Команда ggsel продолжает рассказывать о событиях, произошедших в мире онлайн-игр.
Обновление 49 для TESO
Дата анонса: 10 марта
В этом обновлении команда разработки переработала класс рыцаря и линейку навыков владения двуручным оружием. Добавлена внушительная пачка нововведений, затрагивающих новых ездовых животных, доступных у конюхов. Появилась возможность легко и бесплатно изменять распределение очков характеристик и навыков, добавлять слоты для одежды для всей учетной записи, увеличить лимит на обустройство различных домов и многое другое.
Отметим, что 2 апреля стартует система сезонов, схожая с боевыми пропусками. Для владельцев подписки увеличено количество очков сезонов, добавлен отдельный премиальный жетон, повышена емкость кристаллов для трансмутации и лимиты на строительство жилья. Отдельного внимания заслуживает базар Голд-Кост. Он возьмет на себя роль внутриигрового магазина, в котором можно приобрести редкие айтемы.
Новый варбонд в Helldivers 2
Дата анонса: 10 марта
Новый варбонд создан для тех, кто не боится запачкать руки на передовой и во благо демократии. С огнеметом B/FLAM-80 Cremator в руках вы бросите вызов всем этим надоедливым современным условностям. Этот тяжелый огнемет для поддержки создает непрерывный столб пламени благодаря своему массивному топливному баку, расположенному на спине.
Если этого недостаточно, чтобы разжечь в вас пламя, попробуйте SMG/FLAM-34 Stoker. Этот универсальный пистолет-пулемет обладает сразу двумя преимуществами: открытыми прицелами и приспособлением для сжигания.
Окопная лопата CQC-73 теперь доступна в качестве дополнительного оружия для вашего снаряжения. Больше не нужно рыться в вещах погибших колонистов в поисках лопаты — вы сможете копать канавы, как только ваш адский модуль приземлится. В дополнение к этому в наборе традиционно присутствуют скины, эмоции и фоны.
2-й сезон в IRacing
Дата анонса: 10 марта
Выпуск второго сезона iRacing 2026 набирает обороты. В iRacing добавлены два новых гаражных бокса. Легендарная уличная трасса Гран-при Санкт-Петербурга теперь полностью доступна для гонок. Автодром Barber Motorsports Park был полностью перестроен с нуля с использованием новых данных сканирования, а на трассах Lanier National Speedway, Langley Speedway и USA International Speedway были завершены масштабные обновления художественного оформления.
Разработчики доработали интерфейс: профили расположения HUD, визуальный помощник, временную шкалу управления дросселем и тормозом, а также два новых отдельных виджета.
Захватчики извне в Fallout 76
Сроки проведения активности: с 10 по 24 марта
В Fallout 76 стартовало очередное сезонное событие. В этот раз Аппалачи посетили инопланетяне. Раз в час игрокам будет предложено отправиться к месту вторжения, остановить работу инопланетных генераторов и отбиться от отрядов пришельцев, которые явно не в восторге от присутствия выживших.
За успешное отражение есть шанс получить редкие инопланетные трофеи: костюмы, игровой автомат, схемы на оружие и титулы.
Коллаборация Мира Кораблей и STALCRAFT X
Сроки проведения активности: 11 марта – 8 апреля
Интересную коллаборацию устроили разработчики Мира Кораблей и Сталкрафта.
Командиры боевых кораблей получили возможность обзавестись уникальными командирами и лодками. Из командиров доступны Мюллер, Митрополит, Давыдов и Чацкий. У каждого персонажа имеется собственный визуал и озвучка. В дополнение к ним к получению доступны 4 крейсера: 1 девятого и 3 восьмого уровня.
Первое обновление Marathon
Дата анонса: 11 марта
В одном из первых обновлений разработчики уделили внимание экономике товаров, боевым действиям и оружию. Увеличено количество аптечек и ящиков с боеприпасами, которые могут появляться на периметре. Исправлен критический баг, при котором игроки иногда могли мгновенно погибать при наступлении на определенные элементы игрового мира.
Увеличена дальность стрельбы, слышимость выстрелов и взрывов. Снижена четкость изображения целей при использовании тепловизионных прицелов. Скорректировано здоровье многих противников, повышена стабильность серверов и клиента.
На этом все. Пишите в комментариях, в какие онлайн игры играете вы. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Команда ggsel продолжает рассказывать о событиях, произошедших в мире онлайн-игр.
Новый сезон в Crew Motorfest
Дата выхода обновления: 4 марта
Новый сезон предлагает окунуться в режим карьеры NASCAR и построить уникальные трассы. Вы пройдете путь полный адреналина и зрелищ, чтобы стать чемпионом NASCAR.
В течение своей карьеры вам придется разрабатывать стратегии и управлять различными аспектами своего автомобиля, если вы хотите побеждать в гонках. Следите за износом шин, регулярно проверяйте уровень топлива и следите за тем, чтобы ваш автомобиль не получил слишком серьезных повреждений — все это крайне важно для достижения победы!
Создавайте новые трассы с помощью TrackForge и воплотите свои мечты о гонках.
Золотой брелок в Apex Legends
Дата старта активности: 5 марта
Участники EA Play могут получить золотой брелок для оружия «Второй пилот» в период с 5 по 30 марта при запуске Apex Legends. Наденьте этот освобождающий от оков брелок, позволяющий держать ключи в руках, уже сегодня и сражайтесь с врагами на стиле.
Обновление 2.2 в World of Tanks
Дата выхода обновления: 4 марта
Обновление 2.2: «Добавить мощи!» завершает долгий процесс переработки системы экипажа, делая взаимодействие с ней понятнее, гибче и удобнее. В нем также появятся улучшения «Модели бронирования», переработанное событие «Сияние неона» с новыми картами и препятствиями и другие нововведения.
Разработчики добавили 10 новых навыков, по два для каждой основной специальности. Также реализованы небольшие улучшения (включая сброс навыков без штрафов за кредиты вместо золота), чтобы сделать процесс управления экипажем быстрее и понятнее. Это обновление знаменует финальный шаг к плавному и современному взаимодействию с экипажем.
iRacing Arcade прошла проверку Steam Deck
Дата анонса: 4 марта
Разработчики популярного симулятора гонок iRacing сообщили, что их детище официально прошло верификацию на Steam Deck. Теперь игроки могут насладиться аркадным режимом вне зависимости от своего местоположения.
Масштабная переработка систем выживания в Once Human
Дата анонса: 2 марта
Разработчики проекта рассказали о своих планах переработки основных систем игры.
Они планируют реструктуризировать дерево технологий. Оно не будет привязано к сезонным фазам или уровням персонажа. По мере повышения уровня технологий персонажи могут зарабатывать очки улучшения технологий, чтобы улучшать определенные технологии и открывать специальные бонусные эффекты. Вся система специализаций в области технологий будет удалена.
Оловянная и алюминиевая руда больше не будут появляться на карте открытого мира, а все соответствующие формулы слитков переработают. Это изменение направлено на снижение сложности типов руды и предоставление игрокам более четкого пути.
Игроки смогут находить объекты и предметы Старого Света, разбросанные по миру. Их можно использовать напрямую или доставить на свою территорию с помощью специальных инструментов для размещения, использования или разборки на верстаке.
Кроме того, появится возможность носить экипировку независимо от уровня персонажа.
Highguard закрывается
Дата анонса: 5 марта
Разработчики проекта выкатили финальное обновление и объявили о его закрытии 12 марта. Напомним, игра вышла 26 января. В свежем патче улучшено дерево навыков, добавлен новый надзиратель и оружие.
С момента запуска игры, в нее поиграли более 2 миллионов игроков. Однако, в Steam продукт получил всего 21% положительных отзывов. Командный шутер нещадно ругали за отвратительную техническую реализацию. Многие даже не смогли дойти до стартового экрана. Уже на этапе обучения геймеров ждал букет из непроходимых багов, плюс игрушка сильно напрягала железо компьютеров.
На этом все. Пишите в комментариях, в какие онлайн игры играете вы. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
🎯 В мире Tanks Blitz снова шумно и весело — разработчики запустили вторую часть кроссовера с популярным сериалом «Кибердеревня».
Если вы пропустили первую встречу или уже успели соскучиться по полюбившимся героям, сейчас самое время заглянуть в игру. На этот раз сценарий стал еще интереснее: к Робогозину присоединится новый персонаж, а игроков ждут необычные награды.
🎯Сюжет второй части под названием «Галя, отмена!» закручивается вокруг голограммы Гали. Представьте: у этой виртуальной копии появляется собственный разум, и она решает попробовать себя в роли командира боевой техники.
Как поведет себя техника под управлением такого нестандартного «цифрового» мозга? Скорее всего, это приведет к полному хаосу на полях сражений и жарким дискуссиям в чатах.
Разумеется, без Робогозина тут не обойтись. Узнав о том, что творится в мире Tanks Blitz, он снова использует свой знаменитый «Переселятор», чтобы навести порядок. И пусть он выглядит суровым и расчетливым, бросить всех в беде он просто не может.
Когда играть и что получать?
🎯 Событие стартовало 1 марта в 8 утра по московскому времени и продлится почти весь месяц — до 31 марта. Так что времени на прокачку будет предостаточно.
Главной «вкусняшкой» ивента станет легендарный камуфляж «Кибертехнолоджия». Он предназначен для американского танка T54E1 и выглядит действительно футуристично. Но это далеко не всё, что приготовили разработчики.
Что еще можно выиграть?
🎯В специальном ивенте «В светлое будущее», где можно заработать кучу косметических плюшек:
Ангар «Космобуханка». Да-да, вы не ослышались. Теперь место стоянки вашей техники можно превратить в забавный космический объект с таким названием.
Анимированный аватар «Лучший напарник». Ваш профиль оживет благодаря этой картинке.
Фон профиля «На пятой космической». Чтобы показать всем, что ваши мысли где-то далеко в галактике.
Набор реакций «Настройки настроения». Сможете ярче выражать эмоции в чате.
Кроме того, для самых активных подготовили специальный квест «Робокод». Задание простое и сложное одновременно: нужно 50 раз попасть в тройку лучших игроков своей команды по нанесенному урону.
За это упорство дают оригинальный ковер для ангара под названием «Ткан с Блиц». Вещь с юмором, которая точно украсит ваш гараж.
В общем, месяц в Tanks Blitz обещает быть жарким. Заходите, встречайте старых и новых знакомых из «Кибердеревни» и забирайте уникальные призы, пока ивент не закончился.
Команда ggsel продолжает рассказывать о событиях, произошедших в мире онлайн-игр.
Патч 1.17.0 в ARC Riders
Дата выхода патча: 24 февраля
Очередное обновление в ARC Riders добавило ряд интересного контента. На Ржавый пояс обрушился ураган, который меняет правила выживания. Для противодействия ему введена новая система мониторинга погоды. Собирайте детали от нее, чтобы получить ценные награды.
Также были обнаружены два новых врага: «Светлячок» и «Комета». У первого имеется весьма неприятный огнемет, а второй работает как самоходная мина. Дополнительно доступна бесплатная колода с косметическими предметами на тему медицины.
Коллаборация Forza Horizon 6 с Соном Каном
Время проведения розыгрыша: с 24 февраля по 23 марта
Создатели Forza Horizon 6 в рамках рекламной кампании запустили коллаборацию с популярным актером Соном Каном, известным по серии фильмов «Форсаж».
Победитель розыгрыша и его спутник (должны быть старше 21 года) примут участие в серии мероприятий, посвященных дрифту и автомобильной к культуре Японии, где сопровождающим выступит сам легендарный актер. Для участия необходимо добавить игру в список желаний и заполнить специальную форму на сайте события.
Обновление 2.3.3 в Once Human
Дата выхода патча: 25 февраля
В обновлении представлены новые параметры режима карточной комнаты Raid Zone Mode на пользовательских серверах, сундук с добычей Lightforge Loot Crate [Zero Overture], корректировка баланса боя, а также различные оптимизации и исправления недавних ошибок. В частности, добавили опцию прерывания лазания и скорректирован боевой баланс.
Магазин дополнится коллекцией мебели «Сливовое спокойствие» и высокотехнологичным набором для кухни.
После проведения технического обслуживания все игроки получат награды: Starchrom ×1000, Mitsuko's Mark ×100, Starwish Token ×300, Colorful Badge ×30 и Blueprint Conversion Attempts ×3.
Предзаказ: ZTZ96B в War Thunder
Дата анонса: 25 февраля
Уже в ближайшем обновлении War Thunder на VII ранг дерева исследования бронетехники Китая приходит очень необычный танк, который сочетает преимущества ОБТ 96-й и 99-й серий! ZTZ96B представляет собой эффективную и сбалансированную боевую машину, которой по плечу любая задача в бою. Вооружение танка составляет 125-мм пушка с ОБПС DTC10-125 и тандемными ПТУР.
В наборе с танком игроки получат 20 дней премиум-аккаунта, 2500 золотых орлов, уникальный титул и декаль.
Новый сезон в Fallout 76
Дата анонса обновления: 24 февраля
В грядущем патче разработчики порадуют выходцев из Убежищ новой порцией контента. Была серьезно переработана система брони и легендарных модификаций, что открывает возможности к построению новых билдов. Добавлен новый монстр Бигфут, внешне смахивающий на Йети. Дополнительно анонсирована карта активностей вплоть до июня месяца. Сразу после обновления стартует новый сезон, посвященный космической тематике.
Мега-обновление в ARK: Survival Ascended
Дата обновления: 25 февраля
Исследуйте обширную новую пустынную местность Пирантос. Это враждебный древний регион, где движущиеся пески сменяются заброшенными сооружениями, заброшенными тропами и ландшафтами, созданными для того, чтобы проверить подготовку и любопытство странников. Это место создано для исследования, но оно не поощряет беспечность.
Разработанное в партнерстве с Nitrado, это обновление продвигает Астраеос вперед, предлагая новые испытания на карте. Могучие существа бродят как по поверхности, так и в глубинах, древние силы пробуждаются на давно заброшенных аренах, ранее неисследованные пещеры с артефактами манят любопытных, а новые битвы с боссами ждут тех, кто готов с ними сразиться. Разработчики полностью переработали освещение и систему погоды, добавили кучу новых мобов и внесли множество исправлений.
На этом все. Пишите в комментариях, в какие онлайн игры играете вы. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Команда ggsel продолжает рассказывать о событиях, произошедших в мире онлайн-игр.
Новые события в Marvel Rivals
Дата начала события: 19 февраля
В популярной игре про супергероев стартуют два новых ивента. Пройдите событие «Неудачный сон», чтобы бесплатно разблокировать костюм Призрачного чародея Доктора Стрэнджа! При прохождении ивента «Искаженный кошмар», игроки разблокируют костюм Искаженного заклинателя Алой Ведьмы и другие плюшки.
Изменение пассивных способностей в Overwatch
Дата обновления: 18 февраля
Разработчики улучшили игровой процесс благодаря пассивным способностям дополнительных ролей, призванным подчеркнуть индивидуальность игровых героев. При этом были убраны устаревшие механики. Вместо общих бонусов теперь персонажи получают специализированные пассивные черты, которые напрямую соответствуют их предназначению, стилю игры и сильным сторонам.
Новые способы борьбы с читерами в PUBG: BATTLEGROUNDS
Дата анонса: 13 февраля
Разработчики игры сформировали новую стратегию борьбы с читерами. Они признали ошибочные блокировки, наличие очевидного преимущества у игроков на консолях, использование голосового чата в рекламных целях и повторное использование нелегальных устройств ввода.
Команда разработки повышает точность существующих моделей обнаружения и внедряет новые функции поиска недобросовестных игроков. Особое внимание было уделено анализу клавиатур и мышек, которые геймеры используют в процессе игры. Если игрок решит провести рекламу в голосовом чате, он автоматически покинет сессию и получит бан.
F-16A в War Thunder
Начало события: 19 февраля
Крутое акционное событие ждет игроков в War Thunder. В честь наступившего года Лошади разработчики предлагают получить настоящую «рабочую лошадку» западных ВВС — популярный истребитель F-16A в его голландской версии. А заодно — эмблемы двух эскадрилий Королевских ВВС Нидерландов летающих на F-16A. 322-я эскадрилья ведет свою историю аж со Второй мировой: тогда она летала в составе ВВС Великобритании.
Распродажа снаряжения в Stalcraft: X
Начало события: 18 февраля
В Stalcraft: X стартует событие «Заказ из-за Периметра». Легендарный торговец Барон приглашает сталкеров обзавестись лучшими стволами с черного рынка. Схема простая: отдаете ресурсы, получаете оружие. В рамках приема заказов действует собственная шкала прогресса от 0% до 100%. В этой прогрессии выделены 4 этапа, каждый по 25%, в которых имеется свой курс зачисления ресурсов. За каждые 5% прогресса игроки получат небольшую, но гарантированную награду: перегрузки, инструменты, запчасти, нестабильные аномальные батареи и многое другое. Чем выше процент — тем ценнее груз.
Помимо самолета, игроки могут получить серебряные львы, усилители, универсальные дублеры и ряд других призов.
Новый боец в Tom Clancy's Rainbow Six Siege X
Дата добавления: 16 февраля
Действуя из тени и используя свой гаджет, радар «Солитон» Mk. III, Солид Снейк выслеживает угрозы еще до того, как они успеют его заметить. Помимо нового героя, операция «Тихая охота» привнесет множество новых возможностей, включая новое внутриигровое событие, вдохновленное вселенной Metal Gear Solid, обновления баланса, аркадный режим 1 на 1 и новые модернизированные карты.
На закуску разработчики выкатили роадмап на 2026 год. Они планируют добавить рейтинговые матчи 3.0, новую карту, обновленную версию Dokkaebi, нового Защитника и полную переработку режима Заложников. Также будет представлен «Легендарный дивизион»: новый уровень, следующий за «Чемпионским», предназначенный для самых опытных игроков.
На этом все. Пишите в комментариях, в какие онлайн игры играете вы. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Команда ggsel продолжает рассказывать о событиях, произошедших в мире онлайн-игр.
Новые функции в Forza Horizon 6
Дата анонса: 9 февраля
Разработчики Forza Horizon рассказали о новых функциях, которые появятся в 6-й части серии.
Особое внимание уделено достопримечательностям и зимнему биому. Помимо возвращения сезонов года, создан отдельный альпийский регион, где снег будет лежать постоянно.
Новый тип событий Horizon Rush позволит гонщикам продемонстрировать свои навыки на захватывающих полосах препятствий, расположенных в различных точках карты.
В периодах между заездами можно устраивать сходки в режиме реального времени и без экранов загрузки.
Появятся новые возможности для изменения игрового мира. Игроки получат в свое распоряжение настраиваемые гаражи и поместья с возможностью их посещения другими игроками.
По всему миру будут припаркованы автомобили, прошедшие доработку, которые вы можете протестировать или добавить в свою коллекцию. Эти автомобили часто предлагаются со скидкой, и среди них есть чрезвычайно редкие и уникальные модели, которыми можно похвастаться в своем гараже.
Появится новая опция — радар приближения автомобилей, который при включении улучшают осведомленность во время гонок.
Также существенно обновлены звуки автомобилей и окружающей среды.
Переработана аэродинамика и добавлен эффект износа шин. Наконец, обновлена анимация рулевого колеса с углом поворота руля до 540 градусов.
Год Лошади и Вобан в Warframe
Дата старта активности: 11 февраля
Лунный Новый год врывается в Изначальную систему, Тэнно встречают Год Лошади с совершенно новыми вариантами кастомизации, тематическими наборами и предложениями Лунного обновления, доступными во внутриигровом магазине.
Также была добавлена новая коллекция из серии «Наследие», созданной силами сообщества. Она символизирует течение времени и преданность Тэнно. Коллекция Вобана «Наследие» даст возможность смело отдать дань уважения его тактическому мастерству, предложив полный набор вариантов персонализации и получить дополнительную платину.
Обновление 1.15.0 в ARC Riders
Дата выхода обновления: 10 февраля
Данное обновление принесло в игру событие «Совместный просмотр», которое продлится до 24 февраля. Игроки будут зарабатывать очки за уничтожение, помощь и нанесение урона ARC, а также получать награды. За PvP-сражения очки начисляться не будут. Пригласите друга или незнакомца, но самое главное — запаситесь достаточным количеством патронов, чтобы машины заметили вас первыми.
Одновременно с этим, в Ржавом поясе ожидается наступление лютых холодов. Обморожение сократит ваше пребывание на поверхности, если вы не найдете укрытия, но для тех, кто осмелится отправиться в тундру, на кону стоят очень ценные награды.
Лунный новый год в Мире Кораблей
Дата выхода обновления: 11 февраля 2026
В Мире кораблей вышел патч 26.2. Он приурочен к празднованию Лунного нового года и ряду других праздников. В новой версии игроки могут забрать итальянский суперкорабль за ресурсы и порадовать себя вернувшимися в Адмиралтейство корабликами. Разработчики внесли ряд изменений в интерфейс, добавили реакции, поменяли иконки и разблокировали камеру в порту.
Бесплатный период в Star Citizen
Период проведения активности: с 12 по 23 февраля
В скандальном космическом симуляторе пройдут бесплатные выходные. Мероприятие стартовало в 19:00 по московскому времени. Игрокам, которые решатся купить игру станет доступен особый реферальный бонус. Для этого потребуется совершить покупку от 40 долларов через официальный сайт.
Награды за PvP в PIONER
Дата выхода обновления: 12 февраля
Разработчики российского шутера продолжают дорабатывать свой проект. В этот раз изменения коснулись PvP составляющей. Игроки могут получить новую валюту «Респекты» за участие в боях 6х6 и 10х10. В Арке, Торгограде и на Перевале исследователи найдут нового персонажа — Распорядителя Потасовки.
Каждый Распорядитель размещен в специальной зоне, где рядом с ним расположены терминалы быстрого доступа к созданию матча в Потасовке. Там же можно приобрести расходники, эксклюзивные рецепты на оружие и броню.
На этом все. Пишите в комментариях, в какие онлайн игры играете вы. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Команда ggsel продолжает рассказывать о событиях, произошедших в мире онлайн-игр.
PUBG: BLINDSPOT с видом сверху вышел в ранний доступ
Дата выхода в ранний доступ: 5 февраля
Тактический шутер с видом сверху в формате 5х5 увидел свет. На момент написания дайджеста он имеет 63% положительных отзывов. Теперь в игре все решает слаженность команды, контроль над картой и тактика. Старт вышел скомканным из-за невозможности играть на европейских серверах. По сути, это единственная претензия. Из положительного: игроки хвалят дизайн и графику, проработанный туман войны и тактическое разнообразие в боях.
Танк в Helldivers 2
Дата пополнения арсенала: 3 февраля
Всем адским десантникам привет! В ваш арсенал добавлена новая стратагема: боевой танк TD-220 Bastion Mk XVI оснащен 120-мм пушкой и тяжелым спаренным пулеметом для успешного продвижения демократии. Машина вмещает четырех адских десантников: водителя, стрелка и двух пассажиров. Последние могут вылазить из люков, поддерживать своих боевых братьев огнем из собственного оружия или скрываться в них для защиты от врагов демократии. Будьте внимательны: основное орудие обладает ограниченными углами обзора и не подходит для поражения легкобронированных целей.
Любовь и рейдеры в Fallout 76
Дата начала активности: 3 февраля
В Fallout 76 стартовал мини-сезон, посвященный рейдерам и романтике. Сезон вмещает 2 страницы, на которых можно забрать расходники и тематические предметы для игры. Например, доступен диван для двоих, розовый шлем с шипами и уникальный скин для лука. Активность продлится до 17 февраля.
Масштабное обновление в Team Fortress 2
Дата выхода обновления: 31 января
В легендарной стрелялке вышел масштабный патч, собранный с помощью игрового сообщества. Было переработано многое: обновлены текстуры, исправлено множество багов, расширена поддержка модификаций. Основным нововведением стал новый класс. Гражданский обладает собственным снаряжением и озвучкой. Он доступен в играх VIP и VIP Race, спешно направляясь в Зону Побега по набору карт собственной разработки. Добавлено 21 новое оружие для всех 10 классов и специальные матчи с двумя новыми командами: желтыми и зелеными. Добавление двух дополнительных команд придает ощущение безумной борьбы в условиях численного превосходства противника в отдельных играх режима «Арена» и «Царь горы». Теперь игроки могут модифицировать своей клиент не боясь потерять доступ к официальным серверам.
Будущее EVE Online
Дата анонса: 3 февраля
Разработчики EVE Online попытаются переосмыслить свою игру. В течение следующих трех дополнений они превратят фракционные войны в войну с реальными ставками и с первого дня привлекут новых игроков к участию в сражениях с определенной целью. Театры боевых действий затронут системы всех уровней. Авторы игры позаботятся о новых игроках, которые хотят исследовать мир в одиночку или не могут найти напарников. Постепенно они введут элементы сложности, риска и возможностей для плавного перехода от одиночной игры к сосуществованию, совместной игре и, в конечном итоге, к достижению общей цели.
Новая система жилья в World of Warcraft
Дата анонса: 31 января
Разработчики World of Warcraft поделились планами развития системы личного жилья. Они были впечатлены строениями игроков и планируют расширить инструментарий для строительства зданий и интерьеров. В будущем планируется добавить новые элементы декора, группирование предметов и опцию демонстрации питомцев, транспорта и других игровых сущностей. Постепенно уберут ограничения на количество домов, их типы и объемы доступного декора. Изначально это было сделано для тестирования возможностей серверов и чтобы избежать проблем при дальнейшем развитии системы.
На этом все. Пишите в комментариях, в какие онлайн игры играете вы. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Дисклеймер: Первая версия текста вышла размером в 27 страниц А4, и мы попытались сделать его короче, не растеряв всё важное.
В рекламе известно много способов интеграции бренда в длинные форматы. Обычно заканчиваются они кринжем, но нам удалось этого избежать, поэтому мы хотим поделиться подходом, вдруг пригодится (ну и пофлексить немного, раз можем).
Меня зовут Пётр Осипов. Я сотрудник MANGO OFFICE, и я написал рок-оперу про IT-продукты для HR и выступил креативным директором проекта. Показы её прошли в театре “Вишнёвый сад” 5 и 6 июня 2025 года.
Сегодня я расскажу вам, как мы поженили мемы с античностью, эпическую драматургию с офисными реалиями, а русский рэп с симфоническим оркестром и Celtic Frost. Повествование будет субъективным, но иначе тут не получается.
ЗАЧЕМ МЫ ЭТО СДЕЛАЛИ, вы троллите что ли, опера про IT-продукты?..
Мы уже писали в пресс-релизах (и поэтому тут не буду подробно), что у нас была необычная проблема. Рынок массового подбора сильно изменился, рекрутерам стало очень сложно, а у нас, сюрпрайз-сюрпрайз, есть средство для автоматизации, без которого, честно говоря, теперь вообще невозможно нормально работать.
Однако это сложный составной продукт, рассказывать про него долго, поэтому нужно было придумать длинный формат, который рекрутеры захотят и (что важно) смогут досмотреть. Я решил, что это и есть главная задача — создать именно такое. В идеале: запереть рекрутеров, которые еще влияют в компании на решения о покупке софта, в зале и показать им длинную рекламу в каком-нибудь безумном формате.
— Рок-опера, — пошутил я.
— Прикольно, — ответила Юля Савосина, руководительница службы маркетинга и коммуникаций MANGO OFFICE
Мы посмеялись и разошлись. Типа корпоративный пафос смешно может лечь на оперный. Но через пятнадцать минут начали обсуждать всерьёз, и Юля сказала:
— Только это должно быть про людей, чтобы главным там был именно человек.
Спойлер: так всё и вышло.
ПОЧЕМУ Я — чел, есть же подрядчики…
Во-первых, учитывая сроки, мы опасались, что иначе просто не успеем, если нам нужно будет и внутри согласовывать проект, и искать подрядчиков, и потом ещё согласовывать работу композитора и либреттиста (это который стихи пишет).
А во-вторых, по счастливому стечению обстоятельств (кек) помимо работы в MANGO OFFICE я действующий композитор и сценарный консультант, люблю драматургию и сказки, а ещё делаю разборы фильмов. Музыкой я занимался много лет, и в прошлом году написал оркестровый саундтрек для РПГ, созданной при поддержке ИРИ и Пушкинского музея, что и стало моим портфолио для этого проекта.
В-третьих, амбиции, чего я вас обманывать что ли буду…
Однако писал ли я оперы? Нет. Знаю ли я при этом музыкальную теорию, чтобы их писать? Тоже нет. Чувствовал ли я себя уверенно, когда брался за эту работу? Естественно нет, была даже паника. Но было и ощущение, что я хочу и смогу найти подход, чтобы всё сделать хорошо и в срок. Странное чувство, но я ему доверился.
Доверилась и Юля Савосина — мой первый и наиглавнейший союзник по этому проекту. Если бы не она, ничего бы не получилось.
ТАК ИЗ ЧЕГО ЖЕ ВСЁ СОСТОИТ
Здесь надо поделить повествование на три части. С одной стороны коротко рассказать про маркетинг (потому что он многое объясняет), а потом уже про драматургию, то есть историю, и музыку.
МАРКЕТИНГ: нет, ну какая, нафиг, рекламная рок-опера?
Мы понимали, что вряд ли получим лиды напрямую. В компаниях долго принимают такие решения, до года, так что прямой связи мы скорее всего не увидим. Однако мы могли постараться запасть в сердечко нашей ЦА. Создать так сказать, lovemark, задисраптить их — ну вы поняли — вот эти вот все рекламные слова.
В ЦА у нас по сути получались директора по подбору, которые влияют на покупку софта в компании. Эксклюзивное мероприятие в театре отлично подходило для работы с ними. Оставалось создать контент, который им запомнится. Всего лишь.
Я сразу предложил везде в афишах писать, что опера будет рекламной. Это красная тряпка. Обычно рекламодатели маскируются в культурном событии, зритель смотрит, натыкается на рекламу и разочаровывается. Мы же начали практически с фразы “Приходите с нами кринжевать!” — занизили ожидания. Мы понимали, что многие придут кринжевать над нами. Поэтому взамен мы должны были дать что-то крутое, чтобы они пришли посмеяться, а получили что-то по-настоящему мощное. Таков был амбициозный план — и для нас единственно допустимая ситуация.
И снова спойлер: всё получилось. Но как? Благодаря тому, как сделано!
ДРАМАТУРГИЯ: снится ли Малефисенте фонарь Диогена?
Есть сложившаяся практика в современной культуре: чмырить офисных работников. Только сериал “Офис” относится к ним по-человечески, хоть и с иронией. Остальные превращают их в персонажей антиутопий или просто каких-нибудь пустых бездушных людей.
Мы решили поступить иначе и максимально серьёзно воспринимать героев. В конце концов очень многие как минимум восемь часов в день всерьез работают на офисной работе. Будь то, HR, IT, креативщики — кто угодно, не только клерки. И вопреки сложившейся традиции мы будем смотреть на них с максимальной эмпатией.
Пусть у нас будет ироничное повествование, шутки, даже прям лютый ор, но к самим героям мы отнесёмся по-доброму и всерьёз. И мне даже самому потребовалось время, чтобы в эту парадигму въехать, потому что подобного я не видел.
Сюжет хотелось сделать простой и понятный, чтобы было весело и легко смотреть, но сказочный — и вот почему:
Во-первых, сказки раньше документировали ритуалы, как проходить периоды изменений в жизни, и у рекрутеров, которые должны были быть в центре сюжета, как раз период такой в работе. Вот и сейчас по сути сменилась эпоха, и им нужно адаптироваться.
Во-вторых, хотелось создать сказочную фигуру, воплощающую всё, что будет мешать главной героине, чтобы не обрушивать поначалу на зрителя гигантский инфодамп. Так я придумал колдуна по имени Адурт Коныр. Сперва он воплощал всё плохое, что есть на рынке труда, но (спойлер) со временем концепция поменялась.
Поначалу сюжет вышел такой
Успешная рекрутер Марина не может завершить заказ на массовый подбор, потому что ей мешает колдун Адурт Коныр, но айтишник в костюме Мангового фея вместе с программами MANGO OFFICE помогает Марине победить Колдуна.
По сути это сюжет рекламного ролика, и вроде всё понятно. Но нет. Для начала нам важно понять, о чём на самом деле история. Ну то есть, например, “Хоббит” на самом деле не о хоббите, это текст, а книга о том, что не бывает чужой войны. А “Властелин колец” о том, что нельзя всю власть отдавать в одни руки, потому что от этого ее обладатель сходит с ума и развязывает новые войны.
Вот и мне нужно было понять, о чём на самом деле наша история, потому что именно этот смысл и определяет что и зачем говорят и делают герои в рамках сюжета.
Для эпичности и пущей сказочности я крутил в голове мысль, что неплохо бы, чтобы Колдун превращался в Дракона во время финальной битвы. Дракон в сказках обычно символизирует необходимость изменений, потому что в исходном состоянии главного героя чудище непобедимо.
И после некоторого обдумывания я пришёл к тому, что Адурт Коныр вообще-то и должен воплощать собой неизбежность перемен. И примеры подобных существ встречаются в фольклоре очень давно. Это и греческие Мойры — богини судьбы, и Малефисента из “Спящей красавицы”, и даже волк в ранней версии “Красной шапочки”. В общем, Адурт Коныр — это по сути Малефисента.
С конструкцией истории я тоже угорал. Например, в сказках есть понятие “зова” — когда героя зовёт его судьба. И поначалу герой должен от зова отказаться, чтобы всё вышло ещё драматичнее и жощще. Я решил, что MANGO OFFICE и должен звать героиню, а та поначалу должна отказаться. Я понимаю, что это полная профанизация высоких материй, но вы не можете запретить мне орать. Тем более, что на сочетании “высокого” и “низкого” как раз и держится получившийся материал. И судя по эффекту, оказанному на зрителя, держится крепко.
Однажды я вышел гулять с собакой и на автобусной остановке наткнулся на плакат с цитатой Олега Ефремова: “Наша цель — понять человека”. Даже вот фото есть:
И ВСЁ СЛОЖИЛОСЬ
Я даже не мог понять, почему раньше не мог этого в истории разглядеть. Всё ведь на поверхности было. Смотрите:
Наша история строится вокруг поисков человека. Марина, главная героиня — настоящая машина массового подбора, и ей это нравится. Но больше её привычные методы — брутфорсить любую задачу — не работают из-за Колдуна. Марине и её сотрудникам надо совершать больше действий, растёт человеческий фактор. Ведь людям нужно спать, жить, они совершают ошибки.
Рынок труда ведёт себя иначе по той же причине: когда меняются условия, именно люди меняют поведение. Ищут, где больше платят, где им больше нравится — это нормально. Всё это и олицетворяет Колдун Адурт Коныр.
Да и Марина сама не плохая, она просто привыкла так. Это была выигрышная стратегия. И она продолжает в неё топить, работает до посинения. Она тратит кучу времени и сил на рутину и уже по остаточному принципу собеседует людей. С трудом ей удаётся закрыть заказ на кассиров и работников склада, но на него она тратит все свои силы. А следом приходят новые запросы на новых сотрудников. Это тупик, выгорание и так нельзя вообще!
Но тут колдовство Адурта Коныра закидывает её в Заэкранный лес, где она встречает Мангового Фея. Вместе с программами MANGO OFFICE Фей помогает ей выстроить новую систему работы, которая помогает, прости господи, адекватно ответить на вызовы современности.
Марине так нравятся программы, да и она считает себя машиной, поэтому она хочется остаться в Заэкранном лесу. Но в финальной битве с Колдуном (который превращается в Дракона) выясняется, что проблема не только в рутине, а в том, что обессиленный рекрутер не в состоянии по-человечески общаться с кандидатами, и те из-за этого могут просто не выйти на работу. Программы забарывают Дракона-Колдуна, но героиня уже никогда больше не будет прежней…
Манговый фей помогает прозревшей Марине попасть обратно в Мир Людей по Манговому лучу, который становится мостом между мирами. Но героиня возвращается не с пустыми руками, а с ценным даром — пониманием необходимости и неизбежности перемен и готовностью их принять.
Все поют финальную песню, слёзы, занавес.
Манговый фей стал таким же волшебным персонажем, как и Адурт Коныр. Я думал, что решу со временем, что он такое. Но так и не решил. И это мне, честно говоря, нравится. Я до сих пор не знаю, может он вместе с Колдуном как какой-нибудь Гэндальф подстроил это всё, чтобы привести Марину к новому пониманию жизни.
Размышляя о сюжете, я вспомнил цитату Диогена, которая по-латински звучит как “Hominem quaero”, а по-русски как “Ищу человека”. Связана она с историей, когда Диоген днём бродил по городу с фонарём, философски заявляя “Ищу человека”, заставляя таким образом встречных задумываться о том, а насколько они люди. Перформансами в общем занимался, акционизмом. Ещё эту цитату относят к концепции “Фонарь Диогена” — о бесплодных поисках, совсем как у нашей героини.
И я такой: опа, а у меня уже есть луч, а тут “фонарь” — идеально же!
И получается, что когда Манговый фей возвращает героиню из мира машин в мир людей с помощью “фонаря”, не только она обретает человечность. Но мы (мы — автор, лол) в этот момент заодно отвечаем на вопрос, стоящий ещё с античности: чтобы найти людей, нужно прежде всего найти человека в себе. Ну то есть открыться, быть готовым увидеть человечное в другом.
Так цитата “Hominem quaero” стала эпиграфом оперы.
Связать эффективность рекрутера с человечностью мне помог и личный опыт: много лет назад я работал в IT. И меня очень напрягали собеседования, где меня гоняли по стандартным “где вы видите себя через пять лет”, не задавая вопросы по специфике. И словно в подтверждение этой гипотезы мы получили результаты исследований, говорившие, что для кандидатов рекрутер сейчас — лицо компании, и от его поведения на собеседовании может зависеть решение о работе.
Занятно, что Колдун, который подталкивает Марину к переменам, являясь антигероем, становится de facto протагонистом оперы, ведь он воплощает основную идею истории. А машины помогают героине вернуть человечность, забирая на себя рутину и высвобождая ресурс жизненных сил.
И всё это делалось параллельно музыке. Так что…
МУЗЫКА: чел, ты даже не знаешь, что такое Сонатная форма…
Мюзикл это или опера? Опера. Во-первых, эпический сюжет, пронизанный пафосом. Во-вторых, я не хотел, чтобы актёры говорили. Решил, что если они будут всё петь, то будет смешнее.
Ненадолго возникшую идею сделать оперу чисто симфонической я быстро отмёл. Не уверен, что такое можно было сделать в адекватные сроки. А вот песни писать — это для меня понятное дело, и на слух они звучат яснее.
Так что — рок-опера.
Сейчас правда больше по хипхоперам все. Наш режиссёр Юрий Квятковский поставил минимум две известных: “Копы в огне” и “Орфей & Эвридика” Нойза МС. Так что жанр рок-оперы всё равно кажется немного архаичным. Но я был только за.
Пусть произведение ощущается чуть ностальгическим — неуловимо. Как будто о чём-то важном тебе напомнили, что ты давно забыл, хоть речь и идёт о самой что ни на есть современности. Просто старым сказкам верится почему-то охотнее, чем новым. Таков был циничный расчёт.
Правила либретто (они же тексты)
С самого начала я установил для себя несколько:
все названия продуктов MANGO OFFICE в первый раз должны появляться (или даже презентоваться) в тексте в именительном падеже
действие должно по возможности считываться из музыки с текстом
сам текст оперы должен быть понятным на слух
Как добиться последнего?
Не пытаться ради рифмы упихивать слова в строчку или наоборот чрезмерно разрывать их в угоду мелодии. Фразы должны звучать естественно, как если бы человек их говорил и по возможности максимально соответствовать музыке по настроению, кроме случаев, когда я специально хочу создать контрапункт через несоответствие. Поэтому для меня было важно одновременно писать музыку сразу с текстом, чтобы все работало вместе органично.
Всё это здорово усложнило работу, особенно когда приходилось вносить правки и переделывать что-то там, где музыку было уже не поменять. Я не раз себя за это проклял, но зато зрителям в результате не обязательно было в тёмном зале смотреть в либретто, чтобы разобрать, что поют актёры.
А когда в продакшене во время прогонов меня спросили, кто писал либретто, потому что настолько понятная вышла история — знали бы вы, как у меня отлегло!
Ждать вдохновения непродуктивно
Вдохновение как аппетит во время еды — приходит во время работы. Но поначалу, когда ты горишь идеей, лучше записывать всё. Это сильно потом помогает придумывать нужное в нужный момент. Маленькие кусочки, созданные в начале и полные эмоций потом как ниточки, за которые можно размотать клубок, когда надо.
Интуитивно вообще делалось много. Помогло, что удалось найти условность, в которую я сам смог поверить. В этот момент вся эрудиция, все знания музыки и начитанность превращаются из активного навыка в пассивный. И ты задаёшься лишь одним вопросом: что я хочу, чтобы зритель почувствовал дальше.
Нередко это заводит в интересные места, и получается такое, чего ты вообще не ожидаешь. И тогда кажется, что придумал это не ты, а оно само откуда-нибудь пришло. Это и есть поток, вдохновение. И своей основной задачей я вижу в активной организации этого потока для себя, а это значит поиск того, что тебя включит. Поэтому брать гитару в руки или садиться за пианино — и играть, играть и играть.
Не знаю, как у кого, но у меня работает так.
Наконец про музыку
Само написание началось с арии HR-бота. В какой-то момент мне “для доп. погружения” дали презентацию, в которой наш сотрудник для удобства объединил три ИИ-продукта для HR: Голосового робота, Чат-бота и Робота-администратора — в одну сущность под названием HR-бот.
Я в голос захохотал, что у меня появился сказочный трёхголовый герой. А вечером взял гитару в руки и тут же сочинил первый куплет его арии. С него собственно и началась музыка нашей оперы. Я не знал тогда, где она будет в спектакле, понимал только, что где-то во второй части, и всё.
Тут важно оговориться, что в первую очередь я гитарист, и большую часть оперы сочинил на гитаре. Даже многие чисто симфонические части. Еще я играю на басу и немного на клавишах, но в целом просто понимаю, как устроена музыка. Поэтому с помощью MIDI-клавиатуры, электропианино и VST-инструментов записал дома и оркестр. Для тех, кто делает музыку, в этом нет ничего необычного — процесс вполне понятный. И я решил положиться на музыкальный опыт и применить знание драматургии к музыке. В конце концов, я так уже поступал и успешно.
КОНЦЕПЦИЯ
Подход был такой: создать тему героини и контр-тему героя, с которым она борется — Колдуна. В течении оперы использовать их как лейтмотивы в разных аранжировках, а в конце сделать их трансформацию или синтез.
Про лейтмотивы
Это короткие узнаваемые фрагменты в музыке. Ввёл их в интенсивное использование Рихард Вагнер в своих операх в конце XIX века и тем самым предвосхитил то, как устроена вся современная киномузыка.
Пример
Вспомните фильм Звёздные войны «Атака клонов».
Анакин Скайуокер только что вырезал целый лагерь тускенских рейдеров за то, что они похитили и замучали его мать. Он возвращается к Падме, напуган и плачет. В ужасе он рассказывает ей, какой силы злость охватила его, и как он убил их всех. И в этот момент в почти атональном «расстроенном» музыкальном фоне тихо, но отчётливо звучат несколько знакомых нот темы Дарта Вейдера. В кадре ничего не меняется, но мы понимаем о герое буквально всё: что происходит в его душе, какую внутреннюю грань он перешёл, на какой путь встал.
Так и работает музыка. Джон Уильямс и Джордж Лукас — оба Кодзимы.
Значит задавая темы персонажей, мне нужно было, чтобы в основу легли маленькие и узнаваемые мелодические хуки, которые я в дальнейшем смогу использовать.
Всего лейтмотивов получилось четыре
лейтмотив Марины
лейтмотив перемен
лейтмотив MANGO OFFICE (ну естественно)
лейтмотив “машинности”
Был ещё лейтмотив Мангового фея, но он никуда не пошёл кроме собственно его песни, поэтому не включаю его в список. Это просто фан факт.
Тема Марины и её лейтмотив “Раз раз и готово” родились из мема, по которому я тогда угорал. А привязчивые фразы в моей голове нередко превращаются в мелодии:
У фразы в хорошем смысле бабулин вайб. Как будто тебе показывают, как быстро и правильно что-нибудь сделать, а ты вроде всё видишь, но не понимаешь, как это у человека так легко получается. Каждый раз, когда Марина уверена в себе и всё у неё получается — играет он. Его же зеркалят затем программы MANGO OFFICE, но чуть иначе.
Тема перемен — она же тема колдуна — родилась из риффа, который появился затем в песне “Колдун атакует”. Мне хотелось для битвы с ним запилить тяжеляка, потому что по идее это самый напряженный момент оперы.
Самой песни тогда ещё не было, была просто музыкальная фраза. Я поиграл её на разных инструментах. Заметил, что она в уменьшённом ладе — когда в гамме всё время чередуются тон и полутон. Аккорды в этом ладу получаются странные и на слух нестабильные, но при определённом подходе его можно использовать, чтобы выруливать из одной тональности в другую — менять гармоническую основу музыки. Тут я и понял, что это буквально тема перемен, и всё сложилось.
Заодно я решил побольше использовать уменьшённый лад в опере, чтобы поддержать идею, что Марина работает в эпоху перемен, и всё вокруг меняется. И лейтмотив этот часто появляется буквально везде, даже не очень заметно.
В конце, когда героиня возвращается в мир людей, лейтмотив наконец гармонизируется в торжественный мажор и становится темой человечности Марины. Хор поёт: “Здравствуй, человек!” И происходит наконец самая главная перемена, к которой в течение всей истории и подталкивал героиню Колдун.
Тема MANGO OFFICE появилась, когда я придумывал песню Мангового Фея. Я хотел, чтобы каждый раз когда он запевал “Ма-анго О-фи-ис” разверзались небеса и ангельские хоры затягивали “А-а-а-а-а-а!” как в начале заставки Симпсонов. Потом этот приём перекочевал в увертюру, потом оказался в сцене открытия ворот Гильдии MANGO OFFICE, а после стал последними закрывающими нотами оперы как пэкшот в рекламном ролике, кек.
И именно тема MANGO OFFICE и тема главной героини образуют в истории синтез — составной лейтмотив, в котором как бы звучит call “MANGO OFFICE”, а ему отвечает response “раз-раз и готово”. Так прямо в музыке продукты MANGO OFFICE, прости господи, интегрируются в работу, помогая героине успешно рекрутить людей.
Четвёртый лейтмотив возник, когда я решил педалировать в опере тему противостояния машинности и человечности. Он появляется, когда Марина и её сотрудники слишком заигрываются в машинное поведение.
К тому моменту уже было написано некоторое количество довольно разной музыки, и я никак не мог придумать, как этот лейтмотив везде вписать, где надо. Решил использовать выделяющийся в контексте оперы тембр, который всегда будет играть быстрые арпеджио (последовательности нот), создавая узнаваемую текстуру.
Позже я прочитал, что так действительно делают, и это называется “тембральный лейтмотив”, в отличие от первых трёх моих — мелодических.
Звучит он как ранние синтезаторы. Подобным образом часто подзвучивали в детской фантастике 70-80х технологичные пульты управления. Больше ничто в опере не звучит так, значит можно играть любые последовательности нот с нужной частотой, и будет понятно, о чём речь. И везде он звучит как раз неорганично, в этом его фишка.
Записывал я музыку в двух вариантах: чисто инструментал, который звучал затем на спектакле, и второй вариант, где я поверх пою все партии, чтобы дирижёр хора и актёры ориентировались в материале. Делать ноты не было времени. И да, есть версия оперы, где я пою всё по ролям, но вы не хотите это слышать.
СТИЛЕВОЙ ВИНЕГРЕТ
Хоть “Машина подбора” и рок-опера, в ней много разностилевых решений: и симфоническая и советская киномузыка, и панк-рок, и металл, и русский рэп с драммашинами и синтами, и отсылки к Celtic Frost, Behemoth и Jesus Christ Superstar, к Дебюсси, Равелю, Вагнеру и Сектору Газа. Но я мог спокойно работать с ними и писать разноплановые песни, склеивая лейтмотивами всю оперу в единое произведение и сохраняя возвышенный тон. И даже от эпизодического бласт-бита ни одна бабушка в зале не пострадала, потому что он был драматически обоснован.
Колдун как проводник перемен демонстрировал самый широкий спектр.
Перемен в музыке вообще оказалось много. Я понимал, что мы не можем сделать историю дольше часа (сначала речь шла о 35 минутах, а получился таки час), поэтому сразу задумал, что в каждой песне будут смены ритма, аранжировок и прочего, чтобы сделать впечатление более богатым.
Собственно симфоническая музыка всегда работала по такому принципу, но я скорее держал в голове подход каких-нибудь Maximum the Hormone, Textures и прочего арт- и прогрессив-рока (хотя конкретно такой музыки в опере почти не было). Возможно для некоторых подобное решение покажется чересчур СДВГшным, но в 2025 году мы выживали как могли в потоках информационного шума.
По вайбу я думал, что должно получиться скорее что-то между Tenacious D и саундтрека к Adventure Time: если перевести это в эмоции, то всё, что происходит, актёры должны петь на серьёзных щах, и в этом будет либо честность до наивности, но не глупой, а… ну… честной, либо ирония, но без осуждения. Как я уже писал выше, это должно было поддерживать идею, что мы хотим сделать историю о человечности, а значит принимаем всё, что происходит, с эмпатией.
ПРЕМЬЕРА
Постановка и режиссёрская работа Юрия Квятковского превратили оперу просто в нечто невероятное. Если я себе что-то там воображал в голове, то вышло всё гораздо-гораздо круче. Получился очень яркий и выразительный самый современный спектакль. Юрий не зря один из ведущих театральных режиссёров сегодня.
Магическое совпадение
Помните цитату Ефремова, благодаря которой все сложилось?
“Наша цель — понять человека”.
Так вот у Олега Ефремова был ученик: актер, режиссер и преподаватель Дмитрий Брусникин. Он создал известную театральную “Мастерскую Брусникина”. А учился в ней, а теперь работает… Юрий Квятковский, наш замечательный режиссёр.
Так что получается, кто же еще мог поставить эту историю!
И про саму оперу я тоже сейчас думаю так же. С удивлением вспоминаю, сколько же было поисков. Но то, что получилось, уже давно для меня самого выглядит так, как будто иначе в ней и не могло ничего сложиться. Как будто я эту историю не выдумал, а вспомнил в том виде, в котором она есть — в цельном, готовом и самом логичном. Может она правда была где-то и просто ждала своего момента?
В начале, я помню, сам факт сделать рекламную рок-оперу меня вдохновлял, а вот тему мне пришлось полюбить. Много времени я посвятил изучению жизни и работы рекрутеров. Подписался на паблики, смотрел вебинары, общался с нашим отделом кадров. Мне потребовалось усилие, чтобы проникнуться. Не то, чтобы я не любил эйчаров, просто этот мир был от меня очень далёк.
И когда тема начала резонировать со мной, весь проект превратился в личную историю. Мне хотелось быть максимально искренним и сделать всё “как для себя”. Если бы я писал оперу не для бренда — я работал бы совершенно так же.
Были и трудности, я не буду на них заостряться. Но всё окупилось. Многие зрители подходили и говорили, что мы все их боли вывернули наружу. Что мы поняли их, увидели. Удивлялись, насколько мы в теме. Мы ещё им устроили мегафуршет и на память вручили минипроекторы “Манговый луч” с картинками по нашей опере.
Некоторые гости и наши коллеги плакали, когда смотрели (я тоже, и что вы мне сделаете). Многие смотрели видео-трансляцию. У нас на работе понимали, что мы делаем что-то неординарное, но результат всех удивил. Но он и меня удивил, что уж.
Я могу сформулировать тут целый манифест
Он возник в процессе создания и подчинил себе всё.
Я хотел стереть границы между высоким и низким: между современностью и античностью, между переживаниями о KPI, кеками и оперным пафосом, между русским рэпом, панк-роком, экстремальным металлом и симфонической музыкой — а в итоге, между рекламой и искусством. Мне кажется, что разные полюса и дихотомии должны не противостоять друг другу, а обогащать жизнь. Сегодняшний мир ведь очень разный и многогранный.
Так на поле иронии возникла вдруг искренность. Осцилляция между ними, этот мета-модернистский коктейль — стали ДНК нашей истории. Да, опера рекламная, но она в то же время и настоящее искусство, которое тронуло зрителей до глубины души.
Ну а получилось всё благодаря команде, без которых опера была бы честно говоря просто двенадцатью песнями, которые я записал дома. Да и не сделал бы я их наверное, потому что сроки и ответственность перед людьми здорово мотивировали.
Потому что они совершили подвиг с организацией, никто ведь такого не делал. Взяли на себя ответственность за безумную идею. Финансовую и организационную. Вручную отбирали гостей на мероприятие из буквально нескольких тысяч заявок. И еще много всего. Можно еще один такой текст написать про их часть работы, и то, как этот проект объединил самых разных людей. Но я как креативщик даже не в курсе всей организационной стороны, и это, честно говоря, впечатляет меня еще сильнее, потому что только деталей, известных мне, уже хватает, чтобы офигевать.
Весь этот проект держится на людях. И кажется, что с историей про человечность просто не могло получиться иначе.
P.S. Спасибо, что дочитали до конца. Текст, хоть и сильно сокращенный, но все равно вышел большой.
Если что, то проект нашей оперы еще жив. Было столько откликов в профессиональном сообществе, что мы готовим альбом и видеоверсию спектакля, и скоро их можно будет увидеть в сети.
Еще раз спасибо, что дошли до конца.
Реклама ООО «Манго Телеком», ИНН: 7709501144, ERID: 2VtzquWZGo5