Как купить Far Cry 6 в России на ПК, Xbox и PS
Шестая часть популярной серии от Ubisoft вышла 7 октября 2021 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Far Cry 6 в 2026 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Шестая номерная часть культовой FPS-франшизы, стартовавшей в 2004 году.
События разворачиваются на территории вымышленного тропического государства Яра, прообразом которого послужила Куба. Власть здесь принадлежит Антону Кастильо, мечтающему возродить былое величие страны времен пятидесятилетней давности, когда у руля стоял его отец. Ради этой цели он готов на любые жертвы среди населения. Параллельно Кастильо воспитывает тринадцатилетнего сына Диего, готовя наследника режима. Вы же возьмете под контроль Дани Рохаса — бойца местного сопротивления, борющихся с режимом партизанскими методами и уличными протестами в столице Эсперансе.
Игра предлагает выбрать пол протагониста в начале прохождения. Создатели подготовили обширный открытый мир для исследования пешком, на транспорте или верхом. Здесь вас ждут привычные джунгли и поселения, а также впервые в истории серии — настоящий мегаполис Эсперанса.
Прохождение строится вокруг сюжетных заданий с множеством побочных активностей. Постоянно приходится сталкиваться с солдатами режима, которых нужно устранять внушительным арсеналом. Помимо холодного оружия доступен широкий выбор огнестрела, который повстанцы модифицируют подручными средствами — например, делают прицелы из консервных банок.
Противостоять врагам можно в открытом бою или скрытно, что важно из-за численного и технологического превосходства армии — у них даже танки. Как в пятой части, сражаться в одиночку не придется благодаря Амигос — прирученным животным вроде таксы Чоризо.
Серия всегда радовала высоким графическим уровнем, и эта часть не исключение. Детально проработанные локации с пышной растительностью, реалистичное вооружение и тщательно смоделированные персонажи. Отдельного упоминания заслуживает звездный актерский состав — роль Кастильо исполнил известный по «Во все тяжкие» актер, а внешность Диего позаимствовали у исполнителя главной роли в мультфильме «Коко».
Системные требования Far Cry 6 для ПК
Минимальные:
Процессор: AMD Ryzen 3 1200 или Intel Core i5-4460.
Видеокарта: AMD RX 460 (4 GB) или NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB).
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 170 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: AMD Ryzen 5 3600X или Intel Core i7-7700.
Видеокарта: AMD RX Vega 64 (8 GB) или NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB).
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 170 GB.
1. Как купить Far Cry 6 на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Far Cry 6».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Far Cry 6 появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Far Cry 6 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Far Cry 6» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить Far Cry 6 на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт зайдя на страницу Far Cry 6 на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Far Cry 6 на свою консоль.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Far Cry 3 получит 60 кадров в секунду на новых консолях 21 января
Привет! Это Dessly! Хорошие новости для фанатов серии Far Cry!
🎯Компания Ubisoft объявила точную дату выхода долгожданного обновления. Уже 21 января игра Far Cry 3: Classic Edition станет работать значительно плавнее на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
После установки патча игра будет поддерживать 60 кадров в секунду. Это сделает картинку более гладкой и отзывчивой, что особенно важно для динамичного шутера.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что это значит для игроков?
🎯Режим с 60 fps — это большое улучшение для комфортной игры. Все действия — стрельба, вождение машин, бег по джунглям — будут выглядеть и ощущаться намного плавнее.
Игровой процесс станет более immersive, то есть вы будете глубже погружаться в опасный мир тропического острова. Обновление коснется именно версии Classic Edition, которая была перевыпущена для предыдущего поколения консолей.
Будут ли обновлены другие игры серии?
🎯В своих соцсетях Ubisoft намекнула, что это не последнее подобное обновление. Вскоре повышенной частоты кадров могут дождаться и другие культовые проекты компании, такие как Far Cry 3: Blood Dragon и Far Cry Primal.
Ранее аналогичные улучшения уже получили Far Cry 4 и Assassin’s Creed Syndicate. Похоже, Ubisoft продолжает программу по адаптации своих классических игр под мощь новых приставок.
Почему это важно для сообщества?
🎯Поддержка старых игр — это всегда знак уважения к игрокам. Многие до сих пор с теплотом вспоминают историю Вааса и опасные приключения на острове Рук-Айленд.
Теперь у фанатов появится отличный повод снова окунуться в эту атмосферу, но с новым уровнем визуального комфорта. Ожидается, что обновление будет бесплатным для всех владельцев игры на совместимых платформах.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Старые диски: Far Cry
Привет, народ! Как и обещал, нашу маленькую машину времени я сегодня кручу не вперёд, а назад — от 2006-го отматываем ещё пару лет, в 2004 год.
Середина нулевых, на горизонте появляется малоизвестная студия Crytek, которая решает не просто сделать шутер, а выкинуть на рынок новый движок и продемонстрировать реально гигантские уровни (Для 2004 года ). Так рождается Far Cry — игра, которая одновременно стала и витриной для технологий, и стартом новой серии, и тем самым «тем самым шутером про джунгли», который в своё время по-настоящему удивлял.
Сюжет
История Far Cry знакомит нас с Джеком Карвером — человеком с туманным, но явно боевым прошлым, который сейчас предпочитает тихую жизнь и подработки на море. Всё меняется, когда он доставляет журналистку Валери Константин на отдалённый тропический архипелаг. Стоило Вал покинуть яхту на гидроскутере, как в дело вмешиваются наёмники: лодку Джека подрывают, и он сам едва выбирается живым.
Очнувшись в заброшенном военном бункере времён Второй мировой, Джек понимает, что вокруг творится что-то странное. Он слышит выстрелы, крики, видит огромных силуэтов. Находит ПДА и выходит на связь с человеком по имени Дойл, который намекает: история с журналисткой — лишь верхушка айсберга.
В целом довольно быстро Джек понимает, что вся эта история куда глубже, чем нападение на яхту. Оказывается, он втянут в операцию ЦРУ, и и Дойл, и сама Вэл — работают на Агентство, просто каждый со своей стороны. И чем дальше он продирается сквозь джунгли, тем яснее становится, что архипелаг — это не база наёмников и не логово очередного криминального барона.
За всем стоит доктор Кригер, безумный гений, который десятилетиями проводит эксперименты по созданию новой расы сверхсуществ — тригенов. Гибриды, мутанты, генетические монстры — результат его попыток вывести идеального солдата, полностью контролируемого и смертельно опасного.
Джеку остаётся только одно: выжить, раскопать правду и остановить то, что может выйти далеко за пределы островов.
Геймплей.
Far Cry — это классический шутер от первого лица, но с важной особенностью: Джек не ходячий склад оружия. Его инвентарь жёстко ограничен четырьмя слотами, и совершенно неважно, что ты туда запихаешь — пистолет, автомат, пулемёт, ракетницу или мачете. Всё занимает полноценный слот, и выбор действительно приходится делать.
У каждого ствола есть не только своя роль, но и вес, который напрямую влияет на перемещение. С тяжёлой снайперкой или ракетницей Джек двигается заметно медленнее, чем с автоматом или дробовиком.
Архипелаг — это не просто фон. Это огромные карты, которые и стали визитной карточкой CryEngine. Локации действительно просторные, и идти пешком через весь остров — занятие долгое. Поэтому игра щедро разбрасывает по территории транспорт.
Есть внедорожники с установленным пулемётом, лодки — от быстрых моторок до тяжёлых катеров — тоже в нескольких исполнениях, вооружённых и нет. А ещё — планер который позволяет не только быстро перемещаться, но и полюбоваться всей красотой островов с воздуха. В эпоху, когда большинство шутеров загоняли игрока в коридоры (Но без тесных лабораторий не обошлось), Far Cry давал почти открытую свободу передвижения — и это до сих пор впечатляет.
Архипелаг не пустует — по сюжету здесь развернулась и частная армия наёмников, и куда более жуткие результаты экспериментов Кригера.
Наёмники — дисциплинированные, хорошо вооружённые и меткие. Они работают группами, активно пользуются укрытиями, гранатами, могут обходить с фланга. Это не мясо — это настоящий отряд профессионалов, который легко выбьет тебя из укрытия парой точных очередей (а сколько мата посвящено ракетчикам...).
Но дальше начинаются мутанты — творения Кригера. От диких, почти звериных тварей до гибридных форм, иногда вооружённых, быстрых и крайне агрессивных. Некоторые мутанты обладают даже способностью к невидимости.
И вот тут Far Cry раскрывается во всей красе (и боли): игра сложная.
Джек — не спецназовец в броне и не суперсолдат. Пара удачных попаданий врага — и всё, привет загрузка. А учитывая, что здесь нет ручных сохранений, только авто-чекпоинты, каждый промах, каждая ошибка действительно чувствуется — и на нервах, и на темпе игры.
Это тот случай, когда даже на «лёгкой» сложности Far Cry умудряется выдать такой уровень челленджа, что поневоле вспоминаешь, что игра вышла в 2004-м, когда никого не жалели.
И всё-таки у Джека есть пара тузов в рукаве — не суперспособности, но инструменты, которые реально помогают выжить.
Во-первых, его PDA: Дает индикатор, показывающий, насколько Джек заметен окружающим. Иногда эта мелочь спасает жизнь, когда ты крадёшься по кустам и не хочешь ловить пулю в затылок так же он дает радар на котором отображаются враги и источники звука.
Во-вторых, бинокль. И вот это уже почти чит. Через него можно не только рассматривать окрестности, но и помечать врагов, видеть их состояние на радаре — спокойны они, на взводе или уже ищут тебя. Это невероятно помогает в планировании засады или обходного пути. Особенно когда вокруг полно наёмников с отличным слухом и мутантов, которым вообще плевать на законы физики.
Ну и последнее Очки CryVision : Прибор Ночного виденья совмещенный с тепловизором что помогает обнаруживать врагов не только в темной лаборатории, но и среди джунглей, плюс он необходим против невидимок.
И всё это подводит к главной особенности Far Cry — открытым уровням, где каждая стычка превращается в мини-тактическую головоломку. Хочешь штурм — пожалуйста. Хочешь зайти по флангу — тоже вариант. Хочешь вообще проползти через кусты, никого не потревожив — игра это позволяет. Это еще не та самая песочница но что-то вроде ее ранней стадии.
Визуал
В 2004-м Far Cry выглядел как игра с другого света. Яркие цвета, гигантские пространства, вода, которая тогда казалась ультрареалистичной, свет, тени — всё это рвало мозг и видеокарты одновременно. CryEngine сразу заявил о себе как о «движке будущего», и Far Cry стал технодемкой, которую продавали под видом игры.
Сегодня, конечно, так уже не скажешь.
Да, картинка всё ещё симпатичная, но ограничения своего времени видны сразу: трава и кусты прорисовываются метрах в 40–50 от игрока, дальние текстуры простые, анимации лиц в катсценах ну.... есть.
Но главное в Far Cry было даже не в красоте, а в масштабе.
Уровни — это настоящие километровые острова, открытые поля, бухты, джунгли, подземные комплексы. В 2004 году подобные размеры были чем-то невозможным, и движок за это требовал жертв — преимущественно в виде владельцев скромных видеокарт.
И я это чувствовал лично.
Первые уровни у меня шли как по маслу. А вот где появлялся дельтаплан — всё, FPS превращался в «2 кадра в секунду». Просто слайд-шоу. Тогда не было ни интернета, ни нормальной оптимизации, и только случайно найденный на диске журнала драйвер привёл игру в чувство.
Звук
Музыку для Far Cry написал Томас Барчи. Саундтрек получился неожиданно цепким: главная тема хорошо запоминается, в экшен-сценах звучат жёсткие техно-вставки.
Это не тот саундтрек, который будешь слушать отдельно на репите, но в самой игре он работает отлично и держит нужный тон: технологичный, немного холодный, но с драйвом.
С озвучкой всё интереснее — и проще одновременно.
Far Cry звучит как честный B-movie: недорогой, слегка деревянный, но очень душевный. Большинство актёров малоизвестны, а Джек Карвер, озвученный Петером Таи, — вообще классика такого уровня. Но голос у него подходит: немного уставший, немного циничный, и с той самой интонацией человека, который слишком много видел и хотел бы видеть меньше.
Диалоги, конечно, не блещут глубиной, но в них есть своя простая харизма. Пара реплик даже запоминается. Например, эта классическая логика выживания уровня “как избежать опасности, связанной с ядерной бомбой? — просто быть как можно дальше от нее”.
Far Cry не пытается звучать как высокобюджетный блокбастер — и именно поэтому воспринимается честно. Музыка держит настроение, озвучка делает своё дело, а вместе всё складывается в тот самый фирменный «коктейль» старых, слегка безумных боевиков.
Дубляж
Русский дубляж Far Cry, если говорить откровенно, — средний. Не провальный, не раздражающий, просто типичный для середины 2000-х, когда локализаторы старались, но до сильного драматизма все равно было далеко.
Попадание в роли есть, но точечное.
Анатолий Вологдин в роли Кроу звучит как надо — неприятный тон, именно тот голос, который хочется возненавидеть на фоне всех происходящих на острове безумств. Спору нет, здесь каст угадали.
С Джеком всё чуть сложнее. Виктор Бохон озвучивает его ровно, аккуратно, но в сравнении с оригиналом не хватает той самой грубости, хрипоты и усталого сарказма, который делает Карвера… ну, Карвером. Русский Джек получается спокойнее и мягче, чем должен быть по образу. Впрочем, слушать всё равно приятно — просто не так харизматично.
В итоге дубляж можно описать одной фразой: нормально для своего времени.
Не восхищает, но и не рушит атмосферу. Локализация честно отрабатывает своё дело, даже если могла бы звучать чуть ярче.
Итог
Far Cry — это занятный, местами даже выдающийся шутер своего времени. В 2004-м он поражал масштабом уровней, свободой подходов и тем, как CryEngine умел показывать тропики — ярко, объёмно, с тем самым ощущением настоящего острова, на котором тебя хотят убить буквально всё: от наёмников до экспериментальной живности.
Сегодня, конечно, часть магии выветрилась. Картинка устарела, дальность прорисовки иногда откровенно подводит, а последние уровни превращаются в марафон боли — бесконечные наёмники, бесконечные триггеры и те самые ракетчики, о которых хочется вспоминать только со словами «спасибо, разрабы… огромное, чёртово, спасибо».
Геймплейная формула почти не меняется по ходу прохождения. С одной стороны — честно. С другой — ближе к финалу устаёшь, потому что игра начинает передавить однообразием. Но для своего года это по-прежнему цельный, плотный экшен с лёгким привкусом «боевика категории B» — такого, который можно смотреть ночью по телевизору и получать кайф.
Far Cry держится не за сюжет, а за сеттинг, атмосферу и свободу.
И именно этим он в своё время грохнул дверь в индустрию с ноги, заявив:
«Вот так, ребята, выглядят большие уровни».
Дополнение: альтернативная ветка Far Cry от Ubisoft
Дело в том, что в будущем Ubisoft решила продолжать серию Far Cry самостоятельно. Насколько этого хотела Crytek — сказать сложно, но факт остаётся фактом: все права на интеллектуальную собственность Far Cry перешли к Ubisoft, которая позже также получила бессрочную лицензию на CryEngine. И уже без участия Crytek Ubisoft начала развивать бренд, выпустив сначала Far Cry Instincts для Xbox.
На первый взгляд это тот же Far Cry — всё те же Джек Карвер и Валери (но уже почему то с другой фамилией Кортез) — но на деле сходство заканчивается очень быстро. Сюжет идёт по-другому, многие события полностью переиначены, а общая формула значительно переработана под возможности консоли. Игра стала чуть легче оригинала ), уровни стали компактнее, но при этом появились новые механики более продвинутый стелс и система «звериных» мутаций, что выделяла консольную линейку.
Из-за полной смены производства изменился и актёрский состав.
Например, Джека Карвера озвучил Стивен Дорф (которого можно узнать по роли Дикона Фроста в Blade). В итоге Instincts оказался не столько портом, сколько переосмыслением Far Cry под другую платформу — похожим по духу, но совершенно иным по структуре.
После Far Cry Instincts история не закончилась — Ubisoft решила развивать именно эту версию сюжета и механик, параллельно с ПК-линейкой Crytek.
Instincts → Evolution → Predator → Vengeance — мини-серия, где каждая игра по-своему перерабатывала базу Far Cry 1 под разные платформы. С расширениями сюжета, новыми мутациями, улучшенным освещением и адаптацией под Wii Remote.
И я не скажу, что это плохо. Это другая версия — со своими плюсами, минусами и иногда даже более удачными решениями (да, меня за пнут ПК-геймеры). Но, как и любой продукт, консольная ветка имеет свои сильные стороны и свои ограничения.
И если рассматривать её как отдельную интерпретацию Far Cry, а не прямой порт, то эта линейка выглядит логичнее и местами интереснее.
Ну и в завершение — тот самый фильм по Far Cry. Это… опыт. Начнём с того, что Джек Карвер внезапно оказывается с немецким акцентом и лицом Тиля Швайгера, а сами «тропические острова» подозрительно похожи на канадские леса, снятые за городом по скидке. В "фильме" есть 3,5 боевых сцены, одна лодка, пара реплик про генетические эксперименты — и всё.
Из приятного можно выделить разве что Удо Кира, который как ни странно выглядит ближе всех к первоисточнику, но даже этого мало, чтобы фильм перестал быть типичным Уве Боллом.
Хотя, справедливости ради, это один из самых мягких его фильмов: минимум грязи, максимум… недоумения.
Так что Far Cry (2008). Посмотреть можно , он него даже нет тошноты, но честно не стоит.
Спасибо за внимание! Если вам зашел текст поставьте плюс, если хотите читать сразу то можно подписаться. Спасибо за внимание. Играйте в хорошие игры!
Что не так с Far cry 6?
Пока что последняя часть серии игр Far Cry вышла в 2021 году. У меня, как, наверное, и у большинства фанатов, были большие надежды на Far Cry 6. Трейлеры и анонсы игры заинтриговывали. Хотя при первом прохождении новая часть серии мне понравилась, я всё равно немного разочаровался. Спустя некоторое время я перепрошёл игру и понял, что игра получилась неоднозначной.
Техническая часть
Оптимизация - ни рыба ни мясо. Проблемы есть. У кого-то падает фпс или возникают фризы, но я за несколько прохождений таких проблем не встречал. Графически игра недалеко ушла от Far Cry 5. Вроде бы красиво, но не впечатляюще. Звуки и музыка в целом неплохие. Анимации такие же, как и в Far Cry 5.
За что можно похвалить, так это за то, как игра передаёт дух Латинской Америки. Это проявляется через локации, персонажей и тому подобное. Вот за это разработчикам респект. Боты получились туповатые, даже на максимальной сложности. А что с багами? Их очень много, но они просто забавные и никак не мешают прохождению. Например, идешь по берегу, и вдруг лодка резко взлетает или вертолёт с ботами багается и просто застревает в дереве.
Геймплей
По старой доброй традиции игра начинается с того, что главный герой убегает. В игре появилось supremo. Это такая спецспособность в виде рюкзака: залп ракет, быстрое восстановление здоровья и так далее. Каждое supremo можно прокачивать на верстаке. По факту самое полезное supremo - это залп ракет. Эта механика прикольная, но пройти игру можно и без неё. Из нововведений можно отметить amigo. Это питомцы, которые должны помогать игроку. Например, собака или крокодил. К сожалению, amigo это прикольная механика, которая просто есть. Я amigo не использовал, так как не было необходимости. Как таковой прокачки персонажа нет. Вместо этого используется снаряжение, которое даёт какие-либо бонусы. Например, ботинки ускоряют бег, перчатки быстрее перезаряжают оружие. В игре есть много видов оружия, которое, как и снаряжение, можно получить из специальных ящиков, тайников или у торговцев Хуана. Ещё одно нововведение это ресольверское оружие, то есть специальное вооружение. Если не хочется прокачивать ту или иную пушку, то можно использовать уникальное оружие. Оно полностью прокачено и имеет скин. Такое оружие можно получить из ящика контрабандиста или из тайников. В игре есть несколько видов боеприпасов, но, по факту, самые полезные это бронебойные боеприпасы, другие использовать просто бессмысленно, так как они не дают ощутимого бонуса.
Зачем-то в лагере повстанцев разработчики сделали вид от третьего лица. Это немного не в тему. Карта получилась даже очень большая. Скорее, это минус чем плюс потому ,что очень надоедает долго перемещаться из одной части карты в другую, учитывая ,что есть точки быстрого перемещения. Конечно, очень помогает то, что можно вызвать свой транспорт почти в любой точке карты, но на дорогах постоянно находятся противники, и бывает проблематично быстро доехать. Транспорт похвалить не получится. Если с машиной всё более менее, то с воздушной техникой дела плохи: управление неудобное. У каждой локации есть свой рекомендуемый уровень. Если уровень персонажа намного ниже, чем нужно, то это не беда. Боты, как я писал выше, туповаты, и из-за этого проходить игру не особо сложно. Вы можете подумать, что на максимально сложности должно быть наоборот. А вот и нет. С изменением сложности игра не становится сложнее.
Игру всё равно проходить интересно. Есть очень много всяческих активностей. Охота, рыбалка, петушиные бои, всякие необязательные квесты. Присутствуют три DLS про злодеев из предыдущих частей, которые лично мне не понравились. Также есть кроссоверные миссии, которые довольно интересные. Например, есть миссия, связанная с сериалом Stranger Things или миссия про Рембо. По сути, это старый добрый Far Cry со своими минусами и плюсами, которые кочуют из части в часть, но с прикольными нововведениями.
Сюжет
Игра рассказывает о повстанцах , которые хотят свергнуть своего правителя Антона Кастильо. Главному герою нужно объединить разные части сопротивления в одну группу, попутно избавляясь от подручных Кастильо. Сюжет получился средний. Главный злодей должен был быть харизматичным, но только на одном актёре этого не сделаешь. Антон Кастильо получился типичным антагонистом из большинства игр и фильмов. В принципе, в игре очень мало запоминающихся персонажей. Кого реально можно отметить, так это Хуана Кортеза. Вот он действительно получился интересным персонажем. Можно сказать, что сюжет получился таким типичным, предсказуемым, но, по крайней мере, не скучным. Всё равно интересно играть и узнавать детали истории.
Итог
Так что же не так с Far Cry 6? Игра старается как то отличаться от своих предшественников. По большей части отличия только в стилистике и нововведениях. В остальном это всё таже старая добрая Far Cry 5. Вроде как есть нововведения, но большая их часть просто прикольная и особо на геймплей не влияет, так как ими можно просто не пользоваться. По факту сильно на игру влияет только отсутствие прокачки героя. Получается, что геймплейно новая часть толком-то и не отличается от предшественников. Все те же проблемы старых игр остались на месте. Сюжетно игра тоже подкачала. Следить за историей интересно, но это всё равно слабый сценарий, который сразу забывается после прохождения. Главный злодей получился откровенно хуже, чем в прошлых частях. Хотя в игре есть много интересных активностей, она всё равно не удерживает игрока после прохождения. Один раз игру пройти стоит хотя бы из-за того, что в ней есть те же плюсы старых частей, да и сеттинг Латинской Америки хорошо сделан. Новая часть должна выйти в 2026 году. Надеюсь, она не повторит ошибок Far Cry 6.


































