28 дней дождя
Ролик длиннее трёх минут, поэтому загрузить прямиком сюда не могу - обрежется. Поэтому вот вам 3 варианта просмотра: ютуб, телега и вквидео.
YouTube
28 лет спустя
Крепкое европейское кино. Единственное что вызывает вопрос, личную драму главных героев мальчика-подростка и его больной раком матери зачем-то обернули в апакалипсис историю 28 часов, дней, недель. Сделали ли От этого хуже? Нет не сделали. А вот саму идею 28 изничтожили. Её нет. Нет адского угара, выживалова на последней банке тушёнки, оставления последнего патрона для себя. Всего того За что мы любим идею 28.
Буду ли я его смотреть ещё раз? Нет. Стоит ли просмотра? Стоит.
28 лет спустя: Храм костей и толпа безумных детей
28 лет спустя II: Храм костей — а где зомби, мудаки? Чтобы понять о чем я буду писать ниже, вам надо прочитать текст о первой части. Но если лень, то первая часть была посредственным трешаком с зомби трясущими писюнами на весь экран. Дабы вы не тратили время на вторую часть и этот пост, скажу, что кино странное и трешовое, как первая часть, но немного получше в целом. 6/10. А дальше спойлеры. Я предупредил!
Треш-артхаус продолжается и на этот раз он выходит на театральный, камерный уровень, ведь сюжет происходит в 3-4 локациях с минимальным перемещением героев. Можно сказать, что мы мелкими шагами пытаемся пересечь сто минутный мост. Сюжет топчется на месте, а персонажи всё тупее и безумнее. Я не говорю, что это плохо, но по факту они тупые и безумные)
Сюжет крутится вокруг врача Файнса и банды подростков подражающих британскому ведущему-педофилу Джимми Сэвилу. Файнс употребляет наркотики с огромным зомби по кличке Самсон и они танцуют держась за руки под морфием. И я не шучу. Таким образом Файнс лечит зомби. Спойлер: в конце Самсон будет трясти хуем и снова станет человеком. К сожалению, самому Самсону и зомбакам уделено микроскопическое время. Была неплохая драка Самсона с толпой зомби, но снято на трясучку и всего секунд тридцать. Нахуя так делать? Ответа нет.
Банда Сэвила убивает людей, представляя из себя маленькую секту сатанистов, мучающих других человеков. Сюда попал маленький герой из прошлой части и ему явно не нравится. Они режут людей, снимают с пленников кожу, дерутся как ниндзя и всё это выглядит довольно глупо. Спойлер: в конце почти все сдохнут и Файнс тоже, останется лишь пиздюк, новая девочка-ниндзя. Они придут на территорию Киллиана Мёрфи. Да-да, он тут появится в конце.
Кино лучше первой части, но всё ещё занимается хуйней. Серьезно, полное ощущение, что был неплохой сценарий на руках, но из него решили сделать экспериментальную постановку... Ну, знаете, как любят делать модные режиссеры, меняя пол актерам или цвет кожи, рисуя хуй на роже.
Просто осознайте. Здесь сцена почти на десять минут в ходе которой Файнс поет, танцует в образе сатаны и пиздит с бандой Сэвила. А вот зомби на несколько минуточек. У вас есть ДВУХМЕТРОВЫЙ ХУЯСТЫЙ МОНСТР, а вы ему даёте лишь один бой. О чем дальше говорить? Нахуя? Почему? Да пошли эти британцы на хуй.
В целом я вообще не жалею, что посмотрел. Как тупая трешатина сойдёт, но очень сочувствую тем, кто попрется на это в кино.
Из забавного. Я смотрел экранку и там видно, как люди входят и выходят из зала. К концу сеанса насчитал почти 10 человек, которые дали по съебам😂
П.С. Джимми Сэвил — известный британский ведущий, меценат, друг представителей королевской семьи, который оказался педофилом.
Коротенько, но по факту там не о чем говорить, кино проходное.
Из кино в комиксы (Часть 2)
28 дней спустя.
Скажу от себя, мне не понравился «28 лет спустя», на фоне первого фильма он выглядит как-то нелепо, особенно концовка.
«28 дней спустя», в своё время, возродил жанр зомби фильмов, продолжение «28 недель спустя», такой славы уже не получил. Видимо, еще один фильм был под вопросом, поэтому в 2009 выпустили целую серию «28 дней спустя» аж из 24 выпуска, связывающий два фильма.
История продолжится похождения Селины. Джима после спасения, расстреляли за убийство солдат, хотя не совсем понятно, зачем он вообще такое рассказал, ведь в этой суматохе доказать его вину было бы невозможно. Селину депортировали в лагере беженцев на окраине Норвегии. Что произошло с Ханной неизвестно. Таким образом из всех выживших героев у нас осталась только Селина и к ней приходит американский журналист Клинт Харрис, который просит ее стать проводником в закрытый карантином Лондон. Он хочет написать о «вирусе ярости» и слухах, что беженцев насильно репатриируют обратно, хотя опасность заряжения еще не прошла.
Как наверно уже понятно их путешествие пройдет далеко не так гладко. Им предстоит столкнуться и с зараженными и обезумевшими выжившими, а также с армией, которая предпочитает заткнуть журналиста.
Ближе к концу произойдет пересечение с героями "28 недель спустя", а в конце, не без участия наших героев, вирус распространиться сначала на Францию, а позднее и всю Европу.
С выходом третьей части перестал считаться каноном, ведь Киллиана Мёрфи обещают вернуть в продолжении.
Бойцовский клуб 2
Я добавил сюда Бойцовский клуб по причине, что, будем уж честны, большинство из нас знакомы с экранизацией, нежели с книгой Паланика. Да и в самом комиксе это тоже обыгрывается.
Интригующее начало, запутанная середина и разочаровывающий финал, так можно описать «бойцовский клуб 2».
Если вы смотрели только фильм, то скажу сразу финал у книги сильно отличается. В конце рассказчик попадает в психиатрическую больницу (а не в рай, как спорят некоторые). После продолжительного лечения, Себастьян (так его тут называют) ведет скучную размеренную жизнь. Он женат на Марле уже более 10 лет и у них растёт сын Джуниор. Дабы сдерживать Тайлера Дёрдена, Себастьян постоянно посещает психотерапевта. Но всё сходит на нет, когда Марла, тяготеющая такой жизнью, подменивает таблетки мужу, выпуская его вторую личность. Отныне Тайлер нацелен на весь мир, провоцируя военные конфликты и перевороты во многих странах, создав новый проект «Восстань или умри».
Также нам раскрывают, что Тайлер появился в жизни Себастьяна куда раньше, чем мы думали и он что-то вроде психического паразита, который мучает семью рассказчика уже многие поколения и следующей его целью станет Джуниор.
В целом, Паланик начинает слишком заигрывать с мета посланиями, что приводит к абсурдным ситуациям. Например, периодически главные герои звонят Паланику с вопросом, что им делать дальше. А финал вообще сложно описать, так как их там целых три. Буквально, чтобы угадить всем.
В итоге это не худшее произведение, но после первого бойцовского клуба, вторая часть воспринимается отрицательно, а ведь есть еще и третья, но там совсем безумие.
Ван Хельсинг: из-под улицы Морг.
Я искренне считаю, что Ван Хельсинг не заслуженно был разгромлен критиками. Я смотрел его в кинотеатре еще до появления у себя интернета и поэтому основывался только на своем мнении.
У Ван Хельсинга есть анимационная короткометражка, приквел про сражение с доктором Джекилом, а комикс поведает историю, которая произошла между моментом смерти Джекила и возвращением в Ватикан.
Сюжет не блещет событиями, но пару интересных поворотов все же есть.
После решения проблемы с Джекилом, Ван Хельсингу приходит зов о помощи от некоего медиума. Прибыв на место, он видит, как некая невидимая сущность убивает женщину-медиума, которая и просила помощи. Бросившись за существом в канализацию, Габриэль находит лабораторию ученого стоявшего за созданием этого чудовища. Им оказывается некто Моро, занимающейся скрещиванием похищенных им людей и животных. На своем последнем эксперименте, Биате, Моро также испытал сыворотку невидимости, которую получил от некого англичанина с западного Сассекса. Биату удается сбежать, и он ведомый прежней жизнью возвращается к себе домой, но звериное нутро берет вверх, и он убивает свою жену-медиума.
Пытаясь замести следы своих деяний Моро затапливает лабораторию и все свои эксперименты. Биату спасает Ван Хельсинга и в благодарность Габриэль отпускает того на волю. Моро же на одной из своих химер уплывает прочь, решаясь обосноваться на каком-нибудь острове.
Назад в будущее.
Как и любой здравомыслящий человек, я считаю, что трилогии «назад в будущее» не нужны ни продолжения, ни перезапуски. Конечно, за продолжение можно считать мультсериал, выходивший в 90-е., но это было легкое воскресное шоу, поэтому его можно не упоминать. Так же есть видеоигра, которая стартует через полгода после окончания фильма, но и тут её можно считать скорее альтернативной временной линией.
В 2015 году в честь 30-летия, была выпущен комикс по мотивам. Его автором выступил Боб Гейл, сценарист всех фильмов. Изначально планировалась лишь мини-серия с историями, которым не уделили внимания в фильме, вроде «Как встретились Марти и Док» или «почему машина времени сделана из ДэЛориана». Но комикс ждал коммерческий успех и решено было делать продолжение.
Всего в серии 25 комиксов, которые разделены на отдельные сюжеты, но даже так в конце всё очень ловко закольцовывается, дабы не было расхождений с фильмами.
Во главе каждой арки обычно ставиться вопрос, который обычно упоминался в фильмах, но особого внимания на нем не заостряли. К примеру, логично предположить, что, оставшись на диком западе, Док не сразу стал мастерить машину времени из поезда, а сделал перед этим некий прототип и, соответственно, должен был его проверить.
В другой арке задается вопрос, что случилось с Марти из временной линии, которую создал первый Марти своим вмешательством в историю. В фильме мы видим, как он, так же, как и первый Марти, видит смерть Дока и сбегает на ДэЛориане от Ливийцев, но у этого Марти отец уже писатель, а Бифф лишь прислуживает его семье.
Еще одна арка будет посвящена вечному сидельцу, дяде Джоуи, который также упоминается в фильмах. В ней мы узнаем за какие преступления он получил срок и как с этим связано семейство Браун.
28 дней спустя - кавер
Помянем те части фильмов, которые ещё были классными!
Лондон из зы кэпитал оф... ZOMBI. Обзор игры
Привет всем! Самое время прокачать свой "инглиш" и порвать всех зомби на британский флаг )) Потому что сегодня мы посмотрим на самобытный и очень атмосферный выживач "ZOMBI" - он же "ZombiU". Внизу видео и текстовые версии. Всем приятного чтения и просмотра!
В 2012 г. компания “Nintendo” выпустила на рынок свою новую (на тот момент) консоль под названием “WiiU” - инновационный девайс, пришедший на замену “Wii”, который должен был конкурировать со своими “старшими братьями” в лице “PS4” и “Xbox One” и предложить геймерам уникальный игровой опыт. Ключевой фишкой устройства был планшет, служивший дополнительным экраном и геймпадом одновременно. Несмотря на теплый прием игроков, финансисты японской корпорации нарекли “WiiU” коммерческим провалом, и про нее все благополучно забыли. А вот игры, сделанные специально под уникальные фишки консоли, остались. Одной из них, причем вошедших в стартовую линейку приставки, была “ZombiU”.
Сложно представить, но когда-то “Ubisoft” не боялась экспериментировать и была готова выпустить достаточно нишевый проект - выживач про зомби с элементами “roguelite”, да ещё и в виде эксклюзива для одной платформы. Однако, в этом статусе проект пребывал недолго и спустя 3 года перебрался на другие консоли, а также ПК, потеряв букву U в названии и превратившись в лаконичное “ZOMBI”. Википедия говорит, что это ремейк аж самой первой игры французской студии. Что же в итоге получилось сейчас с вами и посмотрим.
28 зомби спустя
Про что же может быть игра с названием “ZOMBI”? Как несложно догадаться про живых мертвецов, наводнивших улицы современного Лондона. Неизвестная чума, которую ещё в 16-ом веке предсказывал в своих трудах известный алхимик Джон Ди, распространилась с молниеносной скоростью по округе и погрузила столицу Англии в хаос. Среди немногих выживших, которым удалось не заразиться, оказывается и главный герой. Бродя по разрушенным улицам туманного Альбиона, бедолага оказывается в шаге от того, чтобы примкнуть к стану инфицированных, но некто, именующий себя “Живой” и скрывающийся за городскими камерами видеонаблюдения, помогает протагонисту избежать печальной участи. В итоге, мы находим убежище в тоннелях метрополитена и, следуя подсказкам нашего нового друга, пытаемся выжить.
Поначалу нами движет банальное желание расширить - на столько, на сколько возможно в текущей обстановке - свою зону комфорта: разжиться пушками получше, обезопасить жилище, набрать впрок провизии и медикаментов, облутать Букингемский дворец и прочие достопримечательности сердца Великобритании на предмет всяких полезностей. Однако, по мере продвижения по сюжету, наши цели становятся более осязаемыми, и в том, что мы делаем появляется определенный смысл. Повстречав в королевском бункере доктора - члена элитного отряда “Омега” - мы отправляемся в квест по поиску лекарства от вируса.
Лично мне в сюжетах про зомби подобный троп нравится куда больше, чем простое “выживание ради выживания”. Поиск нулевого пациента, выяснение причин возникновения инфекции, создание вакцины - все это придает твоим действиям значение даже в условиях глобального кабздеца, когда кажется, что все потеряно и лучше никогда не будет. А туманный Лондон, как никакой другой город подходит для места действия таких историй. Англия - вообще кузница годных зомби-произведений. Чего только стоят культовые “28 дней спустя” или “Зомби по имени Шон”, или, хотя бы, менее известный, но крутой сериал “Dead Set” (“Тупик”).
В конечном счете надо понимать, что ходить в “ZOMBI” только ради сюжета не стоит. Он - стандартный: в глубь не копает и сложные драмы не разыгрывает, а, скорее, служит для создания контекста, чтобы у игрока был мотиватор двигаться от одной локации к другой. Однако лор, придуманный разработчиками для игры, весьма любопытный. Он завязан на личности Джона Ди и окружающих его тайнах, где есть место оккультизму, секретным орденам, предсказаниям и даже магии. В местный - британский - колорит это вписывается идеально, и даже заставляет полюбопытствовать и поизучать в интернете подноготную этого человека, оставившего след в английской истории.
За чем точно стоит отправиться в игру, так это качественно сделанные механики выживания и туманная дымка британских островов, нагоняющая жути и создающая гнетущую атмосферу зомби-апокалипсиса.
МОР - не утопия
Важной частью игрового процесса “ZOMBI”, как и в любом выживастике, является менеджмент ресурсов. Количество ячеек для предметов лимитировано, так что порой приходится сталкиваться с дилеммой: взять дополнительную пачку патронов к мощному дробовику или баночку колы со снеком, способных восстановить полоску здоровья. Полезных предметов много: от гранат и коктейлей Молотова до разнообразного арсенала, включающего пистолеты, арбалеты, снайперки, автоматы и прочие средства истребления зараженных. Унести все, как бы этого не хотелось, не получится, но сохранить большую часть можно с помощью бездонного ящика на базе или за счет прокачки своего МОРа.
Мешок Оперативного Реагирования - он же МОР - крайне полезная штука, без которой в мире “ZOMBI” не протянуть. На первый взгляд - это обычный рюкзак, выполняющий функцию инвентаря, куда мы складируем все найденное барахло. Но с ним связано несколько прикольных геймплейных механик, придающих выживанию небольшую изюминку.
Во-первых, покопаться в карманах на ходу не получится. Каждый раз, когда вы хотите подлечиться или достать оружие, которое не назначено в слот быстрого доступа, герой останавливается и снимает сумку с плеч. Камера при этом переключается на вид от третьего лица, выставляя ракурсы, вызывающие легкую паранойю - так и кажется, что вот-вот и из за границы кадра покажется разложившаяся тушка мертвеца и вцепиться вам в шею. Игра в такие моменты не ставится на паузу. Во-вторых, залезть в инвентарь можно не везде. Если персонаж находится по пояс в воде или на кортах ползет по вентиляции, то, соответственно, снять рюкзак он не может, потому что тесно или чтобы не намочить содержимое. В особо глубоких водоемах протагонист поднимает вещмешок над головой и вы мало того, что замедляетесь, так ещё и теряете способность сражаться. Проще говоря, в моменты использования инвентаря герой становится крайне уязвимым. А на WiiU эффект усиливался ещё и за счёт того, что меню снаряжения открывалось на экране планшета, а не на телевизоре, заставляя тем самым отводить глаз от основной картинки и расфокусировать внимание. Прозевать нападение зомби в такие моменты - как нечего делать. На ПК и других консолях, само собой, такого эффекта уже нет.
Уроки выживания
Ну, и казалось бы чего такого. Подумаешь враг покусает, и ты проиграешь. Загрузиться на ближайшем чекпоинта - да и дело в шляпе. Но и здесь тоже кроются свои нюансики. Дело в том, что в случае смерти персонажа мы теряем его навсегда. Если такое происходит нам выдают нового рандомно сгенерированного выжившего со случайными внешностью, именем и родом занятий (эти параметры ни на что не влияют). Живой его тут же берет под крыло и наставляет точно также, как и предыдущего. Прогресс сюжета при этом не сбрасывается - мы оказываемся ровно в том моменте истории, где остановились ранее. Однако все наше нажитое добро, как не трудно догадаться, осталось в МОРе у почившего ранее героя. Прежде чем продолжить путь нам требуется добраться до места его кончины и снять тревожный рюкзак с гниющего тела, избавив новообращенного зомби от страданий. Так что на такие случаи никогда не будет лишним оставлять в хранилище убежища парочку стволов, аптечек и бейсбольную биту, чтобы следующий выживальщик оказался не с пустыми руками.
А иметь при себе хоть какие-то средства обороны крайне важно. Здешние заражённые хоть и не отличаются прытью, но доставить проблем могут, потому что, как и подобает зомби, нападают стайками и нередко внезапно, норовя вас обнять или цапнуть за ляжку при любом удобном случае, а это отнимает не мало здоровья. Помимо обычных ходячих трупов тут есть и особые заражённые. Тем, что в броне, к примеру, сначала нужно сбить шлем, прежде чем отправить на покой, а вот крикунов лучше мочить в первую очередь, потому как они своим завыванием привлекают простых зомби. Есть ещё плевуны, которые харкают токсичной слюной на большие расстояния и, пожалуй, самые опасные - зараженные с балонами газа за плечами. Если такого встретить в узком проходе и нечаянно выстрелить в канистру или вдарить лопатой, то они не хило так бахнут, лишив вас половины жизни.
Тем не менее средств защиты от всего этого бестиария достаточно. Взявшему вас в смертельный клинч врагу можно вколоть вируцид - специальную жидкость, добываемую из тел некоторых инфицированных, которая моментально убьет нападавшего, но данное чудо-зелье появляется в нашем арсенале не сразу, а строго по сюжету. Гораздо надежнее держать орду на расстоянии, сокращая популяцию с помощью огнестрела или оружия ближнего боя. Для выживача про зомби, на мой взгляд, здесь даже слишком много пушек. Под конец игры ты уже не считаешь последние патроны, а с придирчивостью гурмана выбираешь из какой же бум-палки сегодня ставить хедшоты недругам.
В рукопашных сражениях тоже есть свои послабления. У героя нет показателя стамины, так что размахивать дубиной можно сколько душе угодно. В эпоху засилья соулс лайков, где в каждой второй игре у протагониста есть шкала выносливости, это ощущается глотком свежего воздуха. Оружие не имеет показателя износа и не ломается, что дает нехилое преимущество в бою, позволяя при желании пройти игру без единого выстрела. Существенной разницы между лопатой и какой-нибудь битой для крикета нет. Чтобы вы не выбрали вам все равно попадутся мертвяки, которые убиваются только с 5-6 ударов, и при этом точно такой же зараженный, встречный через пару шагов, ляжет с 2-х тычков. Вероятно, прочность зомби распределяется случайным образом. Нанеся достаточное количество урона, врага можно добить мощной атакой, что моментально умертвит негодяя, но в такие моменты герой не получает неуязвимости пока проигрывается анимация добивания, так что находящийся рядом ещё один монстр может спокойно вам дать леща.
Конечная
Лично для меня “ZOMBI” - это идеально сделанный выживач. В нем нет строительства, крафта, замороченного менеджмента ресурсов и прочих надстроек. Если собираешь припасы, то только самые важные (патроны, лечилки, оружие), если сражаешься с зомби, то не задумываешься о расходе выносливости, если стреляешь, то стволов столько, сколько в среднестатистическом шутере. Игра удачно балансирует между суровым survival-проектом и высокобюджетной вещью “для всех”. Она наказывает за невнимательность и бездумный подход к той или иной ситуации, но не настолько жестко, чтобы отвадить от себя рядового игрока.
Такой подход позволяет сконцентрировать внимание на ключевом аспекте - зомби-апокалипсисе. Здесь данная тематика отработана по полной: просто бродить по опустевшим и застывшим в хаосе эпидемии улочкам Лондона, покрытым густой туманной дымкой, под жуткий гул эмбиента, доставляет неподдельное удовольствие. Более того местами игра способна даже напугать: не только джампскерами, но и грамотно проставленными эпизодами, вроде посещения детского сада, где проект ненадолго отступает от концепции реалистичного хоррора и выдает чуточку паранормальщины. Как вспоминаю - мурашки по коже пробегают!
К сожалению не все фишки “ZombiU” добрались до “старших” устройств с момента релиза на консоли WiiU. В частности, был полностью вырезан мультиплеер, который включал в себя несколько режимов, начиная от стандартных “убей, как можно больше зомби за отведенное время” и “продержись, как можно дольше с ограниченным количеством припасов”, до более любопытных. Например, по ходу прохождения игроки могли оставлять другим выжившим подсказки (полезные и не очень), которые те видели в своем мире. К тому же умершие персонажи других пользователей, имели шанс появится в виде ходячего мертвеца у прочих игроков. Замочив такого зомби вы получали все припасы, которые человек нес в рюкзаке на момент смерти. Получалась такая забавная асинхронная активность.
Также под нож пошли и уникальные фишки планшета. Ну, то есть, функционально-то они остались, однако “тактильный” опыт их применения отличается. Мы по-прежнему можем с помощью данного девайса сканировать окружение на предмет полезностей и наличия врагов, искать скрытые послания, взламывать замки и распределительные щиты CCTV, открывая таким образом карту местности. При этом сам планшет от WiiU виртуально целиком перенесен в саму игру. При совершении описанных выше действий герой вытаскивает устройство перед собой и делает это так, как делал бы игрок, сидя перед телевизором, подключенному к приставке.
Выводы
"ZOMBI" - это смелый и, на мой взгляд, удавшийся эксперимент разработчиков из Ubisoft. Он с изобретательностью задействовал все уникальные фишки WiiU, оставаясь при этом крепким survival-хоррором. Порт на ПК и другие консоли явно продемонстрировал, что, даже лишенная части особенностей, способствующих погружению в мир, у игры крепкая основа. Она состоит из добротного “выживательного” геймплей, обволакивающей английским туманом атмосферы конца света и красивой, даже по сегодняшним меркам, картинки (особенно стильно смотрится эффект заляпанной и пыльной камеры, когда смотришь на яркий источник света).
Конечно, проект не лишен недостатков. Кому-то он может показаться слишком поверхностным и недостаточно сложным. Для выживача в нем нет таких механик, которые могли бы затянуть на многие часы. Игра не слишком богата на яркие события, а под конец убивать зомби даже слегка наскучивает, поскольку уже не так страшно, когда ресурсов для этого занятия более, чем достаточно.
Тем не менее, это уникальная в своем роде игра, потому что мне на ум не пришло похожих по концепции тайтлов: не дешёвый синглплеерный выживастик про зомби с сюжетом. Игры подобного жанра, как правило, больше делают упор на онлайн и разные pvp и/или pve активности, а вот чтобы так: лаконично, с упором на атмосферу и без лишних элементов, - даже и назвать не могу. Буду очень признателен, если в комментариях посоветуете похожие на “ZombieU” проекты.
Всем спасибо за внимание. До новых встреч!
















