[Steam] 90% Skyhill
Вы начинаете игру на 100-м этаже небоскрёба после завершения удачной сделки. Из новостей становится ясно, что произошла катастрофа после взрыва химического оружия. Мир за окном изменился навсегда. Как и ваши соседи.
Персонаж спускается на первый этаж по лестничной клетке и с помощью лифта. Лифт жизненно необходим для возврата на этаж Пентхауса, который одновременно является базой игрока. На верхнем этаже можно создавать предметы и готовить еду, улучшать верстак, спальню, входную дверь и кухню. На некоторых этажах придётся чинить лифт - наш герой умеет и такое.
Каждый ход - это расход единицы еды. Приготовление блюд возможно только в Пентхаусе. Но, в процессе путешествия по небоскрёбу, игрок может открыть инвентарь и приготовить, скажем, коктейль из молока и шоколада. Также существует эффект отравления, он наступает в 100% случаях от определённых врагов. Ирония в том, что в игре выгодно ходить отравленным, ведь это экономит драгоценное противоядие.
В зависимости от уровня двери в Пентхаусе и кровати происходят случайные события, положительные и отрицательные. Подниматься на "свою базу" жизненно необходимо, когда накоплены ресурсы или материалы для оружия, проверить список того что можно создать можно в инвентаре. Кроме того, это единственный способ спасения, если у вас не осталось медикаментов, и достаточно просто попытаться выспаться. Положительное случайное событие позволит "и поужинать и выздороветь".
Параметров всего четыре, они жёстко привязаны к видам оружия. Например, оружие "штопор" скоростное, оно требует определённый уровень скорости, скорость в свою очередь позволяет атаковать несколько раз за ход.
Уникальные предметы типа ключей позволяют попадать в закрытые комнаты. В начале игры, каждый раз, вы можете выбрать себе один уникальный навык и пассивное умение. Например можно взять умение "провалы в памяти" и сразу оказаться на случайном этаже, ближе к концу. Некоторое разнообразие в игровой процесс вносят сообщения от жены и друга, они сообщают номер этажа, и если вы на него успеете, то поймёте, что с ними стало.
Проект разработан российской студией Mandragora. К минусам игры можно отнести одинаковые сражения (атаки по трём точкам противников), однообразный дизайн и отсутствие сохранений. Лютый рандом во всём. К плюсам - оригинальная система крафта, улучшение комнаты, несколько концовок, неплохую музыку, постепенно открывающийся сюжет и прописанный лор. Предполагается, что способ вашей гибели будет влиять на последующее прохождение бонусами или изменением условий игры.


















