Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 18. Между Первой и Второй, перерывчик...
Всем мира, любви, добра и большой привет. Проведите выходные с кайфом: сходите куда-нибудь, посмотрите что-нибудь, поиграйте в любимую игру (оффтоп - подсел на Kingdom Come Deliverence, пролетел первую часть запоем, начал вторую, рекомендую), в общем радуйте себя так, как вы радуйте меня, вашими реакциями и отзывами. Всех обнял, продолжаем.
События первой части и соответственно первой войны - усё. Орда хоть и начала изнутри потрескивать по шовчикам, но умудрилась победить людей, развалить Штормград и погнать остатки выживших прочь на север. А что дальше? А дальше вот что...
Но для начала, давайте просто посмотрим как выглядела карта мира на момент выхода второй части. Как же похорошел Азерот после)
Последствия
После падения Штормграда Оргрим не стал гнаться за беженцами. Победа далась Орде дорого, и было совершенно очевидно, что для начала надо бы разобраться здесь, а уж потом смотреть дальше. Первым делом он послал гонцов в Дренор, чтобы подтянуть оставшиеся кланы, которые должны были усилить Орду, но им нужно было время добраться до Азерота. И пока часики прибытия подмоги тикали, Оргрим решил устроить генеральную уборку - начал вычищать Совет Теней. Для него это уже была не только политическая необходимость, но и личное дело. Он понимал, что именно эти чернокнижники продали орков Скверне, убили Дуротана, Драку и их ребёнка, а заодно превратили весь народ в чужое оружие.
След Совета привёл его к Пику Чёрной Горы. Оргрим двинул туда большие силы и просто выжег гнездо чернокнижников. Ни дворфы Чёрного Железа, ни огненные духи не стали вмешиваться. Рагнарос с приспешниками достали попкорн и наблюдали, как большую часть людей Гул’дана делят на ноль. Выжил - Чо’галл. Он сумел вовремя прогнуться перед Оргримом не как враг, а как полезный слуга. Он клялся, что Гул’дан манипулировал им так же, как остальными, и что Сумеречный Молот нужен Орде живым, ибо у них в голове чёрте что и без руководства они пойдут в разнос, и вообще - «Не виноватая я». Оргрим ему, разумеется, до конца не верил, но Чо’галл сумел быстро показать, чем может быть полезен. Через него Орда неожиданно наладила контакт с дворфами Чёрного Железа и закрепилась на Пике Чёрной Горы. Это, с одной стороны, выглядело как очередная удачная сделка, но с другой, к сожалению, показывало, что старые методы и люди всё ещё имеют вес. С Дренора тем временем вместо подмоги пришли плохие вести. Кланы, что остались по ту сторону Портала, уверенно скатились в междоусобицу, и звать стало почти некого. Опытных воинов, как и пользы для Орды, становилось всё меньше и меньше. Оргрим не хотел это слышать - Орде были срочно нужны новые ресурсы и какие-нибудь эдакие силы.
Очень вовремя очнулся Гул’дан. Он вышел из комы в очень плохом положении, да и настроении тоже. При Черноруке он был серым кардиналом, теперь же у него не осталось почти ничего: Совет Теней разгромлен, Оргрим стал новым вождём, а доверия к нему не было вовсе. Убить его хотелось сразу, но Гул’дан, как обычно, успел схватиться за единственный аргумент, который мог спасти ему шкуру. Он напомнил, что вместе с разгромом Совета Теней Орда почти лишилась своей тёмной магической опоры, а впереди война, в которой обычных топоров уже мало. Тогда он и предложил создать новых воинов - таких, которые смогут заменить старых чернокнижников и одновременно стать ответом на человеческую магию. Гул’дан начал с того, что вместе с Чо’галлом стал искать способ дать душам мёртвых членов Совета Теней новое тело. Сначала он смотрел в сторону мёртвых орков и огров, но быстро понял, что за такое надругательство над своими ему тоже может понадобиться новое тело. Выбор пал на совершенно случайно и так кстати разбросанных повсюду павших рыцарей Штормграда. Жалости к мёртвым людям орки не испытывали. Но простое переселение душ не работало. И тогда Гул’дан пошёл дальше. Он приказал убить некролитов (низших практиков среди чернокнижников), вырезать их сердца, а затем алхимией, тёмной магией и синей изолентой превратить эти сердца в особые камни. Эти камни вставляли в жезлы и дубины, которые становились эдакими батарейками для нового юнита. Жезл вложили в руку подготовленного трупа, некромантическая энергия прошла по мёртвому телу, и вуаля: «Its ALIVEEEE!!!». Так появился Терон Кровожад - бывший Терон’гор, ставший первым и самым известным из тех, кого назвали Рыцарями Смерти (Death Knight), а уже за ним последовали и другие. Они уже не были рыцарями в привычном смысле. Это были скорее мёртвые колдуны в телах павших человеческих воинов - существа, которые метали тёмные заклятия, высасывали жизнь, поднимали нежить и одним своим видом внушали отвращение.
Оргриму всё это было противно, но он принял рыцарей смерти в Орду. Здесь у него уже выработалась простая и неприятная логика: если это приносит пользу в войне, придётся это терпеть. При этом он не был дураком и прекрасно понимал, что такие создания всегда будут у себя на уме и при первом удобном случае могут послать как создателя, так и командира, но выбора особо не было. Все понимали, что они были полезным оружием, не более того. Параллельно Гул’дан собирал для себя новую личную опору. Старый Совет Теней Оргрим выжег, но сам Гул’дан никуда не делся, а значит, ему нужен был свой новый сброд. Так окончательно оформился клан Похитители Бури (Stormreaver). Это был уже не один из древних дренорских кланов, а наспех собранная личная тусовка Гул’дана, собранная под новую войну в Азероте. Формально он обещал, что клан будет сражаться за Орду и укрепит её силу. На деле же создавал собственную страховку на тот случай, если с Оргримом придётся снова выяснять отношения. Оргрим в очередной раз вздохнул, махнул рукой и дал добро на создание клана. Разумеется, ожидая подвоха, он на всякий случай приставил к нему наблюдателей, но полностью запретить этого уже не мог - раз Гул’дан приносил результат, значит, приходилось терпеть и его людей тоже.
Пока Орда вовсю готовилась к расширению фронта и обзаводилась новыми солдатами, встала другая проблема - отсутствие флота, машин, топлива, карт и людей, которые умеют строить всё это быстро и без лишних вопросов. Весьма кстати (ну а как иначе, когда дело касается наживы) орки заводят очень полезную дружбу с гоблинами (Goblins).
Мини-орки и дальнейшие действия
Многие тысячелетия назад хранитель Мимирон, активно изучавший вверенный ему мир, нашёл интересную руду и начал проводить с ней опыты. Подопытными кроликами стал народ, живший в лесах у Ульдуара. Под длительным воздействием каджамита (Kaja'mite) эти существа поумнели и превратились в известных нам гоблинов. Будучи ребятами умными (и весьма шустрыми), некоторые из их соотечественников отметились, в частности, непосредственным участием в создании Души Дракона (тот самый артефакт, который Нелтарион развернул против своих собратьев) и скреплением туши дракона воедино, когда сила артефакта пустила трещины по всему его телу.
Потом произошёл Великий Раскол (мира, не тела). Мир развалился, прежние земли исчезли, а часть гоблинов оказалась отрезана от тех мест, где раньше был каджамит. Со временем они нашли пристанище на острове Кезан. Там, без постоянного доступа к руде (и под влиянием тиктоков и нейрослопа), они начали глупеть и постепенно откатились в развитии до заводских настроек: палка - бить, еда - есть и так далее. Позже на Кезан прибыли зандалари. Они нашли там гоблинов, а затем обнаружили под горой Каджаро огромные залежи каджамита. Тролли уже знали об этом минерале и использовали его для своих ритуалов. Поэтому пришла гениальная мысль добывать его тут. И как удачно - на острове оказались ещё и глупенькие зелёные полурослики, которых можно очень удачно трудоустроить к себе в компанию. После этого всё стало предельно просто: зандалари поработили гоблинов и заставили их добывать руду в шахтах. Но троллям было невдомёк, что гоблины уже были знакомы с каджамитом, пусть и не помнили об этом. Именно это в итоге и погубило их власть над Кезаном. Спустя время, надышавшись парами минерала, гоблины вновь стали достаточно сообразительными, чтобы понять, в каком положении находятся, достаточно изобретательными, чтобы делать оружие, и достаточно злыми, чтобы однажды поднять восстание. Примерно за сто лет до открытия Тёмного Портала они подняли бунд против власти зандаларов и забрали остров себе.
Освободившись, мира, увы, тоже не получилось. Достаточно алчные и умные, вместо празднования победы и освобождения от рабства они начали постоянные драки за шахты, торговые пути, мастерские, верфи, деньги и влияние. Так со временем появились картели - крупные объединения гоблинов, которыми правили торговые принцы. Вскоре даже они поняли, что бесконечно резать друг друга, в общем-то, не выход, и стали воевать иначе - через сделки, саботаж, подкуп, конкуренцию и борьбу за рынки. Гоблины всё больше превращали свою жизнь в непрерывную гонку за прибылью. Они сумели распространить своё влияние по всему миру, строя торговые точки и нейтральные города, в которых во главе угла стояла исключительно выгода. Каждая вещь, каждое изобретение, каждая война и каждая катастрофа для них были прежде всего возможностью заработать. И как кстати, именно одна такая война недавно закончилась, на горизонте замаячили новые, интересные клиенты-союзники. Ну а дальше, как говорится: «у нас товар, у вас купец». И когда Оргриму понадобились корабли, машины, инженеры, карты и всё то, что делает войну долгой и тяжёлой, на его пути оказались представители Картеля Хитрой Шестерёнки (Steamwheedle Cartel). Они быстро поняли, что перед ними новый, очень жирный клиент. Орда уже награбила достаточно, впереди маячила ещё большая война, а значит, можно было продать оркам всё - флот, технику, подрывников, сапёров и любую другую полезную дрянь. Так гоблины и вошли в историю Орды на начало Второй войны. Не как друзья, не как союзный народ, а как торговцы, которые решили, что на этой бойне можно очень хорошо заработать. Помимо гоблинов, Орде удалось заключить дипломатические отношения с троллями Амани, которые как никто радовались победам над людьми и видели в Орде мощного союзника, который однажды поможет им наконец-то отомстить эльфам за годы унижений и надписей на заборах.
Теперь, когда магическая и техническая перестройка армии более-менее оформилась, гоблины обеспечили Орду новыми игрушками и дополнительными войсками, Оргрим наконец смог перейти к следующему крупному шагу. Орда двинулась в Каз Модан. Причина была предельно простой: ей нужны были руда, кузни, дороги на север и вообще вся твёрдая основа для большой войны. Дворфы Бронзобороды, гномы и их укреплённые города были для этого серьёзной помехой, но и серьёзной добычей. Орки шли через снежные земли, ломали заставы, брали малые крепости, давили всё, до чего могли дотянуться, и вскоре подошли к столицам. Первым делом попытались взять штурмом Стальгорн. Дворфы проявили чудеса героизма, отстаивая свою столицу: каждый убитый забирал с собой с десяток орков. Вскоре Оргрим понял, что долбиться в стену бессмысленно, всё, что им надо, уже захвачено. Вождь приказал держать город в постоянной осаде и выдвинулся к столице гномов. Гномреган точно так же с ходу взять не удалось, гномы точно так же успели подпортить жизнь оркам и по итогу закрылись в своей столице. Махнув рукой на остатки выживших в закрытых столицах, Орда принялась за разработку руды, нефти, стала активно ковать новое оружие уже на месте. Для Оргрима этого было достаточно. Ему нужен был прочный плацдарм и мощная ресурсная база для войны с севером. К этому моменту Орда из банды захватчиков превратилась в полноценную, тяжёлую военную машину, которая видела перед собой одну цель - полную власть над континентом.
Люди в опасности
После падения Штормграда Лотар не стал геройствовать, он сделал единственное, что вообще ещё имело смысл - собрал столько выживших, сколько смог, взял с собой юного Вариана Ринна, Кадгара, остатки войск, знать, ремесленников, женщин, детей и повёл всю эту компанию через море на север, в Лордерон. Штормград пал, но его народ - нет, а значит, жизнь продолжается.
Для севера их прибытие стало не то чтобы прям полной неожиданностью, но переломным моментом, когда война перестала быть далёкой южной историей. Одно дело - письма с просьбами о помощи, которые раньше можно было проигнорировать или списать на очередные проблемы самодостаточных южан. И совсем другое - когда в твои гавани входят наполовину ушатанные корабли, набитые беженцами, ранеными и людьми, которые своими глазами видели, как их родину только что сравняли с землёй и станцевали на костях. Тут уже сложно отмазаться, что ничего не происходит. Король Теренас Менетил II (Terenas Menethil II) принял беженцев и выслушал Лотара. Тот не просил жалости, не пытался давить на сострадание и не рассказывал сказки о том, что юг ещё можно быстро отбить малой кровью. Суть была проста: нас поимели, Штормград пал, вы, скорее всего, следующие. Это не набег, не временная беда и не проблема одного отдельно взятого королевства. Это война, в которой отмазка в стиле «моя хата с краю» доведёт до того, что сожжены будут все хаты, домики, сараи и дворцы. Теренасу не нужно было долго объяснять. В отличие от многих других, он достаточно быстро понял, что перед ним не просто разбитые южане, а первый тревожный звоночек.
Вместе с беженцами в Лордерон прибыл и наследник павшего королевства - Вариан. Сам по себе он ещё ничего не решал, но его наличие отрезвляло лучше любой речи. Вот он, живой принц, у которого ещё недавно были отец, дворец, кровать и личные мойщицы. А теперь у него есть только имя, горстка выживших вокруг и чужой двор, где ему предстоит взрослеть, а все приятные воспоминания выжжены одним новым чувством - ненавистью к оркам. Для северных правителей это был очень наглядный образ будущего, если кто-то ещё думал, что с Ордой можно пересидеть. Теренас оказал поистине королевский приём юному Вариану, его оставили при дворе Лордерона, и вскоре он завёл себе новых друзей, среди которых были потомки короля Теренаса - юный принц Артас (Arthas) и его старшая сестра, принцесса Калия (Calia).
После этого Теренас начал собирать совет правителей человеческих королевств. Что в очередной раз вылилось в гору проблем. Ведь, как мы знаем, короли редко мгновенно умнеют от чужой беды. Тем более что у каждого были свои интересы, свои амбиции, свои страхи и свои расчёты. Кто-то понимал, что если Орду не остановить сейчас, потом будет поздно. Кто-то считал, что южане сами виноваты. Кто-то просто не хотел делиться влиянием и ввязываться в общую войну, считая, что можно отсидеться. Поэтому вместо мгновенного единства начались споры, торги, сомнения и привычное человеческое «а может, как-нибудь без нас».
За один стол сели сам Теренас, Лотар как представитель павшего Штормграда и представители прочих людских королевств: Даэлин Праудмур (Daelin Proudmoore) из Кул-Тираса, Торас Троллебой (Thoras Trollbane) из Стромгарда, Антонидас (Archmage Antonidas) от Даларана, Генн Седогрив (Genn Greymane) из Гилнеаса и Эйден Перенольд (Aiden Perenolde) из Альтерака. Тусовка хоть и собралась внушительная, но сама по себе ещё ничего не гарантировала. Люди вообще умеют собраться в одной комнате и долго доказывать друг другу, что спасать мир, конечно, надо, но желательно за чужой счёт.
Лотар и Теренас давили на простую мысль. Если каждый король продолжит сидеть за своими стенами и думать, что Орда сначала сожрёт соседа, а там будет видно, то по итогу сожрут всех. Штормград был не исключением и не случайностью. Он был первым. Начались обычные для таких историй споры - про власть, про влияние, про то, кто кому будет подчиняться, кто сколько даст людей, кто чем рискует и не проще ли вообще укрепить свои границы и не лезть в общую мясорубку. Особенно упирались те, кому идея общего союза казалась угрозой собственному положению. Для них Орда пока ещё оставалась не врагом под стенами, а чужой проблемой, которую очень не хотелось оплачивать своими солдатами и своей короной.
Пока взрослые дядьки мерялись мечами и амбициями, Вариана на первое заседание вообще не позвали. Лотар и Теренас решили, что мальчику и так хватило. Но он, как и все юные непоседы, всё равно оказался рядом и умудрился подслушать всё, о чём говорят короли, вместе со своим новым другом принцем Артасом. Совет вяз в спорах всё глубже и глубже, когда внезапное появление делегаций дворфов и гномов принесло ужасную новость - Орда захватила Каз Модан и скоро пойдёт дальше. Казалось бы, вот он, жирный крест на сомнениях и распрях, но король Седогрив и король Перенольд продолжали спорить и отстаивать свою позицию. Тогда из тени вышел молодой жрец по имени Туралион (Turalyon). Он не стал спорить с королями на их языке, не начал торговаться или уговаривать. Он просто подвёл к себе Вариана и напомнил собравшимся, чем заканчивается самоуверенность, когда врага недооценивают. Если они не объединятся, сказал он, каждый из их городов может сгореть так же, как Штормград, а их дети останутся сиротами так же, как этот мальчишка. Это сработало лучше любых дипломатических игр. Весь совет зашёлся аплодисментами, вытирая скупые мужские слёзы, короли вставали и радостно обещали друг другу поддержку, помощь и всецелое участие во взаимном надирании зелёных задниц.
Так родился Альянс Лордерона, огромная сила, которая поставила себе одну главную задачу - не дать оркам сделать этот мир своим. Командиром объединённой армии торжественно поставили Лотара - человека нейтрального, с большим опытом, знанием врага, а значит, идеального полководца для объединённой армии.
Альянс: Свет, бороды, два длинных уха
Одного решения совета было мало. Сказать «мы теперь союз» - это, конечно, очень классно, но орков от этого как-то сразу меньше не стало. Альянсу нужно было срочно превращаться из набора обиженных королей в реальную военную силу. А для этого требовалось ещё большее укрепление новой партии. Тут же вскрылись нюансы. Во время Первой войны священники и клирики Света показали себя достойно, но война с Ордой была не тем конфликтом, где можно просто стоять с молитвой в сторонке и лечить раненых. Орки лезли в ближний бой, били тяжело, действовали нагло и ломали строй с такой силой, что вот секунда - и уже клирики не в тылу, а окружены толпой клыкастых ребят. Нужен был кто-то посередине. Так у архиепископа Алонсия Фаола (Alonsus Faol) родилась гениальная идея нового типа солдат: бойцы, которые умеют и рубиться как воины, и работать со Светом как служители Церкви. Назвали этих ребят паладинами (Paladin). Первыми из них стали талантливые, открытые Свету люди с безупречными характеристиками: Утер Светоносный (Uther Lightbringer), Туралион, Тирион Фордринг (Tirion Fordring), Сайдан Датрохан (Saidan Dathrohan) и Гавинрад (Gavinrad). Так появился орден Серебряной Длани (Knights of the Silver Hand) - вполне мощный и практичный ответ на войну с чернокнижниками, некромантией и орочьей грубой силой.
Паладины были нужны Альянсу не только как бойцы. Они должны были стать новой опорой для войска и символом того, что у людей вообще есть ответ на ту грязь, которую Орда тащила за собой. Если рыцари смерти у орков были мёртвыми колдунами в телах павших людей, то паладины у Альянса стали живым ответом с другой стороны - не страх, не Скверна и не трупная магия, а дисциплина, вера и тяжёлый молот в лицо.
С дворфами и гномами вышло проще, уговаривать никого особенно не пришлось. Орда уже вломилась в Каз Модан, разорила земли, осадила Стальгорн и Гномереган, полезла за рудой, лесом и нефтью. После такого вопрос «вступать или не вступать» уже не стоял. Бронзобороды прекрасно понимали, что если орков не выбить сейчас, потом придётся откапывать собственные горы из-под зелёных сапог. Гномы тоже быстро включились в общее дело, потому что сидеть в осаде и делать вид, что это не их война, они не собирались. Дворфы дали Альянсу крепкую пехоту и стрелков, гномы - инженерию, машины, технику и всё вот это, что шумит, кряхтит и двигается на пару. По сути, Оргрим сам подтолкнул их в Альянс, когда полез в Каз Модан раньше времени и показал всем бородатым соседям, что с ним нельзя ни договориться, ни отсидеться.
Отдельно подтянулись дворфы Дикого Молота. Эти ребята из Внутренних земель и без того не отличались любовью к разным тварям, которые лезут в их леса, а когда Орда начала проникать и в их огороды, вопрос закрылся окончательно. Под началом Курдрана Дикого Молота (Kurdran Wildhammer) они стали для Альянса очень полезным союзником: дикие, дерзкие, как маты, резкие, зато с грифонами, воздушной разведкой и умением быстро влететь в драку сверху.
С эльфами всё было сложнее. Они не горели желанием впрягаться в людскую мясорубку. Кель’Талас веками жил своим умом, людей терпел постольку-поскольку и в целом не видел причин срочно умирать ради людей, которых орки уже один раз разложили. Но тут у Альянса был старый козырь. Лотар был потомком Торадина, а значит - наследником той самой линии, с которой у высших эльфов ещё со времён Аратора был заключён древний договор о помощи в час нужды. Именно на это и надавили. Смысл был простой: хотите вы того или нет, но старый долг - дело чести, и если уж пацан сказал - пацан сделал. Ну и, конечно, факт того, что Орда уже прёт на север и рано или поздно придёт и к вам. Король Анастериан Солнечный Скиталец особого восторга от этой идеи не испытал. Он смотрел на людские проблемы как на людские проблемы и не собирался бросать всё королевство в чужую войну. Поэтому Кель’Талас вошёл в Альянс довольно неохотно и поначалу ограниченно. Эльфы дали помощь, но не в формате «нате всё, что есть», а ровно настолько, сколько сами считали нужным, то есть буквально почти: ни ху че го. Некоторых эльфов такое решение короля не устроило, и, понимая, к чему всё это может привести, некоторые из них решились добровольно отправиться на помощь людям. Руководителем волонтёрской бригады стала Аллерия Ветрокрылая (Alleria Windrunner), а вместе с ней - эльфийские следопыты, лучники и маги. То есть длинноухие впряглись, но без фанатизма и с выражением лица «мы вообще тут временно».
Лотар прекрасно понимал ещё одну неприятную вещь: Орда не обязана идти туда, где её ждут. После захвата Каз Модана у орков были и ресурсы, и выход к морю, и возможность ударить не так, как удобно людям, а так, как выгодно им самим. Поэтому Альянс начал готовиться не к красивой «решающей битве», а к большому хаосу, где враг может прийти и по суше, и по морю, и в самом неудобном месте. Именно поэтому одну из главных ставок сделали на Хиллсбрад и Южнобережье. Позиция была удобной: оттуда можно было сравнительно быстро реагировать и на высадку с моря, и на прорыв вглубь Лордерона. Там же начали собираться силы Альянса, туда стекались солдаты, паладины, дворфы, гномьи машины и эльфийские контингенты. По сути, север наконец перестал тупить и стал готовиться к тому, что очень скоро ему придётся впервые по-настоящему встретить Орду уже как единой силой.
Так Альянс Лордерона перестал быть просто политическим решением и начал превращаться в военную машину. Пока Оргрим таскал в Орду гоблинов, троллей, рыцарей смерти и прочую полезную гадость, люди, дворфы, гномы и эльфы собирали свой ответ. Не от большой любви, не потому что кто-то воспылал идеей всеобщего братства, а потому что выбор был очень простой: либо мы, либо нас.
На этом на сегодня всё, а уже на новой неделе мы с двух ног залетим в основные события второй части, я прямо сейчас испытываю чувство ностальгии, наверное пришла пора скачать ремастер и пробежать эту войну заново) Всем спасибо друзья и до новых встреч.


























