DocHub - документация по веб технологиям
Хватит зависеть от интернета! Документация по веб-технологиям теперь всегда в твоём кармане. Никаких «нет соединения», никаких подвисающих вкладок. HTML5, CSS3, JavaScript, TypeScript, Node.js, Angular, React, Vue.js — всё это доступно офлайн в любой точке мира. Установи приложение сейчас и забудь про поиск в сети. Ты либо тратишь время на загрузку страниц, либо работаешь. Выбирай профессионализм.
Доступно в RuStore
Словарус.рф 2.0 — русская замена иностранных слов
Сайт Словарус 2.0 – это вторая улучшенная версия сайта с русской заменой иностранных слов, который я ранее делал по заказу Love Media и лично господина Маркелова.
Задача. Восстановить сайт из веб-архива и сделать его лучше.
История проекта
Первая версия сайта Словарус была запущена в 2012 году. Тогда я старался активно развивать свои навыки программирования. Создание этого сайта тогда сильно помогло мне прокачать свои знания в этой сфере.
Шло время, автор идеи проекта постепенно потерял к нему интерес. Я отдалился от веб-разработки и занялся комплексным интернет-маркетингом. В какой-то момент сайт перестал существовать и о нём все забыли. Но спустя время я снова увлекся веб-разработкой. Однажды вспомнил про этот сайт и решил его восстановить и улучшить. Так и начинается история сайта Словарус 2.0.
Дизайн и верность корням
Оригинальный дизайн сайта был почти полностью сохранён – это дань уважения автору и обеспечение преемственности версий. Тем не менее я реализовал ряд изменений по дизайну. Проверенный временем шрифт Georgia был заменен на более современный и выразительный шрифт Lora. В оформлении также добавился дополнительный акцентный оранжевый цвет.
Особенности новой версии
Конечно, главным улучшением на новой версии стала адаптация под мобильные устройства. Сейчас это считается стандартом для всего сайтостроения. А в 2012 году об этом думали гораздо меньше.
Доработки дополнительных разделов
Помимо основного движка сайта и главного функционала я также доработал дополнительные разделы сайта. Такие как «Список слов» и «Присылайте слова» и вот что получилось сделать:


Список слов
Раздел со списком слов получил полноценный быстрый поиск взамен изящного, но уже примитивного поиска по странице через «Ctrl+F». Также на месте осталась функция перехода к конкретному слову по якорю.
Присылайте слова
Присылать новые слова стало ещё удобнее. Ранее это был просто адрес электронной почты, теперь его место заняла полноценная форма обратной связи, которая сохраняет предложения в системе управления сайтом.
Контентное развитие проекта
Помимо технического улучшения и легкого рестайлинга я также дополнил и планирую дополнять базу слов проекта. Помимо этого я предусмотрел возможность добавления страниц с подробным описанием пар англицизм + замена. Это дает широкие возможности по дальнейшему масштабированию контента на сайте.
Система управления и технические особености
Основой сайта стала моя любимая CMS WordPress. Слова добавляются как страницы со специальным шаблоном к которому также привязана группа произвольных полей (ACF).
Заключение
Эта работа вызвала у меня много приятных чувств и воспоминаний. Я мысленно вернулся в те времена, когда только начинал заниматься разработкой сайтов. Мир был совсем другим.
Если вы хотите поддержать проект, напишите мне, а ещё присылайте слова
Автор: Тимофей Кузнецов (Tiku Digital)
Как делать программы с ИИ
Это не инструкция а просто пример как за 15 минут (буквально - я пост этот писал дольше) нагенерить минимально функциональное приложение. И понять - насколько это просто.
По ссылке переписка в процессе которой получился неплохой онлайн плеер, с поиском и каталогизацией треков.
Тут можно скачать и покурочить конечный результат ( ни разу не запускал docker под winndows, по идее должен понадобится ну хоть какой то бубен. Под linux просто нужен установленный docker + docker-compose, не из флетпак и тп, а именно системной службой. ).
Выглядит так:
Стикерпак ТГ «Swinomates Свинмейтс - для любителей COUNTER STRIKE и Не только»
Всем привет 👋
Нашёл в Телеге огонь-стикерпак для всех, кто живёт и дышит Counter-Strike. Если вы фанат CS2 (или старой доброй 1.6/Source), то это must-have!
Помните легендарного Свина из мемов? Ну, того самого, с нулевой причёской и взглядом обывателя, который видел эту жизнь, как у того «идущего к реке» ? 😎 Теперь ему посвятили целый пак стикеров! аххахахаээаэа
Теперь «тот самый Свин» примерил на себя костюмчик контр террориста и прошелся по картам из контры.
Плюс, респект автору! 🙌
Напихал кучу отсылок:
- кадры из топового кино.
- угадываются киберспортсменыХм..s1mple? m0nesy? или deko? watch demo, кста
Стикеры сделаны с помощью нейросетей (типа Sora и Nano Banano), но качество радует Идеально для чата по Контре.Чтоб без лишних слов и накинуть натсроения 🔥
Где взять? Кликайте и добавляйте к себе:
В комменты пиши: какие отсылки и карты/локации вы распознали?
Ставьте плюсы, буду благодарен💪
Есть идеи для более интересных и информативных постов, которые могут вам понравиться. Нужна ваша поддержка в начинаниях.
gg wp 🦾❤️🔥
#CS2 #CounterStrike #Стикеры #Мемы #Гейминг
Разработчики (кодеры) помогите пожалуйста1
Доброе утро, день, вечер или ночь!
Есть вопрос ко всем, кто разбирается в разработке, может кто пишет сайты, верстки, работает с HTML+CSS+JS или занимается чем-то похожим?
У меня сейчас есть комплект кода на HTML+CSS+JS, но там полно визуальных багов и, вероятно, полно «мусорного» когда. Хотел бы, чтоб кто-то более опытный глянул и подсказал, где и что можно поправить.
Сразу уточню. Все коды наполнялись, привились, и редактировались через GPT.
Я понимаю только общую структуру и смысл, но писать код не умею:(
В теории могу скинуть ссылку на гит хабе, файлы загружены туда.
Как я начал писать своего чат-менеджера
Привет. Решил рассказать, как взялся писать собственного чат-менеджера.
Чат-менеджер - это система, которая управляет ботом в чатах ВК, Телеграма и других платформ. Обычно такие боты умеют банить, мутить, фильтровать спам, давать фишки вроде установки ника, просмотра погоды и т.д.
Я пользовался разными готовыми чат-менеджерами, но всё чаще видел, что функционала не хватает. Просьбы о доработках игнорировались. Плюс когда-то я занимался разработкой игровых серверов на Source-движке (Valve/Steam) и использовал плагины, которые связывали сервера с чатами ВК/ТГ. Работало это криво: возможностей мало, обновлений почти нет. Поэтому я решил сделать свой вариант - бесплатный.
В тот же день сел и начал писать. Выбрал Laravel на PHP - удобный и живой фреймворк.
Что уже работает:
• мультиплатформенный чат-бот с собственной архитектурой;
• интеграция с ВКонтакте и Telegram;
• интеграция с игровыми серверами Counter-Strike Source v34/v93 (OB) и CS:GO Legacy;
• модерирование: бан, мут, капча;
• развлекательные команды: ники, браки, мини-игры, погода и др.;
• серверные фишки: репорт-система, онлайн, статус сервера, обмен сообщениями.
На стороне игровых серверов работает плагин на SourcePawn под Sourcemod. Архитектура - ядро + модули, взаимодействующие через REST API.
Сейчас доделываю обновление, которое позволит любому пользователю привязать свой Steam ID и смотреть игровую статистику прямо из чата. Для этого сделал конвертер SteamID → Steam2 / Steam3 / Steam64 / AccountID / URL Profile.
Планы: завершить «базовую часть» - статистику чата, глобальные антиспам-детекторы, команду /спам. После этого - расширения под CS 1.6 (AMXX 1.9+) и под CS2 (C#). Опыт есть в обеих средах, а вот времени не очень.
Возможно позже посмотрю в сторону модулей для Discord и Max. Да, знаю - Max сейчас все хейтят, так что не кидайтесь сильно 🙂
Использовать можно бесплатно:
Документация - Ссылка
Тема на HLmod - Ссылка
Чат в Telegram - Ссылка
Чат в VK - Ссылка
Буду рад конструктивной критике - проект делаю в свободное время, между основной работой и подработками.















