Глава Nvidia Дженсен Хуанг отметил 25 лет с момента выхода GeForce 3
Генеральный директор компании Nvidia Дженсен Хуанг отпраздновал 25 лет с момента появления видеокарты GeForce 3. В новом видео он обсудил с коллегами историческую эволюцию графических процессоров и влияние ранних архитектур на современные технологии искусственного интеллекта.
По словам главы компании, до релиза GeForce 3 графика обрабатывалась аппаратными блоками с фиксированными функциями. Изначальные успешные ускорители, такие как RIVA 128 и RIVA TNT 2, отлично справлялись со своими задачами, но именно GeForce 3 стала историческим переломным моментом. Эта модель привнесла концепцию программируемых шейдеров, что превратило Nvidia из обычного производителя видеокарт в полноценную вычислительную компанию.
Разница в масштабах технологий за прошедшие годы оказалась колоссальной. Дженсен Хуанг отметил, что старые чипы содержали около 30000000 транзисторов и потребляли 35 ватт энергии. Современные графические процессоры вмещают более 100000000000 транзисторов, а их энергопотребление может достигать 3500 ватт.
Отдельное внимание участники беседы уделили технологии трассировки лучей, которая появилась в 2018 году с выходом видеокарт линейки RTX на базе архитектуры Turing. Внедрение этой технологии стало огромным риском для компании, так как вычисления оказались слишком тяжелыми и привели к сильному падению частоты кадров. Для решения этой проблемы инженерам пришлось обратиться к искусственному интеллекту, что в итоге привело к созданию нейронного рендеринга.
Сегодня Nvidia активно объединяет традиционную компьютерную графику и генеративный искусственный интеллект. Руководитель компании подчеркнул, что без оригинальных разработок серии GeForce не появилась бы вычислительная платформа CUDA, а без нее был бы невозможен современный бум нейросетей. Инженеры уже сейчас работают над технологиями, которые будут определять развитие индустрии в следующие 10 лет.




