LMarena.ai --> Direct --> ChatGPT --> запросил промпт для генерации персонажа в стиле пиксель-арт
LMarena.ai --> Direct --> ChatGPT --> запросил промпт для генерации дэфолтной анимации персонажа, когда она ничего не делает и закинул в Grok.
Экспортировал на комп -- > импортировал в Adobe Premiere Pro -- > рендер -- > экспорт как последовательность PNG с частотой 6 кадров в секунду ( а не привычные 24/30/60 как для анимации или фильмов )
Открыл PaintNet и каждый кадр очищал от зелени и менял размер, подгоняя размер под проект
Осталось убрать лишние кадры и подогнать анимацию так, чтобы девочка стояла на одном месте при проигрывании анимации. Сложно сказать, можно ли этим методом целый проект запилить, но я продолжу по возможности развивать начатое и будем посмотреть, получится юзать нейронку для полноценной игры. Что делать с готовой игрой -- я не знаю. Продавать её нельзя, исходя из моральных принципов, а загрузить её в itch.io не получится ( у меня он не открывается ). Потратить 10к для публикации в steam -- тоже как-то хрен его знает. Да и далеко до того, чтобы думать о таком. Скорее всего, я ещё часик-другой побалуюсь и забью хуй 👌👍
В список вошли те программы, которые я понимаю и которыми часто пользуюсь. Поэтому здесь нет Adobe Photoshop, paint tool sai, sony vegas и прочих. Но можно будет сделать.
Всем привет! По наводке @Madevi увидел очень интересный плакат в комментариях к одному из постов. Так как вероятность найти оригинал изображения очень низкая, попробовал улучшить качество плаката самостоятельно)
Итоговый результат
Что было сделано:
в программе Blender по фотографии определил приблизительное соотношение сторон оригинального плаката;
в Krita выделил плакат из фотографии, поправил перспективу;
в PaintNET поправил блики, заломы, убрал надписи и переделал верхнюю левую часть изображения - на оригинальном фото там крупный отблеск от освещения;
с помощью нейросети Real-ESRGAN-ncnn-vulkan с моделью realesrgan-x4plus увеличил разрешение картинки с 594х1024 до 2378х4096 пикселей;
в PaintNET исправил некоторые дефекты, появившиеся при использовании нейронки;
в Krita добавил недостающие надписи и скорректировал цвета.
Дополняет предыдущую программу. В частности поддерживает конвертацию в формат webp, который сейчас повсеместно используется в Construct 3.
6. Встроенный редактор анимаций в Construct 3
Также бывают случаи, когда проще отредактировать картинку прямо в самом Construct 3, чем открывать отдельный редактор.
Встроенный редактор анимаций в Construct 3.
Если нужна готовая графика
1. Идеальный вариант, когда готовую графику даёт сам заказчик. Часто заказчики сами нанимают дизайнера или сам рисует макет игры в Figma. Оттуда удобно копировать отдельные элементы дизайна.
Рабочая Figma одного из наших проектов.
2. Если готовых картинок нет, можно попробовать поискать подходящее на бесплатных ресурсах. В частности, пиксельные картинки иногда беру здесь:
К сожалению с некоторых пор он стал отчасти платным (но не сильно дорогим) и работает только через ВПН.
Но даже с базовым бесплатным тарифом можно наклепать себе до 20 картинок в сутки (на 50 кредитов).
Из плюсов данной сетки:
+ Простая регистрация.
+ Все картинки проекта на одном экране.
+ Куча готовых стилей.
+ Можно задать свой стиль, загрузив несколько своих картинок.
+ Можно превращать растр в вектор.
+ Можно буквально натягивать сов на глобусы (делать макапы на неровные поверхности).
+ Быстрое удаление фона.
+ Коррекция результата прямо в редакторе и много чего ещё.
Сейчас есть куча других нейросеток для генерации чего угодно, в том числе и графики. Но я в них не углублялся, не смогу подсказать что-то дельное. Кто знает — пишите о них в комменты.
Как-то пробовал всякие Midjourney, Шедеврумы и иже с ними, но это был давно. Думаю, сейчас они далеко ушли вперёд (наверное тоже не все).
Пока это всё, что могу сказать на тему бесплатной графики для игр.
P.S. Возможно, пока пишу эту заметку, в интернетах появилась какая-то новая достойная нейросеть :)
P.P.S. Обычно когда выходит какой-нибудь новый условный Кандинский, который «ещё лучше понимает нас» — тестирую его на такой промт: «Три советских пионера сидят на лавочке».
Раньше все нейросетки упорно рисовали старичков с Дикого запада.
Ну, тоже по-своему пионеры.
Полгода назад уже уверенно рисовали детей в красных галстуках от строгих костюмов :)
Ну, уже почти пионер.
И вот сегодняшняя версия от Кандинского.
Тоже пионеры.
И пионерки тоже. Но чё-то пока в основном инвалиды.
Прогресс налицо, но ещё есть над чем работать (например, над количеством ног).
Ну и наверное ещё от выбранного стиля многое зависит.
Моя первая полноценная работа в цифровой среде (CorelPainter+Paintnet). Спустя 4 месяца сие творение на конец то пришло (скорее доползло) к своему логическому завершению (по крайней мере к тому виду, в котором оно меня устраивает), с чем себя и поздравляю)
Эта игра представляет собой расслабляющую игру о выращивании волшебных растений и приготовлении из них зелий. Игра довольно прямолинейна. Вы нажимаете на семена в своем инвентаре и кладете их на политое поле. Поля можно поливать Зельем увлажнения, которое можно приготовить в котле из 5 частей цветка Гидроангии. Если вы когда-нибудь запутались, просто обратитесь к игровому журналу. По мере продвижения вы будете получать все более и более безумные растения, и вы сможете начать делать все более и более безумные зелья!
Эта игра — изящная маленькая идея, которую мы с Джасом придумали. Она сделала свою версию этой игры, которую можно найти здесь . Пожалуйста, проверьте это!!!