Бэтмен Аркхэм Сити ч.1 (Русский закадровый дубляж)
Закадровый дубляж игры Batman Arkham City.
Буду благодарен если подпишитесь на меня здесь и на мой телеграм канал - @KinzaDUB
Закадровый дубляж игры Batman Arkham City.
Буду благодарен если подпишитесь на меня здесь и на мой телеграм канал - @KinzaDUB
Закадровый дубляж игры Batman Arkham City
Буду благодарен если подпишитесь на меня здесь и на мой телеграм канал - @KinzaDUB
Всем добрый день! Прошел в Новосибирске That Fest, и на него я наконец-то вышла в обновленном косплее Харлин, отрастив свои натуральные волосы до достаточной длины, чтобы не брать накладные. :)
Была я не одна, а с прекрасным Джокером из косбэнда, создателем шикарной трости для меня, правда его несколько раз посчитали косплеем на Джокера Купитмана (сериал Интерны). В этот раз гримом для него мы не заморачивались, так как я была после работы, да ещё вдобавок на тот момент сильно болела. Но на фестивале танцевала и гуляла довольно бодро. :)
И конечно же приложу оригинального персонажа.
Ну и немного уже не-профессиональных фотографий.
И приятным (нет) бонусом: то, как я выгляжу вне косплея, смыв макияж в походных условиях. :) Снова стала человеком! Только очень бледным, так как грим сходил ещё сутки.
Большое спасибо, что посмотрели, и хорошего дня.
Warner Bros. посчитала, что герою хватит франшизы Batman: Arkham, а Кристофер Нолан, похоже, не хотел давать одобрение.
Внезапно в сеть просочилась подробная информация об отмененной игре про Бэтмена. Проект должен был стать своеобразной игровой адаптацией фильмов трилогии от режиссера Кристофера Нолана с мрачной атмосферой и уникальными механиками.
За разработку проекта отвечала студия Monolith Productions, которая после его отмены превратила игру в небезызвестную Middle-earth: Shadow of Mordor. Вместе с деталями проекта в сети также утекли скриншоты и даже демонстрация игрового процесса.
Кадрами геймплея отмененной игры поделился пользователь под ником SpideyRanger. Энтузиасту удалось собрать эти материалы и информацию из самых разных источников, включая портфолио некоторых сотрудников студии Monolith Productions, которые были невнимательны и опубликовали кадры проекта.
Из утечки стало известно, что игра про Бэтмена проходила под кодовым названием "Project Apollo". Созданием игры занималась основная команда Monolith Productions примерно в 2010 году.
Разработчики ставили перед собой цель выпустить игру, основанную на трилогии фильмов "Тёмный рыцарь" от Нолана. В игре должен был быть открытый мир, который показывал мрачный Готэм и позволял игрокам использовать множество стелс- и боевых механик, вдохновленных играми Arkham.
В проекте также должна была дебютировать система Nemesis, которая отвечала за создание уникальные врагов и позднее была интегрирована в Middle-Earth: Shadow of Mordor.
Игра была отменена из-за решения руководства Warner Bros. и ряда других трудностей. Как сообщается, издатель был недоволен тем, что в разработке находятся сразу две игры про Бэтмена. Кроме этого, разработчики не могли получить одобрение Нолана на использование его идей и моделей персонажей в игре.
В итоге команда Monolith Productions решила переработать проект и превратить его в знакомый для многих геймеров Shadow of Mordor.
Одно дело — сгенерировать большой, но пустой открытый мир. Совсем другое — создать живую вселенную, в которую хочется погружаться и возвращаться. Составили подборку игр со свободой исследования, которые так и тянет изучать вдоль и поперек.
Дата выхода: 2018 год.
Платформы: ПК, Xbox One, PlayStation 4.
В мире RDR детально воссоздали природу Америки, на гигантской карте живут своей жизнью птицы и звери, по дорогам разъезжают грабители, мчатся по рельсам паровозы (на которых можно покататься или ограбить) и так далее. А также много географических отсылок.
В игре очень много секретов, интересных моментов, сюжетных поворотов — RDR 2 не просто так считается одной из лучших игр за всю историю. Большой открытый мир, затягивающие квесты, классный сюжет — все это здесь имеется.
Дата выхода: 2015 год.
Платформы: ПК, Xbox One и Series, PlayStation 4 и 5.
Открытый мир в «Ведьмаке» пусть и разделен на локации, но они действительно огромны. Суммарно карта «Дикой Охоты» в полтора раза превосходит мир GTA V. В свое время RPG перевернула актуальную для экшен-игр модель и посмотрела на нее со стороны сторителлинга, наполнив окружение необычными историями и персонажами.
Разработчики игры даже сформировали «правило 40 секунд» — именно через такой промежуток времени игрок должен встречать что-то интересное. Так не теряется желание исследовать локацию — авторы отлично понимали, что огромной карте необходимо богатое насыщение.
Дата выхода: 2011 год.
Платформы: ПК, Xbox 360, One и Series, PlayStation 3, 4 и 5, Nintendo Switch.
Одно из лучших творений Bethesda. Игра со старта привлекла всех своей самобытностью и реиграбельностью. В ней собрана целая вселенная, шикарный проработанный сюжет, квесты и уникальный главный герой. В свое время Skyrim показал небывалый открытый мир, в котором происходило множество интересных внутриигровых событий вроде нападения бандитов или плотоядных хищников.
В плане интереса исследования открытого мира проект до сих пор остается одним из лучших — хочется исследовать каждую пещеру, храм и так далее, ибо можно наткнуться на побочный квест или уникальную экипировку. Игра может затянуть даже одной своей атмосферой.
Дата выхода: 2013 год.
Платформы: ПК, Xbox 360, One и Series, PlayStation 3, 4 и 5.
О прелестях этого мира знает каждый еще со времен Vice City, но пятая часть — это нечто. Rockstar влили в игру $256 млн. Сразу три героя с проработанными характерами, чьи истории переплетены. Итоговая цель — обокрасть федеральное хранилище США, вынеся более $200 млн. В GTA V есть максимальная свобода: открытый динамичный мир, прототипами городов которого стали реально существующие населенные пункты, возможность переключаться между героями в любой момент и три концовки основной сюжетной линии.
Дата выхода: 2011 год.
Платформы: ПК, Xbox 360 и One, PlayStation 3 и 4, Nintendo Switch.
Наверное, лучший представитель франшизы, который может похвастать самым ярким и запоминающимся сюжетом в истории видеоигр по комиксам. Противостояние Бэтмена и Джокера здесь получилось живым и пугающим, а захватывающая сюжетная линия дополнена тщательно проработанным геймплеем и огромным районом Готэма, наполненном деталями, в котором всегда есть чем заняться.
Дата выхода: 2001—2002.
Платформы: ПК, Nintendo Switch.
Более двадцати лет назад вышла первая часть культовой RPG, превратившаяся впоследствии в полноценную трилогию, которая с головой окунула нас в приключения вымышленного королевства Миртана. Нам приходилось иметь дело не только с обычными людьми и монстрами, но даже с воскресшими богами. Gothic превратилась в прародителя классических ролевок с видом от третьего лица. Не стоит брезгливо относиться к ее графике, ведь в то время игры цепляли не столько картинкой, сколько проработанным миром, атмосферным окружением и крутой историей.
Дата выхода: 2018 год.
Платформы: ПК, Xbox One и Series, PlayStation 5.
Ролевая пиратская экшен-песочница, которая отлично подойдет всем любителям приключений. На своем корабле, который можно кастомизировать, мы будем бороздить просторы морей и исследовать огромный открытый мир с островами, сокровищами и враждебными мобами. Кроме этого, можно сражаться с другими игроками, выясняя чья команда сильнее и чей корабль наиболее подготовлен к покорению морей.
После обучения можно делать все, что захочешь. Например, собрать команду, прыгнуть на Галион и отправиться отбирать сундуки у других игроков. А можно искать клады, захватывать базы или быть волком-одиночкой. Мир игры огромен, а самое главное — он не пустой. Есть всякие активности вроде Мегалодона, Кракена, Корабля Призрака и тому подобного.
Дата выхода: 2020 год.
Платформы: ПК, Xbox One и Series, PlayStation 4 и 5.
Найт-Сити получился весьма атмосферным и красивым городом, способным затянуть в свои сети на долгие часы. На фоне величественных корпоративных башен чувствуешь себя жалким муравьем. Хейвуд — настоящая Мексика в миниатюре, а Уэстбрук — одновременно Лас-Вегас, Токио и амстердамский Квартал красных фонарей. Со всеми обновлениями и дополнениями мир игры стал интересней и его хочется изучать.
Дата выхода: 2016 год.
Платформы: ПК, Xbox One, PlayStation 4.
Огромный открытый мир, где жизнь бьет ключом, а город находится под управлением продвинутой операционной системы, которая в плохих руках может стать инструментом для манипулирования людьми. Сан-Франциско в игре — колыбель цифровой революции, а главный герой талантливый хакер, жизнь которого разрушил алгоритм выявления преступлений. Сокрушить сеть помогут навыки взлома, причем не только инфраструктурных объектов, но и устройств обычных граждан, да и вообще любого девайса, подключенного к сети. Герой может взламывать и управлять дронами, автомобилями, кранами, роботами и любой другой техникой, чередуя свои действия с перестрелками и погонями по открытому миру футуристического Сан-Франциско.
Дата выхода: 2017 год.
Платформы: ПК, PlayStation 4.
Игра не привнесла ничего нового в жанр ролевых игр, кроме необычного сеттинга про «доисторический мир будущего». Она подарила уникальный мир с увлекательной историей, населенный удивительными созданиями — роботами, копирующими внешний вид и повадки живых зверей. Этот мир интересно исследовать, а на стальных чудовищ никогда не надоедает охотиться.
Проектов с открытым миром действительно немало, но далеко не все из них могут заставить игрока погрузиться в него с головой — мы же постарались собрать именно такие игры. Если у вас есть свой фаворит — пишите о нем в комментариях, а также переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Batman: Arkham Knight (2015) vs Suicide Squad: Kill the Justice League (2024)
Девятилетняя игра слева
Batman: Arkham City (2011) vs Suicide Squad: Kill the Justice League (2024)
Тринадцатилетняя игра слева
От первой части игры про Бэтмена - Arkham Asylum, я был просто в восторге проходил её несколько раз. И как только узнал о разработке второй, сразу стал её усиленно ждать. Памятуя о сложностях пиратского гейминга во время прохождения первой части, на этот раз не раздумывая купил лицензию. После прохождения у меня остались неоднозначные впечатления. Пресса и игроки тогда очень хвалили нового Бэтмена, писали, что игра стала лучше по всем параметрам. Я же с ними был не совсем согласен. Прошло двенадцать лет. Я решил освежить воспоминания и перепрошёл игру. В общем и целом, мои впечатления не изменились. Расскажу об этом подробнее.
Сюжет.
Теневой злодей первой части – глава лечебницы Аркхем Квинси Шарп всё-таки стал мэром Готема. И под влиянием зловещего доктора Хьюго Стрейнджа, создал в центре городе закрытую зону в районе старых кварталов. Куда согнал всех преступников и предоставил их самим себе. Те, естественным образом, сразу сбились в банды по интересам и стали делить сферы влияния. Для охраны периметра этой новой импровизированной тюрьмы нанимается частная охранная организация ТАЙГЕР, которая заменяет собой и полицию, и армию. Оперативники ТАЙГЕР хватают Брюса Уэйна, митингующего у ворот периметра и, по надуманному обвинению бросают в эту самую тюрьму. Там Брюс узнаёт о таинственном «Протоколе 10» и, перевоплотившись в Бэтмена, начинает вести расследование.
Локации.
В нашем распоряжении довольно большая часть города, по которому мы вольны перемещаться в любом направлении. Так как эти кварталы отданы на откуп заключённым об их внешнем виде никто не заботится. Часть уже затопило наступающее море, часть обветшала от старости. Вся эта мрачная готическая архитектура (да ещё и под покровом ночной темноты) выглядит довольно депрессивной. И несмотря на то, что пространства большие, многоуровневые и разнообразные, я в процессе игры начал уставать от этой урбанистики. Стиль предыдущей игры мне понравился больше. Хотя там размер карты был гораздо меньше, но сами локации были лучше сбалансированы. Причём динамически изменялись в процессе. И тебя всё время ждало что-то новое, даже в уже исследованных местах. Здесь же только мрачный город.
По традиции основные миссии проходят в зданиях, а город служит хабом между ними, местом набора опыта и второстепенных заданий. Здания по-прежнему очень обширны и хорошо проработаны. На этот раз мы посетим старый Сталелитейный завод, музей естественной истории, знаменитый Айсберг-Лаунж Пингвина, Церковь, спустимся в заброшенное метро и попадём в Запретный город. Про него подробнее. Ни в мультсериалах, ни в фильмах, ни в комиксах (до которых я успел дотянуться), я не встречал даже упоминания о нём. Возможно эта локация придумана специально для игры. Большой подземный город, построенный в начале XX века, под руководством Раса Аль Гула (для воплощения его коварных планов, конечно). Образчик ретрофутуризма, напичканый лучшими достижениями своего времени. В данный момент заброшенный. Очень атмосферное место. Было удивительно и необычно найти его в мрачном Готеме.
Персонажи. Противники. Боссы.
В прошлой части игры нашим главным антагонистом был Джокер. Он был движителем сюжета и самым ярким персонажем из достойной компании харизматичных противников. Здесь же он не является главной фигурой, акцент смещён на противников, со скажем так, более глобальными злодейскими планами. Но ни доктор Стрейндж, ни Рас Аль Гул, по моему мнению, с этой ролью не справились.
По ходу сюжета, встретим наших старых знакомых Двуликого, Пингвина, Мистера Фриза, а также таких нечастых гостей как Соломон Ганди и Глиноликий. Все они являются Боссами, в той или иной степени. Больше всего мне было интересно биться в Виктором Фризом, который вроде бы плохой, но на самом деле хороший (но не совсем). Он ходит по арене в своём супер-скафандре, который мы не можем пробить и морозит всё пушкой направо и налево. Необходимо грамотно пользоваться окружениям и заманивать его в ловушки. Причём на высоком уровне сложности (на котором я играл), необходимо использовать все доступные возможности.
А вот Аль Гул, Соломон и Глиноликий (финальный босс) не так порадовали и проходились по одной схеме, не вызвав сильных трудностей. Интересной и напряженной получилась схватка с Джокером. Один на один он не сдюжил, поэтому привлёк на помощь толпу своих приспешников, а сам бегает среди них подкалывает нас и призывает на помощь всё новых врагов (будет даже мистер Абрамович). А ещё, для полноты картины, по арене ездит паровозик, под который очень больно попадать (по справедливости, не только нам, но и нашим оппонентам). Эта битва далась мне труднее всего, прошёл, наверное, раза с десятого.
В первой части были шикарные сюрреалистичные эпизоды с Пугалом. Здесь пытались изобразить нечто подобное в моментах с Рвс Аль Гулом и Безумным Шляпником, но вышло ощутимо слабее.
Геймплей.
К битэмапу на двух кнопках добавили многочисленные гаджеты, которыми мы можем пользоваться прямо во время боя, даже не прерывая комбо. Бэтранги, коготь, взрывчатый гель, супероглушение плащом и много чего ещё. Приходится натурально исполнять соло на клавиатуре геймпаде. У меня мозг частенько не успевал за происходящим, слишком много вариантов возможностей развития событий. Сам Бэтмен стал шустрее, быстрее мечется от одного врага к другому, субъективно стало легче уворачиваться от атак противников.
Стелс механика полностью перекочевала из первой части, добавили лишь мелочи вроде возможности бесшумной атаки из-под решёток и врагов со сканерами обнаружения.
Детективные расследования тоже остались в зачаточном состоянии, мы по-прежнему осматриваем местность своим суперзрением в поимках нужной улики, после идем по невидимому следу до следующей улики, и так пока не найдём преступника.
Загадки от Эдварда Нигмы. В Аркхэмской лечебнице мне нравилось искать эти вопросики и находить ответы не меньше, чем бить морды супостатам. Теперь этот процесс сильно усложнили. Надо не просто найти зелёный вопрос, но и догадаться, как можно его забрать. Для этого придётся разгадать хитрую головоломку, пропрыгать по кнопкам в нужной последовательности или применить какой-нибудь гаджет. Казалось бы, стало интереснее, но для меня этот момент скорее пошёл в минус игре. Сильно просела динамика. Можно залипнуть на очередной загадке и совсем забыть куда ты спешил и что вообще происходит. Да и по сюжету Бэтмен должен как можно скорее найти себе противоядие. А он шарики по лабиринтам катает! Мои любимые загадки, где нужно понять о чём речь, найти и сфотографировать нужный предмет, теперь усложнились до нельзя всего из-за одного момента – у нас нет чётких границ локаций для поиска. Непонятно, что ты ищешь в том месте где находишься. Раньше можно было нажать на паузу и увидеть актуальную загадку для своего местоположения и это было очень удобно. Сейчас же приходится сканировать всё подряд в надежде попасть в точку.
Дополнительный контент.
Кроме Бэтмена дадут поиграть за Женщину-кошку и Робина. Никаких кардинальных различий в геймплее, по сравнению с заглавным героем, у них нет. Базовые приёмы, в своей основе, одинаковые. Хотя и выглядят по-другому. Их истории дополняют сюжет позволяя взглянуть на известные события со стороны. Жаль, что полноценных Боссов для второстепенных персонажей не завезли. Что Женщина-кошка с Двуликим, что Робин с Харли Квин разбираются по одной схеме. Нас кидают на большую арену с кучей вооруженных людей, по которой перемещается злодей. Я сначала пытался переловить всех по одному, чтобы потом выйти на рандеву с Боссом. Но оказалось гораздо проще подождать пока Босс свернёт, а какой-нибудь уголок, где быстренько и навешать ему люлей, пока приспешники не успели прийти на помощь. Этот момент разочаровал.
Так же в игре присутствуют дополнительные режимы с многочисленными аренами для мордобоя и стелса. Но что в первой части, что сейчас играть в них без сюжета, просто для зарабатывания очков, для меня оказалось скучным занятием. И пройдя парочку арен, быстро потерял к этому делу интерес, и забросил навсегда.
Общие выводы.
Если судить объективно, то игра стала лучше по всем параметрам в отдельности. Сюжет – глобальнее, место действия – больше, боевые приёмы – разнообразнее, противники – изощрённее. Но вместе с этим ростом вширь исчезла камерность происходящего, какая-то уютность игрового мира. Arkham City при всех своих достоинствах не смог предложить мне ничего кардинально нового, не смог увлечь всерьёз, как это получилось у Arkham Asylum.
Первый раз я прошёл игру сразу после выхода, в 2011. И испытал вышеописанные эмоции. После этого часто думал, может ошибся, может чего-то не разглядел? И вот, спустя двенадцать лет, прошёл игру второй раз, и мои ощущения подтвердились. Сиквел получился отличной игрой. Отличной, но не лучшей.
Мой вердикт: 8,5 из 10.