Сообщество - Warcraft

Warcraft

532 поста 3 262 подписчика

Популярные теги в сообществе:

19

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 19. Начало Второй войны и благодарность)

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Начну с радостного, тут вон чего произошло, дорогие друзья) (Будем считать поэтому пост задержался, я отмечал)

Так что - СПАСИБО ВСЕМ ОГРОМНЕЙШЕЕ! Да, для кого-то тысяча - это ерунда, да, я прекрасно понимаю, что тысяча подписчиков не значит тысяча живой аудитории в комментах и реакциях, но ё-моё) Поэтому спасибо всем вам, дорогие друзья, добрые люди, подписчики, случайные читатели, рыцари свежего, хейтеры и т.д. Пусть это и маленькое (по меркам огромного населения Пикабу) событие, но для меня оно чертовски приятное, поэтому я ещё раз благодарю всех и каждого за это радостное достижение. Как говорится не имей сто друзей, а имей тысячу подписчиков, живём в век медиа всё же)

Итак, ранее мы узнали о том, как пересобрались Орда и Альянс, как завели новых друзей и приготовились к тому, что в истории останется известно как - Вторая война. А дальше...

Спящий пробудился...

Пока Альянс собирал свою тусовку, чтоб достойно встретить «зелёную» армию, а Орда наращивала мощь для удара на севере, свои хитрые мутки в это время вовсю мутил другой, известный нам товарищ.

Многие века назад Нелтарион предал других Аспектов во время Войны Древних и обратил против них Душу Дракона, но его собственное тело начало буквально разваливаться от той мощи, которую он через себя пропускал. После Раскола он ушёл в глубины, спрятался, надолго выпал из большой игры и затаился. Пока люди, эльфы, дворфы и орки жили своей жизнью, бывший Аспект Земли сидел на самоизоляции, восстанавливался и ждал. Когда началась Первая война и Орда ворвалась в Азерот, Смертокрыл снова зашевелился. А точнее - голоса в его голове, которые видели в орках свой интерес, сами начали подталкивать его к тому, чтобы мелкими шагами помогать оркам, сея ещё больше хаоса, но без лишнего шума, чтобы не привлекать к себе внимание других Аспектов раньше времени. Первым делом он в образе человека метнулся на север и, притворившись знатным дворянином, принял участие в чтении писем с юга. Немного магией, немного харизмой он убедил королей в том, что всё это фигня, сотрясание воздуха и кипиш ради кипиша. После чего вернулся на юг и принял облик орка Чёрной Горы. Месяцами он жил среди ордынцев, наблюдая за ними изнутри. Он смотрел, как они воюют, как устроены их кланы, кто у них принимает решения, кто кем вертит, где чья сфера влияния. Гул’дан считал этого орка лояльным слугой, Чернорук видел в нём гордого бойца Чёрной Горы, а позже и Оргрим принимал его за надёжного союзника. Для Смертокрыла это было идеально. Орда в его глазах выглядела не армией, с которой надо о чём-то договариваться, а огромным живым тараном, который можно вовремя направить туда, куда нужно ему.

К этому моменту у него уже была одна старая цель - максимально портить жизнь собратьям, но не просто так. Драконы теоретически могли ввязаться в войну и явно поддержать сторону «коренного» населения планеты, что не входило в его планы, в отличие от Души Дракона, о которой он не переставал вспоминать. Этот диск он когда-то создал сам во время Войны Древних. Другие Аспекты по глупости вложили в него часть своей силы, думая, что получают оружие против Легиона. В результате Нелтарион получил удавку на шеи собственных собратьев. После чего артефакт помотало, пока наконец его не спрятали под Красногорьем. Его зарыли глубоко в горах, прикрыли чарами и поставили стража - красного дракона Орастраза (Orastraz). Прийти туда и взять артефакт физически он, увы, не мог, а значит, пришлось действовать хитрее.

Среди орочьих кланов, вошедших в наш мир, был клан Драконьей Пасти (Dragonmaw). Ещё на Дреноре они прославились тем, что приручали рилаков - двухголовых летающих хищников. (Уточнение: казалось бы, откуда в названии клана слово «дракон», если драконов не было на Дреноре? Тут, конечно, с ретконами натянули сову на глобус, официальные источники оправдываются так: «На их родном оркском языке клан Драконьей Пасти известен как Nelghor-shomash, или "Крик Зверей", имя, которое они заслужили, научившись приручать крылатых рилаков Дренора. Драконья Пасть с любовью называла своих ездовых животных nelghor, или "верные звери", и позже применила тот же термин к драконам Азерота. Все орки в конечном итоге стали называть драконов nelghor. Название клана Драконьей Пасти никогда не менялось, но его значение, безусловно, изменилось». Собственно... пожали плечами, вздохнули и двинулись дальше.) Во главе клана стоял Зулухед (Zuluhed). Рядом с ним был Некрос Крушитель Черепов (Nek'rosh Skullcrusher). Некрос в молодости был подающим надежды учеником-шаманом у самого Зулухеда, потом под влиянием новой Орды ушёл в партию чернокнижия и бесовщины, но до конца так и не стал частью старой гул’дановской системы. Тем не менее, будучи верным системе кланом, они вошли в портал, приняли участие в Первой войне, перешли под власть Оргрима и готовились к дальнейшим действиям. Вскоре Зулухед стал видеть во снах, как снова летает по небу вместе со своим кланом на огромных, могучих созданиях. Смертокрыл закинул наживку и, постепенно раскручивая своё влияние видениями в голове орка, указал на место и предмет, которые помогут в исполнении его видений.

Орки Драконьей Пасти добрались до тайника под Красногорьем и столкнулись там с Орастразом. Это была их первая настоящая встреча с красным драконом в бою. Договориться, конечно же, не вышло, Орастраз пал, забрав с собой примерно с дюжину орков. Защита тайника была прорвана, и Зулухед приказал Некросу забрать артефакт. Орки сразу почувствовали, что вещь перед ними очень древняя, очень злая и очень полезная. Сам Некрос назвал её Душой Демона, потому что в артефакте всё ещё ощущались слабые следы той скверны, через которую он когда-то проходил во время Войны Древних. В тот же момент уведомление о взломе защитных чар пришло и к Алекстразе. Она поняла, что тайник вскрыт, Орастраз не берёт трубку, значит, скорее всего, что-то случилось или какие-то смертные полезли туда по глупости, а значит, надо лететь и разбираться.

Вскоре сигнал маячка вынесенного артефакта привёл их к Каз Модану, где заканчивался «мирный» переход территории во власть Орды. К тому моменту, как Алекстраза и её драконы долетели, орки успели таки перевести инструкции по управлению артефактом на свой язык (там в видениях и Смертокрыл, разумеется, помог) и знали, для кого удар этой вундервафли будет особенно чувствителен. Силой диска королеву драконов и часть красной стаи сбили уже на подлёте и взяли в плен. С этого момента Орда получила возможность использовать против мира не просто очередное осадное чудовище, а самих драконов. Алекстразу и других сбитых лётчиков увезли в Грим Батол. К началу Второй войны Грим Батол уже давно был не домом, а мрачной, испорченной дырой в горах, куда нормальный народ лишний раз не полезет. Именно там Драконья Пасть устроила свою базу и тюрьму для Алекстразы. Хозяином этой тюрьмы стал Некрос. Зулухед доверил ему и саму Алекстразу, и Душу Демона. Некрос сделался её тюремщиком, палачом и надсмотрщиком одновременно. Для Орды это быстро превратилось в одну из самых ценных побед. Красные драконы и их королева - в цепях, а их полёт и огонь работают на орков. Но что такое пара-тройка драконов? Армии нужны войска, чем больше - тем лучше. Так орки открыли ещё и филиал вебкам-студии, где Алекстразу и консортов заставляли... ну вы поняли что, а потом откладывать яйца. Её потомство собирались растить уже как будущую воздушную силу Орды. Так Орда получила драконов. Для Драконьей Пасти это был естественный переход от рилаков Дренора к драконам Азерота. Для Орды - новый перевес в войне. Для Смертокрыла - очередной идеально сработавший ход. Сам он не лез в грязь руками, зато нашёл тех, кто сделает всё за него: подкинет усиление оркам, отомстит старым друзьям. И рыбку съел, и вообще молодец.

Вторая война: начало

Новособранный Альянс тем временем ждал вестей. Сначала они предполагали, что Орда попробует идти по суше, через Мост Тандола, но разведка донесла другое: орки построили флот и готовятся перебрасывать армию морем. Это меняло всё. Через Тандол они бы шли долго, и у Альянса оставалось бы больше времени. Морем Орда могла ударить гораздо раньше. Лотар приказал остальным частям союза собираться у Предгорий Хиллсбрада, там, где высадка выглядела самой вероятной, а заодно призвал на помощь Даэлина Праудмура и флот Альянса. К этому же времени к армии людей присоединился эльфийский отряд Аллерии Ветрокрылой. Кель’Талас не горел желанием впрягаться в чужую войну по полной, но старый долг перед потомком Торадина всё же пришлось отрабатывать.

Оргрим тоже понимал, что скрывать существование флота вечно не получится. Но и менять план тоже было не вариант, так что сотни кораблей, набитые орками, припасами и всем, что нужно для лихих сражений, вышли в море. Оргрим рассчитывал успеть дотянуться до южного Лордерона раньше, чем люди соберут там нормальную оборону. Но совершенно внезапно флот Орды перехватили у Зул’Дара. Тут у орков сразу начались проблемы. Море было стихией Кул-Тираса, а Даэлин Праудмур прожил на нём всю жизнь. Его корабли были быстрее, маневреннее и куда лучше подготовлены к настоящему морскому бою, чем тяжёлые орочьи посудины, собранные на коленке. Корабли Альянса заходили с флангов, разворачивались, били пушками, забрасывали вражеские суда пороховыми бочками и поджигали их горящими стрелами. Орочьи транспорты горели, рвались и шли ко дну. Люди топили их десятками, и море очень быстро стало жрать и корабли, и самих орков. Если бы всё было настолько просто, Праудмур, скорее всего, просто пустил бы ко дну весь флот Орды ещё до высадки.

Оргрим, разумеется, это прекрасно понимал, поэтому заранее приказал Некросу и клану Драконьей Пасти готовить прикрытие с воздуха. Хоть Некрос и был от этой идеи не в восторге - драконьи всадники ещё только учились использовать такую силу как надо, - спорить с вождём, как известно, не самая лучшая затея. В итоге Некрос отправил к флоту трёх красных драконов. На случай неповиновения у Орды был старый, проверенный аргумент - Алекстраза. Пока она оставалась в цепях, её дети были вынуждены лететь туда, куда им прикажут.

Сначала драконы держались позади орочьих кораблей. Потом, когда Праудмур уже почти дожал флот Орды, они показали себя во всей красе - вынырнули из облаков и рухнули на корабли Альянса. Пламя хлынуло с неба на мачты, палубы и паруса. К чему люди оказались совершенно не готовы: пушки могли ломать корабли, глушить рыбу, но не драконов. Несколько судов сгорели почти сразу. Праудмур понял, что противопоставить ему нечего, а если продолжить упорствовать, то можно потерять и весь флот. Он приказал отходить. Корабли Альянса рассеялись по морю, а Орда получила то, ради чего всё и затевалось, - дорогу к побережью Лордерона.

Высадка у Хиллсбрада прошла почти без помех. Основные силы Альянса уже подтянулись в регион, но выстроиться как следует и закрыть весь берег не успели. Орда вышла на сушу и сразу пошла вглубь. Некрос попытался заставить красных драконов продолжить бой уже на берегу, но что-то пошло не так. Драконы слушались ровно настолько, насколько это было нужно для спасения флота и сохранения собственной матери. Они жгли людей, когда их гнали в бой, но делали только самый необходимый базовый минимум. Оргрим быстро понял, что прямо сейчас толку от них на земле будет меньше, чем возни, оставил их у побережья и двинул армию дальше. Перед ним стояла прежняя цель - выйти к сердцу Лордерона кратчайшим путём.

Лотар этот замысел понимал. Если Орда прорвётся слишком быстро, столица Лордерона окажется под ударом, а за ней может посыпаться и весь союз. Поэтому он начал срочно сгребать войска на северных и западных подступах. Люди были уставшими после марша, часть солдат вообще впервые видела орков не в рассказах, а вживую. Здоровые зелёные твари с клыками, волками, ограми и рыцарями смерти производили нужный эффект. По рядам Альянса пополз устрашающий холодок, на штанишках у некоторых начали расползаться тёмные пятна. Очень вовремя к этому моменту паладины уже закончили своё обучение и красиво проскакали вдоль строя. Один вид их сияющих доспехов, винировых зубов и огромных молотов быстро напомнил многим, что перед ними не конец света, а всего лишь враг, которого тоже можно поломать.

Первый удар Орды пришёлся по передним порядкам людей. Зелёная масса пошла вперёд под ордынские барабаны, и земля быстро превратилась в месиво из железа, грязи и крови. Аллерия со своими эльфами била по орочьим рядам стрелами. Кадгар и маги Даларана начали лупить по наступающим заклинаниям. Лотар держал центр. Орда давила грубо и тяжело, как и умела, рассчитывая смять оборону одной силой натиска. Альянс стоял хуже, чем хотелось бы, но лучше, чем рассчитывал Оргрим. Для севера это и стало настоящим началом Второй войны. Моментом, в котором смешались не только кони и люди, но вообще всё, что можно и нельзя.

Посреди боя вперёд вышли рыцари смерти. Старые чернокнижники Гул’дана в мёртвых человеческих телах впервые по-настоящему показали себя в большом сражении. Они подняли жезлы, ударили тёмной магией, и по рядам Альянса пошёл страх. А так как вероятность резиста была крайне мала, то люди валились с коней, хватались за головы, изо ртов и ушей шла кровь. За ними потянулся и едкий туман смерти. Падшие начали подниматься и тянуться обратно к бою уже против своих бывших товарищей. Оргрим наблюдал за этим с тяжёлым смешанным чувством. Вся эта мерзость была ему отвратительна, но теперь он своими глазами увидел, на что это оружие способно. На какое-то время давление рыцарей смерти действительно начало ломать строй людей.

В ответ на это во всей красе показали себя паладины: Утер, Туралион, Гавинрад и остальные ударили навстречу тьме Светом. Белое сияние пошло по рядам Альянса, разогнало часть смертного тумана, ослабило поднятых мертвецов и не дало людям окончательно посыпаться. Паладины лечили раненых, ободряли шуткой испуганных, вытаскивали бойцов обратно в строй и возвращали им то, что в такой момент теряется первым, - храбрость. Солдаты Альянса выпрямились, перегруппировались и пошли вперёд уже не как стадо баранов, увидевшее новые ворота, а как армия, которая ещё кой на что способна. Так в этом бою старые ордынские рыцари смерти впервые сошлись с новой силой Альянса - паладинами Серебряной Длани.

Мне одному этот арт отдает битвой из Властелина Колец?

Мне одному этот арт отдает битвой из Властелина Колец?

Битва в Хиллсбраде не дала быстрой победы никому. Орда не смяла Альянс одним рывком. Альянс не отбросил Орду назад к морю. Схватки ещё полыхали по региону, но Оргрим уже понял главное: чем дольше он будет топтаться здесь, тем больше времени даст людям на подвоз новых войск. Кратчайшие дороги к столице они держали крепко. Значит, надо было уходить восточнее, через Внутренние земли, искать новый путь на север и заодно закрывать старый долг перед теми, чья помощь теперь становилась слишком полезной, чтобы про неё забывать. Речь шла об Амани. Оргрим ещё раньше обещал их представителям, что, если они помогут им, Орда освободит их вождя Зул’джина (Zul'jin), и самое вкусное - то, о чём лесные тролли мечтали веками: снова залить эльфийские земли кровью и вломиться в Кель’Талас.

Во время боёв в Хиллсбраде Зул’джин как раз сидел в человеческом плену рядом с Дарнхолдом. Оргрим не стал перекладывать это дело на кого-то другого и сам возглавил отряд, который должен был вытащить тролльего вождя наружу. Орки перебили охрану, вытащили Зул’джина из клетки и предложили ему то, что для него имело настоящий вес. Не дружбу, не новенький велосипед, а войну против эльфов. Сначала Зул’джин упирался. Он был вождём Амани и не собирался становиться чьим-то слугой. Оргриму пришлось объяснять всё ещё раз: Амани не будут частью Орды как покорённый народ, исключительно деловые отношения, как вон с гоблинами, вот ваша копия контракта, распишитесь здесь и здесь.

Этот союз был выгоден обеим сторонам. Тролли Амани отлично знали восточные земли, перевалы, тропы и подходы к эльфийским рубежам. Они не просто шли рядом с Ордой, а вели её туда, куда та без них шла бы дольше, тяжелее и с большими потерями. По пути Зул’джин поднимал другие племена лесных троллей под свои знамёна. Орда после Хиллсбрада получила не просто горстку новых бойцов, а проводников, разведчиков и людей, для которых поход на север был не очередной фазой войны, а личной вендеттой.

Ты туда не ходи, ты сюда ходи...

Пока Оргрим уводил основную массу войск на восток, часть Орды осталась прикрывать этот манёвр. Впереди шли орки под командованием Варока Саурфанга (Varok Saurfang). Это была тяжёлая, жёсткая часть армии, которая должна была сдержать Альянс и не дать Лотару вовремя догадаться, что половина Орды уже утекает на север. Манёвр сработал. Пока союзники ещё дрались в Хиллсбраде, Орда уже входила во Внутренние земли.

Во Внутренних землях Орду встретили не люди и не эльфы, а дворфы Громового Молота. Эти ребята жили там обособленно, ни с кем особо не общаясь, кроме грифонов, которые и были главной силой клана. Для Орды это стало неприятным сюрпризом. Красные драконы у орков уже были, но в тот момент они оставались привязаны к флоту и побережью. Во Внутренних землях Орду встретили именно грифоны. Курдран и его всадники налетали сверху, били внезапно, осыпали орков бомбами, матюками и молниями, а потом снова уходили в облака. Для тяжёлой армии, которая шла по скалам, тропам и перевалам, такое было немножко, очень неприятно. Оргрим понял, что если просто тащиться дальше под этими налётами, путь к северу быстро превратится в мясорубку. Тогда он ударил прямо по Пику Орлиного Гнезда. Расчёт был простой - если угрожать столице Громового Молота, дворфы стянут туда всех всадников и ослабят давление на основную армию. Вокруг Пика Орлиного Гнезда вспыхнула тяжёлая драка, и, в очередной раз поделив армию ещё на две части, Оргрим с одной половиной проскользнул дальше на север. Когда Лотар и основные силы Альянса добрались до Курдрана, оказалось, что часть Орды уже ушла. Остатки орков и троллей у Пика Орлиного Гнезда союзники отбросили, а сам Курдран после этого уже без лишних разговоров окончательно закрепился как верный сторонник Альянса.

Примерно в этом же хаосе в какой-то момент с цепи Орды сорвалась и наша старая знакомая Гарона. После убийства Ллейна ей не дали просто уйти. Оргрим схватил её, выбил из неё всё, что можно было выбить о Совете Теней (фулла нет), но потом пощадил и приставил к ней орка Эйтригга (Eitrigg), чтобы тот следил за ней как за опасным, но пока ещё полезным инструментом. Гарона всё это время жила под надзором, но доверия к Орде у неё уже не осталось. Во время боёв во Внутренних землях, когда вокруг снова стало слишком много крови и суматохи, она воспользовалась случаем и сбежала.

Ушастая часть войны

Дальше путь Орды вёл уже к тем, ради кого Зул’джин вообще и впрягся в эту историю. Кель’Талас был старым врагом Амани и при этом далеко не самой удобной добычей. Королевство длинноухих защищал Бан’динориэль - дорогой магический барьер, завязанный на сеть рунических камней по границам страны. Эти пограничные камни скрывали эльфийскую магию от чужих глаз и одновременно ослабляли всякую магию чужаков внутри эльфийских земель. Для троллей Амани эта система была старинной попоболью. Именно из-за неё они веками не могли попасть на эльфийские празднества, чтоб как следует навалять этим «городским» за шум-гам и отомстить за все их надменные злодеяния.

Когда Орда и Амани добрались до эльфийского королевства, выяснилось, что просто так вломиться туда всё равно не получится. Бан’динориэль давил на магию троллей, бил по орочьим колдунам и превращал поход в ползание по зыбучим пескам. Тогда за дело взялся Гул’дан. Он понял, что бить надо не в сам купол, а по «ногам». Один из рунических камней был захвачен и осквернён. Связь внутри защитной сети пошла трещинами, а сам Гул’дан начал использовать силу захваченного камня для своих экспериментов. Щит не рухнул в одну секунду, но его защита ослабла достаточно, чтобы Орда и Амани смогли ворваться глубже в эльфийские земли.

Кель’Талас в очередной раз воочию убедился, что проблему не стоит недооценивать. Те самые эльфы, которые ещё недавно думали, что люди опять где-то сами не справились, сами виноваты, пусть сами расхлёбывают (ладно, вот вам жмень наших ребят, чтоб вы не гундели), теперь воочию увидели Орду, да ещё и в союзе с троллями, уже у своих границ. Лес загорелся. Пограничные области начали сыпаться. Тролли шли мстить. Для них это была старая война за земли предков и святыни, для Орды - цена союза с Амани и удобный способ втащить Кель’Талас в мясорубку по полной. Оргрим изначально смотрел на всё это без особого трепета к тролльей жизни и проблемам. Ему нужна была выгода. Союз с Амани давал ему проводников, ещё больше бойцов и дорогу дальше на север. Зул’джин в ответ получал то, чего хотел больше всего, - возможность вцепиться в горло эльфам. Пока Альянс пытался удержать юг и залатать дыры после Хиллсбрада, Орда уже тащила войну в новую сторону. Она обошла прямой путь, зацепила во Внутренних землях Громовой Молот, подожгла эльфийский рубеж и заставила Кель’Талас вступать в войну уже не символически, а по-настоящему, что, с другой стороны, лишь сильнее толкало их в полноценные объятия Альянса.

К моменту наступления Орды в землях эльфов, Аллерия уже была среди немногих в Кель’Таласе, кто с самого начала не строил иллюзий насчёт Орды. Она ушла на юг ещё раньше и привела своих следопытов к Альянсу, понимая, что рано или поздно орки доберутся и до её дома. Когда леса Кель’Таласа начали гореть, а по ним пошёл орочий аромат вместе с троллями Амани и красными драконами, Аллерия повела союзные силы обратно к Луносвету, где её встретили её сёстры, прославленные следопыты из рода Ветрокрылых: Сильвана (Sylvanas) и Вериса (Vereesa). Сильвана (будучи в звании генерала армии следопытов) быстро подняла оборону, а Аллерия вместе с ней повела эльфов навстречу Орде, пока Туралион подводил силы Альянса.

Три девицы под окном... Красивые, молодые, неиспорченные.

Три девицы под окном... Красивые, молодые, неиспорченные.

Бои в эльфийских лесах получились тяжёлыми и очень злыми. Орки шли вперёд грубой силой, тролли Амани шли рядом и дрались уже не только ради союза, а ради старой мести. Красные драконы поливали лес огнём с неба. Аллерия и Сильвана собирали следопытов, били по Орде из леса и пытались держать врага на расстоянии. Туралион подводил силы Альянса, чтобы зажать Орду между эльфами и людьми. Лес шумел, деревья гнулись, эльфийские поселения отступали к столице, а на подступах к Луносвету пришлось поднимать уже всё, что у Кель’Таласа было под рукой припасено на случай судного дня.

Но здесь у Оргрима была своя логика. Кель’Талас нужно было ударить, ослабить, но не обязательно долбиться в него до полного изнеможения, пока столица Лордерона ещё стоит. Когда стало ясно, что эльфы и подошедший Альянс не развалятся одним быстрым рывком, Орда снялась и повернула к куда более важной цели - к столице Лордерона. Для Амани это выглядело как очень плохой поворот событий. Тролли хотели продолжать резню в Кель’Таласе, мстить за всё и вся, а не смотреть, как орки снова думают о своих главных целях. Поэтому часть Амани осталась драться до крови, до смерти. И пока Туралион и союзники боролись на эльфийском фронте, Оргрим уже вовсю топал туда, где можно было снести весь союз за раз. Дорогу туда Орде открыл не только меч, но и человеческая трусость. Эйден Перенольд, король Альтерака, быстро сообразил, что его горное королевство стоит уж слишком близко к линии войны. Вместо того чтобы по плану держать перевалы для Альянса, он пошёл на сделку с Оргримом. Условия были простые: Альтерак пропускает Орду через горы, не мешает её движению и получает взамен обещание, что его земли не будут разорены. Чтобы прикрыть предательство, Перенольд выставил войска не там, где шла Орда, а севернее, а посланца Лотара, который привёз приказ вести силы к столице, вообще приказал убить. Так Орда прошла через Альтеракские горы быстрее, чем должна была, а Альянс слишком поздно понял, что в его рядах оказалась крыса.

После этого война покатилась уже прямо по северу Лордерона. Орда давила дальше, жгла и ломала всё, что мешало пути. На её пути легли Тирисфаль и Стратхольм. Орки классически ломали дороги, били по снабжению, ломали вышки 5g и вообще любую связь между остатками эльфийского фронта и остальным Альянсом. К этому моменту Гул’дан тоже успел наиграться с эльфийскими камнями, выжать из них все магические соки и поднял первых полноценных магов-огров. Орда становилась всё грязнее, всё разнообразнее и всё опаснее.

Но пока Оргрим вёл войну к столице, Гул’дан уже давно вёл свою собственную. Незадолго до падения Штормграда, когда люди уже шли убивать Медива, Гул’дан влез в разум Хранителя и вырвал из него то, что ему было нужно, - местонахождение Гробницы Саргераса. Именно из-за этого он тогда и свалился в кому, а очнувшись уже при Оргриме, сразу понял, что однажды всё равно попытается уйти за этой силой. Все его новые кланы, все уступки Оргриму, вся показная полезность были нужны в том числе для того, чтобы дожить до удобного момента и сорваться туда, куда его тянуло с самого начала.

Вскоре огромная армия Орды подошла к столице. Если осада Штормграда велась силами орков с небольшой присыпкой огров, и они сумели одержать победу, то здесь, казалось бы, всё решено. Орки, тролли, огры-маги, рыцари смерти и, конечно же, наездники на драконах. Всё это войско шумело и лихорадило в предвкушении битвы, которая должна была стать последней.

А как она прошла и что ещё было потом, мы узнаем в следующей части) Всем спасибо большое, дорогие друзья, и до новых встреч) И еще раз всем спасибо за ваши подписки и активности, подаренный майбах и коллекционку "Миднайта" (шутка, вы итак лучшие и я вам за это благодарен). Теперь вот думаю, что еще такого интересного рассказывать вам, помимо Варкрафта... но это как-нибудь потом, как придумаю)

P.S. За ошибки и прочее прошу прощения, постараюсь понаходить при перечитывании, ибо редактирую в дороге с телефона, что дико неудобно) Спасибо за понимание.

Показать полностью 3
97

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 17. Тот самый первый WarCraft и его события

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Всем доброго времени суток. Без пары десятков как тысяча подписчиков - это прям восторг. Ну и, конечно же, спасибо всем за вашу отзывчивость к каждому посту, всем выигрышей в лотерее, премий на работе и нахождения кладов) Погнали дальше.

Итак, мы с вами уже узнали, как Орда всего за несколько лет умудрилась забить на традиции, удариться в стероиды и начать геноцид. Но месть дренеям, как известно, была лишь маленькой частью большого плана...

Кил'Джаден когда узнал, что Велен в очередной раз куда-то делся, а значит - опять искать, снаряжать людей, тратить силы...

Кил'Джаден когда узнал, что Велен в очередной раз куда-то делся, а значит - опять искать, снаряжать людей, тратить силы...

А few moments before на Азероте

Медив после комы и вот этого всего, по-прежнему проводил много времени в библиотеке, изучая всё, что можно, обо всём, что нужно, для успешного исполнения замысла по спасению мира, как он думал.

Мать его, Эгвинн, всегда прекрасно понимала, что Совет не простит того, как сила Хранителя ушла мимо их ручек прямиком к её сыну. Она оставила в Каражане Мороуза (Moroes), чтобы тот присматривал за башней и за Медивом, а сама, как мы помним, ушла в изгнание. В принципе, мать не ошиблась. Совет Тирисфаля быстро понял, что Медив и есть новый Хранитель. Но после истории с Эгвинн они решили действовать осторожнее. В Каражан начали присылать учеников, молодых волшебников - якобы на обучение. Сам Медив тем временем ушёл в книги, в магию, в изучение демонов, истории Азерота и всего, что могло помочь ему подготовиться к новой войне с Легионом. Он искренне хотел стать тем Хранителем, который спасёт мир. Проблема была в том, что его внутреннее «я» по имени Саргерас хотело совсем другого. Возможно, именно поэтому (либо, конечно, Медив сам по себе такой), никто из приходящих учеников не выдерживал вздорного характера учителя больше пары дней. Мороуз с грустью смотрел, как учитель медленно едет кукухой, и предложил для поднятия духа и укрепления связей проводить дискотеки с застольями. Так родились вечеринки у Медива дома, где гуляли все соседи и друзья с района.

Каражан стал странным местом. С одной стороны - исследования, магия, поиски ответа на вопрос, как защитить Азерот. С другой - музыка, кексы, магия, рок-н-ролл, театральные постановки. Празднества стали настолько масштабными, что убедили всех вокруг в том, что Медив просто капризный молодой колдун, который любит кутить со всякими безобидными выходками. Ученики, конечно же, тоже продолжали прибывать, но Медив скоро стал настолько придирчив, что разворачивал их у самого входа.

В промежутках между балами Хранитель продолжал обучение. Укрепившись во мнении, что единственный способ всех объединить - противопоставить какую-либо угрозу, Медив начал искать её. Быстро поняв, что в родном мире ничего такого нет, он начал смотреть за пределы Азерота. С помощью силы Хранителя он искал следы Легиона и пытался понять, где ждать нового удара. Так его внимание всё чаще стало цепляться за Дренор. Он увидел орков - народ сильный, яростный, уже подмятый Легионом. Увидел, как они вырезают дренеев, как Скверна убивает их мир, как Орда всё сильнее проваливается в отчаяние. И именно тогда в его голове сложилась экстравагантная мысль: если Легион смог использовать орков, то, возможно, и он сможет. Не для того, чтобы служить демонам, а для того, чтобы силой навести на Азероте порядок. Все свои мысли, наблюдения, прикольные рецепты и желания он записывал в книгу, которую так и называл - Книга Медива. И дело теперь оставалось за малым: понять, как же притащить орков сюда...

По ту сторону же...

Тем временем Орда вязла в голоде, междоусобицах и панической мысли: что делать дальше? Гул’дан понимал, что если ничего не изменится, то следующим на позорный столб прикрутят его, и никакая магия тут уже не поможет, ибо Чернорук с каждым днём становился всё злее и злее. Увидев, что чайничек уже закипел, Медив понял, что пришла пора вступать в игру лично. Он явился к Гул’дану и Совету Теней в облике таинственного незнакомца в капюшоне. Гул’дан попытался встретить незваного гостя во всём своём радушии - Скверной, но, получив своей же магией в обратку, быстро осознал, что был не прав и, наверное, стоит всё-таки выслушать. Незнакомец предложил то, от чего в текущем положении было глупо отказаться. Он сказал, что может вывести орков с умирающего Дренора в другой, богатый и цветущий мир, полный жизни и добычи. Прекрасная новая цель для Орды. Гул’дан быстро понял, что перед ним не просто могущественный маг, а проводник воли куда более тёмной и глубокой силы, скорее всего старше Кил’джадена по званию. Окончательные сомнения исчезли, когда незнакомец предложил Гул’дану личную выгоду. В обмен на вторжение в Азерот незнакомец пообещал показать Гул’дану местонахождение Гробницы Саргераса, места, где спала огромная сила. Наживка была проглочена.

После этого началась подготовка к самому важному. На Дреноре нужно было найти место, где можно будет построить огромные врата между мирами. Его нашли в восточной части того, что позже назовут Полуостровом Адского Пламени. Там начали возводить гигантскую каменную арку - будущий Тёмный Портал. На другой стороне, в Азероте, Медив начал готовить точку выхода в болотах, известных как Чёрная Топь (Black Morass).

Пока всё это строилось, сам Медив периодически бывал на Дреноре, наблюдая, как движется работа. На Азероте это начали замечать. В Каражане всё чаще видели, что хозяин исчезает на долгие сроки, а Совет Тирисфаля и Кирин-Тор становились всё подозрительнее. Они слали шпионов, пытались понять, чем живёт и дышит Медив, пытались влезть в Каражан через форточку, учеников, гостей и слуг. Но Медив видел эти попытки насквозь и пресекал их на корню. Через какое-то время четверых членов Совета Тирисфаля нашли мёртвыми. Никаких следов магии, причастности Медива (пара сотен гостей на балу обеспечивали ему надёжное алиби), обнаружено не было, да и казалось странным, что сам великий маг убивает других магов. Так Совет временно прекратил шпионить за Медивом и сосредоточился на поиске убийц.

На Дреноре в это же время Чернорук старался удержать Орду от окончательного распада до момента вторжения. Он запрещал внутренние драки, потому что каждый воин был на счету. Дуротан всё яснее видел, что орки катятся в никуда: мир мёртв, собратья становятся всё кровожаднее, Скверна меняет их и снаружи, и изнутри. Он пытался говорить, пытался вразумлять, но его слова никого особо не трогали. Гул’дан следил за ним внимательно, но пока не трогал: до открытия Портала Морозные Волки ему были нужны живыми и относительно тихими.

Наконец день Х настал. С обеих сторон были заготовлены две могущественные силы, способные провернуть такое невероятное колдовство, ведь такой проход нельзя было просто «открыть заклинанием». Но если со стороны Азерота был Медив, обладающий всей мощью Хранителя и сосредоточенностью Саргераса, то Орде пришлось удариться в любимое, с недавних пор, действо - убийство дренеев. Почти всех уцелевших, пойманных дренеев согнали к основанию врат, где Гул’дан и его чернокнижники просто высосали их досуха, превращая жизни пленных в многочисленные батарейки для ритуала. Так с двух сторон, усилием Гул’дана и Медива, произошло событие, которое навсегда изменит истории нескольких миров и бесчисленного множества как смертных, так и бессмертных душ вселенной Военного ремесла.

Начало

Первые орки, шагнувшие через портал, попали далеко не в Краснодарский край рай, а в чужой, сырой и не самый приятно пахнущий мир. Первым делом Чернорук отправил самых надёжных разведчиков - из Кровавой Глазницы и Чернозубов - проверить окружающую местность и закрепиться. Остальные орки начали сразу же строить базу (опять работать?) и оформлять полноценные врата, чтобы проход стал постоянным и устойчивым.

Разумеется, когда в мире происходит подобное событие, то это далеко не самый скучный вторник, и подобные выбросы энергии ощущают все. И уж, конечно же, Эгвинн сразу поняла и почуяла знакомые колдовские нотки. Прибыв на место, она в ужасе увидела непонятных зелёных существ, разбивающих лагерь посреди болота, и огромный портал, который сквозил не только знакомой магией Хранителя, но и до боли знакомой магией Скверны. Что говорит о том, что Медив каким-то совершенно немыслимым образом сыграл за врага и только что начал бить по своим. А значит - придётся его остановить.

Собрав небольшую компанию из себя, пары бомжей, которых встретила в недолгом изгнании, и синего дракона Арканагоса, Эгвинн отправилась в Каражан перевоспитывать сыночку-корзиночку. В это время башня была полна народу, все ждали начала очередного пати-харда, но, увы, сегодня этим планам было не суждено сбыться. Эгвинн хотела убедить Медива отдать силу мирным путём, но, увы, его второе «я» было не очень за. Полностью завладев телом и разумом Хранителя, падший титан смеялся над Эгвинн, рассказывая ей, что на самом деле произошло после их дуэли и кто из них тогда реально победил. Взбешённая мать решила окончательно уничтожить Саргераса, даже если для этого придётся убить собственного сына. Завязалась очередная суперэпичная по своей мощности магическая дуэль. Арканагос, сунувшийся было помочь, мгновенно был ваншотнут и обращён в груду тлеющих костей, что только сильнее выбесило Эгвинн, и она начала давить ещё сильнее. Поняв, что так недолго и проиграть, Саргерас повторил недавний трюк Гул’дана и, чтобы усилить себя, опустошил досуха многочисленных гостей башни, которые в этот момент в панике и давке пытались покинуть заведение. В последнем, усиленном душами рывке Эгвинн была телепортирована в какие-то неизвестные дали. Пришедший в себя Медив не понял толком, что произошло, но явно знал, что бился с матерью. Из всех обитателей башни в тот день выжил только Мороуз, но и тот, к сожалению, сошёл с ума. С того дня Каражан стал пристанищем для сотен душ штормградской знати.

Пока магическая дуэль трясла башню до основания, орки продолжали переход через портал. Гарона, прошедшая в числе одной из первых, доложила Гул’дану, что колдуна в капюшоне, увы, нигде нет. Тот психанул, ибо, во-первых, хотел выяснить, кто на самом деле такой их загадочный помощник, а во-вторых, тот ещё и вообще-то обещал источник невиданной силы, а значит Гароне надо вернуться и искать как следует. Тем временем в Чёрных Топях орки уже поймали нескольких людей, некоторых даже взяли в плен. Гарона, которая блестяще умела понимать языки (спасибо папе и маме) быстро выучила у пленников базовый язык, благодаря которому, в частности, смогла узнать, что: «у нас есть супер-колдун, он умножает троллей на ноль, и вам, зелёные собаки, тоже скоро хана». Из этой длинной речи она так же выловила весьма нужные слова, такие как «Медив», «Каражан», «сумм плз» и другие, чего было вполне достаточно, чтобы отправиться посмотреть, что же это за колдун такой и не его ли мы ищем.

Медив же, пережив схватку с Эгвинн, взгрустнул, был раздражён и всё хуже держал себя в руках. Когда Гарона добралась до Каражана, Хранитель заметил её и взял в плен. Путём расспросов Медив был поражён схожестью их судеб. Между ними завязалось общение, колдун помог ей ещё лучше освоиться в языке людей. Медив видел в Гароне лишь пешку Гул’дана, лишённую собственного пути и семьи, Гарона, в свою очередь, не поняла, что нашла того, кого искала, а видела перед собой лишь уставшего, сломленного мага. Между ними завязалась странная дружба. Медив освободил её, пообещав, что всегда будет рад её компании и вообще: «заходи, если шо». Вернувшись к Гул’дану, та рассказала ему всё, что смогла выяснить. Увы, она не знала, что тот уже был в курсе всех её похождений, ибо через свою магию видел всё её глазами. И он понял, что Медив - это именно тот, кого он ищет... но... человек? Обычный? Гул’дан решил, что придётся посредничка завалить и забрать себе всю силу и знания. Особенно знания о той самой Гробнице. Для этого он приказал Гароне продолжать втираться в доверие и, по возможности, выкрасть эти знания.

Тем временем в самом Азероте люди только начинали понимать, что перед ними не очередной местечковый набег. Когда из Чёрной Топи полезли всё новые и новые зеленокожие, король Ллейн отправил Лотара узнать, что у них там происходит. Когда оказалось, что на одного убитого приходится пара новых, живых, Лотар быстро смекнул, что эти ребята откуда-то черпают подкрепление. Где-то с боем, где-то втихую, но Лотар дошёл до самой Чёрной Топи, увидел Тёмный Портал и понял, что речь идёт уже не о защите окраин, а о большой войне.

На этом фоне Кирин-Тор и Совет Тирисфаля снова вспомнили о Медиве. Они слышали донесения о каких-то зелёных варварах, но масштаб и значимость вторжения оценить не могли. Плюс им по-прежнему нужен был Хранитель, хоть доверять ему полностью они и не могли. Поэтому в очередной раз к нему отправили нового ученика, которого звали Кадгар (Khadgar). Формально - в ученики. По факту - и учеником, и глазами Даларана одновременно. Кадгар приехал в Каражан и по ощущениям попал не то в ад, не то в дурдом - то тут, то там мелькали призраки, вспыхивали видения прошлого и будущего, колдунство происходило само по себе. Сам Медив казался то усталым мудрецом, то психованной малолеткой с раздвоением личности. Конечно же, сразу начались проверки нового ученика на прочность. Но Кадгар выдержал. Он оказался умным, достаточно упрямым и весьма любопытным, чтобы не сбежать сразу. Медиву это тоже было нужно - одиночество его уже пожирало, а Кадгар мог быть полезен. Поэтому Медив открыл ему всю правду про Хранителя и что юнец не просто ученик, а ещё и шпион. Кадгара, впрочем, это не сильно расстроило, гораздо больше его привлекала возможность учиться у самого великого мага, так что он предпочёл остаться. Через несколько дней после прибытия Кадгар увидел экзотичное видение - он, седой старик, ведущий солдат против орды зеленокожих воинов. Медив, выслушав историю ученика, сделал вид, что почти ничего не знает, и предложил слетать в Чёрную Топь самим. Там Кадгар вместе с Медивом увидел, насколько быстро растёт орочий лагерь. Так же они пересеклись с Лотаром. Тот просил Медива присоединиться к войне, но Хранитель начал юлить и делать вид, будто опасается собственной силы. На деле он просто тянул время, чтобы Орда успела окрепнуть. Лотар, будучи не глупцом, перед возвращением успел отдельно поговорить с Кадгаром. Он попросил юного мага быть не только учеником, но и присматривать за Медивом, ибо что-то тут не чисто. В Кадгаре начала расти настоящая тревога. Он всё яснее видел, что учитель врёт, и больше не мог просто отмахиваться от этого. Подозрения только усилились, когда к Медиву в очередной раз пришла Гарона - существо, слишком уж явно похожее на орка. При этом хозяин башни велел относиться к ней с уважением и дал понять, что она не враг в привычном смысле. Со временем Кадгар и сам начал ей сочувствовать. Он видел, что она тяготится своей судьбой и, похоже, совсем недовольна намеченым для неё путём. Гарона и Кадгар постепенно начали сходиться. Оба были чужими в своих мирах, оба понимали, что вокруг них крутится слишком много лжи. И именно Кадгара в какой-то момент по-настоящему задело то, что Медив делал вид, будто с Гароной только что познакомился, хотя было ясно - это неправда. С этого места недоверие к Хранителю перестало быть простым подозрением и создало трещину в их отношениях.

Warcraft: Orcs & Humans

Орки продолжали прибывать через портал. Однако далеко не все они испытывали радость и возбуждение от предстоящей резни и новых жертв. Морозные Волки вошли в Азерот без особой надежды на светлое будущее. Вождь Дуротан продолжал открыто осуждать действия власти, спорить с Гул’даном, продолжал ненавидеть Скверну и видел, что народ катится в пропасть. Но после перехода в новый мир выбора у него уже не осталось. Очень быстро Гул’дан вызвал его на ковёр и объявил то, чего Дуротан, по сути, давно ждал: Морозные Волки больше не часть Орды, сдавайте оружие, жетоны и катитесь ко всем чертям. Ну а если кто-то из клана вернётся или попытается связаться с кем-либо в Орде, Гул’дан обещал лично уничтожить всех - мужчин, женщин и детей. Дуротан понял, почему вместо тихой смерти от руки наёмников их предпочли изгнать. Драка была беременна, и мёртвый вождь Морозных Волков стал бы мучеником. Живой изгнанник был удобнее - мол, запутались, критиковали власть, а значит чемодан, вокзал - релокация. Не откладывая в долгий ящик, Дуротан мигом собрал свой клан и увёл его на север. Дрек’тар, перейдя в Азерот, был поражён мощью местных элементалей, он сразу же отказался от Скверны, упросил духов о помощи и в дар получил наводку на места, похожие на дренорские холодные земли. Так Морозные Волки ушли в Альтерак в поисках новой судьбы.

Орда же тем временем раскручивала военную машину во всю мощь и начала уже настоящую войну. Чернорук приказал налётчикам уходить глубже в земли Штормграда, жечь деревни, убивать, грабить, запекать гусей, вызывать панику и показывать людям, что всё это только начало. Патрули Штормграда сталкивались с врагом, который был огромен, яростен и чертовски зол. Люди столкнулись с невиданным ранее врагом. Король Ллейн очень быстро понял, что мира не будет. Орки пришли не торговать и не договариваться. Они пришли завоёвывать. Письма в Лордерон с просьбой о поддержке, увы, не возымели эффекта, тамошние короли давно привыкли к тому, что Штормград играет в свою игру, да и в «зелёную угрозу» особо не поверили, поэтому забили и вежливо отказали. Лотар же получил полную свободу действий, его сделали Королевским Чемпионом и дали ему право строить оборону королевства так, как он считает нужным, и перестраивать войну под новую реальность. Он начал бить по орочьей подвижности их же методом - засадами, быстрыми отрядами и ударами по маршрутам отхода. Иногда небольшие группы людей вырезали целые налётные отряды орков без потерь. И вот это уже стало для Орды неприятным открытием: люди умели воевать. На стороне людей важную роль начали играть клирики Североземья и вот это всё святое, что человечество развивало годами. Истоки у него были очень старые. Ещё после Тролльских войн люди начали говорить о видениях, о новой мудрости и о том, что Свет живёт во всём сущем. Что, как мы помним, позже оформилось в Церковь Святого Света. К началу Первой войны это уже была не абстрактная вера во что-то там, а реальная сила: присты клирики сопровождали армии, лечили раненых прямо на поле боя и поддерживали солдат тогда, когда обычный человек уже давно должен был истечь кровью и умереть. Орки быстро поняли, насколько это опасно, и старались бить таких людей в первую очередь.

Внутри Орды тем временем некоторые кланы, подобно Морозным Волкам, искали свою судьбу. Речь о Сумеречном Молоте, клане, который с самого начала был для Чернорука неудобным. Слишком много своеволия, слишком мало нормальной армейской дисциплины, слишком много орков, которые могли в любой момент исчезнуть в своих видениях. Для боевого вождя, который пытался сделать из Орды одну военную машину, такое было недопустимо. Чернорук уже всерьёз думал просто показательно раздавить весь клан, чтобы остальные поняли, чем заканчивается неповиновение.

Вмешался Чо’галл. Формально он уже и так был главным лицом Сумеречного Молота, но теперь сам предложил решение: признать его вождём клана и дать ему возможность навести порядок. Чернорук согласился, потому что результат был важнее всего. И Чо’галл действительно справился быстро. Те, кто ещё вчера казались полубезумными фанатиками, внезапно стали собраннее, жёстче и даже внешне дисциплинированнее. Старые проступки им простили, а сам Сумеречный Молот получил право дальше оставаться частью Орды.

Причина была простой. Чо’галл понимал свой клан лучше, чем кто-либо другой, потому что сам уже давно смотрел не на Скверну и не на обычную силу, а куда глубже - в Бездну. Орки Сумеречного Молота чувствовали её и раньше, молились ей, ждали от неё ответа. Но только теперь, когда Орда пришла в Азерот, они получили настоящий, полноценный ответ на свои молитвы. Ведь, как мы знаем, здесь, в отличие от Дренора, уже очень давно были прямые представители «тёмной стороны силы». Орки клана давно жили пророчествами о Часе Сумерек - моменте, когда всё живое должно пасть, а мир утонет в тени и хаосе. Раньше это казалось чем-то вроде мрачной религии на любителя. Даже сам Чо’галл, при всей своей тяге к запретному, не мог до конца быть уверен, что за этими речами стоит нечто реальное. Но в Азероте он получил подтверждение. Здесь Бездна отвечала. Здесь сами Древние Боги показали, что Сумеречный Молот был прав с самого начала.

Для клана это стало знаком судьбы.Присутствие Древних Богов изменило даже самого Чо’галла. Он окончательно уверовал в Бездну, в её могущество и в то, что Орда, сама того не понимая, прокладывает дорогу не просто к победе, а к концу мира. Теперь каждая победа Орды, каждая резня, каждый разрушенный город воспринимались не как военный эпизод, а как шаг к исполнению пророчества.

Пока Орда всё глубже вгрызалась в земли людей, фанатики смотрели в пустоту, а Медив играл в дурачка, на севере континента произошло, на первый взгляд, казалось бы, незначительное событие. Морозные Волки, благодаря помощи духов, сумели избежать встреч с людьми и вскоре добрались до гор Альтерака. Там, в холоде и изоляции, у Дуротана и Драки родился сын - Го’эль (Go’el). Казалось бы, вот оно, хоть одно светлое событие среди всей этой дряни. Но радость почти сразу сменилась ужасом. Кожа младенца была зелёной. Для Дуротана это стало последним доказательством того, что проклятье уже сидит в самом народе и что Скверна испортила орков не здесь и сейчас, а на целые поколения вперёд. Тогда, вопреки обещанию, Дуротан решил идти против Гул’дана и его сил во что бы то ни стало. Оставив клан на севере, они с женой, ребенком и небольшим отрядом пошли на юг. Дрек’тар призвал духов и передал сообщение Оргриму Молоту Рока. Тот услышал его и тайно вышел на встречу. На землях, которые люди называли Лок Модан (Loch Modan), Дуротан рассказал Оргриму всё, что знал: о Скверне, о лжи Гул’дана, о тёмных силах, которые направляют Орду, и о том, что их народ не идёт к славе, а идёт в рабство. Конечно же, он показал своего новорождённого сына, кожа которого была зелёной. Оргрим не сказать, что был сильно удивлён - слишком многое он уже видел сам. Он давно тревожился из-за Скверны, Чернорука и Совета Теней. Но теперь у него сложилась полная картина. Они договорились ждать правильного момента. Оргрим вернётся в Орду, будет молчать и смотреть. Дуротан уйдёт обратно к своим и будет ждать удобного момента и весточки от друга. Добрые друзья обнялись на прощание, Оргрим приказал верным ему телохранителям сопроводить Морозных Волков обратно к своему клану. Оргрим не знал, что его верные телохранители на самом деле гораздо более верно служат другому господину - Совету Теней. Они слышали всё, о чём говорили вожди, и поняли - им не нужно разрешение Гул’дана для устранения врага. Дождавшись удобного момента они напали. Дуротан и Драка были убиты. Их маленького сына, Го’эля, ради забавы оставили умирать рядом с телами родителей. Оргрим узнал о случившемся не сразу. Когда до него дошло, что произошло, он понял две вещи. Во-первых, Гул’дан боится правды. Во-вторых, теперь это уже не только спор о судьбе народа, но и личная месть.

Тем временем война с людьми менялась. Хоть мы и знаем, что война никогда не меняется. Орда постепенно душила всё королевство. Ресурсы Штормграда таяли, деревни вырезались, дороги перехватывались. Гул’дан начал понимать, что Азерот - не Дренор. Здесь другие враги, другие силы и что его солдат вполне могут порвать на части. В это же время Совет Теней нашёл Чёрную Гору. Гул’дан почувствовал, что в её недрах спит огромная сила, и захотел прибрать её к рукам так же, как когда-то прибрал силу у стихий на Дреноре. Но тут всё оказалось куда сложнее. Внутри горы сидел Рагнарос и его слуги, а рядом крутились дворфы Чёрного Железа. Первые попытки влезть туда закончились плохо. Тогда Чо’галл включил дипломатию... точнее, свою связь с Бездной. Он сумел договориться и с подручными Рагнароса, и с тёмными дворфами. В итоге Совету Теней выделили комнатку в верхней части Чёрной Горы, где они могли устраивать свои сборы.

Пока Орда занималась своими делами, интересные вещи происходили в Каражане. Гарона всё чаще бывала у Медива. Тогда все вокруг считали её полукровкой орка и человека, и именно так она подавалась при дворе. Что было весьма удобно: мол, она связана сразу с двумя мирами, но вот бедняжка не принадлежит ни одному до конца. Медив доверял ей больше, чем должен был, а Кадгар, наоборот, всё сильнее понимал, что его учитель врёт. Вместе с Гароной он начал копаться в каражанских тайнах и в какой-то момент добрался до видения, которое уже нельзя было развидеть. Они увидели Медива в тот момент, когда он разговаривал с Гул’даном и убеждал Совет Теней открыть Портал в Азерот. С этого момента всё стало окончательно ясно: Медив - причина происходящей вокруг жести.

Кадгар и Гарона бросились в Штормград предупреждать Ллейна и Лотара. Гарона настояла, чтобы идти вместе, и когда Гул’дан через неё почувствовал, где она находится и рядом с кем стоит, он попытался использовать её как оружие. Но ментальный приказ не сработал, а Гарона подумала, что в ней просто заговорила орочья кровь. Тогда она еще не знала, насколько глубоко пронизана магией чернокнижника. Выслушав посланцев, Лотар принял тяжёлое решение. Взяв Кадгара, Гарону и отряд воинов, они вернулись в Каражан. Лотар понимал, что сегодня его друг ответит на все вопросы и либо станет его пленником, либо жертвой. Гул’дан запаниковал, понимая через Гарону, что вот-вот может лишиться шанса узнать местонахождение Гробницы. Медив к моменту появления старых друзей окончательно потерял остатки внутреннего равновесия и, как и во время сражения с матерью, оказался в полной власти Саргераса. Завязалось невиданное по своей мощи сражение (да, очередное, да, «невиданное», тут только такие и бывают). Башня ходила ходуном, пронизываемая сверху донизу всеми видами магии. Мелькали ножи, мечи, топоры и острые языки. Гул’дан одновременно пытался убить двух зайцев: и контролировать Гарону, и искать через неё в разуме Хранителя упоминание о Гробнице Саргераса. Под удар Гароны чуть не попал Кадгар, когда в то же время по нему ударил Саргерас. Убить юного мага не вышло, тогда проклятый титан просто вытянул из него часть жизненной силы, превратив молодого юношу в седого старца. Гарона, придя в себя, поняла, что это не её уровень и бежала из башни. Невзирая на страшный урон и потерю сил, Кадгар смог собраться воедино, объединил натиск с Лотаром и проткнул мечом грудь Медива, выпустив частицу Саргераса обратно в Круговерть Пустоты. Впервые разум Хранителя прояснился. Умирая, он осознал, что натворил, в чём виноват, но всё же в своих последних словах поблагодарил своих друзей за избавление от его тёмной стороны и освобождение души. Хранитель умер впервые за многие века, а не передал силу, как было ранее. В тот же миг Гул’дан, всё ещё сидевший в его голове, получил такой удар, что рухнул в глубокую кому. Каражан тоже не вышел из сражения целым - огромный выплеск энергии отравил окрестные земли, создав Перевал Мёртвого Ветра (Deadwind Pass) и превратив Светлолесье в Сумеречный лес (Duskwood).

Кома Гул’дана ударила по Орде в самый неудобный момент. Совет Теней растерялся. Чернорук после неудачной осады Штормграда оказался без своего главного кукловода за спиной. Оргрим понял, что другого шанса может уже не быть. Он вызвал Чернорука на мак’гору, обвинив его во всех бедах народа. Тот, конечно же, не мог отказаться, ибо тут либо поединок чести, либо лох, позор, изгнание. Поединок был долгим и тяжёлым, но закончился тем, чем и должен был - Оргрим убил его своим молотом, приближая знаменитое пророчество, и стал новым вождём Орды. Перед собравшимися он прямо сказал, что Гул’дан и его чернокнижники убивают миры и отравляют Орду. Только вот Совет Теней не стал ждать окончания инаугурации нового вождя и уже успел разбежаться и затаиться. А сама Орда к тому моменту зашла слишком далеко, чтобы просто развернуться и уйти. Возвращаться было некуда. Дренор умирал. Значит, оставался один путь - довести войну до конца и попытаться выжить уже на Азероте.

Оргрим бросил все силы на последний штурм Штормграда. Времени на долгую перегруппировку не было. Каждый день промедления работал на людей. Орда ударила по городу всей массой, прорвала стены и ворвалась внутрь. Король Ллейн остался со своими подданными и лично руководил обороной города. Cовещание с командирами было прервано внезапно вернувшейся Гароной. Желая узнать, что же случилось в Каражане и где его друзья, он немедля принял её. Едва она переступила порог, как случилось непоправимое. После Каражана разум Гароны был слишком расшатан, а старая кодировка - слишком глубокой. Она не хотела этого делать, но не смогла сопротивляться. Со слезами на глазах она бросилась и вонзила нож в сердце Ллейна. Сын короля, юный Вариан Ринн (Varian Wrynn), видел всё это своими глазами. Его мир рухнул, и в тот день ненависть к оркам стала чем-то личным и очень глубоким. Все были поражены этим, и в суматохе Гарона смогла исчезнуть. После смерти Ллейна и начавшейся паники город ещё какое-то время бился, но исход уже был понятен. Лотар с Кадгаром вернулись из Каражана слишком поздно, чтобы спасти короля, и смогли сделать только одно - организовать отход. Они собрали тех, кого ещё можно было вытащить, вывели юного Вариана, его мать королеву Тарию и начали пробивать свой путь через осаждаемый орками город к гавани. Королева Тария и многие другие бойцы погибли во время отступления. Уцелевшие сели на корабли и ушли на север. Штормград сгорел дотла. Так закончилась Первая война. Орда победила.

Мой любимый арт из хроник. Люди отплывают из захваченного Штормграда.

Мой любимый арт из хроник. Люди отплывают из захваченного Штормграда.

Ну что ж, друзья, вот на этом моменте подошла к концу очередная глава.
Всем спасибо большое и до новых встреч, обещаю - скоро.

P.S. Первая война с момента открытия портала длилась около четырёх лет, всё время забываю эту деталь вставлять. Ну а кому хочется больше и подробнее (хоть уже и не совсем канон): про Дуротана и орков - «Восход (Рождение) Орды» К. Голден; про Каражан, Медива и ко - «Последний страж» Д. Грабба.

Показать полностью 3
121

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 16. В пяти минутах от открытия портала

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Всем доброго утра/дня/вечера или любого другого времени. Мы что? Правильно: продолжаем идти вперёд, через тернии - к событиям самой первой игры серии и, конечно же, дальше. Поэтому берите чего-нибудь вкусного - будем продолжать.

Ах да: традиционная порция благодарностей улетает всем, кто регулярно читает, особенно тем, кто оставляет свои отзывы в комментариях и делает это на регулярной основе. Всех обнял.

Примерно я - со слезами умиления смотрю на реакции подписчиков и комментарии.

Примерно я - со слезами умиления смотрю на реакции подписчиков и комментарии.

Что было в прошлый раз тут, мы узнали как Орки развивались, чего такого делали, увидели пару знакомых имен и застали как всё начало катиться не туда...

Орда рвётся к власти

Пока Гул’дан мастерски отыгрывал свою роль, Кил’джаден работал над введением в игру нового персонажа. Ломать орков болезнями и страхом уже достаточно: теперь надо собрать всю эту разрозненную злость в один стакан, смешать, но пока не взбалтывать. Причём сделать так, чтобы они думали, будто сами до этого дошли. Нужен тот, кто уже имеет достаточный вес в сообществе. Выбор пал на Нер’зула.

Нер’зул был не просто «ещё одним шаманом». Старейшина клана, чуть ли не главный организатор орочьего оупен-эйра, орк, которого уважали почти все кланы; тот, чьё слово слышали даже тогда, когда спорили до хрипоты. Кандидатура идеальная. Благо у него уже было место, на которое можно давить: Рулкан (Rulkan), его умершая жена, боль от потери которой не отпускала. И вот во снах Нер’зула внезапно стала появляться Рулкан. Говорила мягко, по-родному - так, что сомневаться было вообще не вариант. Она объясняла, что «красный туман», смятение духов, хождение в туалет по пятнадцать раз за ночь и огурцы дороже бананов - всё это зло дело рук дренеев. И что если орки хотят выжить, им нужно сделать то, чего они никогда не делали по-настоящему: забыть про разрозненность и объединиться. Начать войну. Иначе их просто вырежут поодиночке.

Поначалу Нер’зул к этому отнёсся осторожно. Орки и раньше конфликтовали с дренеями, да, но не так, чтобы поднимать всю планету на уши. Правда, потом случилась резня с кланом Ветра Клинков… Да ещё и жена - родной же человек, не будет врать…

Дальше всё как обычно: если шаман говорит «духи показали», спорить с этим в орочьей культуре сложно. Нер’зул объявил своему клану, что узнал волю Рулкан. Призрачная Луна поддержала его. Гул’дан, конечно, тоже поддакивал - ему только это и было нужно. После чего Нер’зул начал слать гонцов к другим кланам и созывать вождей туда, где шаманы всегда получали знамения от предков, - к Ошу’гану.

Собирались долго. Не все кланы поверили вот так, чтобы прям сразу, да ещё и зовут вне фестиваля. Но вскоре Громмаш Адский Крик (Grommash Hellscream), Килрогг Мёртвый Глаз (Killrog Deadeye), Каргат Острорук (Kargath Bladefist), Чернорук (Blackhand) и многие другие вожди со своими кланами - все заняли места в тени кристаллической горы. Прибыл и Дуротан - теперь уже вождь клана Морозных Волков - вместе с молодой супругой Дракой (Draka) и старейшиной-шаманом Дрек’таром (Drek’thar). Там же он снова встретил своего верного друга Оргрима Молота Рока - теперь уже правую руку Чернорука, который давно варился в делах Чёрной Горы.

Нер’зул вышел к собравшимся и сказал всё так, как это звучало «правильно»: дренеи - причина всех бед. Они виноваты в красном тумане, они тревожат духов, они начали уничтожать кланы и ссать в подъездах, а значит, мы следующие, и вообще всем хана. Но выход есть: объединиться, забыть про старые обиды и ударить первыми. Спорили долго, почти всю ночь.

Я за этих орков стою! Пацаны мне всё, и я всё пацанам! Кто меня знает, тот в курсе! Ты чё, не понимаешь, что они всех нас не смогут сломить, они по одиночке будут вылавливать! Именно здесь - с Ошу'Гана, начнется очищение оркского мира! (Нер'Зул - Дуротану)

Я за этих орков стою! Пацаны мне всё, и я всё пацанам! Кто меня знает, тот в курсе! Ты чё, не понимаешь, что они всех нас не смогут сломить, они по одиночке будут вылавливать! Именно здесь - с Ошу'Гана, начнется очищение оркского мира! (Нер'Зул - Дуротану)

Воинственные вожди были готовы к войне сразу. Те, кто сомневался, сомневались не потому, что любили дренеев, а потому что понимали цену: это будет далеко не маленькая победоносная война, а огромные жертвы со всех сторон. Дуротан был одним из тех, кто не рвался в бой. Он помнил Телмор, помнил Велена, помнил, что дренеи не выглядели врагами по своей природе. Но и он не мог просто махнуть рукой на то, что кланы слышат от духов.

Так же помалкивал и Оргрим. Он не был вождём, но, слушая Нер’зула и держа руку на молоте, доставшемся от отца, он вспомнил пророчество: последний из рода Молота Рока принесёт оркам сначала спасение, а потом горе, а затем оружие перейдёт к тому, кто не будет членом Чёрной Горы. Не начало ли это пути к исполнению пророчества?

В спор вмешался Гул’дан. Он сделал это мастерски: надавил на пацанское - на орочье понятие чести. Он открыто поддержал Нер’зула и войну и подал это так, будто отказ - это трусость. Даже он, слабый и уродливый, готов «умереть за пацанов», а кто не готов - тот кто? Правильно: лох, пидр, нет друзей. Этот железобетонный аргумент и добил сомневающихся. Почти все вожди согласились. Так разрозненные кланы орков стали тем, что мы знаем как Орда (Horde).

На дренейском фронте без перемен

После создания Орды кланы начали собирать воинов и всё чаще нападать на дренеев. Вести доходили до Велена и Совета экзархов. Дренеи пытались разговаривать через посланников, но орки либо игнорировали, либо отвечали возвратом послов в пакетиках. В какой-то момент стало ясно: дипломатия закончилась. Дренеи укрепляли поселения, готовили оборону, назначили Акаму главой защитников, усиливали Карабор и Шаттрат. Велен пытался понять, почему духи Дренора «взбесились» и почему орки вдруг пошли вразнос. Конечно, он подозревал Легион, но прямых доказательств у него ещё не было. Он просто чувствовал: тень рядом.

А Нер’зул тем временем начал сомневаться. Война шла, орки зверели, но кое-что действительно изменилось: после начала нападений духи природы… замолчали. Элементали перестали отвечать. А для любого шамана это страшнее всего на свете - потому что если духи молчат, значит, что-то сделано не так. Сомнения начали закрадываться в душу старого шамана. Кил’джаден почувствовал эту трещину и снова пришёл к Нер’зулу. Сначала - всё ещё через образ Рулкан, убеждая продолжать войну и обещая, что так будет восстановлено равновесие. Потом он начал подсовывать Нер’зулу мысль о «могучих существах», которые помогут оркам победить, если их призвать. Подозрения у шамана всё усиливались. Сначала жена, потом какой-то «космический дух» под предлогом благодетельности говорит, что дренеи гады и надо их извести. Как-то слишком быстро и жестковато получается…

Тогда он попытался вернуться к Ошу’гану и поговорить с другими предками. Пробился сквозь невидимые барьеры и услышал кучу голосов - среди них Рулкан. Но на этот раз это была уже не маска. Настоящая Рулкан сказала ему прямо: етить мсье вы лох, вас обманули. Дренеи не были врагами. Враг был тем, кто выдал себя за духа. И тот, кого Нер’зул слушал, хотел не спасения орков, а превращения их в оружие.

Эта новость окончательно расшатала и без того не самую крепкую психику Нер’зула. Нет, он не «стал злодеем» - он сполна осознал, что совершил ошибку, которую уже никак не откатить. Предки отвернулись от него. А для шамана и старейшины клана это вообще уже хана: ты остаёшься жив, но тебя больше не слышат те, ради кого ты вообще жил. Он вернулся в Долину Призрачной Луны, думая, что теперь будет бороться против Гул’дана и его демонов. Но поздно. Кил’джаден уже понял, что Нер’зул решил кинуть команду посреди матча, и приказал Гул’дану собрать вокруг себя своих людей. Так в клане Призрачной Луны случился мини-переворот - не только во власти, но и в направлении жизни.

Первым делом Гул’дан начал расширять число прислужников. Первым кандидатом стал Терон’гор (Teron’gor) - некогда молодой, талантливый шаман. Гул’дан показал ему Скверну и объяснил, что это «быстрее, выше, сильнее», чем ждать милости от духов, которые молчат и вообще не вызывает привыкания. Так Терон’гор стал первым из шаманов, кого Гул’дан превратил в чернокнижника. Дальше процесс пошёл лавиной. Нер’зула схватили. Новые чернокнижники предлагали просто убить его, но Гул’дану он был нужен живым: мёртвый Нер’зул сделал бы из него мученика, а живой - отличный пример того, что бывает, когда старый лидер «промахнулся». Нер’зула мучили по полной: ломали, унижали, включали песни Бузовой, и постепенно старый шаман потерял всякую волю к сопротивлению. Власть в клане перетекала в руки узурпаторов и самого Гул’дана.

Война с дренеями набирала обороты, но шла как-то вяло. Причина была проста: Орда существовала скорее на словах. Набеги на небольшие поселения удавались, караваны грабились, отдельные деревни вырезались, но как только дело доходило до настоящих городов, всё упиралось в стены и отсутствие дисциплины: орочьи кланы воевали каждый по-своему. Чернорук и Громмаш легко могли спорить прямо в разгар боя, каждый тянул лямку на себя, и в итоге кланы иногда больше мешали друг другу, чем помогали. Кил’джаден это видел и подгорал. Гул’дан к тому моменту сделал главное - сломал шаманизм, отрезал Нер’зула, посеял ненависть к дренеям - допустим. Но в лидеры он не годился. Он был хорош в интригах, в манипуляциях, в том, чтобы работать из тени, но вести орков в лобовую войну - не его роль. Орде нужен был настоящий военный вождь, тот, кто заставит кланы слушаться.

Гул’дан знал, кого можно поставить во главе. Чернорук. Вождь Чёрной Горы был самым успешным среди тех, кто бился с дренеями: дисциплина, ремесло, организованность, тяжёлое оружие, рост, вес, правильный нос. Если кто и мог превратить Орду в армию - это он. Гул’дан пришёл к Черноруку с предложением мантии вождя. Классическим бонусом стала магия Скверны.

Первые шаманы Чёрной Горы стали чернокнижниками. Им показали, как вытягивать жизненную силу из жертв, как питать себя чужой смертью, как превращать боль в энергию. Особенно Чернорука поразил «трюк» с превращением: Скверна могла разгонять взросление молодых орков, превращая юнцов в полноценных воинов за короткое время. Цена была мерзкая: порча тела, разума, проблемы в постели (но это не точно). При этом «стероиды Скверны» ещё и делали молодых вспыльчивыми и агрессивными, что на войне скорее не минус, а плюс. Чернорук увидел результат и согласился возглавить Орду.

Так появился и новый центр власти, и новая структура. Гул’дан тем временем создал Совет Теней (Shadow Council) - тайный орден чернокнижников, который должен был держать Орду за горло, пока внешне всем будет казаться, что правит Чернорук. Первые члены - его ребята из Призрачной Луны, включая Терон’гора, и ещё несколько орков из других кланов, которые поклялись молчать. Чернорука в Совет тоже включили, но только как красивую вывеску, чтобы он верил: его власть настоящая. На деле Гул’дан не собирался отдавать контроль. А Чернорук, конечно, тоже не был идиотом и тоже собирался использовать Гул’дана, пока тот полезен. Они с самого начала смотрели друг на друга как на угрозу.

Совету Теней нужны были не только орки. Гул’дан искал тех, кого можно поставить на грязную работу и на особые задачи. Так в Совет попали ещё двое не менее интересных товарищей.

Первая - Гарона (Garona). Полукровка из клана Ветра Клинков, дочь орка и пленной дренейки. Она чудом выжила в детстве, выросла в унижении и гонениях, но именно это сделало её опасной: физически сильная, умная, спортсменка, комсомолка, знает язык дренеев, потому что этому научилась среди пленников. Её использовали как переводчика - и это фактически открыло ей дорогу в мир, куда обычного орка не пустят. Гул’дан быстро смекнул, что перед ним идеальный инструмент.

Второй - Чо’галл (Cho’gall). Огр с двумя головами, обученный магии. Он был популярен среди обычных огров, но не среди аристократии, и когда он попытался взять власть, его хотели убить. Он выжил, лишился положения и искал силу и месть. С Гул’даном их пути пересеклись именно потому, что Чо’галлу нужно было оружие возмездия, а Гул’дану - исполнитель, который не задаёт лишних вопросов. Гул’дан дал ему Скверну и знание о Легионе. Чо’галл клялся в верности, но своё «я» всегда держал при себе.

Затем пришло время закрепить власть Чернорука «официально». Гул’дан снова собрал вождей и шаманов у Ошу’гуна и сыграл на самом больном - на страхе шаманов. Мол: духи молчат, стихии отвернулись, дренеи злые, нам всем хана - нужно что-то новенькое. Широким жестом он пригласил первых чернокнижников и показал то, о чём говорил, на пленниках-дренеях. Чернокнижники за несколько секунд вытянули жизнь и перемололи дренеев, превратив их в нелицеприятные лужицы. Шаманы, которые годами умоляли духов и не получали ответа, смотрели и делали выводы. Даже Дрек’тар из Северных Волков попросил у Дуротана разрешения изучить эту магию, потому что иначе его клан окажется слабее других. Дуротан сомневался и чувствовал, что это грязь, но понимал: идти против - неразумно. После презентации новой магии началось открытое голосование. Дуротан не хотел отдавать голос Черноруку, считал его тираном, но понимал и другое: если он выступит против, Чёрная Гора может просто раздавить его клан. В итоге Чернорук стал первым вождём Орды и направил объединённую мощь против заявленных врагов.

Вождь собрал кланы в единую военную силу, выстроил новую столицу на западе Танаанских джунглей - Цитадель. Это место стало нейтральной территорией, где кланы собирались для обсуждений и планирования, и одновременно - домом для чернокнижников и их обучения. Совет Теней сделал Цитадель своей базой: его члены сменялись под видом «обитателей», наблюдали за происходящим и тайно докладывали Гул’дану. Кузницы Горгронда дымили день и ночь, Чёрная Гора ковала мечи, доспехи и осадные орудия, снабжая ими кланы и наращивая мощь Орды. Численность армии наращивали не только всеобщим призывом. Чернокнижники снова применяли тот самый «ускоренный рост» к молодым оркам. Почти все вожди на это согласились - и Дуротан тоже, потому что выбора особо и не было. Морозных Волков начали «усиливать» зелёной магией, превращая молодых в огромных, жаждущих крови воинов. И одновременно орки начали меняться внешне: кожа становилась зеленее. Дуротан ещё не знал точной причины, но понимал, что это плохой знак.

Пока Орда набирала силу и Чернорук превращал её в настоящую военную машину, в тени под Награндом продолжала расти другая беда. Те самые изгнанники, которых когда-то пометили белыми знаками и выгнали из кланов за «контакт с Пустотой», давно уже не были просто жалкой кучкой в пещерах. Их становилось больше. Годы влияния Бездны, просачивавшейся из глубин под Ошу’гуном, сделали их чем-то новым: бледнокожими, которые уже не боялись Пустоты, а жили ею и кормились её знаниями.

Гул’дан услышал про них почти сразу. Его это заинтересовало не из-за философии и знаний, а по одной банальной причине: если есть сила, которая может сделать Орду сильнее, её нужно забрать. Кил’джаден тоже подгонял: победа нужна любой ценой. Поэтому Гул’дан отправил Чо’галла спуститься в подземные пещеры с одним простым вопросом: «Что у вас здесь происходит?»

Чо’галл пошёл без особой осторожности, ожидая схватки, но сопротивления не встретил. Бледнокожие, наоборот, приняли его спокойно и охотно делились своими страшными знаниями. Они говорили о пророчествах и о том, что называют Часом Сумерек - тенью, которая накроет вселенную и утопит всё живое. Самого Чо’галла эти сказки не заинтересовали, а вот тёмная магия - это уже кое-что. И чтобы завоевать доверие бледнокожих, он быстро объявил, что Орда - это и есть тот инструмент, который приблизит конец света, и если они хотят увидеть этот… кхем… «конец», им надо идти вместе с Ордой. Бледнокожие согласились. Так в Орде появился новый клан - Сумеречный Молот (Twilight Hammer), который принёс с собой не просто бойцов, а целый новый раздел магии.

Тем временем Чернорук продолжал геноцид дренеев. Орда действовала гораздо слаженнее: осадные орудия, набеги, старшие офицеры, штурмы. И дренеи наконец начали понимать то, что раньше было лишь подозрением: за орками стоит не просто ненависть, а чужая сила. Ну и ещё орки начали зеленеть и колдовать слишком противной, но до боли знакомой магией. Велен сильнее всех чувствовал, что огромная пятая точка всё ближе и всё больше. Его дар предвидения уже не был таким ясным, как раньше, но и без него было видно: орки стали оружием в руках Легиона. Бежать дренеям было некуда. Они укрепляли Карабор и Шаттрат, сводили защиту, собирали Воздаятелей и Рангари, готовили города к осаде.

Но они были не единственные, кто готовился сражаться с обезумевшими орками. В это же время стихии Дренора тоже начали шевелиться. Духи природы много лет мучились из-за Скверны и наконец решили, что пора бы положить конец этой противоестественной чертовщине. Элементали собрались и начали сливать свои силы в одном существе - Цирухе, Повелителе Огня.

Чернорук тем временем приказал всем кланам идти к Храму Карабор - самому святому месту дренеев. Это должна была быть осада века: если Карабор падёт, то и дух дренеев будет сломлен окончательно. Орда шла уверенно, почти без серьёзного сопротивления, и уже казалось, что всё идёт по плану, пока возле вулкана, рядом с Храмом, вдруг не проснулась настоящая беда. Цирух, в лучших традициях внезапно вернувшегося на свадьбу десантника, материализовался в сердце горы и пошёл раздавать люлей, разбрасывая орков во все стороны.

Но не внезапный враг Орды стал самым страшным. Среди орков ещё оставались те, кто раньше были шаманами, и они увидели в нападении знак того, что стихии всё ещё живы и всё ещё злятся. Это могло вернуть сомнения. Это могло сильно испортить все планы. И тогда Гул’дан, махнув рукой, решил, что терять уже совсем нечего: будь что будет. Он собрал Совет Теней на склоне вулкана, все чернокнижники сложили силы воедино и вдарили по Цируху Скверной. Вдарили с мощью маленькой атомной бомбы. Они в мгновение ока разорвали физическую форму и забрали силу элементаля себе. В этот момент связь орков со стихиями родного мира фактически умерла окончательно. Гора вздыбилась, земля разверзлась, из неё хлынули потоки Скверны и энергии духов природы. Это место стало тем, что позже будут помнить как Руку Гул’дана - вулкан Скверны в Долине Призрачной Луны.

В осаде

Дренеи тем временем готовились к худшему. Они видели, как по Долине Призрачной Луны движется огромная армия орков, сметая всё на пути. Механологи усиливали стены, Воздаятели и Рангари стягивались к Карабору, и Велен оставался в первых рядах, чтобы укреплять дух своих людей Светом. Осада началась жестоко: осадные орудия били по стенам, снаряды, усиленные Скверной, рушили укрепления, и в какой-то момент Орда прорвалась внутрь. Дренеи держались. Казалось, что у них есть шанс.

Но дальше вмешалась та сила, к которой сами орки ранее относились как к святыне, не понимая, что это такое. В небе над Долиной висела Тёмная Звезда - и шаманы Призрачной Луны многие годы (точнее - почти двести лет) почитали её как небесное тело с огромной мощью. Гул’дану и Совету Теней было немножко очень сильно плевать на чужие старые традиции. Им нужно было сломать Карабор, и они использовали Тёмную Звезду как источник Пустоты.

WarCraft 0: Orcs vs Draenei

WarCraft 0: Orcs vs Draenei

Никто из них, конечно же, не знал, что Тёмная Звезда - это не что иное, как выброшенный из Генедара наару К’ара, которого жизненный цикл перевёл на «тёмную сторону силы». Они провели ритуал, и энергии звезды ударили в Карабор. Портал в Бездну разорвал небо, потоки тёмной магии накрыли храм и город. Многим защитникам повезло - они погибли сразу; другие же сходили с ума и корчились в агонии. Велен призвал силу Света, собрал тех, кого мог, и вывел их к запасному выходу. Часть дренеев смогла сбежать.

Карабор пал. Место, которое было символом надежды, стало символом поражения. Орки ворвались внутрь с песнями, победными криками, принялись осквернять святыни, убивать тех, кто не успел уйти, и праздновали победу. С этого момента Карабор стали называть Чёрным Храмом (Black Temple). Гул’дан объявил его крепостью-тюрьмой для пленных и сделал одним из центров власти чернокнижников.

После падения Карабора и Гул’дан, и Кил’джаден направили свой взор на финальный рубеж - Шаттрат. Карабор хоть и был взят относительно быстро, но разными, очень грязными методами, с помощью Пустоты и ритуалов. Повторить такое было уже нельзя. Плюс дренеи после Карабора стали осторожнее, собрали силы в кулак и начали действовать умнее.

Кил’джаден решил, что Скверны в виде обучения и мелких ритуалов больше недостаточно. Оркам нужна была финальная подпись о вступлении в ряды Легиона, причём подпись, которую они сами поставят своей рукой. Самый простой способ - кровь демона. Она давала силу и окончательно прописывала Орду частью Легиона, даже если они этого не понимали. Гул’дану дали задачу: подготовить всё так, чтобы кланы сами согласились.

Для этого Гул’дана, первым делом, познакомили с его новым коллегой по Легиону - Манноротом Разрушителем (мы с вами его помним со времён Колодца Вечности). Это был демон такого масштаба, что даже самые наглые чернокнижники на секунду вспомнили, что они вообще-то смертные и тут чисто так - посмотреть.

Гул’дан собирался держать всё в тайне, но Нер’зул узнал. Он уже был сломан, унижен, отрезан от духов, но всё ещё оставался шаманом, который понимал: если орки выпьют кровь демона - назад дороги не будет. Он пытался предупредить хоть кого-то и понимал, что большинство не услышит: Орда уже слишком далеко зашла. Но был один орк, который не был похож на остальных, - Дуротан. Чем дальше шла война, тем меньше он верил, что всё это «во благо». Нер’зул смог передать ему предупреждение тайно, без лишнего шума, вместе с распоряжениями Совета Теней - так, чтобы это выглядело как обычный приказ.

Тем временем Чернорук созвал вождей и их кланы к Цитадели (ну хоть уже не к Ошу’гану). Дуротан, как и все, конечно же пришёл. Потому что если не прийти - клеймо предателя и геноцид клана, а ведь там жена и верные подданные.

На вершине рядом с их новым центром силы Гул’дан в очередной раз начал пафосно вещать с трибуны: мол, есть «покровители», желающие нам успехов в этой войне, которые готовы дать Орде ещё больше мощи. Кланы устали от войны, устали биться об стены Шаттрата, устали терять людей и при этом не видеть финальной точки. Но шанс на спасение есть, сказал Гул’дан - и показал красивый котёл. Вождям не сказали, что там кровь Маннорота. Им продали это как «сжиженную благость», как новую силу, как последнюю ступень к триумфу, как новый супер-энергетик со вкусом победы.

Громмаш Адский Крик шагнул первым. Он всегда был тем, кто не сомневался и не тянул животных за разные части тел. Когда он выпил, изменилось всё: сила ударила в тело, разум опьянило, и он тут же радостно призвал всех проливать кровь дренеев без жалости. После него пили другие. Почти все. В тот момент Орда по-настоящему стала такой, какой мы будем знать её многие годы.

Дуротан отказался. Не устраивал сцен, не спорил - просто не выпил. Это был демонстративный шаг, и Гул’дан его запомнил. Оргрим тоже не выпил, но выкрутился иначе: объявил, что недостоин пить из одной чаши со своим вождём Черноруком. Формально - покорность. По сути - отказ. Осадочек, конечно, остался, но, по крайней мере, Оргрим избежал участи остальных.

Те, кто выпили, стали сильнее и страшнее. Скверна начала распространяться по Орде быстрее любых заболеваний: кто-то пил кровь напрямую, кто-то нет, но постепенно менялись почти все. Кожа зеленела, ярость становилась привычкой, сомнения исчезали. Только одно сообщество осталось «в стороне» - те, кто когда-то пережил красный туман и жил в изоляции в Гарадаре. Их так и называли: Маг’хары (Mag’har), «незаражённые». Они не пили кровь демона, к ним в гости особо никто не торопился, поэтому они оставались коричневыми и чужими для новой Орды.

После ритуала Чернорук отдал приказ: Шаттрат. Велен видел, что город обречён. Его видения после Карабора стали слишком ясными: багровое небо, яд, превращающий людей в чудовищ, тысячи убитых. Он понимал, что защитить Шаттрат вечно невозможно. Но и бросить город сразу означало бы дать Орде устроить сафари: охотиться на бегущих и вырезать всех до последнего. Поэтому дренеи выбрали самый горький вариант: часть мирных жителей вывели заранее, а армия осталась и приняла бой, чтобы выиграть время. Экзархи спорили с Веленом - он хотел умереть вместе с городом, но его уговорили. Пророк был нужен живым.

Осада началась так, как и задумывал Легион. Совет Теней приготовил «отраву» на основе красного тумана и зарядил ею бомбы. Взрывы у стен выпустили густой ядовитый газ, который сжигал кожу и рвал дыхание. Паника, проломы, хаос - и в этот момент чернокнижники начали вторую часть: зелёные метеоры, падающие с неба, и демоны, выходящие из дыма. Дренеи сражались отчаянно. Мараад, Акама, Нобундо и сотни других стояли насмерть. Они прекрасно знали, что погибнут, но хотели забрать с собой как можно больше орков.

Шаттрат пал. Победа была страшной и дорогой. Орда вырезала город, не щадя никого. А Велен снова ушёл. И вот это бесило Гул’дана сильнее всего: каждый раз, когда казалось «всё, он в руках», Пророк ускользал. В страхе перед Кил’джаденом Гул’дан отправил Гарону по следу Велена - но безрезультатно.

Последствия

С падением Шаттрата дренеи не исчезли, но их мир рухнул, а жизнь перешла в харкдорный режим. Часть выживших пыталась спрятаться там, где, как им казалось, Орда не посмеет осквернить святыню: в Аукиндоне. Маладаар организовал оборону города-гробницы. Дренеи верили, что место предков и наару удержит их, если держаться вместе. Но Гул’дан боялся именно этого: если дренеи позовут духов Аукиндона, война может пойти не по его сценарию. Он отправил Терон’гора и сильнейших из Совета Теней. Штурм был жестоким. Дренеи отбивались Светом и отчаянием, защитники гробницы держались до последнего, и Совет Теней начал проигрывать. Тогда Терон’гор пошёл на крайность: чернокнижники попытались призвать демона, который должен был разнести врагов. Но вместо этого они выдернули в мир не демона, а элементаля по имени Мурмур (Murmur). Он материализовался внутри Аукиндона. Волна разрушения разорвала город-гробницу, земля треснула, многие дренеи погибли, а остатки силы Мурмура вырвались наружу и прошли по округе, превращая живые леса в мёртвую пустошь. Маладаар и горстка выживших смогли пережить взрыв, но сил сопротивляться больше не осталось. Терон’гор и его люди взяли пленников, заковали их в цепи, а Мурмура запечатали глубоко в Аукиндоне, чтобы он не вырвался снова и не начал рушить всё подряд.

Для дренеев настали тёмные времена. Велен укреплял Телредор, строили сеть скрытых перевалочных пунктов, прятали небольшие храмы от глаз Орды. Но даже среди своих у дренеев пошёл раскол. Скверна и травма сделали своё: часть дренеев оказалась «сломленной». Их связь со Светом исчезала, тела и разум менялись, многие боялись, что станут такими же, как их враги. Их изгнали. Акама, Нобундо и другие Сломленные ушли в дикие чащи и выживали как могли. Одни деградировали до «потерянных», другие держались из последних сил, надеясь когда-нибудь найти исцеление.

Дренор перед открытием портала. В принципе он и после, будет такой же.

Дренор перед открытием портала. В принципе он и после, будет такой же.

Жажду крови Орды уже было не остановить. Чернорук начал тотальную «зачистку» Дренора. Взгляд Орды пошёл дальше дренеев: на первобытных, на ботани, на огров, на арракоа - в общем, на всех, кто мог быть угрозой или добычей. Леса жгли, разумных и не очень существ вырезали пачками. Громмаш и Чо’галл повели Песнь Войны и Сумеречный Молот на последний оплот огров. Огрская столица выдерживала многое, но не Орду, усиленную Скверной и Пустотой. Чо’галл получил своё: он приковал последнего императора огров к трону и сжёг его заживо. Оставшиеся огры либо погибали, либо присоединялись к Орде - из страха и желания выжить.

Другим кланам тоже нашлась работа. Чернорук приказал Морозным Волкам, Громоборцам и Белым Когтям убивать гроннов, огронов и магнаронов. Среди гроннов выделялся один - Груул (Gruul). Он выжил, собрал вокруг себя других и держался в горах, отбивая атаки. Орда теряла людей сотнями, и даже самым упёртым стало ясно: возможно, это всё не стоит того, ради чего изначально создавалась Орда. Тем более, что дела шли совсем не так как обещали...
Скверна сушила мир. Дренор превращался в иссохшую пустыню, а орки, сами того не желая, убивали землю, на которой жили. Начался голод. Кланы ели всё, что могли, даже своих приручённых животных, а некоторые - ещё и друг друга. Когда врагов вокруг почти не осталось, орки начали драться между собой. Междоусобицы вспыхивали всё чаще. Больше всего страдали те кланы, которые и раньше были на грани. Чернорук пытался тушить это жестокими методами: часть особенно «бешеные» кланов заперли подальше, на Полуострове Адского Пламени, чтобы они воевали между собой и не разносили заразу по всей Орде. Но и он, и Гул’дан понимали: это не решение, это отсрочка. Орда пожирает сама себя. Рано или поздно она либо развалится, либо придётся дать ей новую цель.

Тем временем в глубинах Великой Запредельной Тьмы Кил’джаден доложил Саргерасу об орках и о том, что они сделали с собой и дренеями. Владыка Легиона был доволен: получилось отличное оружие, которое уже не остановится само. Но Саргерас приказал важную вещь: прекратить прямое общение с Гул’даном и орками. Победа сделала их слишком самоуверенными, а Легиону не нужны «партнёры» - Легиону нужны послушные марионетки и рабы. Орков следовало довести до отчаяния, чтобы они были готовы на всё ради спасения, даже если спасение будет ложью. Гул’дан понял, что его используют, но слишком поздно. Он не мог рассказать Черноруку правду: это означало бы мгновенную смерть. Он продолжил играть роль «покровителя Орды», но тишина его хозяев и отсутствие хоть какого-то адекватного выхода из положения сжирали его изнутри. Он ещё не знал, что выход уже существует - но он не на Дреноре. Он там, где Легион готовит новый ход.

Саргерас наблюдал издалека и видел, что Орда скоро сломается сама. Ей нужна новая добыча, новая земля, новый мир. Мир, в который они смогут войти. Мир, в который ему нужно, чтобы они вошли, - чтобы с их помощью он смог попасть туда сам. Осталось только задействовать того, кто откроет им эту дверь с другой стороны. Этим кем-то был Медив.

Всё, друзья, на сегодня снова всё. Мы подошли к самому главному — событиям первой игры серии. Так что самое вкусное ждёт нас в следующий раз. Всем спасибо за поддержку и до новых встреч)

Показать полностью 4
94

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 15. Орки бывают разные, коричневые, зеленые, красные...

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Всееем доброго часа друзья.
Для начала прошу прощения за задержку: жизнь - штука непредсказуемая. Смена работы, личные дела и прочие нюансы диктуют свои условия, иногда идущие вразрез с нашими желаниями. Но лёгкому кризису нас не остановить, так что мы с вами продолжаем. Спасибо всем, кто ждёт, пишет комментарии, ставит реакции. Всех обнял, приподнял, баффнул по полной - можем продолжать.

Итак, остановились мы в прошлый раз на знакомстве с очаровательным, диким миром под названием Дренор. Где в ходе вмешательства титанов флора попала под воспитательную газонокосилку и уступила место развитию фауны. Долго ли, коротко ли - давайте подробнее знакомиться с орками...

Заг-Заг

После того как огрская хватка наконец ослабла и орки перестали жить в мире, где в любой скучный вторник тебя могут утащить в рабство (дай бог, не сексуальное) куча пузатых предков, у них началась новая, почти непривычная эпоха. Эдакая самая настоящая орочья повседневность: выживание, накормить семью, анжумания, уважать землю, не сцепиться с соседями, пресс качат. Орки были народом, который рассыпался по миру на кланы, потому что так было проще жить: каждый клан держал свои охотничьи угодья, свои стоянки, свои привычки и своих старших - эдакие мини-«бригады» или клубы по интересам. При этом все помнили, что где-то там, за горизонтом, живут такие же орки, только с другим говором и другими песнями.

Кланы в те времена отличались друг от друга не только «политикой» и характером, но и названием, которое у каждого клана отражало какие-то свои традиции. Живущий в суровой северной местности клан Морозных Волков (Frostwolf Clan) завёл верную дружбу с волками. Дружбу крепкую, многолетнюю, в которой волки стали не просто их слугами, а спутниками, которые ходят рядом, греют, предупреждают о чужаках и вместе с орками идут на охоту.

Там, где одни дружили с холодом и зверем, клан Чёрной Горы (Blackrock Clan), напротив, задружил с камнем и тяжёлым ремеслом. Собственно, благодаря масштабной добыче чёрной руды и развитию кузнечного дела они и взяли себе такое название. Эти орки с детства знали вес молота и цену железа, а сам характер клана был прямой, как удар молотом: меньше разговоров - больше дел.

А ещё были: клан Песни Войны (Warsong Clan), которые всегда врывались в бой с песней и задорными криками; клан Кровавой Глазницы (Bleeding Hollow) с интересным обычаем, где будущий вождь проходит ритуал и жертвует глазом, получая видение собственной смерти; или вот клан Призрачной Луны (Shadowmoon Clan), который… который тупо назвался в честь местности, где обитал - почему бы и нет. И таких приколов было много, они были разные. В общем, кланы разбрелись по всему континенту - сеять разумное, доброе, вечное, лок’тар огар.

Вооот как-то так, судьба судьбинушка разбросала орочьи кланы по континенту.

Вооот как-то так, судьба судьбинушка разбросала орочьи кланы по континенту.

А над всеми этими различиями стояло то, что делало орков одним народом даже тогда, когда они жили далеко друг от друга: шаманизм. Возможно, они хотели стать шаманом-королём, но это не точно. Шаманизм оказался потрясающим способом жить в мире, который постоянно пытается тебя сожрать. Орки научились договариваться со стихиями - не подчинять их, не «принуждать», а именно уважать и просить о помощи. Трон Стихий стал для них не просто точкой на карте, а своеобразным центром силы, где орки ощущали: огонь, вода, воздух и земля - не просто явления, а живые силы, братаны-братишки, с которыми можно и нужно дружить. Именно шаманы, аки могучие Ленины, начали вести свои кланы к коммунизму светлому будущему и чаще всего становились теми, кто тушит возникающие конфликты. Потому что когда у тебя есть связь с духами и предками, то ты становишься прям «ну ващеее». Ну в общем, тебя слушают и уважают.

Но были в этой «мирной» жизни и свои минусы, конечно, от которых не спасают ни сила, ни отвага с честью. Одним из самых неприятных «минусов» была Красная оспа. Эта мерзкая болезнь появилась, когда огры Гории в отчаянной попытке одолеть орков полезли туда, куда не стоило, ещё и не смыли за собой, и руки потом не помыли. А если конкретнее - сунулись к арракоа и напортачили с проклятием Сете, которое по итогу переродилось в оспу. Болезнь выжигала изнутри, косила стойбища, заставляла шаманов и лекарей неделями сидеть у костров, варить отвары, искать травы - ибо скилл на хилл открывается позже, а что такое больницы, никто и знать не знал. В общем, как видно, обычная, классическая жизнь: радости, невзгоды - всего понемногу.

Прошли годы, жизнь шла своим чередом, когда случилось событие, которое орки сначала даже не смогли толком объяснить. С неба упала «гора». Не обычная звезда, а прям что-то огромное, чужое, словно не из этого мира. Они увидели только факт: вот лежит огромная штука, которой тут раньше не было. Они действительно не знали, что это такое. Ведь если бы они знали… но они не знали...

Ошу'ган, он же Генедар, он же «интердименшионал спейсшип»

Отвлечёмся и отмотаем время чуть назад. Побег с Аргуса для дренеев действительно не стал «хэппи эндом». Они уходили в спешке, под преследованием, бросая всё, что не успевали унести, и по-настоящему ценного у них оставалось немного: вера в Свет, кристалл Ата’мал, который был одновременно святыней и инструментом, и наару - несколько существ Света, которые держали этот народ на плаву, пока дренеи мотались от мира к миру и каждый раз убеждались, что до «последней остановки» ещё очень далеко.

В какой-то момент им наконец попался мир, который показался правильным именно своей неприметностью. Далёкий, без громкой космической вывески: не центр вселенной, не забытая столица какого-нибудь пантеона и не «место силы», ради которого сюда бы кто-то пришёл специально. Для дренеев это и было спасением. Они назвали этот мир Дренором (Draenor) - «приютом изгнанников» - и уже предвкушали строительство новой цивилизации, но внезапно, на подлёте, начались проблемы...

На борту назревала беда: один из наару, К’ара (K’ara), начал терять связь со Светом, и силы Бездны стали его поглощать. Для наару это известный баг прошивки или расовый прикол (кому как): Свет и Бездна у них не просто «две школы магии», они связаны так, что при ослаблении одно начинает уступать место противоположному. Внутри корабля быстро запахло жареным. Потоки Света и Бездны начали схлёстываться прямо на Генедаре, угрожая убить каждого, кто окажется рядом. Велену пришлось вмешаться и буквально выпнуть К’ару из корабля (невзирая на то, что ранее он сам просил дренеев это сделать, чуя, куда всё катится), чтобы спасти остальных. Но даже это стоило слишком дорого: Велен был ранен и потерял значительную часть сил, а его дар предвидения сильно ослаб. Двое других наару оказались слишком истощены, чтобы безопасно «посадить» корабль. Со всего маху Генедар рухнул на поверхность Дренора. При падении погиб наару Д’оре (D’ore) и множество дренеев. Когда всё стихло, на месте корабля осталась огромная кристаллическая масса - то, что очень скоро станет как новый модный ТЦ: приедут смотреть все, даже из глухих деревень.

«Дренеи прилетели». Картина оркского художника Сав’раса. Холст, масло, кровь.

«Дренеи прилетели». Картина оркского художника Сав’раса. Холст, масло, кровь.

Выжившие дренеи впервые увидели Дренор своими глазами. Мир был красивый, опасный и совершенно незнакомый. К’уре (K’ure), третий наару, оставшийся внутри обломков, сказал им первое и самое важное: тикайте, хлопцы, корабль повреждён (а то мы не заметили). Он понимал, что К’ара успел тронуть его влиянием Бездны, и не хотел, чтобы эта зараза коснулась остальных через Генедар. Поэтому Велен, раненый, но не сломленный, сжал яйца в руке, собрал людей и начал действовать так, как действуют те, кто выживает не первый раз.

Первым делом он создаёт летучий отряд скаутов-разведчиков Рангари (Rangari). Ведь прежде чем строить города, нужно понять, что это за планета, кто на ней живёт, где ближайший блэкджек, а где лучше не появляться. Параллельно Велен понимает, что после крушения видеть будущее стало куда сложнее. До кучи, когда он потрогал потемневшего наару, в его разум начинали заглядывать хаотичные, злые образы, связанные с Бездной. Поэтому он создаёт Совет экзархов — чтобы не тянуть эту лямку в одного.

В первую бригаду управленцев вошли: Наяэль (Naielle) - глава Рангари и новая предводительница разведчиков; экзарх Хатаару (Hataaru) - главный рукожоп инженер и механолог; Акама (Akama) - руководитель воинов Света и защитников народа; и Кушанашвили Отаар (Othaar) - с самой ответственной миссией: понять судьбу наару, понять, что стало с Д’оре, и узнать, сколько точно «бездны» в граммах нужно, чтобы поглотить наару окончательно. Позже Отаар возглавит Ша’тар (Sha’tar) - эдакий НИИ, где изучали наару и поддерживали связь с ними.

Дренеи начали расселяться и строиться. Они не хотели с ходу лезть во все стороны и тревожить местные народы. Но Рангари всё чаще находили признаки того, что падение Генедара оставило на мире след. Свет и Бездна в одном флаконе дурно повлияли на Дренор: первобытные и крушители выходили из своих анклавов, агрессия природы усиливалась, птицы начали гадить сверху. Велен решил, что ответственность частично лежит на дренеях, и они должны исправить свой косяк. Для этого начали строить посты и города по всему Дренору, связывая их каналами тайной магии. Так и появились храм Карабор (Karabor) в Долине Призрачной Луны, Шаттрат (Shattrath) - «Обитель Света» - и многие другие.

Шаттрат в рассвете своих сил.

Шаттрат в рассвете своих сил.

Вскоре дренеи замечают, что смерть на Дреноре вокруг них ведёт себя… странно. Один из адептов Ша’тар, Маладаар (Maladaar), почувствовал, что с душами дренеев, погибших при падении Генедара, происходит какая-то непонятная фигня. Останки Д’оре стали ближе к Бездне и начали притягивать души. Казалось бы, и что? Но прикол оказался в том, что когда души приближались к наару, живые дренеи могли общаться со своими умершими. Для их народа это было не «чудо», а «ну нахер». Велен приказал Маладаару немедленно укрыть останки Д’оре в изолированном месте на окраине Тероккара. Там Ша’тар построили огромный мавзолей. Его назвали Аукиндоном (Auchindoun), а сам Маладаар стал экзархом Совета и предводителем аукинаев - тех, кто занимался умершими и защищал души.

Параллельно с этим у обломков Генедара происходила другая, не менее особая, уличная магия. Наару К’уре, запертый внутри, тоже оказывал влияние на мир. Как и останки Д’оре, он начал притягивать души умерших - но этот пошёл ещё дальше и наладил связь с духами орков. Как только орочьи шаманы почувствовали, что связь с предками, с 2G улетела до немыслимого LTE, тут же начались регулярные паломничества к кристаллической горе. Некоторые духи орков, на которых повлияли силы Света, становились мудрее, чем были при жизни, и их наставления превращались в целую традицию. Кланы слушали их охотно, тщательно записывали, потому что «предки» давали разные советы и сами кайфовали, что получают возможность говорить с живыми.

Вскоре у подножия горы, которую назвали Ошу’ган (Oshu’gun)«Гора духов», два раза в год орки начали собираться неподалёку на опен-эйр под названием Кош’харг. Мир, дружба, жвачка, связь с предками, шаманские рейвы. Дренеев это поначалу напрягло. Они понимали, что любое вмешательство в этот процесс приведёт к классическому вырезанию деревень и дикой поножовщине. Если отрезать орков от их предков - это почти гарантированная война. Если К’уре глубже провалится в Бездну - последствия могут стать ещё хуже. Поэтому выбрали… лёгкий куколдизм: смотреть и особо не влезать.

При этом влияние Бездны на орков тоже проявилось, и достаточно хреновенько. Когда Генедар упал, небольшой клан орков - даже не клан, а так, сброд - живший в пещерах под Награндом, почувствовал зов. Это были изгнанники, которых помечали белыми знаками на лице: те, кто во время обряда «зацепили» Пустоту, слегка поехали кукухой и были изгнаны. Со временем они прокопали туннели к Ошу’гуну и начали изучать пришельца. Они попали под влияние тёмных сил, которые просачивались под землю от медленно угасающего наару, вступили в контакт с повелителями Бездны, получали апокалиптические видения, слушали death metal и подкасты о тёмной магии. Их кожа стала бледной, и они начали называть себя бледнокожими.

Помимо орков, огры знали о дренеях буквально с первого дня их появления, потому что крушение Генедара нельзя было пропустить при всём желании. Это вызвало у огров интерес, и они отправили разведчиков, чтобы выяснить, что у них там происходит и чего им надо. А когда дренеи основали Шаттрат, огры вообще пришли в бешенство: для них это выглядело как непрощаемая наглость - построить город на их кадастровых участках, на руинах столицы Горианской империи. Новый правитель огров решил идти войной на Шаттрат.

Война получилась короткой. Несмотря на численное превосходство огров, оборона Шаттрата отбила атаку. Затем Воздаятели под руководством Акамы ударили вглубь строя и убили всех его генералов. Велен вышел на стену города, окутанный сиянием Света, и сказал ограм уйти домой - их не тронут. Как известно, быстрые ноги ничего не боятся, поэтому огры ушли.

Так и выстраиваются новые отношения на планете: орки постепенно привыкают к новым соседям, никто не связывает появление святыни и дренеев воедино. Во-первых, мир большой - мало ли откуда они пришли? Во-вторых, к моменту, когда дренейские города начали реально расти и их стало заметно на карте, прошло уже много лет после крушения, и для орков Ошу’ган уже постоянная точка со своими традициями. Ну и в-третьих, сами дренеи первое время старались не высовываться без особой надобности, поэтому всё выглядело так, будто сначала всегда была гора, а где-то потом появились дренеи.

Великие имена

Кош’харг, ставший постоянной традицией для орков, был тем редким мероприятием, когда кланы собирались вместе не ради войны и не ради добычи. Равноденствие, Награнд, тень Ошу’гана, фонарь, аптека, костры и флаги, состязания, обмен новостями, а главное - правило, которое держало этот праздник живым: на священной земле нельзя устраивать никакую драку. Если кто-то начинал забываться, шаманы выдавали отрезвительных люлей и выставляли с праздника.

Однажды на один из праздников в составе клана Морозного Волка приехал юный Дуротан (Durotan), сын вождя клана Гарада. По традиции вечерами его, как и всех молодых, держали в стороне от взрослых разговоров, что знатно подогревало молодую пятую точку. Однажды, желая узнать, о чём же там шепчутся взрослые, он выскользнул из палатки и столкнулся с Оргриммом Молотом Рока (Orgrim Doomhammer), сыном Телкара из клана Чёрной Горы. Они быстро упёрлись друг в друга: оба привыкли считать себя быстрее, выше, сильнее друг друга, но очень скоро они сделали то, что по тем временам считалось почти невозможным - стали друзьями. Дружба между кланами тогда воспринималась как что-то странное и из разряда вон. С того момента их отношения перестали быть случайной встречей на празднике и превратились в настоящую дружбу, которая держалась на постоянном внутреннем соревновании и взаимном признании.

Прошло время, и судьба однажды свела их с дренеями. В Тероккарском лесу они попали в беду, когда в очередной раз мерялись тем, чем обычно меряются молодые люди, и спаслись только потому, что рядом оказался отряд дренейской стражи. Командиром был Ресталаан (Restalaan), глава стражей Телмора. Он сказал, что Телмор торгует и с Северными Волками, и с Чёрной Горой, отвёл их в безопасное место и предложил остаться. Отставить пошлые мысли.

Дорога к Телмору показала оркам, что дренеи живут иначе. Город был скрыт защитой, и Ресталаан провёл их внутрь, используя кристалл и произнеся фразу на своём языке. Так Дуротан и Оргримм впервые узнали о камнях Ата’мала: дренейских святынях, связанных со Светом. Помимо этого они поняли главное: у дренеев есть вещи и силы, которые работают не так, как орочья магия и шаманизм, и это нельзя списать на трюки. Ну и еще они познакомились с самим Верленом и узнали чуть больше о культуре Дренеев.

Тем временем в космосе

После Войны Древних Пылающий Легион не «успокоился», а просто сменил тактику. Первое вторжение в Азерот закончилось тем, что источник, через который демоны шли в мир, был уничтожен, и Саргерас понял неприятную вещь: второй раз так же грубо и без предварительных работ он не войдёт. Для широкого и устойчивого портала нужна была чудовищная энергия, а ещё нужно было, чтобы жители Азерота были сломлены заранее и не выделывались, как в прошлый раз, когда легионы демонов мирными рядами пойдут по земле. Поэтому Саргерас начал искать другой путь проникновения и другой ключ к миру. И, как мы с вами уже знаем, со своей стороны он его нашёл.

Параллельно шла своя, более личная война Кил’джадена. Для него побег Велена с дренеями стал неким унижением, которое он постоянно прокручивал в голове. Особенно, наверное, перед сном. Он годами и веками гонялся за беглецами, вычищая миры, по которым они проходили, и каждый раз опаздывая буквально на шаг. И вот однажды его агент, демон Талгат (Talgat), наконец-то нащупал след. Сигнал был простой: после крушения Генедара на Дреноре в Круговерти Пустоты прокатилась волна энергии, и Талгат понял, что это не просто «случайный бдыщ», а знак наару и тех самых беглецов, которых приказывали найти любой ценой. Талгат добрался до Дренора, увидел, что дренеи действительно осели здесь, и доложил Кил’джадену.

Но Кил’джаден не бросился на Дренор «в лоб». Он быстро понял, что тактика выжженной земли в очередной раз не сработает, а Легиону в тот момент нужна была не просто месть и тотальная аннигиляция, а ещё и новый инструмент для будущего Азерота. Поэтому Кил’джаден смотрит на Дренор шире и замечает главное: рядом с дренеями живёт огромный, интересный народ - орки: сильные, коричневые, многочисленные, племенные, с культом силы и злые как черти (ну когда надо). И тогда месть превращается в план: использовать орков как оружие, сначала чтобы стереть дренеев, а затем - чтобы открыть себе дорогу дальше. План начинает набирать обороты. Талгат собирает сведения об орках, их кланах, привычках и слабостях, а Кил’джаден начинает искать в орочьем обществе того, через кого можно поджечь весь народ изнутри. Кого-нибудь такого слабенького, ведомого, какого-нибудь такого… Гул’Дана (Gul’dan)...

Гуляй Гул'Дан

Гул’дану по жизни с самого начала не повезло. Он родился в Горгронде - калекой, слабым, деформированным и вообще фу лох. Для орков это почти приговор. Над ним издевались, его унижали, плевали в спину (он при этом не был впереди), и чем дальше, тем больше в нём копилась злость на клан и обидка на весь мир. В какой-то момент всё дошло до того, что его действительно попытались запинать насмерть - просто чтобы избавиться. Тогда вмешался старый шаман: остановил толпу и сказал Гул’дану, что видит в нём «величие», и если он хочет узнать свою судьбу, пусть идёт к Трону Стихий. Гул’дан подумал, что это розыгрыш, вспыхнул, отказался - что стало последней каплей для соплеменников (слово шамана - закон) - и его изгнали.

Дальше были месяцы голода и одиночного скитания, возможно, не самых легальных способов заработка на жизнь. В какой-то момент он всё же дополз до Трона Стихий. Он не пришёл туда с уважением, как настоящий шаман. Он пришёл как человек, который готов продать себя кому угодно, лишь бы это наконец прекратилось. Он предложил служение стихиям, попросил дать ему хоть что-то… и стихии подошли… но, быстро оценив масштаб трагедии (возможно, запах), они тотчас отвернулись от него. На самом деле, конечно же, они почувствовали тьму и ярость в нём и оттолкнули его так же, как раньше оттолкнул клан.

В тот момент, когда Гул’дан остался у Трона Стихий один, униженный и окончательно пустой, с надеждой, что хоть кто-то выйдет к нему на связь, к нему кто-то всё же вышел. Правда, это был не дух предка и не стихии. Кил’джаден нашёл свою марионетку. Демон не давил силой, он поступил проще: дождался отчаяния и предложил ответ. Не утешение - власть и силу. Гул’дану пообещали могущество, которого у орков никогда не было, и объяснили, что он не жертва, а будущий инструмент наказания для мира, который его сломал. Гул’дан согласился. Так появился первый орк-чернокнижник.

Кил’джаден действовал не как «учитель», а как жёсткий господин, которому нужен результат. Он научил Гул’дана магии Скверны, но предупредил: эту силу пока нельзя показывать всем подряд (это тебе сейчас, но это на день рождения). Орки суеверны, дренеи рядом, шаманы влиятельны - значит, действовать надо аккуратно, но сильно. Гул’дан оказался способным учеником, учился быстрее, чем ожидали, и очень скоро перестал быть просто «калекой». Он стал тем, кто впервые в жизни чувствует себя сильным, - и это чувство оказалось наркотиком.

Первое, что он сделал с этой силой, было ожидаемо и предсказуемо. Он вернулся туда, откуда его выгнали. Вождь напомнил ему, что дороги назад нет, и тогда Гул’дан закатал рукава и показал, что сейчас тут не будет ни дороги, ни места, куда стоит идти. Он убил вождя, устроил расправу над бывшими соплеменниками и выжег деревню в пылюку. Добил даже старого шамана - единственного, кто когда-то попытался не добить его, а направить. Гул’дан забрал его посох и кольцо и ушёл. С этого момента его прошлое было уничтожено, и он мог жить только одним - будущим, которое ему пообещали демоны.

До свидания милый дом, дорогие соседи, любимые вождь и шаман. Ваш Гул'Дан.

До свидания милый дом, дорогие соседи, любимые вождь и шаман. Ваш Гул'Дан.

Дальше Кил’джаден уже использовал Гул’дана как рычаг. Ему нужен был агент среди орков, который сможет ломать их изнутри и направлять в нужное русло, и Гул’дан идеально подходил: он презирал свой народ и был готов сделать с ним всё что угодно, благо конституцию и свод законов орки ещё толком не написали. Но чтобы заставить орков «созреть», нужно было выбить из них старую опору - связь со стихиями. И Гул’дан занялся именно этим.

Для начала он пошёл начинять Трон Стихий Скверной. Это ударило по духам природы так, как орки раньше не видели. Сильнейшие элементали проявились, чтобы остановить его, но для них это было столкновение с чем-то новым и грязным. Гул’дан сумел выстоять и впервые в жизни победил по-настоящему - не в драке кулаками, а силой, как будто он принес ствол на поножовщину. Осквернение не осталось локальной бедой. Начался хаос: ливни, оползни, наводнения, осадки в виде фрикаделек, а затем - странные снегопады и похолодания там, где их не ждали. Реки и ручьи пересыхали, пустыни тонули, падал скот, не урождалось ничего. Шаманы пытались исправить положение, но духи природы терзаемые Скверной и отвечали всё реже. И когда орки начали голодать и ломаться, Гул’дан сделал следующий шаг - ударил по ним новой болезнью. Он распространил «красный туман» (не путать с огрской оспой - похоже, но другое) - эпидемию, которая стала самой страшной для орков на памяти поколений. На протяжении месяцев умирали сотни, болезнь косила направо, налево и по диагонали, а уж страх неизведанного расползался быстрее любой заразы. Именно в это время шаман Нер’зул (Ner’zhul) собирал кланы на Кош’харге, чтобы обсудить бедствия и понять, почему мир как будто сошёл с ума. После фестиваля часть орков уже возвращалась домой заражёнными. Среди заболевших оказался и Гарад из Северных Волков. Нер’зул понимал: если они разнесут болезнь по стойбищам, погибнет куда больше. Он уговорил Гарада и остальных больных остаться в Награнде и изолироваться. Так появилось отдельное поселение заражённых, а Гарад остался там и возглавил тех, кого поразила болезнь. Дуротан хотел остаться с отцом, но Гарад приказал ему вернуться и возглавить клан. Это была их последняя встреча. «Красный туман» убил Гарада через несколько недель, а поселение потом назвали в его честь - Гарадар (Garadar).

Стерев своё прошлое и знатно подгадив всем на будущее, Гул’дан пошёл туда, где можно было спрятаться и одновременно приблизиться к следующей части плана. Он выбрал клан Призрачной Луны. Это был клан, который держался шаманизма, который уважали другие, а его вождь Нер’зул был тем самым редким орком, к мнению которого действительно прислушивались почти все. Гул’дан пришёл не как демонский посланник, а как обычный цветочный лох: мол, враги сожгли родную хату и убили всех, кроме него. Орки Призрачной Луны посмеялись над слабаком, но прогонять не стали. Гул’дан вёл себя тихо, держал скверну при себе и внимательно смотрел, кто тут главный на самом деле. Ему нужен был Нер’зул. И он быстро понял, куда давить. Несколько лет назад умерла Рулкан, жена Нер’зула, и с тех пор в нём как будто что-то надломилось. Раньше он находил спокойствие в беседах с духами и стихиями, а теперь духи молчали всё чаще, боль утраты только возвращалась, карманный бильярд уже не радовал. Гул’дан начал играть именно на этом. Он рассказывал о своём «горе», о потерянной семье, о друзьях и прочих тридцати трёх несчастьях. Понемногу он сделал так, что Нер’зул начал ему сочувствовать. Потом - доверять. Потом - учить. Ещё одна деталька легла в паззл плана Легиона. Через Гул’дана Кил’джаден получил то, что хотел: влиятельного шамана, который мог стать проводником чужой воли. И дальше началась работа по посеву ненависти.

Первой целью Гул’дан выбрал клан Ветра Клинков. С ними и так давно было напряжение: они жили рядом с торговыми путями дренеев и годами то грабили караваны, то брали пленников, то убивали. Далеко не самые мирные ребята, в общем. А потом по ним ещё и ударили бедствия последних лет — «красный туман» выкосил огромную часть клана; оставшиеся были в отчаянии, злыми и голодными. Это был идеальный материал для манипуляции.

Гул’дан пришёл к ним как посланник Призрачной Луны, поговорил с вождями и убедил их в нужном: дренеи виноваты, это они причина бед, это из-за них стихии в смятении - вообще гадом буду, видел лично. А вот если пролить кровь дренеев - духи успокоятся и жизнь наладится. И орки поверили. Они начали нападать чаще и жёстче, брали десятки пленников. Среди пленённых оказалась Леран - сестра Мараада. Для дренеев это стало личным делом. Мараад требовал действовать, к нему присоединялись другие Воздаятели: Ветра Клинков слишком давно резали караваны, хватит это терпеть. Велен играл в пацифизм, призывал к спокойствию, но его собственные видения становились тревожнее, и он видел над орками огромную тень как предвестие того, что всё это куда-то не туда катится. Дренеи попытались разобраться через Рангари. Разведчики не нашли явных следов того, что орками кто-то управляет, но принесли новости похуже: орки начали приносить пленных дренеев в жертву каким-то тёмным духам. Пленных оставалось мало, Леран среди них всё ещё была. И тогда дренеи приняли решение: бунд, ой - штурм.

Отряд Воздаятелей и Рангари под началом Мараада вдарили по деревне Ветра Клинков. Они пробились внутрь, но к тому моменту пленные уже были мертвы. Леран тоже. Мараад увидел это, крыша слетела наглухо, глаза застлала пелена и в припадке ярости, он устроил в орочьей деревне такую резню, что уцелевшие орки бежали в ужасе, а историю про Варфоломеевскую ночь перенесли в раздел «сказки». Гул’дан всё это время наблюдал со стороны. Он получил то, что хотел.

Дальше он сделал последнюю, самую важную часть фокуса. Он добил всех выживших, чтобы никто не смог рассказать другую версию. После чего вернулся к Призрачной Луне и рассказал именно то, что ему было нужно: дренеи, гады такие, без причины напали на Ветра Клинков и устроили резню, убили всех - мужчин, женщин, детей, стариков, волонтёров, котиков и пёсиков. Весть разнеслась по кланам быстро. И следующий кусочек паззла лёг идеально: теперь у орков появилась не просто обида или страх, а железные пруффы, Билли, что дренеи - враги, сволочи, твари, сжечь.

На этом, друзья мои, снова остановочка. Продолжим очень скоро, обещаю исправиться за долгую паузу, надеюсь на сей раз ничто не помешает. Всем спасибо, не болейте, до новых встреч)

Показать полностью 4
12

Как начать играть в WoW?

Привет друзья. В свое время наиграл в вов около 7 лет. А потом как-то забросил. Играть на лицухе. Вот захотелось понастальгировать, хочется приобрести WoW classic. Но если честно на чайте я так и не понял что и куда, и смогу ли я вообще без танцев с бубном оплатить все это дело. Нужна ли копия игры, или достаточно оформить подписку? Да и в целом подскажите как вернутьчя в игру в нынешнее время?

Как начать играть в WoW?
Показать полностью 1
47

Вселенная Warcraft как она есть ч.7 Аргус и Дренор – начало

Серия Вселенная Warcraft как она есть

Настала пора отвлечься от Азерот и посмотреть, что же в это время происходило в других мирах, являющихся неотъемлемой и значительной частью всего лора вселенной Warcraft. Я долго думал, как сделать пересказ предыдущих частей более понятным и осмысленным. И не придумал ничего лучше старого доброго оглавления. Если что, все события идут строго в хронологическом порядке.

Спор типичных "знатоков лора", как правильно писать - "на Дреноре" или "в Дреноре"

Спор типичных "знатоков лора", как правильно писать - "на Дреноре" или "в Дреноре"

Вселенная Warcraft как она есть Появляется Вселенная и изначальные космические силы (Порядок, Хаос, Жизнь, Смерть, Свет, Бездна-Тень).

Вселенная Warcraft как она есть ч.2. Реальности, измерения и планы Вселенная разделяется на основные реальности – Физическую и Астральную.

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.1 До Азерот (Пантеоны, Повелители Бездны и Наару) Происходит общая расстановка основных представителей космических сил и их взглядов на развитие Вселенной.

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.2 До Азерот (Тюремщик и Саргерас) Зоваал (силы Смерти) сомневается в правильности устройства Вселенной и решает ее перекроить, но его судят его же «коллеги» и отправляют в Утробу, где он, став Тюремщиком придумывает хитрый план. Саргерас из Пантеона Титанов Порядка начинает очищать миры от разрозненных демонов (силы Хаоса) и впервые сталкивается с магией Бездны, используемой шпионами сил Смерти, мимикрирующим под силы Хаоса.

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.3 До Азерот (Мировые души и Бездна) Различные силы Бездны пытаются захватить миры с Мировыми Душами (неопределившимися с силой) с разной степенью успешности. Саргерас находит пораженную Древними Богами (силы Бездны) Мировую Душу (потенциально уже силы Бездны) на неизвестной планете и уничтожает ее, поддавшись манипуляциям шпионов Тюремщика. План Зоваала впервые не срабатывает. Титаны отчитывают Саргераса за поспешность решений и тот бросает свою работу по очистке Физической реальности от демонов и уходит.

Вселенная Warcraft как она есть ч.4 Азерот до Титанов В мире Азерот, содержащем в себе Первичную Душу Мира (способную обеспечить полное господство во Вселенной захватившей ее силе) появляются первые элементальные существа. Прибывшие позже Древние Боги порабощают их, захватывают планету и устанавливают на ней свою Темною Империю.

Вселенная Warcraft как она есть ч.5 Пришествие Титанов на Азерот Пантеон Порядка обнаруживают Азерот (одновременно узнав о ее связи с силами Жизни, которые титанша Эонар попыталась использовать против сил Бездны, но ей мешает глава Пантеона Аман`тул) и с помощью искусственно созданных титанидов, возглавляемых избранными Хранителями, побеждают порабощенных Бездной элементальных Повелителей стихий, а затем и самих Древних Богов. Элементали отправляются в карманное измерение Элементальных планов, а Древние Боги в особые тюрьмы.

Вселенная Warcraft как она есть ч.6.1 Упорядочивание Азерот – большая стройка Пантеон Порядка приступает к «упорядочиванию» мира Азерот, создавая Коллектор – сеть взаимосвязанных титанических комплексов с разным, зачастую двойным предназначением. Для этого Хранители создают себе в помощь различных титанидов второго поколения (не с первого раза). Мировая Душа извлекается и помещается в Ядро, призванное оградить Азерот от влияния других сил. Хранительница Фрейя, используя грезы Азерот, создает Изумрудный Сон и уже с его помощью упорядоченную жизнь на планете. Попутно Титаны строят лаборатории и проводят различные эксперименты (создав искусственного Древнего Бога).

Вселенная Warcraft как она есть ч.6.2 Упорядочивание Азерот – первые расы, племена и нации В процессе «упорядочивания» Азерот, некоторые титаниды второго поколения обретают самосознание (с разной степенью успешности) и формируют собственные культуры, племена и целые нации. Из созданных Хранительницей Фрейей Диких Богов (силы Порядка в симбиозе с силами Жизни) и ее экспериментов с Жизнью появляются примитивные разумные и не очень смертные, вынужденные существовать в тени доминирующих титанидов. Наиболее примечательными из них являются протодраконы и тролли.

Вселенная Warcraft как она есть ч.7 Аргус и Дренор – начало

Жизнь за Айур... ой... Аргус!

Жизнь за Айур... ой... Аргус!

Подобно Азерот и К`ареш, мир Аргус также содержал в себе Мировую Душу, но сумел избежать внимания Бездны и Порядка. Вместо этого планету, буквально насквозь пронизанную мириадами силовых линий, обнаружили наару, к счастью (или сожалению) не подозревавшие о скрытом в глубине Титане. Воздействие спящей Души Мира здесь было не столь активным, не мешая зарождающейся жизни развиваться независимо и самостоятельно. Вскоре, на богатой магическими кристаллами под названием аргунит поверхности планеты эволюционировали первые животные. Энергия тайной магии напитывала все вокруг, обуславливая особенности местной флоры и фауны, будь то рогатые копытные талбуки, милые кошкообразные марзуулы или их старшие сородичи, высшие энергетические хищники пантары. Неудивительно, что появившаяся следом разумная смертная раса эредар обладала врожденной тягой к тайным искусствам и невероятной восприимчивостью к магии во всех ее проявлениях. Вкупе с продолжительностью жизни, измеряемой тысячелетиями, все это обеспечило эредарам невероятный потенциал, замеченный наару.

Талбук, марзуул и пантара. Талбуков позже еще и на Дренор завезут, чтобы потом заставить героев Азерот копаться в козлобараньих какашках...

Талбук, марзуул и пантара. Талбуков позже еще и на Дренор завезут, чтобы потом заставить героев Азерот копаться в козлобараньих какашках...

На заре цивилизации, когда первые кузнецы из будущего Эредатского ордена ваятелей кристаллов еще только учились использовать аргунит, с небес упала звезда. Это был не просто метеорит, а величайший дар наару - Кристалл Ата'мала, происхождение которого так и осталось загадкой для непосвященных. Таинственное явление озарило Аргус золотым сиянием ровно на семь дней, сменив тьму на ослепительный свет. Для эредар Кристалл стал не просто священной реликвией, почитаемой на протяжении веков, а источником невиданного прогресса. Именно его появление позволили им совершить прорыв в области магии, науки и технологии благодаря телепатически переданным через артефакт знаниям.

Аргунит + Кристалл Ата'мала + тайная магия = продвинутая цивилизация с нуля за пару-тройку тысяч лет

Аргунит + Кристалл Ата'мала + тайная магия = продвинутая цивилизация с нуля за пару-тройку тысяч лет

Используя полученную от наару информацию, избранные эредары основали магический орден Авгари, разделенный на специализирующихся на призыве и подчинении Пробудителей и Механологов-техномантов из Консулата. Обучение новых чародеев проходило в Магическом консерватории. Пробужденные призывали существ из иных измерений и те, подчиняясь воле магов, помогали возводить чудесную архитектуру, дворцы и башни столицы Эредат, Жемчужины Аргуса. Машины Консулата фокусировали скрытую магическую энергию самой планеты, наполняя ее миром, гармонией и жизненной силой, заставив саму землю служить своему народу. Хранители тайных знаний следили за тем, чтобы ни одна нить великого заклинания не оборвалась, чтобы энергия текла ровно и спокойно, питая города и селения. Во главе Ордена встал Тал`киэль из Пробудителей, могущественный маг и гениальный изобретатель, под техническим руководством которого на Аргусе воцарилось единение искусств, наук, магии и технологий. Ледяные горы Каариноса, пурпурные холмы Эредата, сверкающие реки, текущие через леса, плодородные равнины и морозную тундру - весь мир Аргуса фактически был сформирован самими эредарами.

Консерваторий. Хогвартс для эредар с Архимондом вместо Володи...

Консерваторий. Хогвартс для эредар с Архимондом вместо Володи...

Несмотря на неоспоримое влияние магии и ордена Авгари, управление цивилизацией осуществлялось Дуумвиратом, состоящий из двух лидеров. Они единственные, кто хранил у себя и обладал прямым доступом к Кристаллу Ата'мала. Их власть поддерживал орден Воздаятелей, истовых воинов Света, исполняющих полицейские функции и охраняющих мир и порядок в государстве. Жрецы Света, в свою очередь, выступали духовными наставниками для страждущих, коих в насквозь пронизанном чародейством и технологией обществе было не очень много.

Фантастическая, по меркам большинства смертных рас во вселенной, продолжительность жизни эредар имела и свои минусы. Рождение ребенка тщательно планировалось и обдумывалось, а смерть воспринималась как величайшее горе. Чтобы «очиститься» от болезненных воспоминаний и помочь душе умершего перейти в загробный мир, раз в год эредары проводили ритуальный фестиваль Тишамаат. Они размышляли о бремени прошлого, какие уроки можно из него извлечь и какой путь выбрать в будущем, после чего записывали свои тревоги на специальных камнях. В конце ритуала камни собирал назначенный носитель памяти, называемый «тишатаан», который уничтожал их в Пламени, как бы символически очищая душу от бремени.

Любят эредары всякие кристаллы и камушки...

Любят эредары всякие кристаллы и камушки...

Отдельно почитался ритуал джед`хин, представляющий собою поединок, напоминающий борьбу. Два бойца с обнаженными торсами становились друг напротив друга, били себя в грудь и сшибались головами, пытаясь одолеть противника силой и ловкостью. Турниры проводились ежегодно в Эредате и участие в них дозволялось лишь мужчинам с самыми толстыми головными гребнями. Эредар верили, что умственные способности, такие как сила воли, память и восприятие, могут быть обусловлены формой и размером различных выступов на черепе. Тем самым ритуал джед`хин служил напоминанием о том, сколь длинный путь от примитивных смертных они так легко и быстро преодолели благодаря мудрости и магии.

В отличие от Тишамаат, "мужыцкий" джед`хин остался в далеком прошлом...

В отличие от Тишамаат, "мужыцкий" джед`хин остался в далеком прошлом...

В те же древние времена, как уже было ранее упомянуто, в бескрайних просторах Космоса свершилось событие, эхо которого докатилось до самых дальних уголков мироздания. Наару по имени Т`ууре пожертвовал собой, чтобы спасти мир Каркора от Повелителя Бездны Пространсвуса Всепожирающего. Защитив своей жизненной энергией целую планету, наару разлетелся на множество осколков. Но разбитый свет Т`ууре не померк, и его собратья вскоре собрали фрагменты, чтобы даровать их различным расам, обладающим необходимым потенциалом. И самый большой осколок был доверен именно эредарам Аргуса. Говорят, что он упал с небес падающей звездой и ночь сменилась днем, когда осколок сущности наару в течение целой недели окрашивал небеса в золотые тона. Этот осколок, обладающий необычайной целительной силой, был бережно сохраняем наравне с Кристаллом Ата'мала. И покуда на Азерот Хранители и титаниды занимались упорядочиванием мира, Аргус мирно дремал, незримо подпитываемый и оберегаемый цивилизацией эредар, даже не подозревающих о спящей Мировой Душе.

А на другом конце Великой Запредельной Тьмы, так же как Аргус изначально был полон тайной магией царства Порядка - крошечная планета, более привычная под именем Дренор, утопала в захлестнувшей ее энергии Жизни.

Классическая иллюстрация Дренора. Но до этого еще примерно 25к+ лет...

Классическая иллюстрация Дренора. Но до этого еще примерно 25к+ лет...

В отличие от Азерот, К`ареш и Аргуса, в недрах которых формировался Титан, мир, называемый ограми Давгар («Известная Земля»), арракоа – Ракшар («Солнечный Камень»), а дренеями – Дренор («Убежище изгнанников»), разительно отличался от большинства иных планет, лишенных Мировой Души. Здесь, все вокруг было пропитано Духом, наполняющим жажду стихий Огня, Воды, Земли и Воздуха, сдерживая и успокаивая их разрушительную природу, замедляя воплощение в физической элементальной форме. Переизбыток Духа послужил катализатором неудержимого, взрывного роста Жизни, заставляя появившуюся флору и фауну развиваться с невиданной скоростью и мощью. По просторам молодого мира бродили смертные создания всех мыслимых форм и размеров, сильные поедали слабых, а хитрые находили способ одолеть сильных.

Доисторический Дренор - Жизни много, толку мало...

Доисторический Дренор - Жизни много, толку мало...

Однако вершиной этой пищевой цепи стали не обычные зубастые и клыкастые животные. Из плодородной, пропитанной Духом коры планеты поднялись три колоссальных растительных сущности: Занг, Ботаан и Наану - Спорогоры, представляющих собой агрессивную плотоядную флору. Их стремительно растущие отростки, напоминающие лианы, опутывали поверхность планеты, уничтожая любые формы жизни. Разрастаясь до колоссальных размеров эти организмы образовывали живые массивы из переплетенных стеблей и токсичных стручков. Спорогоры росли, их голод, смешанный с неутолимой потребностью к росту, не знал границ и вскоре они превратились в живые нагромождения из спутанных лиан, ядовитых стручков и плотоядной зелени. Их корни уходили глубоко в недра планеты, жадно высасывая не только Дух, но и базовые стихийные элементы. Такой симбиоз привел к естественному появлению зачатков коллективного разума. Слившись в единый сверхорганизм, известный как Вечнорастущие, они стали безраздельно властвовать над Дренором, позволяя любой другой жизни появиться лишь за тем, чтобы питаться ей, что в конечном итоге должно было привести к тому, что Спорогоры пожрали бы сами себя. Возможно, так бы оно и было, если бы Агграмар, покинув Азерот для продолжения зачистки физической реальности от демонов, не наткнулся случайно на этот обреченный мир.

Вселенная Warcraft как она есть ч.8 Драконы – продолжение следует

СПОЙЛЕР

СПОЙЛЕР

з.ы. Ставьте лайки, подписывайтесь и все такое. Если мы наберем минимум 100 плюсов и 10 комментариев, я сразу же сделаю продолжение сделаю так и так, но после 3 марта начинается лютое дрочево (таки Миднайт) - доступа к бете у меня не было, так что придется все новое узнавать вместе со всеми, зато будет отмазка хотя бы для самого себя хули так долго =)

Показать полностью 10
94

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 14. Мимо Аргуса, на Дренор, в глушь...

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Доброго всем времени, друзья. Извиняюсь за задержку: сначала небольшие рабочие сложности, а перед финальной правкой и добавлением картинок интернет просто пошёл в какой-то лютый отказ. Так, что картинок будет меньше. Спасибо РКН, люблю вас (нет). Исправлюсь в следующий раз. Но в общем и целом я снова тут, вы снова здесь, а значит, пора всем вместе отправляться в неизведанные дали и глуши хитро закрученной вселенной «Военного ремесла».

Крепкие объятия и рукопожатия всем, кто поддерживает данный цикл, ставит оценки и комментарии. Спасибо за то, что вы есть.

Итак, мы прошли первую, своего рода, веху событий вселенной. Как я и обещал - наливайте чай или чего покрепче, ребафф и погнали. Первым делом давайте быстро, вкратце вспомним всё нужное, что мы с вами узнали за 13 глав.

Рекап, или «Шо было»

Важное напоминание для всех ещё раз! Пока что мы закрепляемся за такой философией мира и его сил, потому как она касается большей части всего произошедшего и ближайшего предстоящего в мире игры. Всё остальное - когда придёт его время.

Итак, в одной прекрасной вселенной, в Великой Запредельной Тьме, однажды зашевелилась разнообразная жизнь. Её разнообразие определили шесть основных партий: Свет, Тьма, Порядок, Хаос, Жизнь, Смерть. У всех, конечно, свои лозунги, штаб-квартиры, представители и цели. Представители Порядка хотели, чтобы всё было строго и по порядку. В поисках идеального союзника они нашли мир, в котором спала душа, обладающая невероятной силой. Но оказалось, что свои лапки на этот мир уже наложили слуги Бездны - Древние боги. С целью очищения мира и недопущения получения столь ценного кадра в ряды врагов Титаны начали зачистку планеты. Методы поначалу скромные: из говна и палок подручных материалов, на земле создают могучих Хранителей и их приспешников - титанидов, которые начинают заниматься упорядочиванием. Как итог: Древние боги в тюрьме (одного удалили целиком), Повелители элементалей - в чём-то типа тюрьмы (карманные измерения), а на планете через Хранителей и их слуг начинается строительство разнообразных машин и механизмов для того, чтобы будущий Титан был максимально порядочным коллегой. Но древние боги - гады хитрые: начинают усердно портить жителей и слуг Титанов. Итогом порчи и вольнодумства становится частичное исчезновение наместников Порядка и появление разнообразных рас по всей планете. Одни из них очень крутые - например, драконы, которые становятся Аспектами различных природных сил. Другие же чуть менее, и постоянно дерутся то за власть, то за наследие Титанов.
Одни из таких - ночные эльфы. Они быстро начинают развиваться рядом с мощным источником магии (Колодец Вечности) и очень скоро привлекают внимание представителей Хаоса - Пылающего Легиона. А Легионом в это время уже успешно заправляет Саргерас, некогда Титан Порядка, разочаровавшийся в своей партии и предавший бывших коллег. Ехать до Азерота далеко, поэтому через хитрые манипуляции и обещания власти Колодец становится порталом, через который любители Скверны и Хаоса просачиваются в мир. Некоторым местным жителям (всем, кроме королевы Азшары и её свиты) такой расклад не нравится - они поднимают бучу, итогом которой становится уничтожение портала и распад СССР единого континента на несколько поменьше и гору всяческих островов.

Эльфы начинают новую жизнь и активно становятся эдакой «зелёной полицией». Их собратья, которые не отказались от магии, уходят на другой континент и основывают там своё государство. Потомки врайкулов - люди - также начинают активно развиваться и заселять различные земли, где скоро знакомятся с другими потомками титанидов - дворфами и гномами. Постоянно то тут, то там появляются тролли, которые не забывают и не прощают, но их довольно быстро получается укрощать. Саргерас в очередной попытке попасть на Азерот проигрывает бой Хранительнице Эгвинн, но ему удаётся подсадить в неё частицу себя, которая со временем перебирается в её сына - Медива. Медив, не зная всей правды и того, что стал лишь инструментом в чужих руках, начинает свою (как ему кажется) игру…

Аргус

Многие тысячелетия назад (туда-сюда, плюс-минус 25) на одной далёкой планете под названием Аргус (Argus) жила раса Эредаров (Eredars). Их государство было прекрасной утопией: великолепная архитектура, тайная магия, наука, частичка Света и взаимное уважение друг к другу. В определённый момент истории у власти встал триумвират лидеров: Велен (Velen) - дух, авторитет и голос разума, Кил’джаден (Kil’jaeden) - мозги, политика и управление, Архимонд (Archimonde) - сила и военначальство. Идеальное разделение амбиций, ответственности и влияния - всё во благо народа. Эредары жили счастливо не только благодаря магии, в обращении с которой они достигли невероятных высот, но и, как ни удивительно, вере. В их культуре существовали храмы и ритуалы Света, во многом завязанные на могущественном артефакте - кристалле Ата’мал (Ata’mal Crystal). Кристалл был своего рода точкой доступа, через которую выстраивалась связь со Светом: лечением, духовной практикой и постижением себя. В общем, общество жило и процветало. Сейчас уже сложно сказать, но, возможно, таким развитием эредары также были обязаны мирно спящему в сердце планеты Титану.

Красивые, неиспорченные, уже копят эпики, чтоб потом раздать всем желающим.

Красивые, неиспорченные, уже копят эпики, чтоб потом раздать всем желающим.

А как мы знаем, спящих титанов помимо представителей Порядка и Бездны совершенно не против были найти и хаоситы Саргерас и компания, который как раз набирал свой Легион. Найдя Аргус и невероятных в своей силе эредаров, Саргерас в очередной раз проявил чудеса убеждения и маскировки. Он явился к лидерам эредаров в роли миролюбивого посла: спокойный, убедительный, с правильными словами про «порядок», «спасение» и предостережением, которое мы ещё не раз услышим: «Вы не готовы!!». И да - нужны ему были не только жители планеты, в которых он увидел идеальных кандидатов для руководящих постов в своей армии, но и сама мировая душа. Через долгие речи, обещания вечного счастья и пары сотен девственниц двое - Кил’джаден и Архимонд - выбрали сделку. Саргерас знал, что именно предложить тем, у кого уже имеется толика власти и амбиций: ещё больше власти, знаний и выход на новый, космический уровень. Разумеется, мелкий шрифт в нижней части столь щедрого предложения они читать не стали.

Велена же так легко убедить не удалось. Ему, обладающему даром предвидения, удалось увидеть «режиссёрскую версию» данного союза, в которой за получением всех этих плюшек скрывалось превращение Аргуса в бойню, а его народа в инструмент. Он отказался - и отказался публично, что, в общем-то, сразу определило его дальнейшую судьбу. Саргерас и те, кто принял сделку, действовали быстро: насильственная «модернизация» общества под нужды Легиона, слом устоев, поджог сараев. Тех, кто согласился, меняют до основания - так появляются Ман’ари (Man’ari): демонизированные эредары, уже не просто маги, а офицерский костяк будущего Пылающего Легиона. Аргус превращается в полноценную военную машину, которая умеет планировать, строить, снабжать и давить галактику системно.

Тех, кто не согласился, начинают вырезать и загонять. Велен понимает, что его очередь уже близко. В отчаянии он обращается к кристаллу Ата’мал - и тот внезапно отвечает. На связь выходят наару, которые дают ему простые указания: набор сторонников, похищение кристалла, сбор на самой высокой горе в самый длинный день года. Кил’джаден и Архимонд, разумеется, узнают о готовящемся побеге и бросаются за предателями. Велен тщательно исполняет инструкции, собирает поверивших ему на горе, и когда демоны берут их в окружение, он в отчаянии вздымает руки с кристаллом к небу… тот взлетает, разделяется на семь осколков и образует барьер, защищающий от демонов. Следом на небе появляется модный космический корабль под названием Генедар (Genedar) с несколькими наару за штурвалом. Беглецы грузятся туда, давят на газ и оставляют мерзких демонов ни с чем. Не ведая, что будет дальше и куда они теперь отправляются, Велен нарекает своих людей Дренеями (Draenei), что на их языке значит «изгнанники». Не просто новое имя, а вечное клеймо и идентичность одновременно: мы больше не часть Аргуса, мы - те, кто ушёл, чтобы спастись.

Кил’джаден воспринимает побег Велена не как «политическое поражение», а как личное унижение и гештальт, который он будет пытаться закрыть многие века - в вечной погоне за Веленом и его последователями. На Аргусе же начинается активная ковка трудовых ресурсов и армии, превращая тем самым некогда мирную планету в оплот Пылающего Легиона. Саргерас был недоволен скоростью регенерации войск в Круговерти Пустоты, тогда ему предложили прекрасное решение — перенести процесс воскрешения на планету и использовать в качестве аккумулятора душу Титана. Процесс невероятно болезненный и неприятный, но, увы, никто не спрашивал желания Титана и уж тем более не говорил ему о далеко идущих планах в отношении его души, о которых не знал даже Саргерас…

Ну а пока дренеи скачут от мира к миру в поисках нового дома, мы перенесёмся туда, куда спустя много веков упадёт их корабль и запустит цепочку событий, которая изменит очень много жизней. И, как вы могли догадаться…

Добро пожаловать на Дренор, или Welcome to the jungle

Где-то на просторах Великой Круговерти Пустоты когда-то давно образовался очередной мир. К несчастью (или, скорее, к счастью) в нём не было никакой души Титана, а значит, активно его никто не искал. Из всех первородных стихий, которые формируют жизнь на планетах, этот мир был насквозь пропитан духом Жизни. Благодаря его влиянию на Дренор на планете разрослась дикая, хищная жизнь, где сильные ели слабых, и на каждую рыбу всегда находилась ещё более крупная рыба. Вот только это были не обычные рыбы или животные. Власть на планете захватили живые плотоядные растения, известные как Спорогоры (Sporemounds). Они расползались повсюду, ширились леса и джунгли, разумные растения поглощали всё больше и больше сил из духов земли, и вскоре в них развилось некое коллективное сознание, которое в случае возникновения угрозы смогло бы живо её устранить. Вот только ничто в этом мире даже не намекало на появление подобной угрозы.

Пока во время своего турне по борьбе с демонами на этот мир не наткнулся Агграмар. Титана заинтересовало столь необычное развитие дикой жизни на планете, и он, вооружившись лупой, принялся изучать её тщательнее. Чем дольше он изучал мир, тем очевиднее ему становилось, что без должного «ухода» (а мы знаем некоторые методы Титанов) со временем растения уничтожили бы даже духов стихий, а уж потом сожрали бы сами себя. «Непорядок», - подумал Титан и начал действовать.

Истреблять растения он не собирался - достаточно было лишь «причесать» их. Для этого ему было необходимо убить спорогоры: в них крылся источник силы и причина их безудержного распространения. Агграмар поначалу решил сам уничтожить спорогоры, но титанические садовые ножницы были слишком велики и вполне могли нанести Дренору вред или даже разрушить его. Поэтому, совершенно классически, он что сделал? Что говоришь, мальчишка? Правильно: бахнул себе слугу.

Агграмар создал из энергий огня, ветра, земли и воды огромный шторм и направил ревущую бурю на самую большую гору Дренора. Энергии взорвались, сама гора со стоном ожила и поднялась на две гигантские ноги. Так появился Гронд (Grond) - эдакий садовник планеты и правая рука Титана. Живая гора тут же отправилась выполнять волю своего создателя, круша и вырывая с корнем всё, что попадалось под руку. Коллективный разум заработал, и три главных «куста» - Занг (Zang), Ботаан (Botaan) и Наану (Naanu) - вышли на защиту своих садов против Гронда. Завязалась невероятная по своей эпичности драка. Во все стороны летели камни, кусты, пламя, ветки, жмых, жимолость и немножко чернозёма. Павший в сражении Гронд частично осыпался в виде гор Награнда, а частично дал жизнь новым существам из своих обломков и высвобожденным наконец-то силам стихий - Колоссам (Colossals) и первым физическим воплощениям элементалей, которые поклялись вечно охранять его останки в месте, которое позже назовут Троном Стихий. Агграмар, наблюдавший за сражением, хоть и взгрустнул из-за гибели Гронда, но был рад появившемуся большому количеству новых воинов, которым предстояло добить выжившего Ботаана и окончательно положить конец правлению разумной флоры. Для этого он усилил их рунами, снабдил подробными инструкциями, выдал отцовских наставлений и, отправив на дело, приготовился было насладиться новым раундом шоу. Но внезапное уведомление о гибели одного из наблюдателей поставило крест на его планах. Наказав колоссам закончить начатое, Агграмар отправился в глубины космоса, надеясь скоро вернуться и узнать, чем же всё обернётся… но сюда он больше не вернулся.

А начавшаяся война между колоссами и Ботааном затянулась на многие тысячелетия. Власть переходила от одних к другим, гибли сотни и тысячи последователей с каждой из сторон. Подобно тому, как в своё время появились колоссы, теперь из их останков появились могучие Магнароны (Magnaron), которые точно так же продолжили их дело. Растения занимали всё большие земли и так же распространяли влияние. В конечном итоге, понимая, что потомкам Гронда не хватает сил, оставшиеся колоссы пошли на отчаянный шаг: они использовали заложенную в них силу Титана, прорвались к Ботаану и самоуничтожились, раз и навсегда вычищая угрозу спорогоров из Дренора. Единое сознание, связывавшее все леса и растения планеты, было уничтожено, и мир замер в относительном спокойствии.

Птичьи личности

Когда основные сражения исчезли, а мир начал наполняться жизнью и разнообразными - стихийными и не только силами, некоторые из первых живых существ быстро смекнули: внизу вечная драка и постоянно кто-то кого-то ест, а значит, жить надо повыше. В области, известной как Арак (Arak), над высокими каменными шпилями поселились три богоподобных существа: Рухмар (Rukhmar) - сила солнца (читай Holy) и небес, Анзу (Anzu) - хитрый ворон тени и тайных знаний, и Сете (Sethe) - холодный змеюка ветра, связанный с тьмой Пустоты. Всё началось с того, что между Рухмар и Сете завязалась драка. Благодаря Анзу, до этого нашептавшему Рухмар об атаке, она сумела сбросить Сете вниз, где его начал допинывать Анзу. Но мерзкий змей не просто «умер»: он оставил после себя проклятие, которое должно было разлагать и портить всё, к чему прикасаются кровь и плоть Сете. Анзу попытался удержать это на себе - буквально проглотил Сете, чтобы запереть проклятие внутри, но часть крови всё равно упала на землю и стала тем местом, где зло «зацепилось» за мир. Сам Анзу от этого сломался: он стал бескрылым, скукоженьким и заодно впитал в себя силу Сете. Поняв, что в таком виде даме показываться негоже, он исчез в лесной глубине и спрятался в «мире теней», чтобы солнце его больше не нашло. Рухмар погрустила, покричала его (тот не ответил), но, понимая, что место заражено и тут жить больше не очень, принимает решение свалить из Арака. Но прежде решает создать наследников - тех, кто однажды сможет жить там, где ей самой страшно приземлиться. Она берёт своих птиц калири и преобразует часть из них, вкладывая в них и свою «солнечную» грацию, и «воронью» хитрость Анзу. Так появляются Арракоа (Arakkoa) - «наследники Арака».

Первые поколения арракоа растут под очень странным небом: их богиня-солнце где-то далеко наблюдает с высоты, Арак для них - обещанная земля, но заражённая проклятием, а второй их бог Анзу - как тот батя, который куда-то ушёл за хлебом. Рухмар время от времени общается со своими детьми, учит их простым путям Света, и арракоа довольно быстро становятся сильными целителями и провидцами. Но при этом они не ограничиваются только Светом: они почитают и Анзу, и тянутся к тому, в чём он был велик, к тайному знанию и чародейству. Поэтому арракоа с самых ранних времён уважают весы, инь-янь, шахматы и прочую двойственность: у них «солнечные жрецы» и «вороньи мудрецы» — не враги, а две половины одного народа… пока всё не начнёт ломаться. Проходит очень много времени. Однажды Рухмар с возгласом любой рандомной бабушки произносит: «Ой, умру скоро». Тогда она в последний раз зовёт своих детей и говорит им: пора занять Арак самим. Арракоа поднимаются и следуют за ней к шпилям - и почти сразу, на пороге обещанного дома, Рухмар умирает: вспыхивает, сгорает в небе «как второе солнце», и арракоа воспринимают это как знак, что теперь их эпоха начинается без богини. Арракоа строят высокую, почти горделивую цивилизацию. Они называют себя Апекситы (Apexis), занимают вершины шпилей, возводят сияющие строения, используют Свет и магию так, как мало кто на Дреноре вообще умеет, и постепенно начинают смотреть на тех, кто ходит по земле, сверху вниз - в прямом и переносном смысле. Хорош еще, что внизу нет машин, а то знаем мы этих птиц. Но у гордости есть свои изъяны: рано или поздно появляются желающие занять «пустой трон» в отсутствие Рухмар.

В какой-то момент среди арракоа поднимается фигура настолько яркая, что все начинают шептаться: а не сама ли это Рухмар вернулась? Этого героя зовут Терокк (Terokk). Его победы и популярность пугают власть имущих, поэтому совершенно классически, под покровом ночи, они тайно сбрасывают Терокка вниз - прямо в место, где проклятие Сете в мире проявляется сильнее всего. Кровь и влияние проклятия уродуют его тело, ломают крылья, отравляют разум. Из князи в грязи, в общем. И тут внезапно из теней выходит исчезнувший много веков назад Анзу. Он жалеет Терокка и даёт ему способ не сойти с ума: власть над теневой магией и связь с самим Вороньим богом. Терокк собирает вокруг себя таких же отщепенцев и плебеев, случайно или специально упавших с вершин, и на руинах прежнего величия строит убежище для проклятых — Скеттис. Так внутри одной расы окончательно оформляются две реальности: «элита» и магия Света наверху, изгнанники и тёмная магия внизу.

Столь быстрое становление элитной цивилизации не осталось незамеченным. Потомки Ботаана - Ботани (Botani) - были против всех этих элитных свистоперделок, которые настроили птицы, и решили, что надо бы всё это дело ломать. A few moments later с помощью природных сил и остатка Ботаана к жизни был вызван Таал (Taal) - новый спорогор, которого направили идти и ломать птичьи гнёзда. Арракоа, понимая, что дело пахнет отнюдь не сиренью, успели сварить супер-пупер орудие, названное «Дыхание Рухмар». Когда ботани и их древесный великан подошли на расстояние выстрела, птицы жахнули. Выстрел был настолько мощный, что до самого горизонта остались только почерневшая земля и фрагменты корней. Победа апекситов окончательно и навсегда ослабила силы природы на Дреноре.

Потомки Гронда, предки орков

Итак, зелень точно не мешает, птицы мутят свои дела, а что же с потомками Гронда? Как мы помним, линия простая: Гронд распался на колоссов, колоссы распадались на магнаронов, те — в свою очередь — на гроннов, те — на огронов… Всё это происходило постепенно, каждое поколение менялось всё больше и больше. Так сказывалось воздействие многочисленных спор, полных духа Жизни, которые летали по миру после гибели последних спорогоров. Огроны, хотя и были жестокими и бесчеловечными, быстро смогли оценить плюсы работы в команде и сформировали примитивные общества. Жестокость никуда не делась, поэтому эти ранние племена продолжили драться между собой - только теперь стенка на стенку. Все другие расы они не рассматривали ни в каком другом качестве, кроме как в качестве пищи или рабов. Даже если эти расы были их потомками.

Поэтому Огры (Ogre) - прямые потомки огронов - поначалу стали идеальными рабами. Перелом в огрской истории начинается с легенды о том, что один огр доказал невозможное. Если раньше гронны воспринимались как почти неубиваемые боги силы, то однажды оказалось, что их можно свалить. Неизвестно, то ли мозг просто подрос, то ли сказалось недавно придуманное ограми гениальное изобретение - камень, примотанный к длинной палке, но в общем у огров появляется ощущение, что они могут быть не слугами, а хозяевами. Они начинают развивать свои примитивные общины. Дальше огры делают то, что умеют лучше всего: объединяют силу с властью. Они начинают стягиваться в крупные объединения, и постепенно у них формируется настоящая имперская модель - не кланы, не разрозненные племена, а жёсткая вертикаль, где решают самые сильные и самые «колдовитые». Важно понимать, что огр - это не только дубина, но ещё и 300-400 килограммов жирного и магия. В какой-то момент именно магически одарённые огры становятся элитой, и власть в очередной раз уходит к тем, кто зрелищнее бахает магией. Так вырастает Горианская империя, и её символом становится Гория (Goria) - большой, крепкий как огр, уверенный в себе центр власти. Город, который показывает, что даже огры способны на организованную цивилизацию. Да, грубую, да, жестокую, местами откровенно туповатую, но именно цивилизацию: стены, порядок, война, рабство. И рабство - это вообще ключ. Ну а как иначе, дедовщина же: сначала нас, теперь мы. И во многом империя огров держалась не только на магии и власти, а на том, что огромное количество других существ работало на неё силой. В том числе - Орки (Orcs).

Орки (ну наконец-то)

В те времена, когда где-то высоко ещё доживала свою эпоху цивилизация Апексис, а до Тёмного Портала оставались века и века, «детей камней» на Дреноре становилось всё больше, от поколения к поколению они становились всё меньше и меньше, пока последним «звеном» в цепи не стали Орки. Самое крупное орочье поселение того времени вообще не было «поселением» в нашем понимании: орки прятались под землёй в огромной сети пещер. Регион бедный, суровый, без изобилия, но лучше жить тяжело, зато свободно, чем сыто - но в цепях огронов. Потом на Дреноре произошла вещь, которая для орков стала почти как смена эпохи: огры поднялись против огронов. И когда огры начали ломать своих прежних хозяев, в «пищевой цепочке» мира резко всё сдвинулось. Те, кто раньше были главной угрозой для орков, - гронны и огроны - перестали быть таковыми. Прошли поколения, и примерно за восемь столетий до Тёмного Портала орки впервые за очень долгое время решились выйти на свет и снова закрепляться на поверхности. Это был момент, когда орки буквально «вернулись в мир». Но орков постепенно стало многовато, и началась обычная для природы штука - перенаселение. Добычи не хватает, земли не хватает, нервы на пределе, кто-нибудь вот-вот начнёт стрелять. И чтобы не начать грызть друг друга, орки сделали то, что потом станет их основным способом существования: начали расходиться. Так на карте Дренора и начинают появляться кланы. Орки придумывают себе разные клёвые названия, завязанные на локациях, внешности, соседях и многих других вещах. Постепенно кланы начали отдаляться друг от друга. Они и раньше встречались то редко, по особым поводам. Но на этом, как ни странно, как раз мир и держался: меньше контактов - меньше поводов для войны. Но и обратная сторона появилась быстро: дружба между орками из разных кланов стала восприниматься как что-то странное, почти невозможное. Как будто ты пытаешься подружить десантника и эмо - вроде оба живые, но как-то это... не так.

Вскоре мистики одного из кланов в поисках высшей силы почти случайно натыкаются на место, которое было пропитано силой стихий. Это северо-запад Награнда - там, где, по преданию, покоились останки Гронда. И для орков это оказалось не просто «меккой», а точкой контакта с первобытными духами мира: огнём, воздухом, землёй и водой. Они назвали это место Троном Стихий. Орки начали учиться с ними договариваться - через уважение и гармонию. И духи ответили. Так у орков появляется сила, которую раньше никто из них не видел: шаманская. Почти все постепенно принимают эту практику, потому что это не «магия ради власти», а способ выживания и удержания мира в равновесии. У шаманов появляется особая роль. Молодых орков начинают воспитывать в идее, что духи - союзники, а не рабы. Новички уходят к Трону Стихий, входят в транс, пускают слюни, пытаются настроиться на стихии, получить благословение и вернуться в клан уже как важная шишка, которую все слушают. Но не всем это даётся безопасно. Некоторые в этом состоянии мельком видят Пустоту - и увиденное знатно бьет по мозгам. Таких изгоняют, а чтобы всем было ясно, что они «умерли» для народа, им наносят белые черепа на лицо. Они уходят в уединение в пещеры под Награндом. Те же, кого духи приняли, возвращаются не как «волшебники», а как духовные лидеры. И самое интересное: шаманская связь оказывается сильнее клановых границ. Как-будто 5g работает только у них. Шаман из одного клана может легко говорить с шаманом другого - и это становится мостом, благодаря которому многие конфликты удаётся гасить мирно. Из этого рождается и Кош’харг (Kosh’harg) - рейв собрание, которое начинает проводиться раз в два года. Сначала это было только для шаманов, но очень быстро превратилось в общее собрание всех орков, потому что именно там кланы снова вспоминали главное: мы разные, но мы один народ. Но еда и выпивка тоже были в изобилии, не думайте плохого. И вот как раз это всё огры поначалу недооценивают. Они привыкли, что сила - это или размер, или колдовство, или армия. А у орков сила сидела в другом: в связях внутри кланов и в умении объединяться. На протяжении поколений некоторые кланы орков жили на окраинах Горианской империи огров, время от времени вступая в территориальные споры, но никогда не вступали в полномасштабную войну против огров. Горианцы же считали их шаманскую практику всего лишь причудливой уловкой, но, увидев силу шамана воочию, решили завладеть этой силой. Однажды император Молок послал армию, чтобы изгнать орков с Трона Стихий и начать эксперименты с его силой. Внезапный диссонанс между магией огров и остаточной энергией, сохранившейся в останках Гронда, из головы которого был создан Трон, вызвал огромный взрыв и нарушил баланс стихий по всему Дренору, вызвав сильные бури.

На очередном фестивале кланы согласились объединиться. Первым делом отбили себе Трон Стихий. Огры не стали терпеть, ответили жёстко - армии двинулись массово, и так тотальная война охватила весь Дренор. Спустя некоторое время орки всё же смогли взять в осаду столицу огров, и сами стихии пришли им на помощь: в течение нескольких часов молнии, огонь и землетрясения опустошали столицу огров, пока от неё не остались лишь пепел и обломки. В итоге Гория была уничтожена. Да, огры не исчезают совсем. Да, они ещё остаются опасными. Да, у них ещё будут опорные места, крепости, сильные вожди и свои маги. Да, после ретконов они не просто тупое стадо, а по сути старшее поколение орков владевшее своей империей. Но после падения Гории это уже не империя, которая диктует правила всему миру. Это народ, который выжил после краха своей державы.

А орки? Орки начинают спокойную жизнь, практикуют шаманизм, раз в два года собираются на фестиваль «дружбы кланов». Но всё меняется, когда с небес на землю обрушивается нечто, похожее на огромную гору…

Что это такое, кто там и как жить дальше (хотя многие из вас, наверное, уже в курсе), мы узнаем в следующем выпуске. Всем ещё разочек спасибо. Помните, что Орда и Альянс — соседи, а уж кто чей — решайте сами. Можете в комментах)

Показать полностью 1
96

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 13. Люди, дворфы, Медив

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Всем доброго времени суток. Пятница же! Кто-то уже в баре, кто-то дома, кто-то в пути с работы (не завидую тем, кто в пути на работу), а значит, можно потратить немножко времени с пользой и узнать, чего там такого интересного происходит в Азероте буквально за полминуты до того, как орки влетят с ноги в дверь портал и изменят историю этого мира навсегда.

В предыдущей части мы с вами узнали о том, как живётся некоторым другим народностям, а также о том, как Саргерас вновь попытался ступить в мир, но дикая и дерзкая, как фаерболл, резкая Хранительница Эгвинн не дала ему это сделать. Ну, точнее, почти не дала... хотя дала... другому... кхем... извините. В общем, на свет родился он - Медив!

Стоят, счастливые, не подозревают, кого произвели на свет и чем это всем вокруг обернётся.

Стоят, счастливые, не подозревают, кого произвели на свет и чем это всем вокруг обернётся.

Оставим пока счастливую семейку, мир их дому, ведь для понимания всей картины перед приходом «зелёной угрозы» надо знать, что там у остальных участников в грядущих событий.

Человеки... они заполонили

После победы над троллями и в связи с активным развитием колдунства, человечество обрело второе дыхание (либо бафф на веру в себя) и начало активно заселять близлежащие земли. Одни заняли пастбища Восточных возвышенностей, которые раньше были тролльими, другие закрепились вокруг крепости Альтерак и иных мелких фортов военного времени. Самые жирные земли оказались в Тирисфале: плодородно, удобно, мелкие соседи - как тренировочные манекены. Туда потянулись ветераны войны, и крепость назвали Лордерон (Lordaeron) - в честь Лордейна, чтобы память была не только в песнях, но и в географии.

Другая часть ушла на побережье, в Гилнеас: порты, рыба, торговля, свежий морской воздух - в общем, лепота. Эти отважные моряки со временем доплыли до большого южного острова, богатого рудами и ресурсами - так появился Кул Тирас, крепость-верфь и будущий отчий дом для одной прекрасной дамы. Пока у всех всё хорошо, в самой столице начинают звучать возмущённые голоса: на карте вроде всё ещё «единое королевство», но по факту - каждый сам по себе и по своим правилам. Стром пытался держать всё под контролем, но поселения становились самостоятельнее - первым, по сути, отделился Даларан. Что весьма логично: когда у тебя прёт не только торговля, но и магия, то твоё ЧСВ вот-вот оторвёт тебя не только от бывших руководителей, но и от земли.

Дальше распад ускорился. Кул Тирас закрепился как главная морская сила - корабли, купцы, флот, разведка берегов и торговля «по воде». Гилнеас, не в силах конкурировать с островным флотом, сделал ставку на сухопутную силу и торговлю, и по военной части стал одним из самых крепких игроков. Альтерак в этот период уверенно держал границу «на замке» и контролировал большие северные земли. Эти двое - Гилнеас и Альтерак - часто действовали вместе, даже регулярно отправляли экспедиции в малоизученные дали.

И вот, во время одного из таких походов люди спускаются южнее Строма, в Каз Модан, и знакомятся с гномами и дворфами. Дышащие в пупок и колени людям, местные жители подхватывают гостей и устраивают им добротную экскурсию. Показав Стальгорн, Гномреган и всякие мелкие чудеса, быстро заводят торговлю и дружбу - особенно с дворфами, потому что пить пиво, ругать власть и драться - эти темы понятные всем. На этом этапе идут обмены ремеслом, рудным/кузнечным делом, строительством и да, тайной магией тоже.

Пока всё это растёт и ширится, Стром постепенно беднеет и теряет вес: каменистые земли, ресурсов мало, экономика отрицательно летит, знать устраивает релокацию туда, где проще жить богато - в Москву на северные равнины. Там они и основывают полноценный город-государство Лордерон, но уже не как «крепость с парой домиков», а как центр новой богатой зоны. Регион превращается в нормальное королевство с поместьями и хозяйством. Вскоре, в Лордероне, на фоне послевоенной жизни, рождается ещё одна штука, которая очень скоро становится определяющей для доброй половины человеческой культуры. Некоторые люди начинают видеть странные сны и видения про «небесных созданий», геометрические фигуры, и теплый теплый свет. В общем сами того не понимая, ловят слабый контакт с силой Света и их главными пиар-менеджерами - Наару (Naaru). Из этого вырастает движение Света небес (Holy Light): лечение, общины, битва экстрасенсов, мир, труд, «где хил сука?!» и Лордерон становится главным прибежищем для всех кто «уверовал». Вскоре первая империя людей разваливается окончательно: последние прямые потомки Торадина уходят из Аратора. Младшенький из семейства - Фалдир (Faldir), уводит их за море, туда где теплее и трава зеленее. Там они находят уютную гавань и закладывают главную столицу южных земель - Штормград (Stormwind). Стром же остаётся «старой столицей» для дедов, которые упрямо не хотят отпускать прошлое, там удерживается немногочисленная знать, среди которой осталось много потомков Игнеуса Троллебоя (Ignaeus Trollbane) - героя войны, который долго оставался в памяти как символ военной славы Аратора. Со временем Стром переименовали и перестроили в Стромгард (Stromguard), но, увы, его слава ушла безвозвратно.

Как Шторм, штормило

На фоне остальных государств, новенький Штормград выглядел как младший брат на семейной фотке - самый маленький и обособленный. Зато хоть место хорошее занял: земля качественная, фермы прут, коровы дают сразу масло и мороженое. Жить можно. Народ плодился, и вместе с ним расползались поселения: Элвиннский лес (Elwynn Forrest), Красногорье (Redrige Mountain), Светлолесье (Brightwood), ну и главная житница королевства - Западный край (Westfall). И вроде бы всё шло мирно, пока на шумные застолья и расширения не выползли местные пацаны - Гноллы (Gnolls). Тупые как валенки, но злые как чихуахуа, ребята быстро принялись нарушать статьи конституции нового государства, то есть действовали совершенно классически - поджоги, ограбления, содомия. Штормград, конечно, не стал закрывать на это глаза, посылал рыцарей, патрули, охрану. Но набеги продолжались, а люди из сожжённых деревень потянулись под стены столицы, в безопасность. Спустя некоторое время, при короле Баратене Ринне (Barathen Wrynn) гноллы наглеют и начинают ссать лезть уже почти на стены Штормграда. И довольно быстро становится понятно: они учатся. Пока одни гноллы изображают штурм столицы, другие в это время жгут Западный край, фермы, амбары, посевы - всё, что кормит королевство. В какой-то момент людей просто перестаёт хватать: защищать город или защищать поля? Для обычных гноллов такой «план» слишком сложный. Значит, у них появился мозг. И мозг этот зовут Остроклык (Garfang) из Красногорья - вождь, который за несколько лет умудрился подмять под себя другие стаи и собрать почти нормальное войско. И результат не заставил себя ждать: за год после первой серьёзной атаки треть поселений вокруг Штормграда была просто разграблена в ноль. Баратен делает то, что любой король делает в таких ситуациях: начинает звать соседей. Посылает гонцов в Лордерон, Гилнеас и прочие королевства: «пацаны, го деф, трон вот вот снесут». А в ответ - тишина. Что в принципе логично (со стороны соседей): Штормград маленький, торгует мало, живёт сам по себе, выгоды особо не сулит, а ещё у него там свои духовные заморочки и т.д.. Короче, спасение утопающих - дело рук утопающих.

Баратен злится, плюёт на дипломатическую романтику и решает: fine, i'll do it myself. И когда Остроклык снова идёт нагло бить Штормград, король нагло идет бить в ответ. Начинается жесточайший, многодневный рейв (только с убийствами). День и ночь они давят гноллов Остроклыка, те давят людей, но люди хитрее, и в итоге сам Баратен втыкает собачьему вождю меч в горло. Победа выходит дорогой: половина рыцарей погибла, остальным теперь светит по 40 уколов в живот, но задача выполнена. Без Остроклыка, гноллы моментально начинают грызню друг с другом за власть. Вместо нормальных набегов выходит междоусобица уровня «кто громче залает или больше кустов пометит - тот вождь». И этим Баратен пользуется: пока стаи заняты внутренним собачьим шоу, он ведёт войско в Красногорье и добивает остатки. Несколько мелких стай, конечно, выживает - но уже как локальная проблема и задорные квесты на потеху молодым героям, а не как угроза королевству. Короля после этого начинают чествовать аки Брежнева, титулы и медали рисуют тоннами. Ему дают новое имя - Адамант. И для Штормграда наступают светлые времена. Но у победы есть побочный эффект. Штормград после этой истории становится ещё более замкнутым и самостоятельным, всё сильнее отдаляясь от северных королевств. Потому что если ты однажды выжил, когда все «союзники» сделали вид, что у них связь пропала - ты потом долго не горишь желанием опять просить помощи.

Дворфы. От пива до войны - один шаг

Тем временем, у бородатых друзей всё было весьма хорошо. Стальгорн уже стоял крепко, торговля с человеческими городами-государствами приносила золото, новая, стильная Дамба стала местной достопримечательностью, на которую приезжали посмотреть даже экскурсии из Кель’Таласа. Снаружи - порядок, богатство, камень к камню, кружка к кружке. Внутри - три бригады клана, три характера, три взгляда на правление. Самые многочисленные и уверенные в себе - Бронзобороды (Bronzebeard), во главе с таном Мадораном (Madoran Bronzebeard): у них и рыночек, и солдаты, в общем знатная такая банда. Громовой Молот (Wildhammer) под Кардросом (Khardros Wildhammer) - пацанчики с гор, дикие, резкие, в шаманизме дерзкие. А в самых глубоких и тёмных коридорах под горой сидит Черное Железо (Dark Iron) и его тан-колдун Тауриссан (Sorcerer-Thane Thaurissan): руда, самоцветы, золото, ворованные кони интриги и любовь к магии, от которой остальные дворфы морщат нос. Король Модимус Старая Наковальня (Modimus Anvilmar) пытался держать баланс и уважать всех, но примирить эти шайки, папиных бродяг - маминых симпотяг, так и не смог. Когда Модимус умер, а его старший сын ещё даже не успел нормально занять трон, все тут же забыли про «единый народ под горой». Война вспыхнула сразу между всеми тремя кланами, и бои шли по всему королевству, годами. В итоге Бронзобороды продавили остальных численным и силовым превосходством и вытеснили и Громовой Молот, и Черное Железо из горы, объявив себя победителями. Кардрос признал поражение и увёл своих на север, в холодные болотистые земли, построили себе новую столицу - Грим Батол (Grim Batol). Прошли годы. Кардрос и его клан в новой жизни даже преуспели, но на юге в это время Черное Железо строило свой «камбэк». Тауриссан увёл своих в тихое тогда Красногорье и основал своё королевство. Народ богател, но сам Тауриссан носил в себе старое унижение как занозу и готовил расчётливый реванш: вернуть Каз Модан и снова заставить северных родичей уважать «правильных» дворфов. Когда он посчитал, что войско достаточно готово и многочисленно, то ударил сразу в две точки - по Бронзобородам и по Громовому Молоту.

Сам Тауриссан повёл атаку на Стальгорн: големы, осадные машины, матерные частушки - всё было всерьёз. Но Бронзобороды собрались и вытолкали захватчиков обратно до самого Красногорья. Второй удар шёл по Грим Батолу: туда Тауриссан отправил жену - колдунью Модгуд (Modgud). Она действовала не столько войсками, сколько магией. При помощи одного мощного артефакта (пока просто запомним - он у неё был, она не самая такая крутая, что это было - узнаем позже) ломала крепость изнутри, оживляла тени, превращала Грим Батол в место, где стены становятся кошмаром. Кардрос вспомнил все свои навыки, бросился к ней, взял на прогиб контратака, и Модгуд погибла от его руки.

После смерти Модгуд, войско Черного Железа в спешке начало отступать... и врезалось в отступающие от Стальгорна войска мужа. Бронзобороды и Громовой Молот с двух сторон зажали Черное Железо и начали методично продавливать их на юг, и превращать третий клан в историю. В этот момент Мадоран и Кардрос наконец посмотрели друг на друга без старой злобы и одновременно поняли одно: пока жив Тауриссан и его клан - эта война не закончится.

Когда до полного поражения оставалось буквально десять-двадцать солдат и метров триста, Тауриссан с криком: «Вы хочите бомбу?!» сотворил нечто. В отчаянии он соткал великое заклинание, но думал при этом не о защите народа, а о мести, о смерти жены, о поражении - и этот гнев оказался настолько мощным и разрушительным, что пробил границу измерения элементалей и докричался до нашего старого знакомого - Рагнароса Повелителя Огня. Тауриссан сам того не желая вытащил владыку элементалей на поверхность Азерота. Земля треснула, пошли чудовищные взрывы, сам Тауриссан погиб на месте, а горы вокруг раскололо. Мадоран и Кардрос увидели издалека огненный шторм и приняли единственное разумное решение: сделали вид, что их там и не было и вообще они не при чем.

«Здарова отец» (с)

«Здарова отец» (с)

Пока северные кланы героически отступали, мир вокруг менялся от последствий призыва. На месте руин королевства Черного Железа поднялась Черная Гора (Blackrock Mountain), к югу сформировались Пылающие Степи (Burning Steppes), а к северу - Тлеющее Ущелье (Searing Gorge). Рагнарос ушёл в огненное сердце горы и поселился в Огненных Недрах (Molten Core). Оставшиеся дворфы Черного Железа стали его рабами, и вырыли новую крепость - Тенегорн (Shadowforge City) и продолжили жить с мечтой когда-нибудь отыграться на Бронзобородах и Громовом Молоте за унижение, поражение и вот это всё.

Народ Мадорана отстроил Стальгорн заново и закрепился как главная сила под горой. А вот Громовой Молот в Грим Батоле не остался: умирая, Модгуд успела подпортить атмосферу (возможно и воздух) в крепости так, что жить там стало невозможно. Бронзобороды предложили Кардросу место в Стальгорне, но он вежливо отказался и решил «ковать будущее сам». Часть его народа ушла аж в земли Нордскола, но основную массу он повёл на север, во Внутренние земли (Hinterlands). Там Громовой Молот построил Заоблачный Пик (Aerie Peak), не «империю под горой», а скорее «над». Горный город, где клан сильнее опирался на связь с природой и шаманизмом. И именно тут закрепилась их многовековая дружба с разумными грифонами - полуорлами, полульвами. Так приора грифон стал символом клана и частью культуры, а не просто маунтом за сотку. Два народа установили дипломатические связи, Перевал Тандола (Thandol Span) стал буквальным и символическим мостом торговли между их землями. Соперничество в характерах никуда не делось, но Мадоран и Кардрос поклялись больше не поднимать оружие друг на друга. А уже после их смерти, сыновья обоих вождей поставили у южного прохода две гигантские статуи отцов - как напоминание о былом.

Медив. Великий и ужасный

А вот теперь, наконец-то возвращаемся к счастливым родителям. Итак, после рождения ребёнка, Эгвинн, заточила свои силы и знания внутри Медива, где они могли в полной мере раскрыться при достижении определённого возраста. Спрятать сына от бдительного наблюдения магов из совета было решено в Штормграде: он удалённый, слабо связан с севером и Далараном, и там проще жить так, будто ты просто придворный маг и его странноватый сын. Нилас становится придворным магом, а Эгвинн уходит из Штормграда, оставляя Ниласу воспитание и обучение Медива, но продолжая приглядывать за сыном издалека. Малец растёт при дворе, но не как «принц», а как ребёнок Роскомнадзора, которому вечно нельзя: нельзя гулять, нельзя кастовать, нельзя смотреть MTV. Но как любой задорный пацан, он находит лазейки - во многом благодаря двум своим лучшим друзьям: Ллейну Ринну (Llane Wrynn) - сыну короля Баратена и Андуину Лотару (Anduin Lothar) - одному из последних потомков по прямой линии Арати. Вместе шебутная компания постоянно сбегает, строит шалаши, бьёт палками крапиву - в общем страдают всевозможной мальчишеской ерундой. Нилас при этом - не «добрый папа-маг». Он суровый, жесткий как удар серпом, почти без похвалы и пахлавы. Однажды, во время поездки по Тернистой долине, Медив и его друзья попали в засаду трех троллей, никто не пострадал серьезно, во многом благодаря Медиву и его заклинаниям, которые правда привели к тому, что тот перенапрягся и потерял сознание. Пробыв какое-то время в беспамятстве, он проснулся посреди ночи от злых снов и странных шепотков. В поту он еле дошел до комнаты отца, и когда отец коснулся его, заточённая в нем великая сила Хранителя наконец вырвалась наружу. В попытке сдержать эту неимоверную силу, на помощь к его отцу пришли не менее сотни жрецов. Однако, к тому времени, как буря силы утихла, Аран был мертв, а сам Медив провалился в кому, на добрых десять лет. За ним ухаживали его друзья Лотар и Ллейн, а также жрецы Аббатства Североземья (Northshire Abbey).

Спустя десять лет он очнулся. Многочисленным окружавшим его жрецам и всем остальным он сказал, что контролирует ситуацию, и заверил духовенство, что с ним всё в порядке. Мир за это время успел поменяться. Ллейн уже почти вот-вот король, Андуин Лотар уже рыцарь и весомая фигура в войске. Медив внешне выглядит «почти нормально» и постепенно привыкает к новой жизни. Друзья, хоть и рады его возвращению, но дела государственной важности, тоже требуют своего решения. Оказалось, что за эти годы, земли Штормграда сильно расширились на юг, что привлекло внимание троллей Гурубаши, которые стали регулярно нападать на фермеров. Старый король Баратен не хотел новой войны, особенно с троллями, поэтому «играл в защиту», принц Ллейн же настаивал, что необходимо проучить сутулых псов и показать им, чьи это земли. Медив не принимал участия в политических распрях и спорах и погружался в себя. Его омрачали постоянные мысли о смерти отца и его вины в этом. Углей в печку «душевных терзаний» еще и подкидывали странные сны, в которых то женщина звала его в какую-то башню, то чье-то странное, тёмное присутствие нашептывало непонятные слова. Медив решил пока игнорировать эти мысли и заняться всё же помощью, единственным близким ему людям.

Хоть тактика короля и работала (играем от дефа, посоны), возмущение в народе потихоньку росло. Одним из главных «ворчунов» был принц Ллейн. Который в итоге понял, что пора брать всё в свои руки, собрал своих друзей и предложил очередной (а когда у нас были другие?) надёжный план. Небольшая секретная миссия в тыл врага, маленьким составом, плюс у нас же есть Медив, а значит мы справимся. В общем приключение на пять минут - зашли, вышли. Медив сперва упёрся. Не потому, что «фу зассал», а потому, что он прекрасно чувствовал, что не до конца разобрался в своей силе и что именно в нём может сидеть после той комы. Плюс воспоминания об отце, странные сны, ну вы поняли. Но в итоге он согласился. Во многом потому, что проснулся уже не тем человеком, который был раньше. Он ни разу не видел настоящей битвы, ни разу не убивал, и при этом ему до жути хотелось понять, на что способна магия, когда её не держат на коротком поводке. Троица выступила тихо, ушли к границам королевства, проходят через Тернистую долину, Медив накидывает невидимость на компашку и вуаля, мы на месте.

Задача была простая - убрать военного вождя гурубаши Джок’нона (Jok’non), который засел в зиккурате в центральной части долины. План простой, но оказалось, что Джок’нон отнюдь не самый простой тролль. Он и его последователи ковырялись в запретной кровавой магии, которую им оставил Хаккар. И когда началась драка, трое друзей очень быстро поняли, что тут походу гг вп и если убьют, то и не факт, что обычной смертью. Когда казалось, что уже всё, мана на нуле и шанс файррезиста крайне мал, Медив сделал то, чего сам от себя не ожидал: перестал бояться собственной силы и просто надавил газ до упора. Заклинание, которое он выдал, не было «красивым». Оно было... действенным. Размотало в пыль всех троллей находящихся поблизости, они умирали в агонии, и орали так, что возможно слышали на другом континенте. Ллейн и Лотар видели смерть и раньше, но тут они знатно прифигели от масштаба действа. Они впервые увидели, каким становится Медив, когда перестаёт сдерживаться. И обратно в Штормград они вернулись без ощущения победы. Потому что да - quest complete. Но вместе с этим они оба поняли, что, что-то в их закадычном друге поменялось. А Медив и сам не до конца понял, что сделал. Его никогда не учили этому заклинанию. Он не знал, откуда оно пришло - и было ли оно вообще «его». Но именно эта мысль его и напугала: если сила в нём способна сама находить такие решения… значит, внутри есть что-то ещё, что тоже ищет выход.

Никто из Гурубаши не видел, как их вождь отъехал в мир иной, но в джунглях такие вещи долго не обсуждают: если лидер исчез - значит, его «заставили» исчезнуть. Паззл простой, тролли убивали людей, люди пришли убили вождя, виноваты - люди. Сын убитого вождя, Зан’хон (Zan’hon), поднял Гурубаши и повёл их сеять месть. Числом они давили так, что большинство мирных деревень вскоре разобрали на трофеи, зубы, шкуры, и вот это всё, что тролли считают культурной программой. Король Баратен собирает всех, кто может носить оружие, потому что выбора уже просто нет, пора сражаться. Хоть Ллейн и рассказал отцу о причине нападения троллей, тот сильно не удивился, потому как настроился уже на то, что если не он, то тролли сами накажут виновного. Когда Гурубаши подступают к стенам, выясняется неприятная штука - они тоже владеют магией крови. В ходе осады они превращают часть своих троллей в стеройдных берсерков-мутантов, которые лезут на стены, рвут людей на части, в общем ведут себя крайне неспортивно. Потери растут быстро. Баратен видит, что если сидеть и ждать, то город просто продавят числом и чудовищами. И он делает то, что делает любой герой, когда все полимеры просраны: с криком «ЛИРООООЙ» он бросается в атаку со своей личной охраной, пытаясь пробиться к новому вождю и снести ему голову. Но «почти», как известно в таких вещах не считается. Баратен погибает в гуще боя. Штормград остаётся без короля посреди осады. Новый правитель Ллейн Ринн, получает корону не совсем так как хотелось бы. Лотара делают главой королевских войск - и народ это проглатывает без споров, потому что, ну а какие варианты когда тебя тролли делят на двое? В итоге Ллейн делает ход конём: он просит Медива сделать то, что тот уже сделал однажды в Тернистой долине. Немного настоящей, «уличной магии» и полное раскукоживание всех троллей. Медив соглашается. И хоть его одолевают сомнения, волнения, немного страха, желание как следует «зажечь» оказывается сильнее. Он поднимается на стену, смотрит на море троллей и с криком: «тролли - лохи» раздаёт всем известной и неизвестной в тот момент магии. Умирают тролли мучительно. Вой стоит такой, что глухие начинают слышать. Гурубаши ломаются и бегут (ползут, кого-то несут) в родные, непроходимые джунгли, а Штормград остаётся стоять. Город спасён. Люди хоронят своих, поют про героев, и вообще всё выглядит как «победа века». Медив в это время понимает две вещи.
Первая - он сделал всё это так, что тролли умирали сильно больно, и это... специально.
Вторая - ему это... понравилось. И вот это уже не про войну. Это про странности внутри. После этого он решает отправиться в тот самый в Каражан, потому что если ты внезапно понял, что у тебя в руках сила, которой ты сам боишься, пора бы найти к ней инструкцию. Когда он приезжает в Каражан - женщина из видений оказывается не призраком и не абстракцией, а никем иным, как его родной матерью. Про которую папка еще говорил, мол мамка - летчик. Мать в бешенстве и это не просто «материнская ярость», а ярость человека, который понимает: ещё один шаг - и целое королевство могло исчезнуть, потому что он слишком долго колебался и слишком мало контролировал себя. Медив молчит и принимает это, потому что спорить тут не о чем. Дальше они проводят больше года вместе. Эгвинн учит его, что значит быть Хранителем, но не как титулом, а как проклятием-обязанностью. Главный урок - молчать. Никому не доверять. Особенно вон тем старпёрам из Совета Тирисфаля. Потому что Совет давно уже не про «спасать Азерот». Идея-то была красивая: отдать Хранителю силу, чтобы он мог вычищать демоническую грязь, пока остальные делают вид, что ничего не происходит. Но за столетия у Совета сместились приоритеты: их всё больше волновало не «что будет с миром», а «что будет с нашей властью?». Плюсом к самой Эгвинн у них отдельная любовь - она же взяла их силу, отказалась возвращать, плясать под их дудку, ещё и оставалась живой легендой.

Великий колдун, отличающийся умом и сообразительностью. В некоторых своих ипостасях.

Великий колдун, отличающийся умом и сообразительностью. В некоторых своих ипостасях.

Медив рассказывает матери про тьму внутри себя. Он чувствует, что она есть, иногда она подталкивает, иногда пугает, иногда как будто шепчет. Эгвинн думает, что это пубертат «побочный эффект бремени Хранителя», что он просто взрослеет в новой роли. Про частичку падшего Титана внутри никто не в курсе, оно и понятно - рентген не изобрели. В итоге Эгвинн уходит в изгнание. Потому что прекрасно понимает: Совет рано или поздно попытается добраться до сына, и если она будет рядом - они сделают это быстрее. Медив остаётся один в Каражане и превращается в задрота: книги, архивы, магические школы, всё подряд. Он пытается стать «идеальным Хранителем», потому что по-другому он не умеет, с одной стороны конечно ссыкатно, с другой стороны пускать это всё на самотёк не стоит. Сначала были книги про демонов: кто они, как думают, как ломают миры, как их вообще убивают и почему это чаще всего не работает. Потом его переклинило на историю. Он начал разбирать Войну Древних как инструкцию: как разные народы и существа смогли собраться в один кулак и отбиться от Легиона. И Медив увидел в этом доказательство: мир может выстоять, если перестанет играть в «каждый сам за себя». Но окружающая действительность, только раздражала его. Вот тут люди только что рубились с троллями, тут племена режут племена, королевства живут так, будто дальше их замков пустота. Как будто все уже забыли про Легион и опасность которую он представлял. Если бы Медив видел всю картину, он бы, возможно, попытался вырваться из этой логики. Но он не знал, что его собственные мысли аккуратно подталкивают в сторону отчаяния. Как и не знал он, что сам Саргерас уже давно стоит у него за спиной и извращает его видение мира и текущей ситуации в сторону - мир сломан, мир не исправить, значит его надо «пересобрать». Как и не знал того, что стал лишь пешкой (пусть и очень могущественной) на доске, в партии, которую Пылающей Легион пытается закончить уже очень давно. И что в этой партии уже многие века задействован не только Азерот.

Так, со временем, в голове Медива и собирается опасный паззл: Азероту нужна «твёрдая рука». Кто-то должен прекратить вечный бардак, разобщение, делёжку. И кто этому может поспособствовать, как не великий Хранитель? Но силой одной магии такое не вытянуть. Ему нужны союзники. Ему нужна армия. Армия против которой объединятся все. Используя всю мощь Хранителя и знаний, он выходит за пределы не только своего физического тела но и родного мира. В поисках подходящих кандидатов. И очень скоро, он их находит...

На этом, дорогие друзья, мы пока делаем остановочку. Не только на сегодняшнем выпуске, но и на повествовании о том, что у нас тут происходит на Азероте. Потому как далее, нам предстоит познакомится с теми, кто станет неотъемлемой частью всех будущих историй. В следующей главе, в начале, мы еще обязательно сделаем эдакую подводку всех имеющихся на данный момент линий и основных моментов, и отправимся на родину очаровательных ребят, у которых главное правило это «Победа или Смерть».

Потом мы конечно еще вернемся туда где остановились, две линии сойдутся в одну, я начну много курить, плакать, добавятся еще пара линий, больше героев, потом события третьей части, еще куча героев, потом ММО, в общем ух, сколько всего интересного нас ждёт)

Всем, как всегда огромное спасибо за поддержку и реакции, увидимся после выходных.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества