Опять обогнали
Пока разрабатывался национальный МАХ, в мире уже давно появился 3Ds MAX.
А Google так и вовсе 3D Maps выпустил! Надо поднажать!
Пока разрабатывался национальный МАХ, в мире уже давно появился 3Ds MAX.
А Google так и вовсе 3D Maps выпустил! Надо поднажать!
Всем привет!
Я запустил и уже провел первый поток
ИНТЕНСИВА ПО НЕЙРОСЕТЯМ ДЛЯ ВИЗУАЛИЗАТОРОВ ЭКСТЕРЬЕРА
Если вы знакомы с нейросетями поверхностно или только пробовали что-то там генерить но получалось не очень - для вас эффект и опыт от интенсива будет просто колоссальным!
Тут можно посмотреть обзорное видео по содержанию интенсива
Если у кого-то не грузится Ютуб, то вот ссылка на ЯндексДиск:
https://disk.yandex.ru/i/gGMuCzlcBlym3w
Теперь самое интересное, какие темы будут в интенсиве:
1. Интеграция людей. Учимся интегрировать фотореалистичных людей в рендеры на примере проектов в Nano Banana.
2. Улучшение изображений. Осваиваем улучшение старых проектов низкого качества в более презентабельные изображения с сохранением концепции архитектуры.
3. Интеграция зданий. Узнаем, как интегрировать реально существующие здания в окружение на ваших рендерах с помощью PS и Nano Banana.
4. Локальное улучшение рендеров. Получите навыки локального улучшения окружения и детализации на ваших рендерах на примере улучшения окружения птички.
5. Интерьеры в окнах. Учимся добавлять классные интерьеры в пустые окна ваших ЖК
6. Исправление сгенерированных людей. Учимся исправлять уже сгенерированных людей на примере детализации человека в Stable Diffusion.
7. Создание видео роликов в нейросетях. Создание видео в нейросетях Veo 3.1 и Kling AI
Видео созданы выпускниками интенсива
Кроме основной программы еще будут БОНУСЫ:
- Разборы работ.
- Промпты автора интенсива. Все промпты, которые использовались на реальных проектах.
- Модели для Stable Diffusion. Вы получите ссылки на наиболее часто используемые модели для Stable Diffusion и инструкцию по их установке.
- Как работать с Chat GPT и пользоваться им бесплатно. Упрощаем работу для написания промптов при помощи Chat GPT.
Для того, чтобы попасть на интенсив нужно заполнить анкету предзаписи:
https://forms.gle/4vH4A2EFb5seDEB58
и написать мне, желательно в тг - @petrpanin ,что вы заполнили анкету и готовы прийти на интенсив.
Также можете подписаться на мой телеграмм канал, где я регулярно публикую полезную информацию для визуализаторов экстерьера:
https://t.me/archvizschool
Продолжаю урок на тему топологии Hard surface под Subdivision. В этом уроке разберу, как решать наиболее частые задачи в моделинге, на которых валятся многие моделлеры, излишне усложняя сетку, которая к тому же по итогу не соответствует требуемой форме. Модели из этого урока тут: https://disk.yandex.ru/d/k0Hi7EPxWE8Tuw
мой канал с уроками по 3D https://rutube.ru/channel/52142948/
В этом уроке я хочу затронуть тему топологии Hard Surface объектов под Subdivision. Но сделать это методом сравнения с тем, что обычно преподают на платных курсах. Мы часто заблуждаемся, думая, что если кто-то называет себя учителем, да ещё и имеет собственную коммерческую школу с выдачей дипломов, то это гарантирует нам высокий уровень знаний. Но это, к сожалению, далеко не всегда так. И в этом уроке на конкретном практическом занятии за полчаса вы сможете в этом убедиться. А заодно узнаете о трёх базовых столпах топологии, на которых строится весь моделинг Hard Surface под Subdivision.
Урок состоит из вступительной части, далее идёт разбор ошибок топологии на примере одного из уроков типичной школы по 3D. А затем я шаг за шагом показываю, как нужно было исправить топологию, опираясь на три базовых столпа моделирования Hard Surface объектов под Subdivision. В конце даю напутствие.
В связи с большой популярностью данной иллюстрации и 3d моделизма, может кто замоделит, как ночник или т.п. ?