существа, которые и стали для Хранительницы верными слугами и помощниками.

Низина Шолазар. Идеальный инкубатор.

Низина Шолазар. Идеальный инкубатор.

Вторую ключевую кузню – Кузню Созидания, Пантеон поручил установить Ра на противоположной стороне планеты. Взяв с собой верных могу, тол`вир и анубисатов, Ра поспешил на юг, а следом за ним отправилась и Фрейя, распространяющая по планете упорядоченную жизнь. На склонах горы Хиджал Хранительница связала души Диких Богов с Изумрудным Сном, а гора стала их прибежищем и святыней.

Дойдя до области, известной как Кратер Ун`Горо, Фрейя обнаружила нечто интересное, заинтересовавшее самого члена Пантеона - Каз`горота. Кратер образовался после того, как Аман`тул вырвал ствол мирового древа Элун`ахир и, впитав слезы Эонар, стал уникальным, наполненным жизнью местом. Формально, эта жизнь не относилась к творению Порядка, но уже была затронута его влиянием. Как и в Низине Шолазар, в Кратере были установлены кристаллические Колонны и построены две Террасы Создателей  - северная для Фрейи и восточная для Каз`горота (а точнее его «посредницы» Дозорной Набии). Но, в отличие от Дозора в Низине, обе Террасы выступали не столько точкой для контроля и наблюдения, сколько частью гигантского испытательного полигона и эдакой «чашки Петри», в которую превратили весь Кратер. Простые тесты на реакцию на стимулы? Ни Фрейя, ни, тем более, Каз`горот, здесь могли не сдерживаться или следовать каким-либо правилам и протоколам, установленным Пантеоном. Что произойдет, если существо окажется в сернистом горячем источнике? Зачем ждать тысячелетиями, наблюдая и ожидая, когда оно случайно не споткнется и не упадет в источник, если можно сразу туда его бросить и узнать результат. Необходимость существования в таких экстремальных условиях привела к тому, что большая часть живых существ Кратера эволюционировали не в сторону интеллекта, а в сторону простейшего выживания, обзаведясь гигантскими размерами, броней, когтями и клыками. Хотя, по слухам, именно здесь появилась раса черепахоподобных тортоланов, некогда спасенная Диким Богом Ай'твен от «великой зачистки Чернильного грота».

Кратер Ун`горо. Если местные тебя еще не сожрали, значит ты кожевник.

Кратер Ун`горо. Если местные тебя еще не сожрали, значит ты кожевник.

Пока Фрейя занималась своими делами, на пути Ра оказались останки телесной оболочки И`Шараджа, разбросанные по южным краям. Кровь Древнего Бога и сама сущность напитали эти земли, затаившись на долгие годы и века. Уцелело и ледяное сердце древнего бога — мерзкая субстанция, пропитанная энергиями Бездны. Следуя директивам титанов, Ра не стал уничтожать найденное сердце, вместо этого соорудив подземный склеп – Зал И`Шараджа (Vault of Y'Shaarj – где Vault, естественно, ни разу не Зал как в игре, а Хранилище или тот же Склеп как в Хрониках) и запечатав зло там, поручив охрану Норусхену и могу. «Как и другие хранители, Ра хорошо понимал, что, изучив сердце, сможет лучше понять природу древних богов и других созданий Бездны» - но он не обладал необходимым уровнем допуска, даже не подозревая, что скрывается за этими директивами. И покуда Хранители исполняли свой долг, Титаны проводили ужасные и рискованные эксперименты высшей степени секретности.

Сердце И`Шараджа. Надежно запечатано. Почти.

Сердце И`Шараджа. Надежно запечатано. Почти.

В тайне от всех, включая Хранителей, Пантеон построил скрытый, защищённый многоуровневой карантинной системой научно-исследовательский комплекс Ульдир, пытаясь понять, что движет созданиями Бездны и как им можно противостоять. Для проведения исследований была создана особая титанидша (титанидка?), наделенная неутомимой жаждой знаний – МАТРИАРХ (в оригинале MOTHER, т.е. МАТЬ, что, помимо аббревиатуры, является недвусмысленной аллюзией на всем известный фильм). Охранять Ульдир поставили еще одного голема титанов – Талока, но в случае реальной угрозы всему предприятию на нижний уровнях поставили уменьшенную копию Кузни Созидания - Реактор пересозидания (Reorigination Drive – да, опять у локализаторов созидание через деструкцию, угу). Титаны препарировали четырех Древних Богов, передали образцы, а МАТРИАРХ смешала, исследуя их бесконечную, ненасытную потребностью в разложении, в результате создав некое подобие пятого бога – Г`ууна. Он был значительно слабее «истинных» порождений Бездны, при том являясь совершенным паразитом, исторгая гниль, чуму и разложение, не способный остановиться, пожирая своего хозяина, пока тот не исчезнет. Создание Г`ууна вынудило Титанов принять усиленные меры, построив дополнительно ещё три пирамиды с вмонтированными печатями, призванными сдерживать влияние искусственного Древнего Бога. МАТРИАРХ же продолжила эксперименты, но уже с другими объектами, такими как Дикие Боги, неосознанно усиливая Г`ууна, упивающегося их мучениями.

Ульдир. Снаружи вроде очередной Ульд, а внутри...

Ульдир. Снаружи вроде очередной Ульд, а внутри...

Закончив с постройкой Зала И`Шараджа, Ра покинул южные земли, известные теперь как Пандария. Прибывшая следом Фрейя обнаружила, что по горькому стечению обстоятельств именно здесь располагалась искомое ей слияние энергий силовых линий и Колодца Вечности. Тем не менее, с помощью оставшихся могу и прибывших земельников она приступила к созданию третьей, последней «колыбели жизни», названной Вечноцветущий Дол (так то она Vale of Eternal Blossoms - Долина Вечных Цветов, ну да пофиг). Они разместили подземные Источники Силы (Pools of Power - Pools это хотя бы бассейн, потому что вода, а не просто так), питающие жизнь. Для приведения в движения различных титанических механизмов был поставлен Двигатель Налак`ша. И если в Низине Шолазар жизнь была строго упорядоченная и поднадзорная (отбор и селекция), а в Кратере Ун`Горо наоборот проводились эксперименты над уже имеющейся с добавлением новой, то в Вечноцветущем Доле все сделали иначе. Единственным вмешательством Фрейи было семечко дерева Фу Цань, посаженное Хранительницей и давшее начало густым лесам Пандарии. Во всем остальном жизнь должна была развиваться сама по себе. Единственными надзирателями стали местные Дикие Боги, они же Августейшие Небожители, которым Фрейя даровала артефактный посох из ветви первого дерева - Фу Цань, Спутник Странников.

Вечноцветущий Дол. Дейлики, дейлики, дейлики, дейлики, дейлики, дейлики, дейлики, дейлики...

Вечноцветущий Дол. Дейлики, дейлики, дейлики, дейлики, дейлики, дейлики, дейлики, дейлики...

Между тем, Ра продолжил путь, наконец то достигнув обозначенной точки. Здесь он основал комплекс Ульдум, предназначенный для функционирования Кузни Созидания, установленной в Чертогах Созидания и, по обыкновению, разделенный на зоны и кварталы (включая непременные Архивы и т.п.). Ввиду того, что сам процесс «пересоздания» был крайне сложным по реализации, Титаны, в виде исключения (кроме активно употребляемой Жизни), использовали в нем пусть и упорядоченную, но магию иных космических сил. Для этого ими были созданы четыре специализированных титанида-конструкта (тут стоит понимать, что Construct, который в нашей локализации голем, все же отличается от титанидов). Радж - Творение Солнца (Construct of the Sun), был наделен способностью направлять энергию Света (солнца), а Сетеш -Творение Разрушения – Хаоса. Вместе они отвечали за генерацию энергетических волн для уничтожения и разложении планеты на основные элементы (металлы, камни и газы). Аммунаэ - Творение Жизни, наделили магией Жизни для последующего ее восстановления согласно изначально установленному «планетарному плану». Исисет - Конструкт Магии, поддерживала оба этапа. На самом деле, участие этих конструктов в пересоздании было не обязательным и они, скорее, выступали как смотрители и направляющие каждого из этапов.

Ульдум. Раньше там зелени было несравненно больше.

Ульдум. Раньше там зелени было несравненно больше.

Оставив основную часть тол'вир и анубисатов поддерживать работу Ульдума и Кузни Созидания, Ра, с оставшимися прислужниками направился на северо-запад в края, что позже нарекут Силитусом. Под безжизненными и суровыми песками тех земель, на руинах разрушенного храмового города, покоился полумертвый Древний Бог К'Тун. Ра и его соратники перестроили город, воздвигнув над ним свою крепость-тюрьму. Свершив задуманное, верховный хранитель повелел титанидам оборонять эту твердыню. Сам же он, завершив поход, решил коротать грядущие эпохи на юге Азерот, издали взирая на то, как его создания несут свою священную стражу.

Храм -> Тюрьма -> Храм. Потом его назовут Ан`кирадж.

Храм -> Тюрьма -> Храм. Потом его назовут Ан`кирадж.

Все описанные выше события происходили на протяжении не одного десятка и сотни лет. За это время жизнь эволюционировала, появлялись разумные расы, все больше и больше приковывая внимание заинтересованных Хранителей. Новое поколение титанидов также развивалось, создавая собственные нации и обретая самосознание. И несмотря на строгий надзор и контроль со стороны Титанов, случайности и катастрофы были неизбежны.

Показать полностью 16
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества