Factorio Space Age – 7, или Даешь Апокалипис !
Для лиги лени: Игра отличная, обучение к космонавтике отсутствует. Если кто-то не знает, чем занять себя в выходные – это оно.
Только я начал жить поживать на Вулкане, строить себе заводы, как пришло мне известие с Нависа – кто-то все ништяки мои захавал!
Открываю карту – и точно! Мыша !
Пришлось срочно строить производство огнеметов, потому что местная живность, пользуясь случаем, разрослась вокруг. В том числе вырастила огромных червей.
I love the smell of napalm in the morning... Smells like victory
В то же время в замке шефа .. то есть на Вулкане, оказалось, что лава – вообще топ. Только надо все форсировать, интенсифицировать, и так далее. И даже печки почти не нужны, потому что кузня умеет выгонять сразу и железо, и сталь, и медь, и даже легкие сплавы.
Но надо куда-то отгружать камни.
При производстве расплавленной меди и расплавленного железа получается безумное число камней. Я им забил два десятка сундуков, и уже потерялся, куда его девать.
Сначала я наделал кирпича и бетона. Но сколько его нужно, этого кирпича? На 5 ракетных шахт, и все. Потом подумал, что, может, наделать земли и засыпать лаву ? но тоже не получается, нельзя лаву засыпать землей.
Но .. оказалось, что это вообще не проблема. Нужно взять и выгрузить камни прямо в лаву.
Как в космосе можно с конвейера отгружать прямо в космос, так и на Вулкане можно отгружать прямо в лаву. И тут мне поперло.
Заодно прокачал пушку до 10 уровня, и мелкий червь перестал быть проблемой. 5 выстрелов даже не в морду, и все, и нет больше червия.
После этого оставалось только построить огромный комплекс по ракетному топливу, сделать ракетные шахты, и начать таскать металлургическую науку с Вулкана на Навис.
Впереди холодильник и джунгли!
Да, про апокалипсис. Доставка металлургической науки на Навис означает возможность постройки мегапушки, а с ней местные насекомые не живут. Даешь апокалипсис!
№54 дневник разработчиков игры Captain of industry
Демонстрация работы новых абзетцеров
Предыдущие дневники
Кратко о дневнике 54:
Мосты
Башня-абзетцер
Режим песочницы
Новая карта
Что бы построить мост для начала вам скорее всего придется подготовить подходящую площадку на другом берегу с помощью плавучих экскаваторов
Новая карта архипелаг что бы было где строить мосты. Обещают снова расширить площадь карты. Ранее самой большой был хвост дракона. Правда некоторые умельцы уже отредактировали код игры напрямую и сделали карту 8х8 км.
В игру добавлен режим песочницы из главного меню. В песочницу можно будет превратить любое сохранение с помощью консольной команды. Но безвозвратно. Сохранение навсегда останется помеченным как песочница.
Игрокам дали команду на ускорение скорости игры(в интерфейсе она ограничена х3 для того что бы не вызывать фризов). Очень кстати, ведь у нас больше не будет мода Extended. Его разработчик ушел из моддинга игры.
Благодаря этим изменениям игроки смогут сами выбирать, когда загружать тот или иной мод, а разработчики — предоставлять больше информации и настраивать зависимости.
Чтобы еще больше расширить поддержку модов, мы также вводим функцию настройки модов на основе JSON. Это позволяет настраивать моды перед запуском игры, не требуя от модов каких-либо дополнительных настроек. Еще одним большим преимуществом является то, что моды, которые не добавляют контент, но требуют настройки, можно безопасно удалить из игры. До сих пор это было невозможно.
Теперь мы также отображаем список изменений мода в пользовательском интерфейсе. Если у мода есть файл changelog.txt в корневой папке, мы показываем его игроку в окне сведений.
CoI Hub с разделом модов все еще не готов. В прошлом году мы задержались с внедрением инструмента для перевода, потому что переводы необходимы нашему международному сообществу, а предыдущий инструмент ухудшал качество перевода. Мы определенно собираемся работать над CoI Hub в этом году, особенно теперь, когда мы представили манифесты. Недавно мы также наняли дополнительного сотрудника для работы над дизайном как для игры, так и для CoI Hub.
Разработчики игры выложили дорожную карту
Но предупредили что не собираются строго придерживаться последовательности разработки в ней
Сохранения 4 версии будут совместимы с 3, а так же добавилена возможность загрузки 3 версии игры через стим для возможности игры с модом Extended., который не будет переписан на 4 версию.
Для достижения этой отметки пришлось ждать 82594 игровых лет. На скорости х3 это 5506 реальных часов.
Заходите в русское сообщество по игре в Telegram что бы оперативно узнавать новости по игре и познакомится с ней подробнее
Если у кого то ТГ уже заблокирован - ищите сообщество вк.
Factorio Space Age - 6 или Расстрел червия
Для лиги лени: Игра отличная, обучение к космонавтике отсутствует. Если кто-то не знает, чем занять себя в выходные – это оно.
Часть 2 закончилась на том, что платформу мне разнесло астероидами.
Часть 3 закончилась на том, что я перестроил платформу на «пулеметы по флангам».
В части 4 я прилетел на Вулкан и понял, что раньше я жил в грехе, а теперь и в грехе, и в аду.
В части 5 я начал строить все с ноля. Для тех, кто играет в Factorio давно, ничего нового.
В части 6 я послушался, наконец, советов и выкачал урановые снаряды.
Оказалось, что я забыл оставить на Наувис (Nauvis) хотя бы десяток заводов.
Сундуков оставил. Но мало, надо было по 20 каждого вида оставить.
Поэтому пришлось перепрофилировать имевшийся завод, чтобы тот сделал мне завод типа 1, из них потом собрал завод типа 2, на котором уже, наконец, можно было сделать производство урановых снарядов, чтобы чартером забросить их на Вулкан.
При уровне военщины 8 – червие словило 8-10 урановых снарядов и умерло. Почти успев сожрать танк. Но не успело.
Так я узнал, что вольфрам не добывается обычной буровой.
Заключение
Опять три утра. Что ж это за игра такая, сел полчаса перед сном поиграть, и в итоге сидишь, занимаешься непойми чем.
На реддите прямо пишут:
Needs giant sand storm and worms and Ornithopters. Friday Facts #398 - Fulgora
Factorio Space Age - 6 или 10 способов творить бардак
Для лиги лени: Игра отличная, обучение к космонавтике отсутствует. Если кто-то не знает, чем занять себя в выходные – это оно.
Часть 2 закончилась на том, что платформу мне разнесло астероидами.
Часть 3 закончилась на том, что я перестроил платформу на «пулеметы по флангам».
Часть 4 закончилась на том, что я очутился в аду.
Часть 5 закончилась постройкой в аду какого-то комфорта.
Очень неприятным для себе способом я узнал, что границы для червие – это не жесткий закон, а просто свод указаний. План был надежен, как швейцарские часы – поставить турель на границе, и расстрелять червие из пулемета.
Червие (Разрушитель) на этот план не согласилось, и пулемет пожрало. В голову ему надо стрелять, и бронебойными. Тогда, может, чего и получится (примечание. Не получилось)
Скорость регенерации червия после прочтения статьи тоже заставляет задуматься о многом.
В остальном Вулкан предлагает массу способов творить бардак.
Например: очевидный вариант получать воду, если не думать, и не читать дерево исследований, это накидать льда с орбиты, его расплавить, и получить воду. Потому что иначе же думать придется, увидеть, что там кислоту можно качалкой добывать, а не искать серу по всей округе.
Если же почитать дерево исследования, то все не так плохо. Как верно сказали в комментах ранее, достаточно всего лишь ..
То же самое касается получения красного керосина. Сначала ты такой в тупике, потому что продвинутый способ газификации угля можно открыть, только получив науку на Вулкане, а для этого надо построить зиккурат завод. Но не все так плохо, и, если взять и прочитать написанное мелким шрифтом в дереве исследований, то все можно сделать.
Расход кальция ожидается просто огромный.
Ну и, очевидно, космический корабль надо перестроить. Опять.
Заключение
Хорошо, что у меня такой игры в детстве не было. Я бы или вообще в школу не ходил, или монитор разбил.
Игра – пожиратель времени.
Ps. Пока текст писал, у меня уран в реакторе кончился, включить резервное угольное питания я по горячке не сообразил, пока соображал – решил что ну его, и пошел земную базу перестраивать с последнего сохранения 2 недельной давности.
Базу собрал, танк на Вулкан отвез, и тут червие мне таких отменных вломило, каких я давно не отхватывал. Танк, ага. Такое только орбитальной бомбардировкой убивать, или дронами на него кидаться. И уж точно не обычными боеприпасами на угольном танке – хотя бы заправить его ракетным топливом, и снарядить урановыми ломами. Потому что на карбоне оно не едет, и удрать от червия не может.
И так до часа ночи, ОПЯТЬ.
Опаснейшая игра!
Factorio Space Age - 5 или пыльные тропинки далекого Вулкана
Для лиги лени: Игра отличная, обучение к космонавтике отсутствует. Если кто-то не знает, чем занять себя в выходные – это оно.
Часть 2 закончилась на том, что платформу мне разнесло астероидами.
Часть 3 закончилась на том, что я перестроил платформу на «пулеметы по флангам».
В части 4 я прилетел на Вулкан и понял, что раньше я жил в грехе, а теперь и в грехе, и в аду.
ОКАЗАЛОСЬ, что сколько не бери, а все равно мало. А я не взял МНОГО.
Чтобы понимать, как с этим дальше жить, нужно понимать концепцию сундуков, дронов и строительства в целом.
С концепцией сундуков я примерно понимал что к чему, но, оказалось, что понимал я плохо.
Мне бы стоило, до того как я высадился, построить десяток сундуков каждого типа – хранения, запроса, запасного хранения. И поменять все буферные сундуки на сундуки хранения.
Тогда бы можно было брать из сети хранения все, что нужно, складывать в сундуки запроса, и поставть рядом завод, для сборки почти чего угодно.
Ракета, как оказалось, является сундуком запроса, и автоматизируется дронами.
Мне бы взять на Вулкан десяток дрон станций для строительства, но я, конечно, не взял. Как не взял и летающих рамок для дронов. Как не взял и батарей (в том числе накопителей энергии), и красных микрух слишком мало взял. И вернуться на Наувис (Nauvis) пока никак. Приходится выкручиваться.
Еще, как оказалось, если протупить и скинуть руду с платформы в объёме больше, чем влезает в приемник ракет, то сначала рудой будет засрано все вокруг, а потом дроны потащат эту руду в сундук хранения. На другом конце карты. Ты сидишь на Вулкане, и не можешь предотвратить этот грустный катаклизм.
Но не откатываться же до сохранения ради такого.
Еще, как оказалось, на Вулкане (Vulcanus) в бассейне живет червие. Червие лазером убиваться не желает. Червие жрет все подряд за пределами «чуть дальше зоны высадки», хорошо хоть на карте отмечено.
Еще, как оказалось, на Вулкане нужно делать литейный завод, чтобы добывать на нем железо из лавы. То есть буровые не нужны. И реактор не нужен, потому что воду там получать заморочно, а солнечных батарей хватает с запасом.
Все это можно было почитать в
Но так жить скучно. В такой игре нет места подвигу.
Заключение
Опять три утра, и опять у меня червие все пожрало.
Надо было и правда попробовать притащить танк, и снарядов с ураном.
Хорошо хоть платформа более-менее самодостаточная, и спокойно гоняет до Наувиса и снова на Вулкан. Иначе бы пришлось все переделывать.
И это я еще не слежу за энергетикой на Наувисе, реактор что-то генерирует и ладно. Надо было на всякий случай, до отлета, поставить хотя бы 10 мегаватт на солнечной энергии, а не спасаться только мирным атомом.
При таких темпах игры я к Глебе и ее биому доберусь, в лучшем случае, к лету.













