Квесты - это целый мир
Они окунут вас в другую реальность, нужно лишь попробовать
Видео с сайта квестов от Пандоры в Улан-Удэ.
Интервью с Михаилом Сельдемешевым об игре "Чёрный оазис"
Всем привет. В 2002 году вышла одна из самых мрачных и загадочных русских игр — квест «Чёрный оазис». Помните этого несокрушимого маньяка Палача, от которого сбегает весь город? Игру, которая заканчивалась так, что фанаты 20 лет ломали голову?
Секреты наконец раскрыты. Полностью.
Автор игры, Михаил Сельдемешев, дал монументальное текстовое интервью сайту олдгеймс.ру, которое читается как детективное расследование. Здесь есть всё: вырезанная издателями настоящая предыстория, объяснение всех сюжетных дыр — от запертых дверей до газа в камере, история создания от текстового прототипа до работы с «Сатурн-Плюс», связь с недавним ремейком и планы на будущее (канализация, Ледник, приквелы про Третий рейх и СССР!).
В общем, настоящая капсула времени из эпохи русского геймдева, полная откровений о творчестве, цензуре и том, как рождались культовые проекты.
Надеюсь, это понравится всем, кто играл в «Чёрный оазис», фанатам хорроров и квестов, историкам игровой индустрии и просто тем, кто любит, когда хорошая тайна наконец получает разгадку.
Запуск проекта хоррор анимаций для детей и подростков
Проработав три года в агентстве детских праздников, набравшись определенного опыта, знаний и окружив себя нужными людьми, решил я значит запустить свой проект, не имеющий альтернатив в нашем городе.
Решив идти не проторенной дорогой - уже существующий вымышленный персонаж (так как данный подход связывает по рукам в выборе сюжета и инструментов), берусь создать свою историю с оригинальными героями. Встречайте - Астерия и Кейла. Две сестры, волею судьбы лишившиеся родителей и брата (причем по собственной вине).
Астерия. Прототип архетипа - Людоеда.
Кейла. Прототип архетипа - Черного мага.
Долго не мог донести девочкам что я хочу видеть в их героях, для этого пришлось написать целый очерк в 5 листов (что для меня настоящее достижение).
Написав скелет сценария, мы все вместе с моей женой (которая ранее работала аниматором (там кстати и познакомились)) сели и доработали сценарий. Оставалось только его обкатать и проверить (так как из за отсутствия подходящего помещения пришлось прибегнуть к теоретическим приемам из психологии чтобы запугать участников и надо было глянуть насколько они работают). Собрали две пробные команды. Не буду вдаваться в подробности, но скажу что процентов на 80 всем понравилась наша идея. Да были предложения и замечания по косякам, но это ведь самые первые испытания.
После этого были две продажи анимации, с одной заказчик вот прям не угадал под своих детей, ни на каплю. Пришлось уйти от сценария и вырулить все на обычную детскую анимацию, благо у аниматоров достаточно большой опыт в этих самых - детских анимациях.
Вторая продажа аж залетела участникам. Категория детей была от 10 до 16, 12 человек. Все были довольны и на обратную связь ответили, что действительно нам удалось добиться эффекта "обосраться", ой извините - испугаться.
Дальше начали думать над общим названием проекта (так как подразумеваем наличие нескольких сценариев) и было много вариантов и столько же вариантов отпадало. Сложно знаете ли придумать название чтобы оно соответствовало нескольким критерием -
1) кратко
2) передает смысл проекта
3) обходит табу наших граждан на все что связано со смертью
В конце концов пришли к нескольким вариантам, лидирующим на данный момент является - Зона Страха.
Сейчас камнем преткновения для нас стала реклама. Так как используем на данный момент лишь Авито (самый простой и удобный сервис) но понимаем что его совсем не достаточно. А познаний в рекламе у нас увы нет.
Нацеленность на детей и подростков, и родителей этих самых детей.
Рассматриваем альтернативные варианты.
"Чёрный Оазис" - 25 лет
Отечественный хоррор-квест, когда-то пугавший и озадачивавший квестоманов в РФ и на Западе. От первой конкурсной поделки до внезапного перезапуска в 2025 году.
Сухие буквы на выпуклом экране
Всё началось в далёком 2000 году, когда компьютерный журнал "Game.exe" объявил конкурс "Наша игра-2000", который проспонсировала Microsoft. В то время Билл Гейтс в России не только преследовал учителей информатики за пиратскую "винду", но и искал возможную выгоду иными способами.
В конкурсе насмелился принять участие и программист-энтузиаст Михаил "Fishmixer" Сельдемешев. Он отправил на суд жюри и читателей текстовый квест с многообещающим названием "Чёрный Оазис". Игра со спартанским интерфейсом сердечного отклика среди сотрудников журнала не снискала. Про неё написали, поиздевались, да и забыли.
Но забыли, как оказалось, не все...
Трупы в 3D
В 2002 году отечественный издатель "Бука" и разработчики популярных квестов из "Сатурн-Плюс" выпускают на рынок игру "Чёрный Оазис". Сельдемешев участвует в проекте в качестве гейм-дизайнера и сценариста.
Игру "сатурновцы" разработали на собственном трёхмерном движке, специально для игры была написана атмосферная музыка. Новинка сразу привлекла любителей квестов и хорроров, на форумах долго не утихали ожесточённые споры. На стримах и видеохостингах игру проходят по сей день.
"Несмотря на недостатки, "Оазис" остаётся лучшей адвенчурой в редком для России жанре "хоррор". А быть может, и лучшей постсоветской адвенчурой в принципе" (портал "Башня континуума").
Игра удерживала постепенным нагнетанием страха, разбавленным неожиданными всплесками юмора, жестокостью и попранием лицемерной морали. Главный персонаж игры, очнувшийся в морге без малейшего понятия, кто он и откуда, вынужден перешагивать через бесконечные трупы, расчищая себе путь силой мысли и топора, разгадывая бесчисленные загадки и отыскивая ключи и пароли.
"Очередной квест от российских разработчиков, похоже, сломал полосу неудачных релизов команды. На этот раз "сатурновцам" удалось создать атмосферный, загадочный, местами леденящий душу от ужаса, а местами выдающий на гора перлы неплохого черного юмора квест". (Портал 8Gamers).
Версия для англоговорящих народностей
В 2004 году "Чёрный Оазис" вырывается на международную арену. Чтобы не смущать западного игромана нетолерантным словом "чёрный", игру переименовали в "Midnight Nowhere".
С учётом западной специфики существенно переработали содержание. Например, "Навуходоносор" в одной из головоломок превратился в "Бэтмана". Также полностью изменили финал игры, вызывавший наибольшее количество споров.
Западный игрок встретил игру благосклонно. На популярном сайте IGN она оценена экспертами в 7.8 баллов из 10.
"Я был приятно удивлен результатом в виде очень нетрадиционного финала — этот финал заставит вас сидеть с отвисшей челюстью и ворошить в уме запутанные части истории". (Agustin Cordes, портал Slightly Deranged).
"Однако, несмотря на концовку, история всё равно захватывает. Это отличная приключенческая игра в жанре «пойнт-энд-клик» и хорошее дополнение к библиотеке любого поклонника жанра, если вам уже исполнилось 18 лет". (Zachary Lighty, портал IGN).
"Выход “Midnight Nowhere” на территории Британии вызвал настоящую суматоху среди извращенцев и фетишистов. Игра получила огромный обзор в журналах вроде “Bizarre”, а так же породила массу обожателей на специфичных сайтах. Кроме того, два самых известных лондонских фетиш-клуба попросили разрешения на использование изображений из игры на своих плакатах и в оформление интерьеров. Не удержались любители ужасов из “Bite Me” и “The Darkside”. Видимо, не за горами продолжение. Как мало надо, чтобы стать известными". (GameMAG)
"Лучшая игра года в захватывающем и мрачном жанре ужасов. Midnight Nowhere — прекрасный классический пример того, какими должны быть игры — стимулирующими, играбельными, бодрящими и реалистичными". (Armchair Empire on Metacritic).
Пора выяснить страшную правду!
И всё же игра оставляла странное послевкусие. Казалось, что разработчики показали нам лишь верхушку айсберга, скрыли какие-то особо мрачные секреты, опасаясь за нашу психику. В игре то и дело всплывали непонятные вещи, типа спрятанного в записке чёрного зуба, который нигде не использовался.
Со времён самой первой текстовой игры минуло 25 лет. Будущее, хронологически упомянутое в Черноозёрске, наступило в нашей реальности. Не такое мрачное, к счастью, но уже и не настолько оптимистичное, каким казалось в те беспечные нулевые.
Увы, в силу недостатка времени и ресурсов в первых играх осталась за кадром одна из главных нитей истории – жуткий эксперимент, приведший к Черноозёрской катастрофе. Сюжет породил у игровой общественности множество неразгаданных вопросов.
И вот, в 2025 году самая первая игра внезапно воскресает. Интерфейс для XXI века, безусловно, примитивен, хотя теперь добавлена графика, поэтому жестокость, натурализм и сиськи отныне представлены во всей красе. Бессменный автор "Оазисов" Михаил "Fishmixer" Сельдемешев обещает, что в новой игре, наконец, представлена вся истинная шокирующая сущность происходящих событий. Постепенно будут сняты покровы со всех тайн (но не исключено, что появятся и новые).
Игра представляет собою смесь классического квеста и визуальной новеллы, завёрнутую в оболочку жанра Primitive Adventure.
Игровой процесс минималистичен и позволяет игроку целиком сосредоточиться на погружении в мрачную атмосферу психопатии и разгадывании тайн и загадок. Собственная безграничная фантазия игрока поможет ему додумывать, а это намного страшнее чужих небылиц.
Здесь не потребуется скорость пальцев и молниеносное принятие решений, к игре можно возвращаться в любой момент. Она для любителей поломать голову и пощекотать нервы.
Игра запрещена для несовершеннолетних и людей с неустойчивой психикой, так как изобилует жестокостью, непристойностью, грубым и чёрным юмором, ненормативной лексикой и отклонениями. Постоянно нагнетается атмосфера страха, безысходности и неизбежности психического срыва.
Новую игру можно скачать на VK Play (работает на любых Windows, начиная с 7-ой). Там же есть БЕСПЛАТНАЯ демо-версия.
Также демо-версию можно скачать по ссылке.
Всем спасибо за внимание. А тем, кто рискнёт попробовать...
Добро пожаловать в Ад!
Информация нарыта в Википедии и в Телеграмме.
Немного испугались1
Больше смешных видео на открытом telegram-канале













