Genshin Impact: гайд на Варку
Уже завтра выходит Варка — долгожданный Магистр Ордо Фавониус, еще один персонаж с индивидуальной моделькой.
Как обычно, в воздухе витало очень много негативных слухов: слабый персонаж, нет смысла крутить без сигны и так далее, и тому подобное. В общем, «определенный скип». В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем на что он способен на самом деле, что надеть и как использовать.
Прокачка
Варка — мейн ДД, Анемо двуручник, получающий при возвышении на 80+ ЛВЛе дополнительные 38% крит. урона (К/У). Для его развития понадобятся:
Осколок, фрагмент и кусок Бирюзы Вайюда;
Волчий Крюк;
Сломанный, усиленный и высокоточный вал с фатуйских мехов Нод-Края;
Призматические хвосты с нового мирового босса, который выйдет в один день с баннером Варки.
Для прокачки талантов:
Сломанный, усиленный и высокоточный вал;
Учения, указания и философия о «Свободе»;
Вознесшийся образец: Ладья с еженедельного босса «Игра перед вратами» (Недоигранная партия в шахматы).
Приоритет развития способностей:
Элементальный навык.
Ульта.
Автоатаки.
Качать обычные атаки ему совсем не обязательно, урон Варки прописан в его элементальном навыке — именно через эту кнопку мы и будем играть.
Геймплей и способности
При активации элементального навыка Варка входит в стойку и расчехляет 2 меча. Один получает Анемо инфузию, а второй красится в Крио, Пиро, Гидро или Электро — в зависимости от того, какого элемента персонаж сидит в отряде.
Если в отряде 2 персонажа разных стихий, действует схема приоритетов инфузии второго меча: Пиро > Гидро > Электро > Крио.
То есть в отряде, например, с Дуриным (Пиро) и Фуриной (Гидро), Варка подхватит на второй меч Пиро элемент.
Гео или Дендро персонажей ставить в отряд к Варке не имеет никакого смысла. На 20-м уровне у него открывается пассивка, которая дает крупные бонусы под урон своего и принятого элемента (до 25%), рассчитывается от силы атаки Варки. А также всех кнопок, кроме ульты (до 220% от исходного дамага). Но только в случае, если в отряде 2 Анемо персонажа и 2 героя другой стихии (Пиро, Гидро, Электро или Крио). Причем для максимизации баффа, нужно 2 персонажа одинакового элемента.
Если вы захотите отыграть Варку от Пара или Таяния, то итоговый DPS будет не очень высокий.
На 60-м уровне открывается вторая пассивка. Она дает Варке еще до 30% дополнительного урона к обычным, заряженным атакам и элементальному навыку на 8 секунд. Бафф набивается стаками (по 7,5% за один — максимум 4), когда Варка или кто-то другой из отряда активирует реакцию Рассеивание.
Во время действия элементального навыка персонаж может использовать не только обычные и заряженные атаки. В стойке у Варки начинает откатываться новая способность заместо обычной Е-шки. Как только время восстановления этого специального навыка истекает, он может применить свой особый скилл — двойной удар, наносящий урон Анемо и поглощенной стихии.
Этот усиленный элементальный навык потребляет заряд, которых может быть максимум 2. В качестве альтернативы Варка может использовать специальную заряженную атаку, которая также потребляет заряд навыка. Она наносит больше урона, но и дольше кастуется.
Восстанавливаются заряды в том числе посредством ударов по врагам обычными атаками во время стойки.
По умолчанию кнопка кедешится довольно долго (ускорение за обычную атаку = 0,5 секунды). Но у Варки, также как у Дурина, есть Ведьмовство. И оно как раз уменьшает перезарядку навыка (с ним ускорение достигает 1 секунды). Это сокращение КД может произойти в общей сложности 15 раз за стойку.
Что касается ульты Варки… она просто есть. Из-за того, что пассивки на ультимейт не работают, он наносит меньше урона, чем особый элементальный навык или заряженная атака. Эпичная анимация и эталон бесполезности.
Ротации
Типичная механика игры с любым мейн-ДД. Сдайте способности всех героев отряда, начиная с саппортов и заканчивая саб-ДД.
Переключитесь на Варку и нажмите Е-шку, чтобы ввести его в стойку. Начните ударять противника обычными атаками, после чего сдайте особый навык или заряженную атаку по готовности. Повторяйте до тех пор, пока не закончится действие стойки или баффов (на C0 это 2 особые тычки). В конце ротации можете прожать ульту, а затем уберите Магистра в «карман».
Повторите.
Созвездия
C1. Позволяет выполнить особый навык или заряженную атаку сразу после перехода в стойку (т. е. не нужно набивать на него первый заряд), а также добавляет в множители новый эффект, увеличивающий дамаг.
C2. Дает дополнительный удар с высоким процентом за сдачу усиленной Е-шки или особой заряженной атаки (800%). Ключевое вложение для комфортной игры.
C3. Повышает уровень элементального навыка на 3. Максимальный: 15 вместо 10.
C4. Что-то вроде смеси талантов 20-го и 60-го уровней возвышения. Только рассеивание должен запустить именно Варка, а также бафф фиксированный — 20% на бонус к Анемо и поглощенному элементу на 10 секунд для всех членов отряда. Набивать стаки не нужно.
C5. Повышает уровень ульты на 3. Максимальный: 15 вместо 10.
C6. Меняет ротацию героя, позволяя ему пользоваться обоими источниками урона. При правильном исполнении можно сдавать усиленный навык и заряженный удар последовательно, пользуясь всеми преимуществами обеих способностей. Выходит около 6 особых тычек за ротацию.
Оружие
Сигна (Подвиг могучего волка): как обычно безоговорочный выбор при возможности. Он дает слишком много нужных статов:
высокая базовая атака в 608 единиц;
33,10% КШ;
10% скорости атаки (без каких-либо условий);
30% урона почти без условий (просто за использование обычной, заряженной атаки и Е-шки).
Сигна по силе примерно как C2 или выше.
Тысяча ослепительных солнц: хороший вариант. Для полного баффа перед входом в стойку нужно сдать ульту.
Маяк тростникового моря: для получения всех бонусов нужно получать урон. Базовая атака и нижний стат (крит. шанс) те же, что у сигны.
Краснорогий камнеруб: отличная опция для игры через особые заряженные атаки. С этим мечом проки в допах артефактов в защиту не будут так дизморалить.
Волчья Погибель: просто отличный вариант без каких-либо условий. Заливает огромное количество силы атаки.
Меч драконьей кости (из БП): неплохой вариант, повышающий наносимый урон. Однако желателен щитовик (которого довольно тяжело поставить в пачку с Варкой).
Тень войны (крафтовый двуручный меч из Фонтейна): для прока пассивки оружия и повышения силы атаки понадобится хилл. Но Беннет или Джин в пачке и так скорее всего будут.
Баланс характеристик
Самое главное у Варки — это баланс К/У (крит. урона) и К/Ш (крит. шанса). Но не забывайте, что К/Ш также дается от нового сета артефактов День восходящих ветров. Также нужно будет набрать немало Силы атаки (СА).
Оптимальные показатели:
Сила атаки — от 2500 для полного бонуса пассивки 20-го уровня возвышения.
Крит. шанс — около 60% при использовании сета День восходящих ветров.
Крит. урон — соотношение 1:2 к К/Ш. Например, 50/100. Чем больше, тем лучше.
Восстановление энергии и мастерство стихий не особо нужны.
Артефакты
Лучший вариант — новый комплект из 4 кусков День восходящих ветров. Он дает Варке кучу силы атаки и 20% дополнительного крит. шанса.
Классная опция при игре с Фуриной от особых заряженных атак — Охотник Сумеречного двора. Для реализации баффов и выживаемости придется взять хорошего хилера.
Еще один неплохой вариант при игре через заряженные атаки Хроники Чертогов в пустоте. Но он будет слабее первых двух вариантов, и условие активации довольно напрягает. Хотя с C1 Варкой будет работать без проблем.
Воспоминания Симэнавы. Поскольку ульта у Варки около бесполезна, траты энергии из-за сета нас устраивают. К тому уже, учитывая, что Симэнава фармится в одном из лучших данжей с артефактами, вариант неплохой.
Вот только есть два «но»:
бафф сета действует лишь 10 секунд при длине стойки примерно 12;
вы будете ограничены игрой через особые заряженные атаки, ведь Е-шку сет никак не усиливает.
Конец гладиатора подойдет лишь на первое время, поскольку никак не усиливает особую Е-шку и заряженную атаку.
Но тогда лучше собрать обычные 2+2 (с бонусами к силе атаки или элементальному урону) с лучшими статами на артефактах.
Что брать в кусках:
Часы: СА %.
Кубок: СА % (для универсальности, поскольку Варка использует несколько элементов). Но если вы точно знаете с какой стихией будет играть герой и силы атаки у вас достаточно, или даже с избытком, можете взять соответствующей элементальный кубок.
Шапка: К/У или К/Ш.
В допах ищите крит. урон, крит. шанс, силу атаки %.
Отряды
Как мы говорили ранее, у Варки есть 2 основных условия построения отряда: второй Анемо персонаж и 2 героя одной стихии. Также очень желательно закрыть Шабаш для более быстрого отката особой Е-шки.
Пиро
Лучшее, что может быть с Варкой, из-за сильнейшего саппорта и персонажей Шабаша. Также вы получите бонус к силе атаки от сочетания двух героев огненной стихии в отряде.
Варка + Дурин + Беннет. А последний слот можно закрыть полезным Анемо персонажем: Венти (лучший вариант), Джинн, Кадзухой, Фарузан C6, Лань Янь, Сахарозой или Линетт.
Если нет Дурина, можно поставить вторым Пиро героем Путешественника, Мавуику, Тому C6 или Сян Лин.
Гидро
Варка + Фурина + Мона + Джинн (или другой Анемо из перечисленных выше). Да, к сожалению не стоит игнорировать Ведьмовство. Варка теряет достаточно много DPS без его активации.
Фурина здесь незаменима, вокруг ее баффа и строятся Гидро отряды. А вот на место Моны можно взять Е Лань, Синджвин или Кокоми. При выборе последней стоит отказаться от Анемо-хилера.
Электро
Варка + Фишль + Сара + Джинн (или другой полезный Анемо). Но Электро-Варка будет слабее Гидро с Фуриной и уж тем более Пиро с Беннетом.
Также в пачку могут встать Иансан и Бэй Доу.
Крио
Как и в предыдущем случае, не лучший вариант для Варки, но в принципе возможный.
Варка + Венти (или другой Анемо) + 2 Крио героя (Гань Юй, Аяка, Розария, Шарлотта, Эскофье, Шань Хэ).
По факту, Варка неплохой дамагер. В своем сигнатурном отряде, в артефактах на Ведьмовство, с хорошими критами и достойной пушкой, он вполне себе догоняет по урону за ротацию даже Пиро Архонта. Также герой может стать заменой дамагеру недостающего элемента на аккаунте, даже с учетом кокблока на Шабаш.
Но сейчас Варка скорее фансервис персонаж и острой нужды его крутить особо нет. В основном из-за ограничений на 2+2 в отряде.
Также урон героя вне сигнатурного отряда с Венти и Дуриным довольно скромный.
Однако в будущем, с релизом новых персонажей, в частности Николь, ситуация может измениться.
Ну а приобрести примогемы, Благословение полой луны и Боевой пропуск дешевле, чем в игре, можно на маркетплейсе ggsel. И это полностью безопасно, ведь нужен только ваш UID.
Для этого:
Перейдите на сайт ggsel, откройте строку поиска и вбейте «Genshin Impact».
Откройте раздел с нужным товаром: БП, Луна или примогемы.
Выберите понравившееся предложение. Обратите внимание на рейтинг продавца, количество успешных сделок и отзывы предыдущих покупателей.
Откройте карточку товара и прочитайте описание.
Если все устраивает, введите свой UID и оплатите любым удобным способом.
Через пару минут примогены, Луна или БП будут активированы на вашем аккаунте.
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Как я и вы варили курицу для супа НЕ правильно
Всю жизнь варил курицу для супа так: крышкой накрыл, вода закипела, крышку поднял - когда успел. Либо крышу набок.
После поднятия крышки готовил до готовности, периодически доливая воду.
Оказывается, достаточно на большом огне с крышкой довести до кипения, а после этого поставить на минимальный огонь. Чтобы вода кипела, но крышку не подкидывало.
Кто знал, или нет, можете минусить, мне пофиг, если хотя бы пару человек увидят это и им окажется это полезным, то писал не зря ))
Ответ на пост «Мифы про варку пельменей»1
Тетка говорит ерунду с умным видом.
Большинство людей действительно варят пельмени не правильно. И вот так, как говорит тетка - это не правильно. На каком основании она рассказывает про какие-то "мифы" - я так и не понял.
Объясню всё без всяких "мифов".
1) Пельмени действительно лучше кидать не в кипящую воду, а в закипающую. На самом деле разница не существенная, т.к. кипящая вода тоже практически сразу же превращается в закипающую, когда в нее кидают пачку замороженных пельменей. Но в закипающую воду кидать удобнее, т.к. получается меньше брызг и меньше шансов обжечься.
2) Перед тем как кинуть пельмени в воду, эту воду надо "закрутить". Пельмени кидать не все сразу, а постепенно. Воду при этом продолжать крутить. Зачем это делать? Дело в том, что из-з разницы температур (ледяные пельмени и очень горячее дно кастрюли), при соприкосновении пельменей с дном кастрюли, пельмени сразу же прилипают к дну. Прокручивая воду и не давая прикоснуться замороженным пельменям к дну, мы избегаем прилипания пельменей к кастрюле. В результате и кастрюлю легче мыть, и пельмени не рвутся, оставаясь целыми и не поврежденными.
Отмечу, что пока пельмени не всплывут, их нужно все время неспеша прокручивать в воде. Сильное прокручивание может повредить пельмени, а слабое - не даст пельменям прилипнуть к кастрюле и одновременно разлепит слипшиеся друг с другом.
3) Про "посолить воду" - соглашусь с женщиной. Я раньше всегда воду солил, но уже, наверное, больше десяти лет не солю. На результат не влияет. Это исключительно дело вкуса.
4) Про "капнуть масло в кастрюлю". Я так не делаю, но для чего это нужно знаю. Дело в том, что масло действительно не тонет, а образует плёночку на поверхности воды. Но из-за этой пленочки вода хуже испаряется, обеспечивая почти неизменное количество воды в кастрюле. Кроме того, когда будете доставать пельмени из кастрюли, это масло будет окутывать пельмени, добавляя приятный вкус. Тут надо пробовать, словами не опишешь. Я, повторюсь, в пельмени при варке масло не добавляю, но вот когда картошку варю - это да. Попробуйте хоть раз и сами увидите разницу.
5) Зачем доливать воду в пельмени - я не понял. Обычно пельмени варятся очень быстро и отдельного долива воды не требуется. Всё, что нужно сделать - это, когда вода с пельменями закипит, уменьшить огонь до чуть более минимума.
Мифы про варку пельменей1
Нашла кухонный таймер на Али и на Яндекс Маркете.











