Новые игры — февраль 2026
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Dragon Quest 7: Reimagined — 5 февраля (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: масштабный ремейк культовой jRPG о пареньке из рыбацкой деревни, который отправляется в морское путешествие.
Jackal — 5 февраля (PC)
Жанр: изометрический экшен
Чем примечательно: мужчина в компании загадочного божества погружает преступный мир Лас-Вегаса 1970-х в кровавые воды.
Menace — 5 февраля (PC)
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: отряд профессиональных военных и случайных наемников противостоит инопланетному вторжению. Новый проект разработчиков «Battle Brothers».
Carmageddon: Rogue Shift — 6 февраля (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: аркадные гонки
Чем примечательно: в постапокалиптическом мире осталось последнее развлечение — смертельные гонки. Новый проект разработчиков «Redout».
Nioh 3 — 6 февраля (PC, PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: экшен о борьбе с демонами в Японии начала 17-го века. Новый проект разработчиков серий «Ninja Gaiden» и «Dead or Alive».
Mewgenics — 10 февраля (PC)
Жанр: roguelike
Чем примечательно: генномодифицированные коты отправляются в опасные приключения. Новый проект разработчиков «Super Meat Boy» и «The Binding of Isaac».
Romeo is a Dead Man — 11 февраля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: почти погибшего героя возвращают к жизни с помощью высоких технологий и отправляют сражаться с монстрами. Новый проект разработчиков «Shadows of the Damned» и «No More Heroes».
Disciples: Domination — 12 февраля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: глобальная стратегия
Чем примечательно: возвращение именитой стратегии в мрачных готический декорациях.
Mario Tennis Fever — 12 февраля (NS2)
Жанр: аркадный теннис
Чем примечательно: Марио и его многочисленные друзья веселятся на теннисном корте.
High On Life 2 — 13 февраля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: чудаковатый скейтбордист пытается спасти человечество при помощи говорящего оружия.
Reanimal — 13 февраля (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: 2D-хоррор
Чем примечательно: кооперативный хоррор о брате и сестре, которые погружаются в жуткий мир ради спасения друзей. Новый проект разработчиков двух первых частей серии «Little Nightmares».
Avowed — 17 февраля (теперь и на PS5)
Жанр: RPG от 1-го лица
Чем примечательно: приключенческая RPG, действие которой разворачивается во вселенной «Pillars of Eternity». Новый проект разработчиков «Fallout: New Vegas» и «The Outer Worlds».
Star Trek Voyager: Across the Unknown — 18 февраля (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: roguelite стратегия
Чем примечательно: стратегия о выживании в неприветливом космосе с акцентом на сюжете.
Styx: Blades of Greed — 19 февраля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: стелс-экшен от 3-го лица
Чем примечательно: язвительный гоблин вновь решается на дерзкое ограбление и ворох скрытных убийств.
Towerborne — 26 февраля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: beat-em-up
Чем примечательно: кооперативный beat-em-up, действие которого разворачивается в фэнтезийной вселенной. Новый проект разработчиков «The Banner Saga».
Laysara: Summit Kingdom — 27 февраля (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: градостроительный симулятор
Чем примечательно: строительство живописных городов на неприветливых горных хребтах.
Resident Evil Requiem — 27 февраля (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: Леон Кеннеди и Грейс Эшкрофт исследуют руины Раккун-Сити в поисках секретов корпорации «Umbrella».
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про новые сериалы февраля.
Я прошел Avowed и мне не стыдно об этом рассказать
Из-за тупых рецензий и насмешек я едва не пропустил отличную игру
Вдоволь "попив геймпасса", пройдя Clair Obscur: Expedition 33, Doom The Dark Ages, The Alters и ремастер Oblivion, я встал перед выбором следующей игры.
Одной из первых в списке на букву А оказалась Avowed. "Гыыы, Абоба, соево-грибное приключение", твердили мне эксперты с Ютуба и в комментах тут на ДТФ.
"А и чёрт с ним, за подписку уплочено, будем пробовать." - решил я, и сейчас, 40 часов спустя очень радуюсь этому.
Надо признать, Майкрософт сами обделались с продвижением игры, да и Обсидиан обещали нам немного не то, что получилось в итоге. Ну да ладно, пусть останется на их совести (если она ещё есть).
Первое впечатление - графон. Сначала он кажется каким-то плоским и невыразительным, но со временем привыкаешь. Стоит отметить, что проклятый Unreal 5 в этот раз работает плавно, не тормозя, не зависая и не вылетая, что уже большое достижение.
Вторая деталь - вайбы иммерсив сима. Плюйтесь сколько угодно, но эта игра напомнила мне Dishonored и Dark Messiah, разве что пинка ногой нет.
В игре много укромных уголков и нычек, иногда надо подумать, как добраться до того или иного сундука. И игра тебя вознаграждает за поиски - охотиться за лутом было интересно
Третье - это РПГ. И дух Обсидиан тут чувствуется. Тут есть очень смешные диалоги (хоть иногда они и тонут в массе тупой болтовни), ты можешь вести себя по-разному, слать всех в задницу и хамить, а не только быть душкой как в Dragon Age Vailguard
Тут всего четверо напарников, но они вполне интересные, постоянно подкалывают друг друга и не стесняются сыпать факами.
Тут есть выбор, и он реально влияет на дальнейшую игру. Персонажа, спасенного в прологе, я встретил позже, и он помог мне с квестом. И такого полно.
Сейчас будет небольшой спойлер. В одной из глав злодеи (ну или не злодеи, решать тебе) сжигают город. И как же охренел, когда узнал, что этого можно было избежать! И в конце выбор - не светофор из Mass Effect. Там столько всего наслаивается друг на друга, что даже не знаешь, на чью сторону встать.
Четвертое - отличный экшен. Я не знаю, кому это может показаться скучным. Сначала я бегал с мечом и щитом, раздавая тумаки. Когда захотелось разнообразия, я взял по пистолету в каждую руку и "шмалял".
А ещё есть аркебузы, топоры, волшебные палочки и книги заклинаний. Надоело твое оружие? Сбрось прокачку за 500 монет и составь другой билд.
Естественно, игра не идеальна. В финальной главе шмотки и очки прокачки становятся почти бесполезны, потому что ты уже максимально усилил и себя, и свою "пушку". Да и побочные квесты под конец становятся какими-то тупыми и будто недописанными.
Возможно, сделай разработчики игру покороче, получилось бы лучше. Но они решили насыпать контента "на все бабки от Майкрософт".
Но по итогу Avowed принесла мне массу удовольствия. История закончилась, я получил ответы на все вопросы, несколько очень смешных ачивок, местами от души посмеялся и пошел выбирать следующую игру.
Теперь рекомендую всем, у кого есть Xbox Game Pass, попробовать Абобу самому и составить свое мнение, а не слушать знатоков в интернете.
Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»3
Я дала шанс игре и хорошо провела время, но не без "но".
Предыстория: я не особо игрок, уж точно не игрок игр уровня секиро или дарк соулсов, еще и играю на гейпаде, ибо пальцы по клавиатуре умеют печатать, а геймерская постановка пальцев меня обошла. Но мой мужик сказал: игра для тебя, смотри там есть палочки и казуальный геймплей.
Сказано-установлено. У меня ноут нескольколетней давности, никакой машины для игр.
Графика: мне понравился мир, он красивый. Я играла на средних настройках. Ничего не умирало и не мешало играть в визуале
Кастомизация персонажа говно, самые красивые персы это пресеты. Более интересна кастомизация со стороны личных качеств и предыстории, но я не могу сказать, что вы можете заруинить себе заранее что-то выбрав не ту "предысторию", только добавить потенциально интересных диалоговых моментов.
Геймплей. Бои
Я не могу назвать его крутым, честно. Очень репетативно, очень предсказуемо, очень просто. Любое орижие дает тебе все. Я начинала игру с комбинацией двуручный топор+магия, но потом осталась чисто на магии, ибо как она прокачивается ты становишься машиной магического каста.
Кстати про саму магию. Я в итоге пробегала с самой базовой книжкой стихий, с самыми простыми заклинаниями в ней, прокачивая персонажу в его скиллах только сложные аое касты. Постоянно хреначишь цепную молнию, льдом пуляешь и огонька струю, а дальше - повторяем. Да, в сложных боях позднее постоянно кастуешь кучу скиллов из выученых из ручной менюхи, бутылку маны и еще касты, пособирал ману с убитых и еще касты.
А откуда репетативность, если так много всяких пукалох и бахалок? А потому что сраные враги это гребаные тонны ХП на выгуле, которые ты ковыряешь порой как консервную банку зубочисткой, даже за скобки вынося сопротивляемость урону.
При этом в ресурсах я не ограничена, все что касается жратвы и склянок - я их жрала вообще без ограничений и в конце игры осталась с 100+банками каждого вида и кучей еды. Пылесосила все, все сосиски спиздила с локации, видимо.
Геймплей. Оружие -улучшения
Пушки ты находишь на локации, улучшаешь при помощи строго заранее заданного количества ресурсов на локациях разрабами, Адру (уникальный элемент для апа между уровнями) 100% придется покупать. При этом для тебя всегда требуют для прокачки предметы на уровень выше текущего. Вот у тебя 4 акта, для прокачки предмета в первом акте тебе нужно собирать самую низжую местную травку, обьединять ее в ресурс уровня 2 акта и вот его тратить на крафт.
Получается, ты всегда приходишь на следующий акт с оружием ниже нужного, а у врагов есть отметка какой уровень оружия нужен чтобы ты их бил без штрафа или с бонусом. Так я в 3 акте зашла "не туда" и потратила прорву времени и ресурсов на сложный файт который был сложным потому что враги выше меня по уровню оружия. Бесит, завалили плохо пробиваемым жиром. Один раз нашла какой то закуток, где чувак тупо завалил меня волнами скелетов, а у тебя из полезных спутников только воин
И вот ты в начале всегда пылесосишь все углы потому что тебе надо очень быстро нагнать пару подуровней в оружии.
Я очень быстро прокачала легкую броню и у меня было ресурсов хоть жопой жуй на оружие ближнего боя и броню, а вот магические растения под магические палки и пушки - вот иди и рой носом.
Да, тебе подгоняют уникальное оружие, к нему даже можно сделать одно улучшение за ресурсы с врагов, которое закастомит для тебя его эффект. Валится с врагов их ресурсов на это куча, а оружия под такой апгрейд - хер мне. Я нашла за все время всего 3 уникальные магические палочки и все они были во второй части игры, уникального оружия было не сильно больше, а уникальная броня фактически легкая полезная одна на условный класс, по моим находкам. Вот прям жалко было придумать больше? Да, у них уникальный вид в руках, но я смотрю на одну палочку уже 10 часов потому что нет альтернативы, серьезно?
Геймплей. Исследование мира
Мне нравится бегать по этому миру, честно. Он красивый, приятный, гоняешь, смотришь за поворот и хочешь заглянуть еще туда, а может мне тут найти где кусок тотема.
Но у тебя нет никаких уникальных мини-событий, никакого рандома. Вот тебе заранее красиво сделали ландшафт, заранее поставили врагов, заранее разместили НПС и гуляй. Я то гуляю, мне самое то мозги после работы выключить, но больше ничего.
Также у наших спутников есть уникальные навыки для эксплоринга. Воин может поджечь паутину, Магичка-хиллер может зарядить электричеством устройства, Лучник бесполезный, Магичка-дамагер может развеивать иллюзии. И вот только навык последней -уникален. Ты не можешь бегать по 4 акту без нее ибо никогда не знаешь где будет иллюзия для нее. Зажигать и электричество кидать можно и скиллами и бомбами (электрические так вообще почти всегда есть рядом с местом нужды). Мне хиллер была бы может приятнее, но нет, я вынуждена иметь воина (ибо мне нужен фронт) и второй тоже автоматом залочен из-за скила. Полезнаааааа пиздец.
Геймплей. Прокачка персонажа
По мне, не понятная и перекошенная, нахера некоторые элементы там вообще есть как альтернатива - не понятно. Как маг, я себе спокойно слизнула пару скиллов от веток бойца и разбойника, а у себя качала навыки для использования гримуара да урон палочки, остальное - по остаточному принципу добирались АОЕ скилы и прям в конце игры вкидывала уровни в уже изученые скиллы чтобы их усилить. Зачем мне всякие "усиление типа урона"?
Ветки бойца и разбойника посмотрела и ситуация там похожа - есть что-то 100% нужное и полезное и есть то, что трогать не будешь сам никогда.
С вкачиванием атрибутов тут насление пилларсов - что не вкидывай, все будет полезно, дико запороть себе прохождение сложно
Повествование
Ебучие обсидианы все блять никак не научатся нормальному погружению в мир. Я не играла в пилларсов и просто ахуела от "мягкости" погружения. Куча терминов, фракций, имен, километровые тексты, все разговаривают с тобой будто ты, как и персонаж, живешь в мире и знаешь все, но ты то за экраном не ебешь вообще что происходит.
Всю первую половину игры я открывала регулярно справочник, который вызывается сразу в диалоге и готов пояснить к тебе все термины из слов собеседника. Спасибо пиздец нахуй блять. Ко второй половине привыкаешь и понимаешь все, но "вкатиться" только через маты в адрес чьей-то матери.
Книги читать почти не имеет смысла, в начале только путает, а в конце их очень мало, а смысла еще меньше.
Квесты
Достаточно средние. Я запомнила парочку:
Доставка в бордель препаратов для прерывания беременности. Автор изначального поста просто назвал это "зарпещенкой" и будто бы не понял в чем прикол, но в игре легко в диалоге понимается, что это за таблетки и что ими помогают не только самим бордельщицам, но и другим женщинам в крайней нужде в этом
Сходящий с ума дед-легенда и его секретик, вроде это и самый вариативный побочный квест в игре
Все остальные квесты достаточно проходные и где-то мы это уже видели. А квест спутника-лучника говно полное, как и сам спутник, просто самый тупой элемент в игре
Спутники
Кай. Воин. Самый шаблонный и типичный архетип персонажа, из хорошего - его драма касается наставника и друга, прощения самого себя. Квест длящийся в течении всей игры постепенно, спутник полезный как танк, без применения его таунта - ВСЕ И ВСЕГДА бегут автоматом пиздить ГГ
Джиата. Хиллер. Ее сюжетка связана с основным сюжетом игры. Просто приятная женщина
Яцли. Маг-дамагер. Мохнатая мелкотня, которая шутит на тему пошлости и типо вся такая секс-бомба, но при этом предана своему мужику-человеку. Она тоже связана с основным сюжетом и без нее он не двигается в принципе
Маркус. Лучник. Бесполезный кусок говна как помощник в бою и как персонаж. Тупое говно тупого говна, лучше бы вместо него сделали какого то персонажа с симпатией к Гарроте. Единственное где он реально нужен - в 4 акте попасть в крепость к местной закрытой группе около-гномов.
Сюжет
Как человек, пропылесосивший все доступные ему углы, собравший все тотемы богов, посмотревший сюжетки и лор пилларсов, имею вопрос А ДЛЯ КОГО НАХУЙ ТУТ ВООБЩЕ СЮЖЕТКА ГАРРОТЫ
Это тупо. Дальше спойлер. По сути, ты выбираешь Гарроту только от недостаточности данных или если хочешь поддержать посредников ЧСВ богини. Какой блин смысл вообще идти против своего бога, когда ты узнаешь, что его тут загнобили просто потому что одна ебанаха решила, что он угрожает ее власти и опасен, а другие боги - просто не успели ее остановить. Я изначально шла по пути "обучения" бога правильным посылам, чтобы нивелировать его неопытность в познании людей. Все, в итоге бог -лапушка. И другие боги хотели тоже его просто обучить и сделать союзником, просто пока думали - ебанутая Воедика уже побежала его пиздить.
При чем претензия Воедики максимально тупая - этот бог зародился САМ, а не как эти придурки основного пантеона (которые появились из искусственного аккумулирования энергии померших от такого опыталюдей), он наоборот самый "богический" из них всех и сильнее их (судя по тому, что она не смогла его убить и очень боялась). А Воедика хотела стать самой главной и в основных играх, где ее уже осадили, вот она и понеслась на праведном коне справедливости и фанатиков своих привела. Я должна помочь им потому что верю в ЧСВ богиню у которой права она или никто и она просто бесится, что теряет поинты веры?
Получается, концовка гарроты не является тупой только если ты ничего не понял о мире игры или просто захотел глянуть "а че будет". Ахуенно. 10/10
А узнать очень сложно из самой игры. некоторые факты (важные) говорят одной фразой (как происхождение основных богов) или одну из мотиваций Воедики (это вообще в САМОМ конце выясняется, где мы принимаем решение что делать с островом)
Итог: я везде нашла минусы, но это не отменяет моего приятного подпивасного прохождения этой игры на расслабоне после работы. Покупать за фулл прайс такое не имеет смысла 100%, вкатываться с нуля в вселенную сложно и при этом является единственной причиной выбора одного из вариантов прохождения.
Я ставлю 5/10, для меня игра хуже Веилгарда, которая мне на 7/10 Обе игры я бы не стала проходить второй раз ради других выборов, но у драгонаги плюсы накинуты за лор, а Авова лор раскрывает хуево
Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»3
Пиларс оф этёрнити первый прошол до конца, с удовольствием. Когда узнал что авовед в этой же вселенной ждал с нетерпением. В итоге то что нормально смотрелось в изометрии, не совсем то что ожидаешь увидеть в экшене от первого/третьего лица. Локации большие, но для чего? Мир мертв. Все статично. В изометрии это не было проблемой, там это привычная перспектива сцены. Здесь она неуместна. Для коридорности слишком большие пространства, хотя это именно коридорная игра. Для опенворлда нет жизни. В нем нем неуютно находится. И это большая проблема, потому что повествование не настолько впечатляет чтобы не обращать больше ни на что внимания. И это только вершина айсберга. Вместо контента рассказывающего о мире через истории - сундуки с однотипным лутом, да письма обывателей, вместо самих обывателей. Если бы нпс хотябы уходили на ночь спать, было бы не так печально.
Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»3
Автор, вы серьёзно? Такое ощущение, будто Obsidian вам лично премиум-издание игры подарили с подписью «спасибо за преданность». Avowed — это же пустышка с намёком на былое величие, но без guts и без души. Никакой глубины, никаких реально работающих выборов, компаньоны — унылые картонки, лор подаётся как служебная записка.
Боевка? Деревянная. Оптимизация? Стандарт Obsidian: стабильно плохо. Всё, что было круто в Pillars of Eternity — вырезали или упростили до состояния «для тех, кто в первый раз включил геймпад».
Если вам нормально жрать говно на лопате под вывеской «AAA от Obsidian», пожалуйста — никто не мешает. Но не надо втюхивать это остальным под видом кулинарного шедевра. К счастью, ещё остались геймеры, у которых не отключился вкус и память.
Avowed — игра, которой не дали шанса3
Что вы знаете про «Абобу»? Повестка, «хуже чем „Скайрим“», плевок от Маска — уже достаточно, чтобы пройти мимо. Игре не повезло. Она влетела в срач с эксцентричным миллиардером, еще до релиза нахватала негатива и села на медийный хейт-трейн из-за скудоумия сотрудников Obsidian и коллективной истерики. Дальше «Абобу» было уже не спасти. И в день релиза благодаря лидерам мнений даже включать ее было западло.
И глядя на это цунами говна, рядовой геймер справедливо воротит нос. Ну, не могут же говорящие головы засирать хорошую игру, которую они сами даже не запускали! Не могут же, правда?
А вот и могут.
Я все же прошел «Абобуса», и игра совершенно не заслуживает такой репутации. Это не шедевр, не откровение, но это очень крепко сбитый проект, который позволил мне испытать то самое знакомое любому ролевику чувство. Чувство, что ты играешь в действительно хорошую РПГ.
Итак, фентезийное средневековье из вселенной Pillars of Eternity. Далекий материк, куда бежали все, кому не нашлось места в мире: от преступников до ученых-анимантов. На этом острове — Живых Землях, как его называют местные — вспыхивает эпидемия Бича Грез. Откуда берется, чем лечится, как передается — хрен его знает. Но зато гарантированно превращает заболевших в зомби-грибы из Last of Us. Но могущественная империя Аэдир имеет виды на колонизацию острова и посылает туда агента — то есть вас — чтобы разобраться.
Главная задача протагониста — покончить с эпидемией, но помимо этого ему придется лавировать между различными политическими силами в виде местных властей, дипломатов Аэдира и имперского боевого крыла «Стальная Гаррота». Первые топят за независимость острова, вторые пытаются различными договорничками распространить свое влияние, а последние поглубже загоняют кованый сапог в жопу местных аборигенов и навязывают им единственно верный имперский образ мыслей. С кем работать, кого предавать и на кого орать в диалогах — решает игрок. И решения эти не для галочки, они тянутся сквозь всю игру, зачастую неочевидно влияя на сюжет.
Вот пример. Я отыгрывал преданного имперца и держался со Стальной Гарротой. В первом акте я вышел на местную революционную ячейку и благодаря своей предыстории смог переманить шпиона на сторону империи. А уже во втором акте шпион передал мне сведения, от которых зависела судьба целого поселения.
Конечно, эту инфу можно добыть иначе. Например, выполнить огромный сайд-квест и в конце принять правильную сторону или же узнать случайно, изучая открытый мир (хотя в последнее мне вериться с трудом). Но я получил ее именно благодаря своему решению и предыстории, выбранной при создании персонажа. Кстати о них.Как обычно работают предыстории в RPG? Пассивный бонус и редкая, ни на что не влияющая реплика в диалоге — разве что для антуража.А вот в Avowed — нет. Здесь эти уникальные фразы всплывают почти в каждом разговоре, они выразительные, в характере. Я играл провидцем — постоянно лепил предсказания направо и налево, пока спутники не начали подкалывать: мол, хорош уже, и так косо смотрят.Но главное — эти реплики не только для красоты. Часто они открывают уникальные опции и реально влияют на сюжет. Выше я уже упоминал про историю со шпионом — ога, это оно самое.
Или вот еще один пример. Когда в диалоге упомянули инквизитора Людвин, у меня появилась фраза: «Да я же ее знаю!». После выбора мне предложили установить наши отношения. Я выбрал вариант «учитель и ученик». И позже эта связь всплывала весь сюжет, а в финале вообще вылилась в твист и дала герою и инквизитору дополнительную мотивацию. Эта опция доступна только для предыстории авгура, что делает отыгрыш куда более личным.
«Абоба» вообще охотно реагирует на твои решения. Например, от того, как вы общаетесь с одним сюжетным персонажем, зависит развязка истории, которая может во многом определить ваш финальный выбор. Я и мой товарищ, проходивший Avowed параллельно, выбрали разные подходы, и в финале у него было куда больше пространства для маневра, а я был зажат в тисках своих прошлых решений.
Или вот «невидимые» выборы. В городе Парадис владелица борделя попросила принести запрещенные препараты. Я, как сознательный имперец, решил мусорнуться и сдать ее властям. Это никак не отмечалось в журнале, но потом бордель был заколочен досками, на входе висела записка про аэдирских ублюдков, а каждый из напарников на привале высказался о моем решении. Да, я закрыл бордель — я ужасный человек.
Но я не могу и не отметить минусы. Иногда, несмотря на все мои дифирамбы, игра забывает, что она ролевая, и занимает однозначную моральную позицию. Вот ты обсуждаешь инквизитора Людвин с напарником, и на гневную речь в сторону твоего куратора можешь ответить:
1) Да! Так ее!
2) Да! Так ее! Но ваще...
3) Людвин — мразь, но такого не заслуживает.
4) Пук-среньк, ну ты понимаешь, я не могу действовать против своей Родины.
А где вариант «Завали хлебало и не гони на моего учителя»? При силовом прохождении за Аэдир я зачастую не мог выразить свою позицию. К счастью, подобное появляется ближе к концу и не то чтобы в неперевариваемых количествах, но впечатление портит.
Отчасти это проблема растет из характера спутников. Они все местные, и все против империи. Результат: каждый диалог — срач. А к финалу я был готов утопить половину из них в чане кипящих помоев. Что мешало добавить хотя бы одного имперского спутника, который не орет на тебя: «Оккупант!» — загадка.
Но между всеми этими выборами и диалогами нужно же чем-то заниматься, не так ли? А что там по геймплею?
Половину игры я гонял с двумя пистолетами, вторую — с двуручным мечом. В обоих случаях боевка приятная, эффектная и дающая челлендж. Что приятно, игра не стесняется проверять тебя на прямоту рук, и важность решений в бою ощутима.
Взял пистолеты? Держи темп стрельбы, выцеливай уязвимые места и соблюдай дистанцию. Меч? Без парирований и контроля выносливости — ты труп. И про активные навыки не забывай!
И если игрок правильно разыгрывает свои карты, то он может на равных сражаться с серьезными противниками, до которых еще не дорос. Всегда приятно залутать легендарный меч или топовую броню со старта, не так ли?
А дешевый респек подталкивает к экспериментам. У меня был один крупный «прыжок», когда я кардинально сменил тип геймплея, и черт знает сколько мелких, когда я игрался с магией, различными абилками и атрибутами персонажа. Единственное, что сдерживает полет фантазии, — обмундирование.
Игра подкидывает тебе пушки в соответствии с твоим нынешнем уровнем, и топовый шмот можно найти только в финале игры. Чтобы игроку не пришлось расставаться с его любимым грозовым пистолетом, который он нашел еще в первом акте, в игре есть система апгрейдов. Вливаешь достаточно ресурсов — шмотка прокачивается на ранг. Но такая система порождает очевидную проблему. Ты ограничен в ресурсах и при резком переключении на другую специальность рискуешь оказаться с одним говном в инвентаре.
Не могу сказать, что это полностью решает проблему, но игра оставляет ауты для таких ситуаций. Например, на локациях весьма часто всплывают уникальные предметы актуального уровня, а ресурсов хватает, чтобы содержать в топовом состоянии два комплекта обмундирования. При активном изучении мира проблема почти нивелируется. И поверьте, вы захотите изучать открытый мир!
В игре ДОХРЕНА потенциала для эксплоринга. Башня вдалеке? Не декорация, а проработанная локация с миниисторией и лутом. Пещера? Огромный, разветвленный, вручную сделанный данж, из которого ты вылезешь на другом конце карты. Скелет на троне? Нет — квестгивер!
Когда начался четвертый акт, я немного подустал и хотел просто зарашить сюжет. Но тут квестик, там нычка, «оп, а чо там эти гномы не поделили?» — и я сам не заметил, как пропылесосил всю карту. Тут разрабов можно только хвалить.
Но насколько открытый мир поглощает, настолько же он мертв. Города застыли во времени, NPC смотрят стеклянными глазами сквозь героя, а стражники никак не реагируют на воровство вещественных доказательств с места преступления. Иммерсивность нулевая. Все силы ушли явно на другое, благо, видно куда именно.
Ну и оптимизация, да. Даже на мощных системах «Абоба» умудряется просаживаться по фпс, а графика, несмотря на отличный дизайн, выглядит устаревшей. Obsidian... Obsidian никогда не меняется.
И, кажется, еще что-то забыл. Что-то было такое важное... Из-за этого игру еще отменяли... Что же... ТОЧНО! ПОВЕСТКА! Ее в игре ТАК много, что я чуть не забыл написать этот пункт. Единственное, что прям бросилось в глаза — напарник Кай, там оно навязчивое и действительно не к месту. В остальном — ничего страшнее стандартов BioWare времен Mass Effect и даже не близко к уровню гомогейства Baldur’s Gate 3.
Avowed — не шедевр, но уж точно не плохая игра. Но вот ты сидишь, листаешь комменты, и в сотый раз видишь: «повестка, мусор, Obsidian скатились». Вместо критики — мем, вместо оценки — клише, вместо мнения — цитата левого блоггера. Так вот, Avowed стоит того, чтобы попробовать ее самому. И она может принести массу удовольствия тому, кто закроет паблик, высмеивающий «Абобу», — и все-таки ее запустит.
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)
Разница
Скачал тут Avowed. Решил поиграть, ибо люблю РПГ, а создатели крепко запомнились лучшим из трехмерных фоллаутов.
Сходу набил лица трем десяткам монстров в крепости, ни на секунду не остановившись посмотреть карту, ибо прям для идиотов стрелочка с отсчетом шагов. Переплыли с острова на остров. Там завалил с десяток медведей, спас посла и все это даже не заходя в меню инвентаря. Все тебя уважают. Богорожденный, посланник императора, и в целом - хороший человек, даром что ходит в лохмотьях и копьем. Логика? А нет ее.
Бить никого нельзя. Стреляешь в напарника - стрела исчезает. НПСы все какие-то инертные. Играть откровенно скучно. Ну, думаю, старею, оттого и не нравится.
Решил проверить этот момент. Скачал вторую Готику. Поговорил с Ксардасом, начал вспоминать, как бить. Случайно съездил некроманту по ебалу, за что был усыплен. Отоспавшись, вышел на улицу. Убил овцу. Увидел волка. Волк убил меня. Заебись, а я даже не сохранился.
Начал долгий диалог заново. Убил овцу. Сохранился. Убил волка, ну, с третьей попытки. Увидел мужика. Мужик, оценив мой ебальник, решил, что жить мне не стоит. Загрузился. Поговорил. Вроде успокоил мужика, тот отпустил. Сука, опять волк. Только теперь не молодой. Загрузился. Кое как сбежал от волка к мужикам на ферму. Дали квесты - собрать репу, купить сковордку. Вот это заебись, не то что спасение послов. Поспал в каком-то амбаре. Утром пошел в город. Не пустили, ибо я чмошник, а чмошникам в город не положено.
Короче, залип на несколько часов. Пока не гражданин, но все к тому идет. 10 симуляторов жизни из 10.











