Mortal Kombat 3. Часть 3 - Друг ты мне, или животное?
[В этой статье содержатся сцены насилия. Не рекомендуется детям, беременным женщинам, борцам за нравственность и людям с неустойчивой психикой.]
FRIENDSHIP
Ещё в прошлой игре, помимо Fatality и Babality, появился третий особый способ завершения схваток - "Friendship" (дружба). Самый добрый, безобидный и по-своему очень прикольный. Кроме того, это ещё и способ разочаровать Шао Кана, который наблюдает за поединком. Но есть условие: в победном раунде нельзя блокировать удары.
В этот раз персонажи поступают иначе, чем в MK II. Злодей Кано вместо того, чтобы добить свою жертву, просто стоит и жуёт жвачку.
Соня делает зарядку.
Джакс прыгает через скакалочку.
Лю Кан устраивает китайский "театр теней".
Кун Лао бросает свою бритвенно-острую шляпу... но не в противника, а в сторону. Неожиданно выбегает собака - она несётся за шляпой, решив, что это тарелка для фрисби. Ну и... гм... ловит. Кун Лао расстроенно качает головой...
Саб-Зиро делает снеговика - своим особенным способом.
Сектор испытывает свою силу на аттракционе.
Сайракс танцует "чарльстон".
Шан Цзун неожиданно превращается в героя старенькой игры "Joust" от Williams Electronics (ныне WMS Industries). Дело в том, что студия Midway (создатели Mortal Kombat) ещё в 1988 году была приобретена WMS Industries и превратилась в её дочернее подразделение для производства видеоигр. Соответственно, и права на старые игры от Williams перешли к Midway.
Синдел бьёт по мячу для регби и говорит: "That was fun!" ("Это было забавно!").
Шива занимается эквилибристикой, вращая тарелочки.
Страйкер, играючи, притворяется обычным регулировщиком да дороге: дует в свисток, поднимает знак "STOP" и сигнализирует пешеходам, чтобы они проходили. И мимо него тогда пробегают все герои-участники Смертельной битвы.
Кабал на своём крюке жарит зефирку.
Ночной Волк неожиданно превращается в Райдэна. Рядом с ним падает игровой автомат MK II, и он произносит: "Я никогда не видел превращения в Кано", или "Зато я могу превратиться в Райдэна".



А дело тут в том, что ещё в MK II разработчики знатно потроллили хитрых искателей всяких секретов, добавив в меню ревизии игры на экране диагностики строку "KANO TRANSFORMATIONS" и счётчик напротив неё. Это при том, что Кано не участвовал в турнире, но его можно было видеть закованным в цепи на Арене Кана. Из-за этого многие игроки верили, что там есть какой-то секрет "превращения Кано" или "превращения в Кано" и упорно искали его, перебирая самые разные способы.
Теперь разработчики сжалились, намекнув таким образом, что превращения в Кано там нет. И заодно, раз уж теперь в игре нет Райдэна, сразу устроили превращение в него, чтоб не искали. Однако эффект получился неожиданный: те же самые игроки, что искали Кано в MK II, теперь всё равно решили искать способ превратиться в Райдэна или сразиться против него в MK 3. Ну, пожелаем им удачи, что ли )
MERCY
Ну а теперь - о нововведениях. В MK 3 появилась новая фишка - возможность пощадить недобитка, предоставив ему микроскопический шанс: немножечко жизни и, соответственно, возможность продолжить поединок. Это называется "Mercy" (пощада).
Но достоин пощады лишь тот, кто хорошо сражался. Поэтому Mercy можно исполнить только в том случае, если поединок шёл до этого вничью, то есть, со счётом 1:1. Тогда в третьем, дополнительном, раунде можно предоставить достойному сопернику ещё один маленький шанс.
ANIMALITY
Оо, это то самое, долгожданное. Эзотерические слухи о секретной возможности превращаться в животных или превращать в них противников ходили среди игроков ещё со времён MK I. Разработчики даже добавили в MK II зашифрованное сообщение о том, что анималити не существует, но не все игроки его могли прочитать, а фаталити Лю Кана, где он превращался в дракона, как будто бы говорило об обратном. И вот в MK 3 фанатам дали то, чего они хотели.
Теперь каждый герой Смертельной Битвы может превратиться в животное, добивая противника. Но это не так-то просто: нужно сперва исполнить "Mercy", то есть это по определению возможно только в третьем раунде схватки.
Фаталити Лю Кана теперь перешло в разряд анималити, оставшись без изменений. Он всё так же превращается в дракона и откусывает половину тела своей жертвы.
Кун Лао превращается в гепарда и долго терзает свою жертву.
Кано становится гигантским пауком. Набросившись на свою жертву, он плотно сжимает её.
Соня превращается в ястреба. Схватив жертву и подняв её высоко в воздух, ястреб раздирает её на части.
Джакс становится львом.
Животное Саб-Зиро - белый медведь.
Сектор - летучая мышь, которая, покружив над противником, в конце концов отрывает ему голову.
Сайракс превращается в... странную бесформенную штуковину и уползает, но затем превращение завершается, и жертву хватает огромная акула.
Шан Цзун становится коброй, которая глотает свою жертву. Вот только, как и в случае с фаталити Синдел, исполнение сделали неаккуратно.
Синдел превращается в огромную осу, хватает жертву и, подняв её в воздух, безжалостно жалит прямо на лету.
Шива - это скорпион, яд которого настолько силён, что жертва взрывается от боли.
Страйкер - тираннозавр.
Кабал превращается в... живой скелет носорога.
Наконец, Ночной Волк - становится, конечно же, волком.
CHOOSE YOUR DESTINY
Ещё одним новшеством стала возможность выбрать уровень сложности. Теперь вместо одной турнирной лестницы в игре появилось три, различной высоты - на выбор: "Новичок" (6 уровней), "Воин" (8 уровней) и "Мастер" (10 уровней).
Каждый уровень - это поединок с одним из героев-участников турнира. Но так или иначе, после прохождения всех уровней выбранной лестницы герою придётся сразиться с Мотаро - лидером кентавриан. И, надо сказать, противник это лютейший. Вдобавок к очевидной физической мощи и скорости, он ещё и способен магически телепортироваться, а выпущенные в него снаряды отлетают обратно, так что с дистанции его не одолеть.
С помощью своего металлического хвоста Мотаро способен создавать и метать в противника энергетические шары, но нельзя сказать, что он прямо на них налегает. Зачем, если можно сделать неожиданно ловкую подсечку хвостом, а затем просто схватить человека и вломить ему так, что он отлетит к противоположной стене?




Ну а если герой всё-таки сумеет справиться с этим чудовищем - ему предстоит схватиться над Ямой с самим Шао Каном. Вдобавок к своим старым приёмам, он теперь освоил молниеносный удар коленом в прыжке. Но самое страшное происходит, когда он выхватывает из-за спины нефиговую такую железную кувалду и сразу обрушивает её на голову своего оппонента. Ну стоит ли говорить, насколько это брутально!





А вам удалось победить Шао Кана? Если да - напишите в комментариях, расскажите внукам зумерам, как это было )
Следующая статья будет посвящена концовкам и секретам. Если кто-то ещё не успел подписаться - не зевайте! ;-)















































