Лучшие RPG от первого лица
Ролевые игры от первого лица встречаются не так уж часто. Мы с вами привыкли смотреть на героя со стороны: оценивать, как на нем сидит броня, любоваться новой пушкой, разглядывать каждую деталь экипировки. Большинство разработчиков идут именно по этому пути — делают RPG либо от третьего лица, либо в изометрии, где весь прогресс видно как на витрине.
Но здесь речь пойдет о другом подходе — когда вы не наблюдаете за персонажем, а буквально смотрите его глазами. В этой подборке мы в редакции ggsel.net собрали проекты, где создатели решили сделать ставку на погружение.
Kingdom Come: Deliverance II
Продолжение ролевой игры 2018 года, известной своим честным, исторически точным взглядом на Средневековье и открытым миром от первого лица. Вторая часть остается верной этим принципам, но стала заметно масштабнее — успех оригинала позволил студии Warhorse вырасти до примерно 250 человек.
Сюжет начинается сразу после финала первой игры, в Чехии 1403 года. История Индржиха, сына кузнеца, продолжается: он все так же стремится отомстить за уничтожение родной деревни, но теперь, служа оруженосцем Яну Птачеку, оказывается втянут в куда более крупный конфликт, связанный с гражданской войной, от которой зависит судьба королевства. При этом знание первой части не обязательно — сюжет подан так, чтобы новички не потерялись. Кат‑сцен стало больше: вместо 3 часов — свыше 5.
Игра остается полу-песочницей: помимо основной линии, можно выполнять побочные задания, охотиться, играть в кости или заводить романтические отношения. Индржих остается фиксированным персонажем, но его внешний вид можно менять с помощью одежды и доспехов.
Развитая система навыков позволяет решать задачи разными путями — силой, дипломатией или скрытностью, включая взлом и тихие убийства. Есть ремесло: предметы можно создавать и улучшать через мини‑игры. Бои по‑прежнему реалистичны и требуют тактики: каждая ошибка может дорого стоить. Чаще всего это дуэли, но встречаются и крупные сражения, включая осады.
Действие разворачивается в новых регионах Чехии. В игре две большие карты, вдвое больше прежних: Чешский рай с замком Троски и южный Куттенберг, выросший вокруг серебряного рудника. Мир стал живее: NPC реагируют на поведение героя — будь то преступления или беготня по улицам в одном исподнем.
Система боя стала чуть доступнее, но реалистичность сохранилась. В арсенале появились арбалеты и ранние огнестрельные образцы. Игра остается строго одиночной, без кооператива. Как и раньше, она работает на CryEngine. Том МакКей и Люк Дейл вновь озвучили Индржиха и Яна Птачека, а музыку снова написал Ян Вальта.
Главные особенности Kingdom Come: Deliverance II
Исторически достоверное Средневековье без фэнтези.
Две крупные карты: Чешский рай и Куттенберг.
Полу-сэндбокс: побочки, охота, кости, романтика.
Реалистичные бои и крупные сражения.
Прокачка, дипломатия, скрытность, ремесло.
Живой мир с реакциями NPC.
Кому подойдет: тем, кто любит реалистичное Средневековье без магии, ценит вдумчивые RPG с тактическими боями, интересуется историей, предпочитает открытые миры с живыми деталями и хочет пройти сюжет, где важны выбор, атмосфера и ощущение личного пути героя.
Cyberpunk 2077
Ролевая игра от первого лица в открытом мире с выраженной шутерной механикой. Ее создала польская студия CD Projekt RED, известная по серии «Ведьмак». В основе лежит настольная система Cyberpunk 2020, придуманная Майком Пондсмитом.
События происходят в 2077 году, в Найт‑Сити — ретрофутуристическом мегаполисе на северном побережье Калифорнии. Мир пережил упадок, власть у мегакорпораций, улицы поделены между бандами и киберпанками — людьми, которые живут вне системы. Киберимпланты стали привычной частью жизни.
Главный герой — Ви, начинающий наемник, пытающийся подняться в этом жестоком мире. Во время одного задания он получает чип, способный даровать бессмертие, — вещь, за которой охотятся самые влиятельные силы. Вы создаете Ви сами: выбираете внешность, пол (с возможностью свободно комбинировать черты), происхождение и распределяете 5 характеристик — телосложение, рефлексы, технику, интеллект и хладнокровие. Жизненный путь — кочевник, уличный или корпорат — влияет на старт и открывает дополнительные варианты диалогов.
Важную роль играет Джонни Сильверхенд — легендарный рокербой, погибший при загадочных обстоятельствах в 2020‑х. Его сознание оцифровали и записали на чип, который оказывается у Ви. Их судьбы связаны, но Джонни не обязательно союзник — он может попытаться подчинить себе тело героя. Его играет Киану Ривз.
Игровой процесс строится вокруг исследования огромного города — пешком, на машине или мотоцикле — и выполнения нелинейных заданий. Есть механика, позволяющая просматривать чужие воспоминания и использовать их в расследованиях. Бои напоминают шутер с RPG‑элементами: урон зависит от характеристик, а не только от точности. В арсенале — огнестрел, холодное оружие, взлом систем и имплантов противников. Можно действовать скрытно или договариваться с NPC.
За задания дают опыт и уличный авторитет, который открывает доступ к новым торговцам и заказчикам. Усилить персонажа можно с помощью имплантов. Жестких классов нет — вы сами комбинируете навыки.
Найт‑Сити делится на шесть районов: Центр города, Уэстбрук, Пасифика, Хейвуд, Уотсон и Санто‑Доминго. За городом лежат Пустоши. Саундтрек разнообразный, с участием известных музыкантов, включая группу Refused, исполнившую роль банды «Самурай».
Главные особенности Cyberpunk 2077
Открытый мир Найт‑Сити с разными районами и Пустошами.
RPG от первого лица с шутерной боевкой.
Гибкая кастомизация героя и выбор жизненного пути.
Киберимпланты и свободное развитие без классов.
Нелинейные задания и вариативные диалоги.
Богатый арсенал, взлом, скрытность и переговоры.
Связка героя с Джонни Сильверхендом (Киану Ривз).
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные, атмосферные миры, ценит свободу выбора, вариативные задания и глубокие истории про людей, корпорации и личную цену выживания. Она зайдет тем, кому нравится сочетание RPG и шутера, кастомизация персонажа, киберимпланты и возможность проходить миссии по‑разному — от скрытности до прямого штурма.
Dying Light: The Beast
Ответвление серии экшен‑игр с элементами RPG, действие которых разворачивается в мире, захваченном живыми мертвецами. Изначально проект задумывался как дополнение к Dying Light 2: Stay Human, но со временем разросся настолько, что превратился в самостоятельную игру. Разработкой занималась польская студия Techland.
Главный герой Dying Light: The Beast — Кайл Крейн, знакомый вам по первой части и дополнению The Following. После 13 лет жестоких экспериментов он наконец вырывается на свободу и намерен отомстить тем, кто превратил его жизнь в ад. След охотников приводит его в Кастор‑Вудс — когда‑то оживленное туристами место, а теперь арену для противоборствующих фракций и бесчисленных орд зараженных. И будто этого мало, по округе бродит мощное чудовище, из‑за которого никто не может спать спокойно.
Игровой процесс подается от первого лица. Перед вами открытый мир, где соседствуют дикая природа, сельские районы и промышленные зоны. Кайл передвигается пешком, используя свои паркурные навыки, чтобы преодолевать любые препятствия, а также может сесть за руль внедорожника.
Исследуя Кастор‑Вудс, герой — наполовину человек, наполовину зомби — знакомится с местными выжившими, выполняет их поручения, находит все более качественное снаряжение и улучшает уже имеющееся благодаря развитой системе крафта. На его пути встают как враждебные люди, так и самые разные твари.
Как и в других играх серии, днем Кайл — охотник, который может относительно свободно перемещаться по местности и расправляться с врагами, используя свои смертоносные способности и оружие. Но с наступлением ночи живые мертвецы становятся сильнее, и уже он превращается в добычу, вынужденный чаще прятаться или спасаться бегством.
Играть в Dying Light: The Beast можно в одиночку или в онлайне, в компании до четырех человек.
Главные особенности Dying Light: The Beast
Возвращение Кайла Крейна и его новая «звериная» форма.
Открытый мир Кастор‑Вудс с фракциями и ордами зараженных.
Паркур + езда на внедорожнике.
Днем охотник, ночью — добыча.
Прокачка, крафт, улучшение снаряжения.
Кооператив до четырех игроков.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные миры про выживание, динамичный паркур, жесткие схватки и атмосферу постоянной охоты — когда днем вы чувствуете себя хищником, а ночью все переворачивается с ног на голову. Она зайдет и поклонникам первой части, и тем, кому нравится сочетание экшена, исследования и легких RPG‑элементов в большом открытом мире.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
В 2004 году вышла action‑RPG Vampire: The Masquerade — Bloodlines, основанная на мрачном мире World of Darkness. Спустя больше 20 лет серия получила продолжение — Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Сначала над игрой работала студия Hardsuit Labs при участии Брайана Мицоды и Криса Авеллона, но позже Paradox Interactive сменила команду разработчиков, передав проект студии The Chinese Room.
В Bloodlines 2 действие ведется от первого лица. Создать персонажа с нуля нельзя, но можно выбрать пол, внешность и одежду. Герой вступает в один из кланов — Бану Хаким, Бруха, Ласомбра, Тореадор, Тремер или Вентру.
Сиэтл представлен как открытый ночной город, где мы выполняем задания, общаемся с NPC и исследуем темные районы. Бои динамичные: ближний бой с легкими и тяжелыми ударами, кровавые финишеры, огнестрел и скрытные атаки. Герой — не тихий воришка, а охотник, играющий с жертвой. Некоторые ситуации можно решить убеждением.
Сверхъестественные способности зависят от клана. Среди ключевых — телекинез, позволяющий бросать предметы и притягивать оружие. Герой умеет карабкаться, планировать и совершать длинные прыжки. По мере развития он становится сильнее, но остается уязвимым и нуждается в крови.
Нарушение Маскарада приводит к охоте со стороны людей и других вампиров — вплоть до быстрой смерти и загрузки сохранения.
Мы играем за древнего вампира Файра, который после столетнего сна слышит в голове голос детектива Фабиена из клана Малкавиан. Им предстоит выяснить природу этой связи и раскрыть убийство, угрожающее всем вампирам Сиэтла. Присутствие Фабиена открывает доступ к флэшбекам 1920‑х. Со временем Файр выбирает клан‑союзника, и этот выбор влияет на сюжет и возможности героя. В мире Тьмы у каждого свои мотивы, и доверять кому‑то — риск.
Несмотря на цифру «2», игра не является прямым продолжением первой части и не требует знакомства с ней. Это самостоятельная история в том же сеттинге.
Изначальная версия проекта от Hardsuit Labs была иной: игрок должен был играть за новообращенного вампира, расследующего заговор между могущественными фракциями.
Главные особенности Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Вампир‑герой Файр, пробужденный после века сна, с голосом Малкавиана в голове.
Открытый ночной Сиэтл с заданиями, интригами и исследованием районов.
Выбор клана, влияющий на способности и стиль игры.
Сверхъестественные силы: телекинез, акробатика, уникальные дисциплины.
Динамичные бои: ближний бой, огнестрел, скрытные атаки.
Соблюдение Маскарада и последствия за его нарушение.
Влияние решений на сюжет и отношения с кланами.
Самостоятельная история в мире Тьмы, не требующая знания первой части.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные городские миры, ценит ролевые выборы с последствиями, атмосферу нуара и интриг, а также тем, кому важны проработанные персонажи, стильный сеттинг и ощущение охоты, а не просто экшен.
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Ролевая игра, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, вдохновленном артуровскими легендами. Создана она независимой польской студией Awaken Realms Digital.
Проект частично вырос из краудфандинговой кампании по созданию настольной игры с тем же названием. Кампания стала оглушительным успехом: нужная сумма была собрана меньше чем за минуту, а итоговый сбор приблизился к 5 миллионам фунтов.
Со временем концепция игры полностью изменилась. Изначально разработчики хотели сделать изометрическую RPG, но в итоге решили перейти к виду от первого лица, чтобы игрок сильнее ощущал себя внутри происходящего.
Игрока ждет открытый мир, где приходится бродить по мрачным землям, знакомиться с их обитателями, выполнять задания и принимать решения, влияющие на развитие истории. Важную роль играют динамичные схватки: противники — в том числе твари, порожденные Искажением, — сражаются яростно, а вы можете использовать холодное оружие, дальнобойные средства и магию. Иногда проще действовать скрытно — проскользнуть мимо врага или ударить из тени. По мере путешествия герой развивается, осваивает новые умения и обзаводится все более серьезным снаряжением — найденным или созданным собственноручно.
Сюжет переносит нас в мир, вдохновленный легендами о короле Артуре. Артур мертв, Круглый стол распался, а жители острова Авалон отчаянно пытаются выжить, сталкиваясь с Красной Чумой и загадочной силой Искажения, которая хаотично искажает все, что попадает в ее пределы.
Мы играем за героя, который шаг за шагом открывает для себя эту мрачную землю, ее тайны, ее людей и действующие здесь фракции — каждая со своим взглядом на будущее Авалона. На протяжении игры приходится принимать множество решений, порой морально неоднозначных. Они определяют не только судьбу нашего персонажа, но и будущее всего острова.
Главные особенности Tainted Grail: The Fall of Avalon
Открытый мрачный мир, вдохновленный артуровскими легендами, но поданный в более темной, искаженной интерпретации.
Сильный упор на сюжет и морально сложные выборы.
Динамичные бои: ближний бой, дальний бой, магия, скрытность.
Прокачка героя и создание экипировки.
Фракции с разными целями и влиянием на историю.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные фэнтезийные миры с сильным сюжетом, ценит свободу исследования, готов принимать непростые решения и получает удовольствие от сочетания ролевой прокачки, боев и атмосферы темного артуровского мифа.
Fallout 4
Четвертая полноценная часть культовой постапокалиптической RPG‑серии, начавшейся в 1997 году в Black Isle Studio и Interplay. После закрытия студии и прохладного приема Fallout Tactics права перешли к Bethesda, и уже ее команда создала третью и четвертую части. Эта же компания известна вам по The Elder Scrolls — последняя на тот момент, Skyrim, вышла в 2011 году.
История начинается в пригородах Бостона за мгновения до ядерного удара. В коротком прологе вы знакомитесь с семьей героя и создаете персонажа, настраивая внешность и распределяя навыки. Затем происходит катастрофа, герой попадает в убежище №111, а настоящее действие разворачивается спустя 200 лет, когда он выходит на поверхность и пытается выжить в разрушенном мире.
Играть можно от первого или третьего лица. Механики знакомы ветеранам Fallout 3: система атрибутов S.P.E.C.I.A.L., прицельная система V.A.T.S., возможность завести пса‑компаньона. Но главное — свобода: вы сами решаете, куда идти и как развивать историю.
Система крафта стала гораздо шире: можно разбирать предметы, создавать новые вещи и даже строить укрытия для себя, собаки и других выживших. В игре есть 50 базовых видов оружия и более 700 модификаций. Вернулся улучшенный Pip‑Boy с мини‑играми.
Визуально Fallout 4 заметно превосходит предыдущие части благодаря обновленному движку Creation. Несмотря на изменения в интерфейсе и механиках, атмосфера серии сохранена.
Главные особенности Fallout 4
Открытый мир — свободное исследование Бостона и окрестностей.
S.P.E.C.I.A.L. и перки — гибкая прокачка под любой стиль игры.
V.A.T.S. — замедление времени и точечные выстрелы.
Крафт и модификации — разбор хлама, создание улучшений, сотни вариантов оружейных модов.
Строительство поселений — базы, защита, инфраструктура для выживших.
Компаньоны — спутники с характером и пользой в бою.
Pip‑Boy — удобный интерфейс и мини‑игры.
Поддержка модов — широкие возможности кастомизации, особенно на ПК.
Кому подойдет: тем, кто любит большие открытые миры, атмосферу постапокалипсиса, свободу выбора и возможность самому выстраивать стиль прохождения — от исследования и строительства баз до тактических перестрелок и глубокого ролевого отыгрыша.
Deus Ex: Mankind Divided
В 2000 году на ПК вышел Deus Ex — первая часть серии, удачно смешавшей action‑RPG и мрачный киберпанк. Спустя три года Ion Storm под руководством Уоррена Спектора выпустила Deus Ex: Invisible War. После закрытия студии в 2005‑м серия на время исчезла, но позже ее возродила Eidos Montreal, создавшая Deus Ex: Human Revolution — игру, объединившую сильные стороны предшественников и современные механики со ставкой на скрытность.
Четвертая часть, Deus Ex: Mankind Divided, также разработана Eidos Montreal.
События разворачиваются в 2029 году, спустя два года после Human Revolution. После инцидента с биочипами общество раскололось, а аугментированных начали изолировать в гетто, где царят преступность и полицейский произвол. На фоне растущего напряжения появляются радикальные группы, заявляющие о борьбе за права аугментированных.
Главный герой — Адам Дженсен, работающий в Интерполе в подразделении Task Force 29 и одновременно сотрудничающий с хакерами из Juggernaut Collective. Его цель — вывести на чистую воду Иллюминатов, лавируя между противоречивыми задачами двух сторон.
Игровой процесс остается нелинейным: можно идти напролом или действовать скрытно. Враги стали умнее, чаще работают группами, среди них встречаются бойцы с аугментациями, экзоскелетами и мехами. Бои с боссами теперь допускают разные подходы — от скрытных атак до прямого штурма.
У Дженсена появилось много новых аугментаций: удаленный взлом турелей и роботов, быстрые рывки, метательное лезвие, электрическое оглушение. Навыки открываются по мере прохождения, но расходуют энергию, которую полностью восстанавливают только биоячейки.
Выборы игрока могут иметь последствия — от мести уличных банд до дипломатического урегулирования конфликтов с помощью импланта C.A.S.I.E., анализирующего собеседника.
Главные особенности Deus Ex: Mankind Divided
Нелинейное прохождение: скрытность или открытый бой.
Продвинутый ИИ: враги действуют группами и используют аугментации.
Расширенные способности Дженсена: удаленный взлом, рывки, метательное лезвие, электрошок.
Последствия выбора: долгосрочные реакции NPC и альтернативные пути.
Улучшенные бои с боссами с разными тактиками.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачный киберпанк, ценит свободу выбора в прохождении, интересуется историями про заговоры и аугментации, а также получает удовольствие от сочетания стелса, ролевых решений и продуманного боевого геймплея.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Обновленная версия классической RPG 2006 года, созданная Bethesda Game Studios совместно с Virtuos. Это все та же четвертая часть культовой серии, но заметно освеженная технически.
Разработчики переработали систему развития персонажа: ключевые навыки по‑прежнему растут от использования, но теперь они не влияют напрямую на характеристики. При повышении уровня вы просто распределяете очки между силой, интеллектом, волей, ловкостью, скоростью, выносливостью, обаянием и удачей. Интерфейс стал удобнее: карточка персонажа читается проще, появились полосы прогресса, а навигация между инвентарем, картой, журналом и статистикой стала быстрее. Мини‑игру убеждения в диалогах тоже обновили.
Герой теперь умеет спринтовать, что делает исследование мира живее. Можно выбирать между первым и третьим лицом, а движение персонажа отвязали от направления взгляда камеры.
Ремастер работает на Unreal Engine 5, что дало заметный скачок в графике: улучшены модели, текстуры, освещение, погода. Добавлены новые анимации — ходьба, бег, скрытность, прыжки, плавание, удары, блоки и стрельба из лука выглядят куда естественнее. Анимации попаданий по врагам тоже переработаны. Лица персонажей стали реалистичнее, а некоторые NPC получили новые голоса и звуки окружения.
В отличие от оригинала, официальной поддержки модов здесь нет. В комплект входят два крупных дополнения — Knights of the Nine и Shivering Isles — вместе со всеми мелкими DLC.
Сюжет и основная структура игры остались прежними. Вы попадаете в Сиродил, где после убийства императора царит хаос, а врата Обливиона выпускают демонов. Ваша задача — остановить надвигающуюся катастрофу. Вы создаете героя, исследуете открытый мир, выполняете основную линию и множество побочных заданий, вступаете в гильдии, сражаетесь в ближнем бою, на расстоянии или магией, находите лучшее снаряжение и растете в уровнях.
Главные особенности The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Обновленная графика на Unreal Engine 5.
Новые и улучшенные анимации.
Удобный современный интерфейс.
Упрощенная прокачка с распределением очков.
Спринт и обновленная камера.
Улучшенные лица персонажей и новые звуки.
Кому подойдет: тем, кто любит большие фэнтезийные миры, ценит атмосферу классических RPG и хочет пройти Oblivion в более современном, удобном и красивом виде. Она будет комфортна и тем, кто играет впервые, и тем, кто ностальгирует по оригиналу, но хочет вернуться к нему без устаревших механик и графики.
Borderlands 4
Четвертая крупная часть серии, существующей с 2009 года и ставшей символом лутер‑шутеров. Ее снова делает Gearbox Software, а за выпуск отвечает 2K Games.
Сюжет продолжает третью часть: одну из лун Пандоры забрасывает в дальний угол вселенной, где она сталкивается с планетой Кайрос. Ею правит жестокий диктатор по прозвищу Хранитель Времени, и катастрофа рушит его порядок. Появление искателей Хранилища с Пандоры окончательно грозит сорвать его планы. В истории встречаются знакомые лица — Железяка, Лилит, Мокси, Амара, Зейн.
Играть мы снова будем от первого лица. На выбор дают четырех героев, каждый со своим стилем и тремя ветками навыков с уникальными активными умениями.
Исследование мира стало свободнее: поверхность Кайроса разделена на четыре большие зоны без загрузок, наполненные заданиями и событиями. Передвижение ускоряют новые умения вроде планирования в воздухе и быстрые левитирующие «чейзеры».
Сбор добычи остается ключевой частью игры. Оружие генерируется случайно из разных деталей и характеристик — от пистолетов и автоматов до ракетниц и ручных пушек. Появились новые производители, а также возможность собирать гибридные стволы из деталей разных компаний. Помимо оружия есть гранаты, шприцы и другие полезные предметы.
Бои стали динамичнее благодаря уклонениям, рывкам и перемещению на тросах. Враги нападают группами, встречаются мини‑боссы и крупные боссы, которым уделили больше внимания. Многие битвы и миссии можно проходить повторно.
Играть можно в одиночку или в кооперативе до четырех человек, причем каждый настраивает сложность под себя. Кроссплатформенность позволяет объединяться игрокам с разных систем.
Главные особенности Borderlands 4
Открытые зоны без загрузок и больше свободы исследования.
Четыре героя с разными стилями боя и уникальными умениями.
Новые способы передвижения: планирование, рывки, тросы, быстрые «чейзеры».Расширенная система лута и гибридное оружие из деталей разных производителей.
Более динамичные бои и улучшенные сражения с боссами.
Кооператив до четырех игроков с кроссплатформенной поддержкой.
Кому подойдет: тем, кто любит быстрые, насыщенные экшеном шутеры с элементами RPG и тоннами лута, ценит ярких героев с разными стилями боя и получает удовольствие от исследования больших зон в компании друзей или в одиночку.
Atomic Heart
Шутер с элементами RPG, созданный российской студией Mundfish. Еще задолго до выхода игру окрестили «советским BioShock», а издателем выступила Focus Entertainment.
События Atomic Heart разворачиваются в альтернативной истории. В 1940‑х Советский Союз совершил прорыв в робототехнике благодаря открытиям Дмитрия Сеченова. В рамках проекта «Предприятие 3826» он руководил созданием машин, объединенных в нейросеть «Коллектив 1.0». Эти роботы не только заменили людей во множестве профессий, но и резко ускорили развитие городов, улучшив качество жизни граждан. Позже Сеченов занялся интерфейсом «Мысль», который должен был позволить человеку подключаться к сети «Коллектив» — официально ради того, чтобы управлять роботами силой мысли и получать мгновенный доступ к информации.
За несколько дней до 13 июня 1955 года, даты запуска «Коллектива 2.0», который должен был воплотить мечту Сеченова, все пошло наперекосяк. На «Предприятии 3826» происходит сбой, и машины восстают против людей. На место отправляют главного героя, майора П‑3, которому поручено устранить угрозу и не дать утечь бесценным данным.
Игровой процесс Atomic Heart ведется от первого лица. Мы исследуем огромные исследовательские и испытательные зоны, составляющие «Предприятие 3826». Осторожность здесь жизненно важна — смерть поджидает буквально за каждым углом. Нам предстоит столкнуться с агрессивными роботами, тяжелыми боевыми машинами и пугающими мутантами. Майор П‑3, впрочем, не безоружен: у него есть холодное оружие, широкий арсенал современного огнестрела и экспериментальная перчатка, позволяющая использовать сверхъестественные способности — например, бить врагов электричеством. По мере прохождения все это можно улучшать, чтобы справляться с более серьезными противниками.
Тем не менее путь к цели остается непростым. Враги связаны между собой через систему «Коллектив» и могут звать подкрепление, заметив нас. Многие из них требуют серьезных усилий, чтобы их одолеть. Чтобы выжить, приходится внимательно наблюдать за противниками, искать слабые места и разумно расходовать ресурсы. Иногда лучше не лезть напролом, а подкрасться, снять врага из укрытия и взломать системы безопасности.
Визуальная часть Atomic Heart — одна из ее сильнейших сторон. Игра работает на Unreal Engine и впечатляет проработанными локациями, детализированными моделями врагов и реалистичным освещением.
Главные особенности Atomic Heart
Альтернативный СССР 1950‑х с ретрофутуризмом и роботами.
Сеттинг «Предприятия 3826» — огромные лаборатории и опасные зоны.
Бои от первого лица: огнестрел, холодное оружие, способности перчатки.
Враги связаны сетью «Коллектив» и зовут подкрепление.
Стелс, взлом и скрытные убийства как вариант прохождения.
Прокачка оружия и умений.
Смешение роботов, машин и мутантов.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачный ретрофутуризм, атмосферные миры и динамичные бои от первого лица, где приходится сочетать оружие, способности и осторожность. Она зайдет поклонникам BioShock, любителям альтернативной истории и тем, кто получает удовольствие от исследования странных научных комплексов, сражений с роботами и мутантами и постепенного раскрытия темных тайн мира.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226




















