"Выход 8" — лиминальный хоррор по мотивам хитовой игры
Заметка содержит спойлеры к фильму, будьте бдительны!
В 2018 году на цифровой площадке Steam состоялся выход игры «I'm on Observation Duty». Простейший в плане игрового процесса инди-хоррор моментально влетел во всякие стримерские топы и обрёл огромную популярность. Сюжета в нём не было никакого, зато игра по сути представляла собой этакую жутковатую игру на внимательность с тонким налётом «Five Nights at Freddy’s». Игрока сажали за пульт с видеокамерами, изображения с которых тот должен был просматривать и искать различные аномалии. Камеры были установлены в обычном жилом доме, аномалии же варьировались от вполне себе маленьких и незаметных (на кухне пропала бутылка с маслом, тостер сдвинулся на метр вправо) до весьма очевидных и очень потусторонних (из сортира на вас смотрит лысая голова, под потолком раскачивается на гамаке накуренное привидение). Нашёл что-то из ряда вон — отметил и отправил отчёт, аномалию устранили. Не замечаешь всякого слишком долго и аномалии копятся — в итоге проигрываешь и приходится начинать всё заново.
Сам я в такое играть бы не стал — как по мне всё же в этой игрушке местами перебор с пиксельхантингом, — однако смотреть ролики на Ютубе от одного хорошо всем известного Дмитрия было забавно и в целом интересно. Игра же стала действительно популярной и на данный момент вышло уже восемь частей, которые поклонникам жанра заходят несмотря на минорное количество отличий.
А пока первая часть покоряла летсплейщиков и их зрителей, в Японии тихо трудился независимый разработчик под творческим псевдонимом Kotake Create. Ему очень понравилась «I'm on Observation Duty» и он хотел сделать что-то своё в том же духе, только чуть более интерактивное. По итогу вдохновение шло не только от симулятора поиска аномалий, но ещё и от игры про временную петлю «Twelve Minutes», легендарной демоверсии не состоявшейся «Silent Hills» от Хидео Кодзимы под названием «P.T.» и даже от культового фильма Стенли Кубрика «Сияние».
В результате игра с простеньким названием «The Exit 8» вышла в свет в 2023-м и была вполне тепло принята публикой. Несмотря на то, что по сути это был простой симулятор ходьбы без какого-то сложного геймплея (ни стрелять, ни драться, ни преодолевать препятствия было не нужно), брал он другим. По сути это была прокачанная версия идей всё той же «I'm on Observation Duty», приправленная жутью из лиминальных пространств (как раз в то время ставших популярным сеттингом для хоррора) и запакованная в обёртку из подземных переходов метро города Токио.
В чём суть. Безымянный протагонист попадает в бесконечный подземный переход, ведущий с одной из станций метро. Сколько бы он ни шёл вперёд, коридор постоянно повторяется вплоть до мельчайших подробностей. На стенах всегда одни и те же плакаты, справа всегда одни и те же двери, а навстречу всегда идёт один и тот же мужчина в рубашке и брюках, как будто не замечающий главного героя. И есть таблички с указателями и сводом правил. Вам надо искать всё те же аномалии и проявлять бдительность. Если заметили что-то подозрительное — разворачивайтесь и идите по переходу в обратную сторону, чтобы попасть в новую версию основного помещения. Если ничего не заметили — идите вперёд. После каждого обновления тоннеля, в начале будет висеть табличка с номером, обозначающим количество правильно совершённых выборов. Всего вам нужно пройти по переходу восемь раз, чтобы по итогу выбраться из петли.
Аномалии также разнятся. От едва заметных (рисунок на плакате поменялся или лампы на потолке расположены криво) до более чем очевидных (коридор наполняется кровью, за вами начинает гоняться невидимая ебака). Впрочем, чисто на мой вкус, тут уже всё сильно грамотнее, чем в случае с первой игрой, ведь пристально всматриваться в каждый пиксель не надо, требуется именно проявлять внимательность. Ну и, само собой, эффект от пугалок куда сильнее, когда ты сам бродишь по этим переходам, а не наблюдаешь за всем с камер наблюдения.
По сути своей, игра была довольно простая. При должном внимании и, если не гнать впереди паровоза, проходилась она буквально за полчаса. Однако, это были интересные и насыщенные полчаса, плюс всегда можно было переигрывать, нарочно выискивая аномалии, которые ты ещё не видел.
«I'm on Observation Duty» была популярной и породила некоторое количество подражателей. Но после выхода «The Exit 8» они стали лезть изо всех щелей, а люди активно обсуждали игру в комментах и смотрели кучи летсплеев от разных авторов. Даже загадочный офисный работник, которого прозвали Идущий Человек, стал весьма популярным и про него писали целые фанфики, рассказывая его предысторию.
Словом, Kotake натурально породил новый поджанр, который до сих пор живее всех живых. Тот стал настолько популярным, что обрёл своё название, «Exit 8-likes» (то есть «похожие на Exit 8»). Сам он в 2024-м выпустил своеобразный сиквел своей игры под названием «Platform 8». Там игрок оказывался в бесконечном поезде метро и должен был выбраться уже из него. Аномалии и знакомый по первой игре офисный работник прилагаются. Игрушка хорошо отточила все имеющиеся механики и на данный момент рядом игроков считается лучшей вариацией на тему поиска аномалий от первого лица.
Это всё, разумеется, вполне себе прекрасно, однако всегда остаётся вопрос: и как вот по этому снять полнометражный фильм, и почему именно подобные коротыши берут для подобных целей? Ну, если исключить, разумеется, желание заработать на громком имени хотя бы пригоршню монет. Ведь очень не каждый сможет из, грубо говоря, короткометражки вылепить полноценное кино, где неизбежно придётся расширять и углублять сюжет. Как показывает практика, многие-то с полностью кинематографичными играми справиться не в состоянии, «Макса Пэйна» им в дышло.
И тем не менее, недавно было объявлено, что по мотивам «Выхода 8» на Родине снимут фильм. Причём, за производство взялась легендарная студия «Toho» (авторы франшизы про Годзиллу), а постановщиком назначили довольно известного гражданина по имени Гэнки Кавамура. Он продюссировал ряд работ Макото Синкая, а также написал довольно популярную в стране восходящего солнца книгу «Если все кошки в мире исчезнут». Сам я с его творчеством не знаком, однако, что получится из такой затеи было интересно, так что решил приобщиться. Ну и вот картина недавно вышла в сети, и я её посмотрел.
Сюжетно всё осталось в принципе в рамках оригинала. Безымянный мужчина средних лет выходит из поезда метро, заходит в переход и не может оттуда выбраться, пока не выполнит все известные по игре условия. Поиск аномалий, если аномалия есть — идёшь назад, если нет — идёшь вперёд. Однако, как и следовало ожидать, сценарий был изрядно расширен в сравнении с игрой.
Так уже в самом начале задаётся внутренний конфликт персонажа. Ему звонит бывшая девушка, с которой он недавно расстался, и сообщает, что беременна. А, как будет понятно из фильма, герой слегка потерян по жизни, толком не знает, как ему отвечать за самого себя, так что и с таким сюрпризом судьбы тоже не понимает, как поступить. Помимо прочего, в кино также будут показаны судьбы ещё двух героев. Точно также заблудившегося в этом лимбе маленького мальчика, и того самого Идущего Человека, на радость всем фанатам игры.
Что получилось у Кавамуры по итогу мне сказать однозначно достаточно сложно. Мне фильм в целом не то, чтобы понравился, хотя и отторжения особенного не вызвал. Такой вполне себе средний и приятно снятый мистический триллер. Вечер под кофеёк с бутербродами под него скоротать вполне можно. У меня есть к нему ряд претензий, однако, как экранизация игры без сюжета, работает он неплохо. Хотя бы потому, что основную её концепцию передаёт очень хорошо. И даже не столько от того, как в неё играли бы вы, а то, что чувствуешь, когда её в записи проходит кто-то другой.
Вот герой попадает в непонятное и знакомится с окружением. Вот, видит список правил на стене, но поначалу не придаёт им нужного значения. Меж тем зритель сходу видит какую аномалию герой пропустил и начинает вовлекаться, понимая, что нахрапом из этой ситуации не выбраться. Вот появляется жуткий мужик с кейсом. Вот герой пробует и старается всё замечать — и так далее, и тому подобное.
И если рассматривать «Выход 8» как непритязательный фильм с элементами загадки — да почему нет. Фильмы всякие нужны, фильмы всякие важны. Тем более, что снято вполне бодро (масса эпизодов якобы выполненных без монтажных склеек, например), локация из первоисточника вообще передана один-в-один, а актёры в целом весьма приятные. Однако, лично у меня есть к картине ряд претензий, так что дальше я буду в основном бурчать и придираться. Повторюсь, кино ни разу не плохое, но почитав кучу рецензий, где его местами возводят чуть ли не в ранг какого-то экзистенциального шедевра, я остался в некотором недоумении. Приступим.
Перво-наперво, меня в какой-то момент стало немного раздражать то, что из себя фильм старательно пытался строить. При всём том, что идея и посыл у него — простые и прямые как палка. На мой взгляд нет ничего плохого в высказывании прописных истин или напоминании о вечных ценностях. Они на то и вечные, что работают всегда. В данном случае кино про примирение с собой, ответственность и всё в таком духе. Типа герой не понимает, как ему жить эту жизнь, не понимает, хочет ли он детей, не понимает вообще ничего. Ну и, как нетрудно догадаться, пора бы ему уже начать слегонца определиться и перестать обманывать хотя бы самого себя. Хороший посыл? Да отличный, вообще никаких проблем. Но вот подача…
Парень узнал, что от него беременна бывшая и теперь не знает, как ему поступать. Понятно, там ещё на всё происходящее сильно накладываются чисто японские болячки, но это не тягучий артхаус, кино снято вполне на массовую аудиторию по всему миру. Так вот, теперь ему до конца картины самым прямым образом будут капать на мозги по поводу детей. То младенец орёт из камеры хранения, явно кем-то брошенный и забытый. То набигают монстры, которые тоже орут как младенцы. То из-за закрытой двери плачет кто? Правильно, ребёнок. А то в сюжете появляется буквально маленький мальчик, и герою хочешь не хочешь, приходится брать его под свою ответственность.
Само собой, всё ведёт к тому, что персонаж сначала раскроет нам страшную тайну, что и сам рос без отца (кино это подаёт прям как какой-то очень серьёзный и сложный поворот, хотя проговаривается это почти вскользь), потом-таки примет решение воспитывать ребёнка от подруги (будет ли при этом учитываться её мнение — остаётся за кадром) и даже в метро он теперь пойдёт и заступится за девушку с грудничком, на которую орёт неадекватный быдлан (хотя до того отвернулся и ушёл). Картина маслом.
Ну и как бы окей, почему нет, однако тут есть два момента. Во-первых, это всё же хотя бы номинально хоррор. Я не против хорроров, являющихся метафорами, поднимающими важные темы и так далее. Но по фильму — несмотря на то, что под конец начинается практически натуральный «Сайлент Хилл» — выходит, что какой-то левый парень лет 28 попал во временную петлю и его пугали всякой хтонью только для того, чтобы он уже наконец понял: хочется ему семью и детей или нет. Глубоко шопиздец.
Во-вторых, подача и актёрская игра тут очень слабая, вот извините. Я знаю, что многим сложно смотреть японское кино, потому что актёры там слишком эксцентрично и эмоционально себя ведут. Так вот тут обратная проблема. Здесь на большую часть происходящего персонажи реагируют с равнодушием и флегматичностью, которой позавидует сытый ленивец. Причём, это явно не очень хорошо объяснённая режиссёром задача и через это актёрская игра. Потому что в паре моментов какие-то всплески эмоций есть, но все судьбоносные эпизоды происходят с трагическим покерфейсом. Поэтому лично я не особенно чувствую, что герой проходит через какой-то слом, осознание или перерождение. Там один из ключевых моментов выглядит примерно так.
ГГ попадет в сцену, подозрительно напоминающую обманку из середины фильма «1408». Он на берегу моря, с ним подруга, а мальчик, которого он встретил в метро в этом видении типа его сын.
— Ну чо думаешь? — спрашивает подруга. — Что решил?
— Да пока не знаю. Но так-то надо что-то решать, да. Я вообще не ожидал, что ты беременная.
— Да я сама не ожидала, чего уж там. Но может сын — это и неплохо?
— Ну в целом да, наверное, неплохо.
— Смотри, играет, бегает. Тебя любит.
— Ага.
— И я тебя люблю. Давай мы оба будем тебя любить?
— Ох, даже не знаю. Я сам себя-то не понимаю, как содержать, какие уж тут дети… Хотя…
—Ну ты, короче, давай уже что-то решай, а семья — это хорошо.
— Да, ты права, пора решать. Пойду поиграю с сыном.
И всё это с почти полным отсутствием эмоций. И даже на дубляж ведь не спишешь, я как обычно в оригинале всё смотрел. Само собой, я утрирую, но сцена прям предельно вымученная и клишированная. Как вообще весь этот сюжет про обретение решимости и желания иметь семью. Я не верю, что герой именно захотел иметь детей, а его не вынудила к этому какая-то потусторонняя ебала.
Но хорошо, кино помимо драмы про детей и безотцовщину всё-таки ещё и хоррор, снятый по хоррор игре, где в неведомом подземном переходе творится буквально всё, что угодно. А я знаю, какие японцы умеют делать жуткие хорроры, так что волосы встают дыбом даже в самых неприличных местах. Плюс, само место действия буквально развязывает создателям руки, позволяя впихнуть в происходящее какую угодно дичь, несуразицу, неевклидовы пространства, да хоть того же Годзиллу (благо права у той же студии).
На деле же картина делает вялые попытки испугать неестественно себя ведущими людьми, следящими за тобой постерами, голосами и задравшими уже на третий раз младенцами, один раз небольшими потёками крови, один раз убогими компьютерными грызунами и под самый конец — наводнением. Перед которым, как положено, воет сирена, окончательно превращая ленту в очередной фильм про Тихие Холмы. И если поначалу к скромненьким «пугалкам» относишься нормально — кино пока раскачивается и скоро что-то этакое будет — то в какой-то момент приходит осознание, что даже теоретически страшного тут не будет ничего. И накатывает уныние. Режиссёру гораздо интереснее в очередной раз проговорить метафору про страх отцовства, чем хотя бы попытаться напугать. В хорроре.
Наконец, третье, что накатывает как раз примерно в тот же момент, когда понимаешь, что бояться в фильме будет совсем нечего. В какой-то момент, просто, чтобы показать ещё какие-то важные для постановщика сцены, герои начинают на ровном месте натужно и прямо-таки сказочно тупить.
Опять же: нам уже показали, что они полностью осознали, в какой попали блудняк, и поняли, благодаря чему могут из него выбраться. А если сделают неправильный выбор — придётся всё начинать сначала. Но кино должно идти ещё двадцать минут, поэтому срочно забываем все уроки из прошлого часа и начинаем героически биться башкой о стены.
Заходим на очередную петлю, свет начинает страшно бесоёбить, слышны визги, по вентиляции что-то носится туда-сюда. Казалось бы, очевидно, что тут аномалия, просто развернитесь и сделайте десять шагов в обратном направлении. Не, давай постоим подождём с удивлёнными лицами, интересно же! Вот дверь, которая всегда была закрыта, сама собой открывается. Что надо сделать? Само собой — сунуть туда лицо, вдруг что интересное пропустишь! Вот сработала сирена (что уже само по себе аномалия), в дальнем конце коридора несётся поток воды. Как думаете: стоит развернуться и со всех ног дать по тапкам? Вопрос, сами понимаете, риторический.
Вы меня извините, но это не люди, которые попали в какую-то мистическую петлю, очень напуганы и очень хотят вернуться домой (о чём несколько раз говорят вслух). Это игроки, которые прошли уже игру на все концовки и теперь бегают и, радостно улюлюкая, смотрят, какие же ещё аномалии придумал разработчик и выбивают «ачивки». И это веру в происходящее рушит намертво и, чего уж греха таить, просто раздражает.
Про актёров по вышеозначенным причинам говорить отдельно не буду. Может они и могут что-то сыграть, но в большинстве сцен выглядят как безэмоциональные статисты. Ей богу, был ряд моментов, где лучше отыграл бы даже я, без шуток. Более-менее понравился только Ямато Коти в роли Идущего Человека. И то в основном потому, что у него была какая-то загадочность в образе, а в игре не рассказывалось про него ничего. Главный герой, его девушка и мальчик — местами поразительно никакие.
Резюмирую. Хотя я кино в основном ругал, оно в принципе может зайти, если от него ничего особенно не ждать. И это точно ни самый плохой фильм ужасов, ни, тем более, самая ужасная экранизация игры. Однако, так уж вышло, что я — даже ничего не ожидая заранее — буквально на каждом шагу видел, как у ленты есть потенциал во многих моментах, но его последовательно и старательно проёбывают. При том, что история и посыл, на который весь этот потенциал обменяли, настолько ни о чём и были уже столько раз, что не понятно на кой вообще огород городили. Ей-богу, лучше игру скачать и пройти. На это у вас уйдёт минимум в два раза меньше времени, а нервы пощекочет, скорее всего, в разы сильнее. Как-то так.
























































