Контора хороших людей
Предыдущий темой пост на эту тему удалили, поэтому для особо модераторов: это мои личные мысли и домыслы, основанные на анализе ситуации и фактах, это не новость или за что вы там пост снесли.
Так вот, по поводу Стима. В горячем попался пост, где невинным девочкам там угрожают через онлайн игры. В комментах тут же набежали «ну точно не боты» с похожими ситуациями, конечно же заплюсованные. Вот сам пост Мошенники и подростки
Так вот, выглядит это как прогрев перед блокировкой Стима…
Короче основная мысль, что рано или поздно Steam заблокируют. Можно сколько угодно спорить о сроках, но траектория движения слишком очевидна, чтобы делать вид, будто этого не произойдёт. В какой-то момент миллионы пользователей просто обнаружат, что магазин не открывается. А следом появится официальный релиз об ограничении доступа к «зарубежному интернет-сервису», где «выявлено массовое распространение запрещённых материалов». Формулировки мы все уже знаем.
Я не берусь предсказывать дату. Я говорю о логике. Работаюу конторы пидарасов можно сравнить с работой футбольного арбитра, которого оценивают по количеству показанных карточек. Чем больше жёлтых и красных - тем успешнее сезон. Сколько матчей тогда заканчивались бы в полных составах?
С регулятором ситуация похожая. Для РКН число ограниченных ресурсов - это не побочный эффект работы, а показатель эффективности. В отчётах регулярно подчёркивается рост объёмов блокировок: сотни тысяч материалов в год, динамика, проценты, перевыполнение.
Когда результат измеряется количеством запретов, система неизбежно производит запреты.
Если оглянуться, западных цифровых платформ, которые продолжают работать в России без серьёзных ограничений, осталось немного. И Steam - один из последних крупных.
Кто-то скажет: Valve не уходила с рынка и выполняет требования регулятора. Но требования выполняли и другие. Roblox сотрудничал. Telegram шёл на компромиссы. YouTube тоже удалял контент по запросам.
Это не стало иммунитетом.
Скорее, видеоигры долгое время просто находились вне приоритетной повестки. Пока обсуждали соцсети, медиа и мессенджеры, до игровой индустрии «не доходили руки». Но тренд на ужесточение регулирования уже заметен - достаточно вспомнить историю вокруг «Мира танков»
Повод найдётся всегда
Steam - это магазин игр. А в играх регулярно появляются темы, которые российское законодательство трактует предельно широко.
Допустим, Valve подчистит каталог от откровенно провокационных проектов. Это не гарантирует ничего. Формулировки норм позволяют признать нарушением практически любой спорный элемент - вопрос интерпретации. Вот пруфы с формулировкам в отношении телеги
https://amp.rbc.ru/rbcnews/technology_and_media/26/02/2026/6... Там и порнография, и прости господи, вербовка на преступные действия, еще и дети вовлечены. Чуете чем веет?
Достаточно одного обращения «неравнодушного гражданина» с подборкой скриншотов, одного экспертного заключения, одного публичного заявления. При желании пропаганду можно обнаружить и в классической литературе - что уж говорить о современной интерактивной индустрии.
По поводу аналогии с Китаем… Когда в России говорят о «суверенном интернете», неизбежно вспоминают опыт Китая. Там глобальный Steam давно недоступен. Вместо него функционирует локальная версия - Steam China - с ограниченным каталогом и полной регуляторной фильтрацией. Модель отработана: зарубежный сервис признаётся неподконтрольным, на его месте появляется управляемая альтернатива. Будет ли «Steam Russia»? Не факт. Но сам прецедент показывает, что технически и политически это реализуемо.
Какова альтернатива Стиму? История с YouTube и Мессенджерами показала важный принцип: чем популярнее сервис, тем осторожнее его трогают. (Опять вам пруфы https://7info.ru/russia/v-gosdume-nazvali-sroki-polnogo-zapr... ) До тех пор, пока нет рабочей замены. Но как только появляется отечественный аналог, который можно назвать «импортозамещением», логика меняется. Блокировка превращается в поддержку национального продукта.
Почему именно блокировка?
С 2012 года полномочия регуляторов постепенно расширялись. Всё больше решений можно принимать без суда, быстрее, административным порядком. Достаточно вспомнить, с какой скоростью отлетел Дискорд https://www.rbc.ru/life/news/66f661ed9a7947100ae04329?utm_referrer=https://www.google.com/
Я не обсуждаю, правильны ли эти меры. Государство декларирует благие цели: защита детей, борьба с экстремизмом, цифровой суверенитет. Проблема в другом - блокировка остаётся самым быстрым и наименее затратным способом продемонстрировать эффективность.
Доказывать реальный вред конкретного ресурса необязательно. Достаточно указать на потенциальную угрозу. А Steam подходит под критерии идеально: он не находится под прямым российским контролем его владелец - американская компания, а значит, в логике геополитики - юрисдикция иного государства; в каталоге регулярно появляются спорные проекты. С точки зрения бюрократической логики это объект риска.
Итог
Steam не обязательно закроют громко и показательно. Это может произойти тихо, под формулировки о защите пользователей и соблюдении законодательства. Но если смотреть на динамику последних лет и даже месяцев, на систему мотивации регуляторов и на международные примеры, сценарий выглядит не как фантазия, а как последовательный этап.
Так что вопрос уже даже не в том, возможно ли.
Вопрос - когда.
































