Я не планировал в прошлом декабре хоть как-то возвращаться к рисованию DVa из Overwatch, но конкретный подписчик спровоцировал меня снова взяться за кореянку. Так как несколькими месяцами ранее уже была сделана мазня с оригинальным обликом, захотел и сделал кое-что другое. У Ханночки в разных играх вышло немало отличных скинов. Хорошо, что мне было из чего выбирать.
Этапы
Немного жаль, что хорошие мягкие кисти для рендера попались сильно позже, зато будет повод в будущем попробовать ещё разок сделать Смертодиву.
Ещё одна DVa своими руками, но, увы, не последняя. На фоне нескольких прошлых попыток с игрушечным форматом здесь уже очевидный прогресс. Тем не менее, всё ещё нет ощущения закрытого гештальта. И, наверное, ещё нескоро получится его закрыть. Но буду стараться по мере сил, ибо некуда деваться.
Этапы
Несмотря на крайне утомительную возню только с одним лицом (увы, мне ещё качаться и качаться), весь процесс остался в памяти как один из самых приятных за прошлый год. Параллельно с практикой приходилось в срочном порядке изучать некоторые темы, что буквально выглядело как совмещение приятного с полезным.
Возможно, из-за большого чувства ностальгии к оригинальному Overwatch мои руки дойдут до кого-то ещё из этой игры. Но сначала хочется окончательно разобраться с Ханночкой, чтобы в один момент наконец-то успокоиться от выполненного личного большого желания. Этот арт мне сейчас уже не так сильно нравится самому, как в первый месяц после завершения, но всё же считаю эту попытку неплохой.
У меня с Dva особые отношения. Это не только самый часто используемый мной персонаж из давно заброшенной игры, но и целый гештальт, который начался с попытки изобразить любимую вымышленную кореянку в формате минифигурки LEGO. Несмотря на то, какие альтернативные облики выходили в Overwatch на Ханночку, оригинальная экипировка для меня самая запоминающаяся, спустя годы вызывающая сильную ностальгию по временам, когда мог сливать десятки часов в аркаде или соревновательной игре на дне платины.
Так как мне по нраву и датский конструктор, и оригинальная игра, около шести лет назад, учитывая ещё тогдашний свой скромный навык, я попытался реализовать Диву в том формате и стиле, какие представлены в закреплённой к посту иллюстрации. Грустно, что в то время не получилось записать процесс создания, зато этапы сохранились. Реальное время, потраченное в часах, увы, не вспомню, но на картинку от лайна точно ушло несколько суток.
Этапы
Арт даже сейчас меня устраивает, несмотря на некоторые мелкие ошибочки, которые сегодня мне видны, но не особо значимы. Может быть, в будущем дойдут руки до ещё одного повторения Ханночки в формате минифигурки. Ничего себе не обещаю и никакие планы не строю.
🎯 Новый проект во вселенной Overwatch наконец-то показали официально. И это не порт, а отдельная игра для смартфонов.
Слухи о том, что Blizzard работает над мобильной версией своего знаменитого шутера, ходили давно. И вот компания перестала хранить молчание. Разработчики представили Overwatch Rush — игру, которая сильно отличается от того, во что играют миллионы фанатов на ПК и консолях.
Интересно, что анонс получился немного сумбурным. Несколько дней назад на официальном сайте Blizzard незаметно появилась страница с видео, и только потом компания сделала полноценное заявление. Похоже, разработчикам не терпелось поделиться новостью, даже если технически они были к этому не совсем готовы.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Кто делает эту игру
🎯Над Overwatch Rush трудится не основная команда, которая занимается оригинальной Overwatch (её называют Team 4). Blizzard собрала для мобильного проекта отдельную группу разработчиков.
Как говорят сами авторы, у этих людей большой опыт создания игр именно для смартфонов. Это важно, потому что переносить сложный шутер на телефоны без потери качества — задача нетривиальная.
При этом основная Overwatch продолжает жить своей жизнью. Для неё выходят новые сезоны, обновления и герои. Так что поклонникам классической версии переживать не о чем — про них не забыли.
Что за зверь этот Overwatch Rush
🎯По жанру это всё ещё командный шутер, но с парой важных отличий. Сражения проходят вформате 4 на 4, а камера смотрит на поле боя сверху. Такой вид открывает тактику по-новому: вы лучше видите, где находятся союзники и противники, но прицеливаться становится сложнее и интереснее.
В игре появятся уже знакомые персонажи из вселенной Overwatch. Так что встретить Трейсер, Райнхардта или других любимчиков всё ещё можно будет, хотя, возможно, их способности адаптируют под управление пальцами.
Важный момент: это не порт и не урезанная версия. Blizzard подчёркивает, что Overwatch Rush — самостоятельный проект, созданный специально для мобильных устройств с нуля.
Когда можно будет поиграть
🎯Точных дат никто не называет. Игра всё ещё в разработке, и до мирового релиза далеко. Сначала авторы планируют протестировать проект в нескольких странах, чтобы собрать отзывы и понять, что нужно дорабатывать.
Распространяться игра будет бесплатно, как это сейчас принято на мобильном рынке. Зарабатывать создатели планируют на внутриигровых покупках, но что именно можно будет купить, пока не раскрывается.
Ждём новостей и надеемся, что Blizzard снова сможет удивить игроков по всему миру.