Продолжение поста «Критикуем Fallout 2» часть 6. Яма - западная сторона идиотии
Добрый день!
Напоминалка
Всё началось с первого обзора Клима Жукова и Константина Подстрешного на сериал Fallout, в котором Клим Александрович предъявил сценаристам претензию: Люси, героиня сериала, вышла из Убежища 33 без шапки. Поэтому решил по такому же принципу разбирать свою любимую игру Fallout 2.
Повествование строится на софистических приемах и не ставит целью кого-то обидеть, а просто поднять настроение и пообщаться на тему любимой игры.
Поэтому продолжаем нашу странную и глупую критику Fallout 2, которая полностью раздута из ничего.
Предыдущий пост показал самую низкую «минусовую» активность. Основные минусы пошли уже утром, когда непросвещённые диалектическим материализмом камрады, проснувшись, неверно истолковали тексты постов. Но мы не унываем и продолжаем работу!
И вот наш персонаж оказался в поселении «Яма». И первое, что бросается в глаза, — нет, не дети, которые воруют предметы, и не автомобиль, стоящий без охраны, и уж конечно не призрак, ходящий по зданию, а чистенькое здание Братства Стали с закрытой дверью, охраняемое одним привратником в металлических доспехах.
Видать, сценаристам было плевать на то, что они делали в первой части. Потому что один человек в качестве охраны — это не преграда для города, полного наркоманов, которые уже давно попытались бы забраться в здание Братства Стали.
Просто почему нельзя было облачить охранника в силовую броню и дать ему в руки огромный пулемёт? Тогда можно было бы с уверенностью сказать: даже самый прогнивший нарик задумался бы — стоит ли рыпаться в его сторону. Или хотя бы скрытых турелей поставили.
Наличие призрака в постапокалиптичном мире — это вообще отдельная песня. В очередной раз убеждаемся, что диалектический материализм был чужд создателям. В противном случае они бы отринули всё духовное и не стали вводить в суровый мир игры такую небылицу.
Забегая чуточку вперёд: эта машина была бы давно изъята местными работорговцами для их грязных целей — и владелец ничего не смог бы с этим поделать. А тут почти готовое авто стоит без охраны. Сценаристы, вы вообще понимаете, как мир устроен, или это ваш внутренний инфантил помогает сценарии писать?
И последнее — «дети-воришки». Проходя мимо них, можно заметить, что из инвентаря пропадают вещи.
Первым делом ваш внутренний гуманист хочет помочь этим обездоленным детишкам, но игра предлагает только одно — насилие. Нет бы дать возможность поговорить с каждым из них, направить на путь истинный, чтобы они могли созидать новое общество — справедливое и честное. Но нет, говорят нам разработчики. И только благодаря мододелам можно хоть как-то помочь детям.
Разработчики, а на кой чёрт вы свой хлеб получаете, если за вас вашу работу доделывают игроки?
Это были придирки к западной части города. Спасибо большое за внимание! Всем хорошего дня!
Критикуем Fallout 2, часть 5. Беспомощные охотники
Добрый день!
Напоминалка
Всё началось с первого обзора Клима Жукова и Константина Подстрешного на сериал Fallout, в котором Клим Александрович предъявил сценаристам претензию: Люси, героиня сериала, вышла из Убежища 33 без шапки.
Дальнейшее повествование не ставит целью кого-то обидеть, а просто поднять настроение и пообщаться на тему любимой игры.
Поэтому продолжаем нашу странную и глупую критику Fallout 2, которая полностью раздута из ничего.
Под предыдущими постами некоторые камрады писали, что на любой вопрос можно найти ответ в интернете. У меня встречный вопрос: а не кажется ли вам, что, покупая игру, не должно возникать необходимости ещё и искать что-то на стороне, чтобы объяснить сюжетные прорехи разработчиков? Нормальные разработчики делают всё и сразу. Потому что нормальный разработчик разбирается в диалектическом материализме!
Но вернёмся к нашему повествованию.
Решая проблемы глупых соплеменников (и это не моё мнение — это их такими сценаристы сделали), нетрудно забыть про первую зацепку в поисках ГЭКК, а именно — флягу из Убежища 13, которую продал торговец из Кламата по имени Вик.
У меня сразу вопрос, который тяжело объяснить: почему никто из них не догадался спросить торговца сразу при покупке, откуда у него эти фляги? Ведь в таком случае можно было бы сразу идти в Город-Убежище и не тратить драгоценное время. А вместо этого приходится тащиться в Кламат, где этот Вик живёт.
В городе наш герой встречает дикаря Сулика, который спьяну попал в долговую зависимость к местной жительнице.
И тут претензия к сценаристам: в этот момент Сулик должен был осознать порочность капиталистического строя, который отвлекает его от благородной цели — спасения сестры из лап работорговцев. Но создатели забыли прописную истину: «Социализм или варварство».
Продолжая тему грехопадения, информацию о том, где найти Вика, мы узнаём в доме терпимости. Очередной пример того, что построить что-то хорошее на обломках капиталистического общества не получится. А ведь мы ещё не дошли до Ямы или Нью-Рино.
И да, как раз в Яме мы и должны искать того самого торговца.
Прежде чем закончить, хочу отметить, что и Кламат постигла эпидемия тупизны — как и Арройо. Ведь невозможно объяснить, как трапперы, охотники на злобных ящеров, не смогли разобраться с обычными крысами и их глупым крысобогом 🤦
Спасибо большое за внимание) всем хорошего настроения)
Вспоминаем мультсериалы: "Пинки и Брейн"
Вот Пинки, вот и Брейн,
Вот Пинки, вот и Брейн,
И если Брейн не гений,
То Пинки туп, как пень.
Хоть смейся ты, хоть плачь,
В мозги залез им врач,
И мыши обозлились на людей-ей-ей-ей
Брейн-Брейн-Брейн-Брейн-Брейн.
Коварный злобный план
Замыслили они,
Чтобы Землю захватить
И всех поработить.
Вот Пинки, вот и Брейн,
Вот Пинки, вот и Брейн,
Их бойкую прыть
Несложно объяснить:
Чья жизнь не удалась,
Но жаждят править всласть.
Вот Пинки, вот Пинки,
Вот и Брейн-Брейн-Брейн-Брейн
Брейн-Брейн-Брейн-Брейн
БРЕЙН
Пинки: Бряк!



















