Ответы к посту
Олдовые кодеры поймут
47

Ответ trapwalker в «Олдовые кодеры поймут»

Тогда мы программировали мозгами

Помню, были времена, когда чуть ли не вручную построчно компилили каждую строчку и сверяли со своими расчётами.

Я когда замахнулся на компьютерный симулятор ТАУ(когда то такой был лишь один, забугорный полуДОСовский TUTSIM), посидел пару неделек и понял, что тупо не вывезу в одно рыло, подтянул кореша-одногрупника, кодили "внутрянку" мы на пару, но помимо "внутрянки" он занимался GUI, а я сидел и часами решал задачи по ТАУ(сначала вручную, потом перепроверял с помощью TUTSIM), а потом сравнивал с результатом, который нам выдавало наше ПО...

К сожалению, и великой тупости, я забросил проект на стадии КП, друган дотянул отдельные модули до Диплома, а вещь была суперская просто и начало впечатляющее, по сравнению с TUTSIM, работала и быстрее и красивее. Задачи начального уровня, щёлкала, как белка семечки. Завкаф прям подпрыгивал от удовольствия.

690

Ответ на пост «Олдовые кодеры поймут»

Серия Ностальгикнуло

Помню свой первый бинарь, скомпиленный из ассемблерного кода. Не было ни генеративных моделей, ни большого количества инструкций для чайников в сети. Вот эта книжка давала реально много полезной информации:

Вспоминаются уже смутно прерывания... int10h, всякие там функции эффективного скроллинга экранного буфера, копирования кусков памяти, переключения графических режимов... Страшный геморрой с VESA-режимами, и уютненький 320х200 палитровый 8 бит. Помню алгоритмы Брезенхема, которые приходилось городить для скорости, вручную написанные на асме реализации сортировок, первые попытки соорудить что-то похожее на вирус, головоломная отладка, тесные регистры, страницы памяти, уютные 64 килобайта, доступные в com без заморочек, структура PE-заголовка, зубодробительные РГЗ от профессора Корсунова, первые эксперименты с графикой, самопальные демки...

Вот знаете какой эффект получается, если рисовать на экране много-премного полупрозрачных ортогональных прямоугольников? А если гонять по экрану линии, у которых концы задаются координатами из разных тригонометрических функций? Это была какая-то магия, когда у тебя получается крохотный бинарник, который работает и что-то эдакое изображает на экране, штатно выключается по горячим клавишам и даже содержит пару пасхалок!

Эх, вот же было время! Сейчас такого уже нет. Сейчас детвора на младших курсах с помощью ИИшек может горы свернуть. Тогда мы программировали мозгами, иногда на бумажке. Код на ассемблере писали в простом текстовом редакторе в FARе, а компилировали макро-ассемблером в командной строке.

О. а первые мои ассемблерные строчки кода вообще были вставками в программу на Q-Basic, когда я ещё в школе учился. Это был единственный способ быстро скроллить кусок экрана в текстовом режиме на компе с 640кб оперативы и 8088 процессором. Если чистить и перерисовывать принтами в бейсике, то перерисовка занимала секунды, а int10h, если не изменяет память, позволяла одной из своих функций скроллить мгновенно, как в текстовом редакторе Lexicon, например. Как же здорово, что мне попался такой замечательный наставник и он подогнал мне такую замечательную книжку:

А вот эта книга была моей первой книгой про компьютеры:

Я до сих пор помню её запах! И запах первых моих пятидюймовых дискет.

А ещё я помню здоровенный "гроссбух" - руководство по MS DOS, которое я читал просто как настольную книгу впитывая команды и их логику, когда отведённый родителями час за стареньким XT-шкой заканчивался, а тяга к знаниям и технике нет. Где сейчас этот справочник? Он толщиной был сантиметра два и формата больше чем А4. Убить можно, даром что в мягком переплете.

Какой же страшный информационный вакуум тогда был!

Хотелось делать всякое, а возможностей и информации не хватало! Чего стоило рисование по координатам анимации, записывание команд на LOGO, и ввод всего этого на школьных электониках...

Потом был первый пентиум, 95-винда, Q-Basic, QuickBasic, Visual Basic, Turbo Pascal и первые попытки сделать GUI типа Turbo Vision, потом первые попытки соорудить графический 3д-движок, потом вычитанная где-то инфа про афинные преобразования... Кватернионы и матрицы - это было так красиво и элегантно! Хотелось изобретать свои форматы пердставления 3д-данных, написать свои реализации алгоритмов Гуро и Фонга, первые попытки текстурировать полигоны... потом как чертов снег на голову прилетел OpenGL с пониманием тщетности и полной никчемности всех потуг написать свой игровой 3д-движок. Я чуть не сдался из-за огромных возможностей и порога вхождения. Слишком большой скачок.

Удивительное было время. Но сейчас ещё удивительнее. Мог бы я тогда представить, что будет какие-то 20 лет спустя?!

Охренеть, если задуматься, так-то...

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества