"Пора выносить мусор"
Привет, Шарлотта. Q84




Привет, Шарлотта. Q84




Новая партия НПС подоспела! Если в прошлый раз я показывала одних женщин, то теперь вон для мужского и детского генератора у нас большое обновление. Появились новые прически, костюмы и даже новые виды глаз. А от взгляда очень зависит выражение лица. А и ещё корону завезли, такая вот классическая принцесса сбоку примастилась.
Весь прошлый месяц, когда мне удавалось найти время на разработку, я занималась переделыванием уже готовых квестов в игре. Кое-где я добавила подсказки, чтобы было понятнее, куда двигаться дальше, местами пересмотрела проверку выполнения квестов, а кое-где даже поменяла приоритетность - один квест, который раньше был основным, стал побочным, а побочный наоборот перешел в ветку основных... когда как изначально я вообще не думала, что буду делать его столь подробным, что он в итоге оказался более проработанным и логичным, чем основной. В общем, надеюсь, я не зря это перелопатила, время покажет.
Кроме переделывания дополнительных квестов, я продолжаю пилить основную сюжетку. Самое интересное из последнего сделанного - это рандомная геренация стражников во дворце.
Более часто новости по разработке я выкладываю в моей группе в контакте. А тут, честно говоря, у меня в последнее время упала мотивация что-то постить, очень мало поддержки и интереса. Возможно, потому что все демку ждут, а не пустую болтовню - понимаю. В следующий раз я, наверное, сделаю пост здесь только тогда, когда уже будет готова демка, и уже будет во что поиграть!
Eldiron — конструктор с открытым исходным кодом, который по подходу напоминает RPG Maker. Ориентирован на игры с более сложными системами, где мир чувствуется живым и логичным.
Архитектура
Движок написан на языке Rust. Стабильно работает на Windows, macOS и Linux. Хорошо справляется с крупными проектами.
Как работает?
Разработка ведётся в визуальном редакторе. Кодить не нужно, так как работать придётся с готовыми фичами.
К примеру:
— Карты и сцены (пространство игры, где расставляются объекты и выстраивается геометрия уровня);
— Игровые объекты и пропсы: (персонажи, предметы, декорации, источники света и другие сущности, которые населяют мир);
— Правила и логика: (визуальные ноды или скрипты, которые определяют поведение объектов, условия квестов, диалоги, работу инвентаря и боевых систем).
Поддерживаемые форматы и редактор:
✅ В одном движке можно создавать 2D, изометрические и FPS-ролевые игры;
✅ Проекция выбирается под нужный жанр простым переключением;
✅ Встроены инструменты для моделирования 3D-геометрии: вытягивание поверхностей, вырезание проёмов и работа с формой объекта.
В общем, годный инструмент для входа. Подходит как для прототипа, так и для создания полноценной игры.
Пользуемся!
13 октября
Вот прям как тогда... тоже был понедельник. Только вот 2008 год. Тоже также пасмурно, осень. Хорошо, что идти никуда не надо. Учебы сегодня не будет. Можно спокойно заниматься тем, чем хочется, и впереди целая неделя. Я села за компьютер, открыла RPG Maker и - была ни была - начала делать свою игру. Открыла туториал, который предварительно нашла в интернете, заполнила базу данных игровыми персонажами, и стала делать самую первую сцену в игре - стартовый диалог.
3 днями ранее
Пятница, усталая я пошла в душ, после пары серий аниме "Рубаки революция", которые мне удалось скачать из интернета, хоть и в плохом качестве, зато прям ну совсем новые. На самом деле, многие потом писали про него плохие отзывы, я и сама не была от него в восторге, однако, этот персонаж, можно сказать, был первым прототипом Зелёного из моей первой игры.
Пока я мылась в душе, мне в голову подкралась идея игры на основе того комикса, который я рисовала на досуге. Об этом я подробнее писала тут. Персонажи - обычный паренёк, типичный ГГ, обычная девчонка из соседней деревни - милая его подружка, загадочный зелёный монстрик, эльф-путешественник и пират - да, тоже фентези... ну, и сам предмет, который на первый взгляд бесполезная ерунда, а на самом деле центр всей вселенной - как же его назвать? Может, стоит сделать игру про это? А если не получится? Ну, значит, зря я мечтала делать игры, и это не моё, больше пробовать не буду.
Потом в выходные зарисовки игровых персонажей, блок-схема сюжета ручкой на клочке бумаги... и мысли - если уж начинать делать игру, то в понедельник. Ничего, что 13 число. Но сначала нужно всё продумать... Наверное, 3 месяца хватит. До нового года как раз должна успеть - наивно полагала я тогда, даже не догадываясь, во что вляпываюсь...
несколькими месяцами ранее
Лето, август. Лагерь на берегу моря в посёлке недалеко от Лазаревского, долгожданный отдых после бесконечной учебы и неудачных попыток работать... мои постоянные вылазки за пределы территории в соседний маленький лесок, где жил мой друг-дерево. Так здорово было уйти от суеты и ещё писать дневник под его ветвями... и как потом ругался вожатый Игорь, бегал по лесу и звал-искал меня. А на самом деле мне он даже нравился, но он очень обижался и потом долго никуда не пускал... Девочка Катя из Москвы, которая была младше меня, но мы всё равно с ней подружились и иногда гуляли вместе. Эти имена потом появятся в игре. Хотя, данные персонажи и не списаны с них, просто имена, которые первые пришли в голову. Остальные же имена - просто фентезийный набор букв.
ещё чуть ранее
Весна, регистрация на сайте "Светлая зона и Академия RPG Maker", чтобы скачать программу, которая делает игры, и игры других людей, чтобы посмотреть, можно ли на нём создать вообще что-то стоящее. Потом долгие посиделки в игре "Школа магии", попытки сделать игру про крокодилов, но бессистемные и неудачные... Признание другу Серёже, который был в меня влюблён, а я нет, что на самом деле я хочу делать игры. Попытки сделать какой-то кривой тетрис вместе с ним...и понимание, что не хочу нафиг тетрис делать, а хочу большие миры и приключения...
где-то год назад
Появился интернет у меня, до этого, как я уже писала, я его просто боялась, да и возможности особо не было. Каждый идёт искать там что-то своё, что в голову взбредёт. Говорят, интернет портит людей. Можно там затеряться, деградировать, отупеть... Я вон полезла искать игры, похожие на те, в которые раньше играла на эмуляторе (в основном SNES) - и узнала, что есть такой жанр jRPG. Подружилась с группами переводчиков старых приставочных игр, нашла много ромов и патчей, а затем уже случайно наткнулась на что-то подобное, но сделанное своими руками одним 14и-летним пацаном.
А ведь я мечтала делать игры практически сразу, как у меня появился комп и первые игры на нём. Только думала, что это невозможно. А тут появился интернет, и оказалось, что возможно. Интернет портит людей? По-моему, он делает их сильнее. Просто, по-моему, если дать человеку достаточyо ресурсов - порой даже просто нужную информацию, он может творить чудеса!