Графический редизайн TES V Skyrim
Глобальный пересмотр освещения, ретекстур моделей, добавление расширенной физики в мир любимой игры. (Все использованные мной в демо, модификации взяты с сайта www.nexusmods.com, полностью бесплатны) и установлены на стимовскую последнюю версию игры.
Ядром нового освещения служит, достаточно, новый (амбициозный) проект "Community Shaders", с гибкой настройкой под возможности вашего железа и вкус в целом. Перечислять все выбранные мной модификации не буду (их больше пятиста), ключевой эффект, повторюсь - освещение и новые шейдеры.
Иммерсивность - физика тканей одежды, новые анимации, реплейсеры тел и существ.
По поводу новых текстур - уйма вариантов, особенно хороши текстуры PBR они использованы в моих демо роликах (PBR Physically Based Rendering — это метод создания текстур и материалов, основанный на физических свойствах реального мира. В отличие от традиционных методов текстурирования, где художник полагается на интуицию, PBR использует математические модели для имитации взаимодействия света с поверхностями).
Ввиду того, что движок игры стар и во многом жив за счет костылей и papyrus скриптов, к выбору модификаций придется подойти рационально. Ну и исходя из возможностей вашего ПК, естественно.
Этот пост не несет никаких посылов и руководства к действию, лишь демонстрация возможностей современного моддинга на собственном примере. Моддинг скайрима времязатратен и требует опыта, придется набить "шишки" о подводные камни и аспекты совместимости, поэтому давать советы не могу - все очень индивидуально...
Всем добра, мира и увлекательного гейминга, друзья!





































