Уважаемые пилоты, результаты последнего цикла весьма обнадеживают.
В Анклаве(COL Sector 359 RX‑R C5‑1) силы, союзные Пранаву Анталу, прибегли ко всем доступным мерам, но всё равно терпят поражение перед нашим сопротивлением и выносливостью. В открытых боях их пилоты проявляют нерешительность. Всякий раз, когда они не имеют явного большинства, они быстро отступают от наших отважных истребителей.
По причинам, которые, по-видимому, никто за пределами Утопии Пранава Антала не понимает — и, вероятно, лишь немногие внутри неё — последователи Антала, похоже, полны решимости продолжать эту бессмысленную борьбу. Если бы они не избегали прямого противостояния снова и снова, это могло бы даже доставлять удовольствие.
Тем не менее, мы с удовольствием воспользуемся возможностью напомнить так называемым «боевым пилотам» Антала о силе и решимости наших командиров, служащих Дентону Патреусу.
В «Пузыре» мы застали силы Джерома Арчера врасплох и захватили Palis быстрым и решительным ударом. Особая благодарность всем командирам, принимавшим участие в боевых действиях, а также тем, кто поддерживал операцию, занимаясь майнингом. Теперь скорость имеет решающее значение, поскольку мы стремимся обеспечить безопасность системы для нашего адмирала Дентона Патреуса.
В других местах мы не потеряли ни одной системы. С Alint Hozho мы приобрели еще одну систему, а с Anana еще больше увеличили количество наших укрепленных владений.
Мы также выражаем искреннюю благодарность нашим союзникам, поддерживающим Юрия Грома. Они предприняли массированное наступление на HR 8514, одну из ключевых систем Архона Делейна, помешав Kumo Crew продолжить свои операции по подрыву нашей инфраструктуры.
Чтобы получить больше информации по дальнейшим планам, обсудить новости с единомышленниками, присоединяйся к русскоязычной эскадрилье на стороне Патреуса
Я предлагаю заинтересованным пилотам(прекрасного космо- и не только симулятора Elie: Dangerous) , вовлечённым в глобальную Игру Сил(PowerPlay) на стороне Дентона Патреуса, присоединиться к вновь созданной эскадрилье Fate Group.
Так же предлагаю присоединиться пилотам, не сильно заинтересованным в Игре Сил, но симпатизирующих силе Патреуса, либо Империи в целом.
В равной степени, предлагаю присоединиться пилотам-новичкам, ещё не определившимся со стороной Игры Сил, а так же причастным, сочувствующим и прочим категориям граждан.
Если будет интерес к аспекту PowerPlay - сообщите в комментариях. Это, в целом, слабо раскрытая тема, удивительно, как такой мощный пласт игры практически не обсуждается. То же самое - о сторонах, о Патреусе, или другое, что ещё любопытно.
Подробно об эскадрилье можно узнать на Инаре, или в группе тг, ссылки будут в конце поста. А тут - общими словами опишу, что это, и для чего это.
Почему Патреус?
Во-первых, это самая малочисленная "фракция", на данный момент, в игровом мире. Так что, уровень " нетакогокаквсе" здесь максимальный.
Во-вторых, это интересный, харизматичный и популярный(по лору Элиты) персонаж, который, действительно, может нравится аудитории. Как минимум, он интересный.
Выбор на стороне Империи, в принципе, неплохой. Подавляющая часть пилотов Империи, само собой, присягнули Айслинг, в методиках силы которой - популизм, агрессивная пропаганда и создание положительно образа. Удивительно, да? (Нет)
Император Арисса - совсем неплохой вариант. Тут без сарказма.
Сенатор Земина - тут неинтересно, лично мне.
Наконец, Дентон Патреус - единственный в этой компании мужчина. Да ещё и какой - сенатор, адмирал флота, Меч Императора. Плейбой, миллиардер, филантроп, и всё остальное. Претендент на трон Империи, и(какое-то время по крайней мере) суженый Айслинг Дюваль. Уж не знаю, с кем себя ассоциируют Ангелы Айслинг, если уж и ассоциировать себя с какой-то силой в игровом мире - так, по мне, именно с ним.
Ну а на практике, пилоты Патреуса довольно редко встречаются на просторах Галактики. Наши соотечественники практически поголовно идут в EG , что полностью оправдано, так что,среди "наших", сторонников Дентона ещё меньше, чем в среднем. Но, они есть, это, тоже, несомненно.
И, я предлагаю именно таким присоединиться к Fate Group. Это - объединение по совместным интересам, и для взаимной поддержки. Дальше - то, что я предлагаю конкретно. А так же - чего не предлагаю. По крайней мере - пока.
Я не предлагаю большого сообщества и болталок по всем на свете интересам, которые вы найдете внутри. Это скромное сообщество, и, скорее всего, оно таким и останется всегда. Мы помним - пилотов Петреуса в принципе немного.
Так же, я не собираюсь быть вдохновителем вашей игры, духовным лидером "гильдии", или кем-то в таком духе. Всякое сообщество отличается от других, в этом - нет иерархии, начальников, отделов. Так же как и внутренних заданий, обязательной, испытательной и подобных активностей, и нет как таковых целей, определяемых " партией"(то есть, руководством эскадрильи). Наша партия - это общие силы Патреуса в Игре Сил, а наши приоритеты - это приоритеты этих общих сил.
Я предлагаю заинтересованным пилотам сообщество, которое предоставляет вам подробности, информацию. Еженедельные отчёты о состоянии Игры Сил и положении Патреуса, еженедельная установка приоритетов от штаба общих сил Патреуса. Те приоритеты, по которым действуют в одном порыве сотни пилотов из разных стран. То, самое интересное, благодаря чему точечные эпизодические усилия пилота-одиночки без видимых перспектив заменяются на осмысленные, понятные и прозрачные действия сообща - с видимым эффектом. Превращая эти действия в увлекательный эндгейм контент.
И не требует каких-либо отчётов и докладов. Тут всё итак видно из данных, предоставляемых игрой, но, и это не так важно. Нет смысла переживать о своём скромном вкладе на фоне других пилотов, так как основной эффект достигается за счёт концентрации усилий, а не выдающихся показателях одного.
Да и, в любом случае, это игра, в которой ваша цель - получать удовольствие от процесса, а не обязанности и обязательства. Совершенно естественно, если конкретный пилот завтра забьёт на игру, или не сможет принять участие в очередном предприятии Игры Сил - эскадрилья от этого не загнётся, порядок вещей не нарушится. Наша, моя задача - объединять усилия тех, кто сам хочет принимать участие, а не заставлять пилотов прилагать усилия ради какого-либо надуманного блага эскадрильи.
Пилоты-одиночки, при желании, могут вовсе не выходить из привычного ритма своего геймплея, необязательно кооперироваться с кем-то - просто отныне они будут знать, что делают общее дело, понимать цели и замыслы, а так же - результат.
А другие смогут выполнять активности Игры Сил вместе - например, зачистка(совсем непростых) зон конфликта в составе крыла, что выгоднее, проще, и гораздо быстрее.
Кроме, непосредственно, PowerPlay, я предлагаю взаимную помощь по колонизации, взаимную выручку, а так же - менторство новичкам.
Элемент BGS в эскадрилье на данный момент почти отсутствует, разве что в минимальном виде. Мы не хотим захватывать территории, выполнять массу работы в этом направлении с неопределёнными целями, и потом зависеть от этого.
Этим постом я, кроме всего, начну серию отчётов от штаба Патреуса по результатам каждой недели Игры Сил, по возможности. Да, это не огненное чтиво, но, почему бы и нет, своих пару читателей оно найдёт.
Как сказано выше, задавайте темы на последующие посты в комментах, я с удовольствием раскрою темы, какие смогу - о Элите, о PowerPlay, о Патреусе, или других силах, ещё о чём-то в рамках этой тематики.
В посте про титизен я упомянул, что до него очень активно играл в Elite Dangerous, поэтому будет неплохо просвятить людей и в етот проект тоже. Естественно некоторые аспекты будут сравниваться с тем же титизеном, но не в контексте "принизить елите", а просто показать, что игра абсолютно другая и уникальная, со своей атмосферой и механиками.
Как же много лет этому рисунку... Но я доволен, думаю смог правильно нарисовать
Краткая (нет) история меня, как пилота
Познакомил меня с ней однажды очень хороший друг (чёт то ли Horizons тогда только вышла, то ли ещё нет, даже год не помню), подкупив местной глубокой механикой фитов кораблей и огрооомной картой мира. Ранее из космосимов играл только KSP, и то на уровне "летающая башня", так что сама по себе тематика космоса была в новинку. Еле освободив место на диске и в борьбе со своим провайдером (йота тогда была, очень не рекомендую интернет от них) кое-как закачал-таки ето ваше елите, и пошёл проходить обучение в соло, так как друг уже спал.
Не могу сказать насчёт сейчас, но в тот момент обучение было крааайне непонятное и объясняющее НИЧЕГО. Ну... Ладно, оно говорило на какую кнопку тут стрелять, а на какую - летать. Плюс я ещё по приколу залетел с геймпада (Dualshock 3), где прицеливание было максимально хардкорным. Кое-как дойдя до конца обучения, я благополучно закрыл игру и пошёл ждать друга, так как самому разобраться в ней, по крайней мере трезвым - та ещё задача, ведь я не пью...
Друг с порога сказал, что обучение тут - фигня, и из-за него я ещё больше запутаюсь. Пояснил как тут что делать, на какие кнопочки жмать, как фитить корабль, при нём я купил кобру, напичкал пульсирующими лазерами на гимбалах (с них не нужно прицеливаться), мы взяли миссий и пошли мочить пиратов.
Вооот такая вот кобра, фотка с интернетов
Поначалу местные перестрелки даже доставляли удовольствие. Мы прилетали в одну систему, брали кучу миссий против одной фракции, летели в другую, и там выполняли все одновременно. Было круто выступать местным разведчиком, ибо друг был на корвете (самая большая котлета в игре, с двумя четвёртыми слотами), а я, как мелочь, искал противников в поле астероидов и вёл к нему. Вскоре скопил денег на Мамбу, и начал уже давать серьёзный отпор пиратам, но чего-то мне постоянно не хватало...
Мамба)
В голове был лёгкий диссонанс. Как ето так - в игре заявлена огромная галактика МилкиВэй 1:1, а я со старта игры часов 30-40 занимаюсь отстрелом болванчиков? Начал искать инфу по игре, оказалось что тут есть свой лор, свой глобальный сюжет, инопланетные расы и куууча видов деятельности. Попробовал возить грузы - прикольно, но скучно. Попробовал возить пассажиров - уже интереснее, но как-то не то. Позвал ещё одного знакомого с этой игрой - вместе устроили небольшую экспедицию к не особо далёкой звезде - прикольное, но занудное из-за постоянных прыжков.
К тому моменту уже было куплено обновление "Horizons", и я заинтересовался инопланетными расами, следы которых можно обнаружить по всей галактике. Начал исследовать уже их, и как же было круто оказаться в таргоидском планетарии, если б вы только знали. У меня ещё есть VR шлем (Oculus Rift development kit 2), и сидя в нём ощущаешь масштаб космоса вокруг, какие же на самом деле огромные корабли и какие они мелкие во время путешествий. Если вы хотите ощутить етот непередаваемый экспириенс исследования баз таргоидов в VR, то можете глянуть запись процесса (видосик в вк, да, и ему четыре года).
Штош... Повоевал, поисследовал, примерно понял как работать с инженерами и пофармил материалов, немного углубился в местную политику и даже купил корвет, поддерживая Федерацию. Но чего-то мне постоянно не хватало, казалось, что я что-то упускаю.
И я вступил в эскадру UNAP (Union of non agressive pilots). Философия её заключалась в полном пацифизме в отношении других игроков, и идея мне показалось интересной. Я постоянно общался с игроками фракции в дискорде, совместно выполнял миссии на экспансию фракции и укрепление её позиций, познавал космический бой с новой стороны. Как оказалось, в боях побеждает не самый большой корабль (как утверждал друг, пригласивший меня в игру), а самый умелый пилот, знающий технологию мувмента и правильно вкачавший кораблик. ПВП между участниками фракции (естественно в развлекательных целях, бой до сбития щитов или половины здоровья) было интересным, особенно на манёвренных FDL (FerDeLance), где вы с оппонентом постоянно крутитесь, перемещаетесь, бустуетесь, не прекращая поливать друг друга излюбленным вооружением. У нас даже было отдельное крыло "антиксено", в задачи которого входила аннигиляция всего, что не являлось людьми и агрессировало.
1/2
Дарова, ты агрессивен?
По инженерам
В боевых фитах использовались все возможности инженерных модификаций. Какие-то лазеры эффективны при нагреве корпуса, какие-то наоборот тебя охлаждают при стрельбе, сбивая наведение противника, какие-то хилят, пулемёты умеют стрелять разъедающими корпус пулями, торпеды - дамажить модуль щита, рельсы - сбивать все модули на своём пути, ракеты - перегружать случайные системы, дробовиками с тепловыми зарядами эффективно сдувать щит... И модификаций реально много, стоит погрузиться в ету тему - и вот уже ты отдаёшь последние ресурсы чтобы выбить +2.1% к дальности прыжка.
Я вообще считаю инженеров лучшим, что придумала елите. Да, они недешёвые (ибо работают не за деньги, а за ресурсы, коих собрать сложнее, чем нафармить голды), но дают такие бонусы, что никакая другая игра не переплюнет местные корабли по вариативности сборок (даже сайт есть, чтобы собрать фит виртуально и поглядеть характеристики).
Elite: Dangerous - ODYSSEY
В самый разгар моей активной игры, когда я уже успел упороться в майнинг, вышло обновление - Одиссея, где стало возможным перестать быть привязанным к креслу инвалидом и наконец размять лапки, бегая по планетам. Список планет для посадок расширили, добавились новые ресурсы и инженерные модификации, механика экзобиологии, новое обучение (пройдя которое я просто выпал. Но не только с его крутости), интерьеры станций... Уххх ща фанатики стар титизена начнут нам завидовать, что у нас то же самое, только без багов. И интерьеры кораблей потом завезут, Брабен хотел такое когда-то сделать.
В E:D Odyssey новый графический движок? Я заметил, да, спасибо
Но радовался я рано. На релизе дополнение было в плане производительности значительно хуже, чем тот же титизен (который я тестировал на бесплатных полётах, и он был играбельнее Одиссеи). Отражения, текстурки огня - при взгляде на них вообще начиналось слайд-шоу, а выход из корабля мог занимать до минуты времени. И ладно бы всё ограничивалось только режимом ног, так нет, они переработали всё освещение, и там где раньше я играл на ультрах в 120 кадров - теперь на средне-минимальных еле выдавало 50-60. Собственно, в тот момент я и задумался о покупке титизена, ведь какая разница в какой игре терпеть лаги?
Где-то за несколько месяцев (или пол года, играл не особо активно) большую часть лагов поправили, игра стала стабильнее, хоть и хавала больше ресурсов. Я компенсировал это покупкой RTX 3060, и в тот же момент наша эскадра организовала экспедицию на флотоносце к центру галактики через Колонию. Основная задача - исследовать новый контент обновления вдали от обитаемого пузыря.
-Ты контент?
Не сказать, что экспедиция запомнилась какими-то яркими моментами, но было очень интересно наблюдать, как обновление затронуло всю галактику. Планеты ощущались масштабнее, особенно во время поисков новых видов растений, когда группа игроков искала их сразу и с корабля, и с ровера. Эскадра наделала множество красивых скринов, я получил море фана, выступая в качестве инженера на корабле, оборудованном заправочными и ремонтными дронами, было даже небольшое приключение с застрявшим без топлива флотоносцем, где мы сначала майнили на него тритий (топливо), а потом вдобавок ещё и своровали у других исследователей. Познакомился с новыми людьми - эскадрой WIPE, религиозными фанатиками, которые тем не менее создавали интересный контент по елите и организовали оборону нашей исследовательской группы от ганкеров (иронично, но это эскадра тоже считается в комьюнити ганкерской).
Мы нашли колонию бактерий
Постепенная потеря интереса к проекту
После возвращения из экспедиции я всерьёз занялся майнингом, ииии... Это было всё, что я делал последние пару сотен часов игры. Мне просто было приятно после возвращения с учёбы (был ещё студентом) пару часиков ковырять камни, а затем искать наиболее выгодные места для продажи. Где-то я делал это в VR, где-то просто перед монитором, геймпад приятно передавал звуки игры через тактильную отдачу (Dualsense 5), и мне ничего уже не нужно было от этой игры, ведь я знал - в этой галактике есть вообще всё что нужно, главное просто захотеть это найти.
На той ноте и закончилось моё приключение, длиной во многие сотни часов. Я ушёл в армию в самый разгар войны с таргоидами, а по возвращении, в попытках найти тот самый вайб елите, просто начинал скучать. За что бы я ни брался - всё это уже было, перед тобой миллиарды звёзд - но что в них делать... Последнее обновление в игре было несколько лет назад, и за ето время я получил из нововведений только пару корабликов, которые мне дико не зашли из-за своей внешки, и механику гринда ради спавна пары однотипных станций. Всё. Будет интересный контент - продолжу играть обязательно)
Про общую атмосферу
Атмосферненько. Ема, я сказал что в титизене космос самый атмосферный? Так вот, тут он тоже самый атмосферный. Только если там эта атмосфера кроется в куче мелочей, я б даже сказал повседневных мелочей космонавта, то тут она передаётся через масштаб. Какую бы звезду ты не увидел перед собой - ты знаешь, что она осязаема, и при желании можно до неё долететь. Механик - море, занятий - несчётное количество. У меня даже была картинка, где изображены все виды деятельности на момент Odyssey, и даже она не отражала весь масштаб всего. И ощущение, что любое твоё занятие - лишь мелкая песчинка в море возможностей, оно преследует тебя на всех этапах игры, даже когда, казалось бы, ты видел всё.
О да, передо мной огромное море возмож... Поле с камнями
Отдельно хочу выделить звуки. Где бы ты не был - в процессе пространственного смещение к звезде, на планете со слабой атмосферой, в космопорте, под огнём пирата или с отключенным питанием после столкновения с таргоидом - везде ты ощущаешь своё окружение. В космосе нет звуков, и их симуляция воспроизводится кораблём, но как только тебе сбивают фонарь кабины (да, так тоже можно) и система жизнеобеспечения переходит в аварийный режим - ты оказываешься один на один с вакуумом, и он прямо давит на уши после шумного боя. В общем работа над звуком у команды Frontier достойна уважения, низкий им поклон.
Про геймплей
Разнообразный. Если любишь приземлённые шутеры - можно играть чисто на ногах, даже без корабля (тут есть такси, да), а десантный корабль легко доставит до зоны боевых столкновений. Можно втихую пробираться в поселения и обчищать их, можно устраивать саботаж, можно восстанавливать поселения после атак на них, есть даже элементы хоррора в поселениях, захваченных таргоидами. Механика апгрейда костюма и оружия практически аналогична кораблям - тоже есть инженеры, дающие уникальные плюшки, координально меняющие стиль игры (у меня есть инженерный костюм с вкачанной выносливостью, вы понимаете насколько весело носиться по поселению как угорелый?). Введение геймплея на ногах, как по мне, достаточно снизило порог входа, не понимаешь корабли - просто не летаешь на них.
На кораблях есть майнинг, бои, исследования, грузы, пассажиры, и в каждом виде деятельности есть своя глубина.
Про графику
Достаточно. Она не выдающаяся, движок игры пожилой уже, но всё что нужно - тут выглядит на высоте. Вдали от центра МилкиВэя темно, в центре - ярко, свет проходит через атмосферу планет, нейтронные фиджет-спиннеры создают засветку как флешка из CS:GO, а при подлёте к звёздам от всех элементов корабля исходит жар. Стекло покрывается инеем при переохлаждении кораблика, эффектно разлетается на осколки при неудачном манёвре без щитов, астероиды при глубинном майнинге взрываются и создают красивую взрывную волну (которая ещё и в приборы ЭМ импульсом отдаёт), дроны красиво светят движками, и над звёздами, во время заправки, видно "дуги" и то, как они переливаются. Пофиг, что для кого-то графика устаревшая, она тупо красивая)
Про управление
Оооо, ето то ещё приключение) Клавиатура-пианино, и ето коротко. Но так как я консольщик, и на пк люблю играть с геймпада - за долгое время игры переместил всё пианино елите с клавиатуры на геймпад. Тут не все кнопки изобразил, там ещё какие-то сочетания были и на сенсорной панельке круговое меню с чем-то, но вот достаточно близко. Просто был в армии, не всё вспомнил. И в дополнение к схеме - гироскоп отвечал за точное прицеливание, то есть помимо стика я целился ещё и поворотом геймпада. Удобно, на самом деле, не понимаю почему на консолях такой штуки до сих пор нет в шутерах.
Да, мне комфортно играть на геймпаде
Если вы разобрались с управлением в етой игре - для вас уже не будет ничего невозможного в этой жизни) Мне наоборот по кайфу, что тут так много кнопок - ощущаешь себя как настоящий пилот, которому нужно держать в голове какая кнопка за что отвечает, и гордишься собой, когда грамотно рулишь кораблём в Fa-Off (режим, где кораблик управляется не как самолёт, а как камешек в космосе, без компенсации инерции).
Кратенький вывод.
Блин, были бы в этой игре бесплатные полёты, как в титизене, я б уже давно ВСЕХ ОКРУЖАЮЩИХ в неё силком запихал, ибо проект достоин внимания. Я да, я уже наигрался, но это не значит, что другие не найдут тут развлечений. Ты можешь упороться в какой-то один вид деятельности и стать в нём самым лучшим, а можешь делать всё одновременно - и игра в обоих случаях тебя поддержит. Несмотря на то, что "Елите - Апасный", и космос тут не такой радужный, как в NMS, поняв его законы ты получаешь неподдельное удовольствие просто от нахождения в этом замечательном мире. Не бойтесь общаться на этапе знакомства с игрой, комьюнити хоть и небольшое, но всегда можно найти тех, кто поддержит на первых порах, так как сама по себе игра в первые минуты может оттолкнуть. Стоит пересечь этот барьер - и вот ты уже раздаёшь пиратам направо и налево (либо сам - пират, и грабишь караваны). Крайне советую проект к ознакомлению тем, кто не боится опасностей космоса и хочет найти игру, которая даст ему минимум 500 часов геймплея. Медитативного или активного, полного опасностей или мирного - каждый решает для себя сам, и этим замечательна Elite: Dangerous.
Fly safe, O7
Upd: если кому интересно, что стало с UNAP сегодня. Админский состав эскадры потерпел поражение в войне с троллями, и наш канал дискорда был удалён без шансов восстановления. Общим голосованием было решено распустить эскадру и в будущем организовать новую, но уже в Star citizen.
UPD:
Upd 2: эскадра UNAP не возродилась в титизене, так как админу было лень. Сейчас пара человек оттуда сидят в достаточно скромной корпорации в титизене, а я выбрал путь соло игрока, потихоньку познающего местный контент, изредка взаимодействуя с людьми из другой мелкой корпы. Возможно в будущем корпорации будут там иметь смысл, но сейчас от них толку маловато.
Около недели назад в элитке уничтожили один из основных столпов таргоидов - главных врагов человечества. Титаны - "Таргоидские титаны представляют собой исполинские корабли-матки, которые находятся внутри гигантских едких облаков, названных вихрями. Как правило, они висят на орбите аммиачных миров. Считается, что каждый из них командует войском таргоидов, наступающим на центральные системы", подробнее: https://elite-dangerous.fandom.com/ru/wiki/Таргоидский_титан
Коммандиры атаковали его около недели. Разработчики даже обновили игру перед победой, чтобы смоделировать эпический момент. Прям взрыв сверхновой на минималках)
PS: к сожалению, я не застал этого события воочию, так как был в 20 000 св. лет от эпицентра ( O7.
Взял тут на распродаже Elite, несмотря на то что с год-два назад демо-версия меня как-то не впечатлила. И как-то оно пока зашло.
Поэтому возник вопрос: на каких ресурсах можно ознакомиться с нубо-гайдами по основным механикам, где русские люди тусят, есть ли эскадрильи (я так понимаю, аналог кланов) дружественные к нубам с точки зрения что-нибудь подсказать (материальная помощь не интересует) и, возможно, как-то совместно поиграть (но без обязаловки, я тот ещё социофоб)?
Действие Elite: Dangerous происходит в начале 34 столетия (на момент публикации данного текста в E:D 28 августа 3305 года — время в игре идет параллельно нашему, просто добавьте 1286 лет). Однако человечество устремилось в глубокий космос еще в конце 21 века.
В 2097 году из Солнечной системы вылетел первый корабль поколений. Так назывались космические суда, неспособные развивать сверхсветовую скорость, зато обладающие системой жизнеобеспечения, которая может поддерживать условия жизни на борту многим поколениям экипажа. К пункту назначения доберутся только пра-пра-пра-(и ещё много раз пра)-внуки людей, начавших путешествие.
Всего в глубокий космос вылетело более 70 000 человек на таких судах, пока в 22-м столетии не был изобретен рамочно-сместительный двигатель, позволяющий совершать прыжки между звёздами. Корабли поколений стали неактуальны, их перестали выпускать. Но что же стало с теми, которые уже вылетели?
Некоторые из них вернулись обратно. Некоторые успешно выполнили свои миссии. Например, система Phekda была как раз колонизирована экипажем одного из таких кораблей. Но большая часть просто потерялась в космосе. Сверхсветовой связью они не обладают, так что узнать судьбу каждого корабля можно только найдя его.
Часть из них, возможно, все ещё летит к своим целям. Но, судя по тем, что удалось найти, участь большинства кораблей поколений незавидна. Одни истории любопытны, другие драматичны, третьи подойдут в качестве сценариев для хорроров в космосе. В любом случае, изучать их мне было не менее интересно, чем эксперименты с Убежищами в мире Fallout.
Всего игроками было найдено 15 судов — при обнаружении каждого из них пилоты получали аудиологи с самих кораблей, из которых могли узнать, что же с ними стало.
Дальнейший текст основан на этой информации: название корабля, дата находки, имя нашедшего его коммандера, история самого судна, а также фанатский ролик со аудиологами и видами самого корабля поколений— если с английским языком проблем нет, обязательно посмотрите, очень атмосферно.
Odysseus
Найден: 28 апреля 3303 года коммандером DarkShadowLYNX.
Местонахождение: система Ross 859, на орбите планеты Ross 859 B1.
Вся власть на корабле принадлежала Управляющему Совету, выбранному самими жителями. «Одиссей» прекрасно обеспечивал людей всем необходимым, и Совет постановил, что рисковать тем, что есть, нельзя. Поэтому никакие планеты колонизированы не будут, все останутся жить на корабле навечно — «во имя великого блага».
Спустя годы, на пятом поколении, произошла вспышка неизвестного смертельного заболевания. Совет объявил военное положение, поместил больных под карантин в отдельных отсеках, а потом просто выбросил их в космос — тоже «во имя великого блага».
Нашлись недовольные, которые хотели сместить Совет и высадиться на ближайшей пригодной для колонизации планете. Однако спустя столько поколений народ уже разучился жить вне корабля и без нынешней системы власти. Впрочем, вскоре это уже не имело значения — болезнь вернулась. Через 20 лет последние люди на «Одиссее» записали сообщение, в котором советовали держаться подальше от заражённого корабля. Во имя великого блага.