🏰 The Winds of Halgvent - проект в жанре реалистичного тёмного фентези в собственной вселенной. Мы желаем создать уникальный мир, по которому в дальнейшем будем выпускать различный контент. На данный момент наша команда работает над игрой Hytale, в которой мы хотим проводить игровые сессии.
❓ О чем наша вселенная? 🛡 Средневековый мир без исторических мифов, приправленный фентезийными элементами с соблюдением единства стиля и логического порядка. 📚 Отсутствие зубрежки тонны текста для понимания лора игроком. Чтобы начать играть или понимать историю мира, зрителю не нужно учить даты и личностей. ✨ Активные и яркие события, которые не окунают аудиторию в монотонную работу по точному воплощению средневековой жизни.
Кого мы ищем? 🖼 Художников в стиле digital-art 🎵 Композиторов для саундтреков 📜 Писателей для создания фанатского контента
Доброго времени суток, дорогие путешественники! Рад представить на всеобщее обозрение труды двух моих недель, (Не каждый день, что-то делал но всё же...) это Бэг Энд и близлежащие земли
Собственно как и оказалось инструментарий у Hytale просто поразительный! С помощью него можно делать такие вещи на создание которых в Minecraft ушло бы гораздо больше времени. За две недели после выхода Hytale в ранний доступ уже немного разобрался что да как работает и уже удалось воссоздать одну локацию с детализацией
1/4
Конечно работы еще много, но начало положено!
Также поэкспериментировал с созданием NPC и удалось достичь некоторых результатов
1/2
Первые жители моего шира! Хоть и не законченные
Очень радует что в Hytale приложив меньше затрат можно достичь большего результата, не устанавливая дополнительных модов или плагинов, так как там уже всё есть. Также очень удобно работать с префабами и детализировать постройки как только душе угодно. Не хватает каких то предметов или блоков, не беда, сделай их сам! Как я сделал дверь хоббитов
Почти круглая дверь хоббитов
Удобно создавать префабы чтобы в будущем добавлять их на свои карты, к тому же постройки можно декорировать как угодно так как можно использовать в декоре вообще всё! Любые предметы и блоки которые можно вставлять под разными углами и задавать им разные размеры чего нельзя добиться просто ставя блоки как например в этих префабах
1/2
Ну и в конце хочу спросить у вас, что бы вы хотели увидеть в будущем в проекте, какие локации и каких существ, а может у кого то появилось желание присоединиться к проекту? На данный момент я почти всё свободное время трачу на изучение возможностей игры и я еще не касался многих аспектов, но в будущем всё наверстаю, поэтому прошу поддержать меня как автора и всем желающим приложить руку к созданию средиземья написать комментарий. Всех благ друзья!
Игра Hytale, которую часто рассматривают как развитие идей Minecraft в сторону более глубокой RPG-песочницы, получила важное подтверждение своего будущего. Создатели проекта сообщили, что средства на первые два года дальнейшего развития и поддержки игры уже обеспечены, что заметно укрепляет позиции Hytale после непростой истории её создания.
Проект, выросший из сообщества Hypixel
Работа над Hytale стартовала ещё в 2015 году, когда команда популярного сервера Hypixel решила создать собственную игру. С самого начала проект вызывал интерес у поклонников Minecraft, так как предлагал знакомую визуальную основу, но с более сложными механиками выживания, исследования и прогрессии персонажа.
Однако разработка затянулась, а сам путь к релизу оказался далёк от идеального. Тем не менее интерес к игре не угасал, и именно это сообщество впоследствии сыграло решающую роль в её судьбе.
Предзаказы — основа финансирования
Основатель Hypixel Саймон Коллинз-Лафламм подтвердил, что финансирование на два года вперёд было получено исключительно за счёт предзаказов. Такой результат стал наглядным доказательством доверия игроков к проекту. Кроме того, он вновь напомнил о долгосрочных планах — Hytale рассчитывают развивать и поддерживать на протяжении как минимум десяти лет.
Подобный подход часто сравнивают с эволюцией Minecraft, которая за годы получила огромное количество обновлений и смогла вырасти далеко за рамки первоначальной идеи.
Ранний доступ уже стартовал
Несколько дней назад Hytale официально вышла в ранний доступ, и теперь разработка перешла в активную фазу взаимодействия с игроками. Команда, насчитывающая около 50 человек, сосредоточена на анализе отзывов, исправлении проблем и доработке ключевых систем на основе реального игрового опыта аудитории.
Фактический запуск стал переломным моментом для проекта, который долгое время существовал лишь в ожиданиях. Интерес к Hytale остаётся высоким, и за её развитием внимательно следят поклонники Minecraft. Они выпускают свои патчи и моды, по аналогии с контентом для Майнкрафта с MCPEFOX.
История редкого «возвращения»
На фоне массовых отмен игр и закрытия студий в 2025 году история Hytale выглядит исключением. Проект тоже оказался под угрозой: после объявления об отмене разработки и планов по закрытию студии под управлением Riot Games будущее игры казалось неопределённым.
Реакция фанатов была быстрой и масштабной. Петиции, обсуждения и публичная поддержка привели к тому, что Саймон Коллинз-Лафламм начал процесс возврата прав на проект. Уже к ноябрю стало известно, что IP Hytale снова находится у первоначальных создателей, что и открыло путь к релизу в раннем доступе.
Светлое будущее
Наличие гарантированного финансирования и активного сообщества создаёт для Hytale редкие по современным меркам условия. Разработчики могут сосредоточиться на качестве и постепенном развитии игры, не опасаясь резкого прекращения поддержки.
Теперь ключевым фактором успеха станет то, насколько эффективно команда сможет развивать Hytale в раннем доступе. Однако уже сейчас ясно, что проект сумел не только пережить отмену, но и получить прочную основу для долгосрочного роста и эволюции.
Тс вообще походу не шарит в теме, даже нейронка и то лучше пояснила все. Вот текст.
История разработки Hytale — это готовый сценарий для драмы о том, как «лучшее — враг хорошего». Это путь от невероятного хайпа до полного провала из-за управленческих ошибок, который завершился чудесным спасением благодаря возвращению основателя. В этой статье мы разберем хронологию событий, фатальные ошибки руководства Hypixel Studios и то, как «старый» движок оказался лучше новых технологий.
Акт 1: Рождение Легенды (2015–2018) Всё началось с сервера Hypixel в Minecraft. Саймон Коллинз-Лафламм (Simon) и Филипп Тушетт (Rezzus) создали самый популярный сервер в мире. Уперевшись в технические лимиты Minecraft, они решили создать свою игру мечты. 13 декабря 2018 года: Выходит легендарный трейлер Hytale. Что было готово: На тот момент у команды уже был собственный рабочий движок (на базе Java/C#). В игре работали генерация мира, боевка, освещение и тот самый редактор моделей. План: Выпустить бету в 2019 году. Игра была фактически готова как «наследник Minecraft» для ПК.
Акт 2: Покупка Riot и «Фатальная ошибка Нокси» (2020–2021) В апреле 2020 года Riot Games покупают Hypixel Studios. Вопреки расхожему мнению, Riot не были тиранами. Они дали студии бюджет, новый офис и, самое главное, автономию. Они хотели получить успешную игру и, возможно, порты на консоли в будущем. Именно в этот момент новый CEO студии, Нокси (Noxy), совершает решение, которое сообщество считает преступлением против игры: Иллюзия величия: Получив ресурсы, руководство решило, что выпускать просто «хорошую игру на ПК» — это мелко. Нокси захотел охватить весь мир сразу: ПК, консоли и мобильные телефоны. Убийство движка: Было решено, что старый (готовый!) движок не потянет мобильную архитектуру и кроссплатформенность. Решение: Нокси объявляет о полной переработке игры с нуля на C++. Годы работы и стабильный билд 2019 года были выброшены в мусорку ради призрачной возможности запустить игру на айфоне через 5 лет. Важно: Riot не требовали мобильную версию здесь и сейчас. Это была инициатива руководства Hypixel Studios, которое хотело сделать «идеальную метавселенную».
Акт 3: Производственный ад и Молчание (2022–2024) После отказа от старого движка началась катастрофа. Потеря идентичности: Команда тратила время не на контент (мобов, данжи), а на то, чтобы заставить новый движок работать хотя бы так же, как старый. Технические проблемы: Портирование механик кубического мира на новый C++ движок оказалось сложнее, чем думал Нокси. Процесс затянулся на годы. Ложь сообществу: В блогах показывали красивые картинки, но умалчивали, что играбельной версии игры больше не существует — она разобрана на куски кода. Сообщество начало ненавидеть Нокси именно за это: у него была готовая игра, но он решил поиграть в «корпорацию» и уничтожил всё ради амбиций.
Акт 4: Крах (Июнь 2025) Терпение Riot Games лопнуло. Прошло 5 лет с покупки. Игры нет. Бюджет сожжен на переписывание движка. Результат на новом движке оказался сырым и нестабильным. Итог: Riot Games принимает бизнес-решение — закрыть проект и списать убытки. Студия Hypixel Studios распущена. Мечта о Hytale официально мертва.
Акт 5: Возвращение Короля (Конец 2025) Когда надежды не осталось, вернулся Саймон (Simon). Основатель, который покинул студию до начала «эпохи C++», не смог смотреть, как умирает его детище. Выкуп: Саймон тратит огромную часть личных средств (полученных от продажи студии), чтобы выкупить права на Hytale обратно у Riot. Аудит: Он смотрит на то, что натворил Нокси за 4 года, и понимает: версия на C++ — это тупик. Разворот на 180: Саймон принимает единственно верное решение. Он отменяет все изменения последних лет. Он достает из архивов тот самый старый движок (Legacy Engine), на котором был снят трейлер. Команда: Он собирает костяк старой команды, которая понимала изначальное видение, а не корпоративные амбиции. Финал: Релиз Hytale (13 Января 2026) Саймон сдержал слово. Игра вышла в Ранний доступ.
Что мы получили: Это Hytale на «старом» движке. Чего нет: Нет мобильной версии (и слава богу), нет кроссплея с консолями на старте. Что есть: Та самая душа, свобода творчества, модинг и геймплей, который нам обещали в 2018 году. Мораль: Нокси пытался создать идеальный продукт для инвесторов и мобильного рынка, уничтожив игру. Саймон вернул игру игрокам, доказав, что готовый геймплей важнее технологических понтов.
Ну и от меня немного. Игра была фактически готова риоты купили студию дали денег и ожидали получить проект конкурирующий с майном, но нокси выбросил в мусорку фактически готовый движок и начал все с нуля но нифига не смог.
Игра работает сейчас на старом движке 2019 года где вообще дофига ещё не было реализовано в то время.
P.s за текст нейронки не несу ответственности просто сделал запрос в нейросеть и загрузил ответ постом так как комментарий получился бы слишком большим
Наверное уже каждый посвещенный в тему узнал историю самого популярного клона игры Майнкрафт, но в этой заметке я кратко расскажу, почему Хайтейл, спустя 10 лет разработки вышел таким сырым, и мусорным.
Создатели игры - Hypixel Studio - владельцы некогда самого популярного и горячо любимого сервера в Майнкрафт'е - Hypixel. Сервер существовал долгое время, но так и не смог справится с глобальной проблемой - финансирование. По правилам игры, под запретом были любые прямые транзакции, для сервера с большим кол-вом игроков и большим персоналом это приравнивалось к закрытию. Тогда же создатели сервера решили сделать свой клиент, на базе всем известной игры, дабы разместить в нем сервер, и беспрепятственно зарабатывать деньги.
Сообщество приняло новость о разработке игры с душой, были проведены сборы средств, и процесс начался. Адский процесс. Игру переносили, разработку закрывали, а вскоре и продали, затем выкупили, пересобрали ее в короткий срок, и выпустили под грифом "Ранний доступ".
Вместо обещенного игроки получили игроки получили кальку на Майнкрафт в жанре РПГ.
Игровой процесс не подвергся изменениям, тот же сурвайвл: старт с нуля, гринд, Данжи, Босы, гринд. Этот процесс цикличен и бесконечен. Под видом чего-то нового, мы получили тот же геймплей, в новой обёртке. Сырые текстуры, которые нарисованны в разных стилях, имеющие разное разрешение, и ужасное сочетание с самими собой. Игра наполнена мусорными механиками, которые только портят игровой опыт. Hytale не привнес ничего нового как в саму игровую индустрию, так и в индустрию Кубо-головых.
Игра вышла с душком, и в ней не появился никакой сервер с донатами. Мне кажется, что разработчики понимали, что спустя 10 лет нельзя выпустить билд 2015 года, который от Майнкрафт'а отличается только текстурами, но и закрыть производства тоже. За пару месяцев они сделали, что то похожее на РПГ и выпустил это по такой же цене как и Майнкрафт (В России честно нельзя купить ни то ни то, на сайтах для таких покупок у игр одинаковые цены).
И что мы получаем? Хайтейл не привнес новых механик, новых идей, а лишь совместил в себе пару модов для Майнкрафт'а (Моды для Майнкрафт'а неотъемлемая часть. Покупая игру, вы имеете возможность настроить игру под себя, сделать сборку которая вам по душе. Отрицать этот факт невозможно, и говорить, что Майнкрафт без модов - не конкурентоспособен не правильно). Самим направлением в сторону определенного жанра, они ограничили себе возможный контент. Майнкрафт остаётся бездонной ямой для вашей фантазии так же за счёт мультиплеера, который в Хайтейл'е (Какая ирония) не представлен.
Анонс Hytale в 2018 году просто взорвал интернет. Трейлер, который выглядел как Minecraft 2.0, о котором вы всегда мечтали, годы ожиданий, переносов, мемов и фактически полная тишина. Но вот в итоге недавно, 14 января 2026 года, игра всё-таки добралась до раннего доступа. Давайте разбираться: это действительно «убийца» Minecraft, как её прозвали, или просто очередной амбициозный клон, которому не суждено взлететь.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Что за зверь, и почему все так хайпят
Если объяснить просто, Hytale — это как если бы Minecraft и полноценная RPG слились и развивались под наблюдением моддеров. Ранее Hypixel Studios (разработчики Hytale) создали легендарный сервер Hypixel для Minecraft. По этой причине ожидания по поводу их сольной игры были завышены до предела. Ведь кто сможет понять рядового геймера и его потребности лучше, если не такие же игроки?
В отличие от Minecraft, который по своей сути — чистый холст, Hytale предлагает гораздо больше. Это полноценная ролевая игра в процедурно-генерируемом мире. Здесь есть сюжет, квесты, разнообразные враги, мощные боссы и глубокие данжи. Боевая система гораздо интереснее, чем простое «закликивание», а мир изначально спроектирован так, чтобы его было интересно исследовать, а не только копать.
1/3
Несколько скриншотов из игры
Но главное отличие Hytale — это, конечно же, моды. Большинство игроков, добираясь до темы модов для Minecraft, сходили с ума, устанавливая в лаунчер столько модов, сколько душа пожелает. Ну и, конечно же, геймеры с менее сильными ПК получали «мягкое» предложение умерить свои аппетиты. Лаги, конфликты между модами, вылеты или игра попросту не запускалась, оставляя вас наедине с бесконечным загрузочным экраном (аж на слезу пробивает). Но в Hytale моды уже встроены, и больше того: мощнейший инструментарий, который позволяет создавать собственные модели, анимации и писать скрипты без сторонних программ.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Ложка дёгтя
Несмотря на все восторги, стоит быть честными: игра не идеальна. Многие игроки и обзорщики отмечают целый ряд проблем:
Оптимизация. Как и у любого амбициозного проекта, у Hytale на старте есть проблемы с производительностью, что вызывает фризы и падение FPS.
Пустота. Вроде и странно требовать от игры, только вышедшей из производственного ада в ранний доступ, обилие контента, но факт есть факт. Многие игроки жалуются, что активностей в игре не особо много.
Баланс. Тут-то недовольство понять можно: несмотря на то что мир постоянно генерируется, рано или поздно локации начнут повторять друг друга (хоть и не сразу), а наполнение у него будет откровенно пустоватым. Да и к балансу боёвки тоже есть вопросы.
С одной стороны, недовольство игроков понятно и оправдано. Они-то ждали её восемь лет. Но учитывая, какой ад разработки, закрытия и отмен проекта прошла Hytale до своего релиза — стоит дать игре немного времени.
Что в итоге: Убийца или просто хороший сосед?
Давайте по-честному: Minecraft невозможно «убить». Это не просто игра, это культурный феномен, как LEGO. Миллионы игроков выросли на нём, и он навсегда останется в своей нише цифрового конструктора. Пытается ли Hytale убить его по-настоящему? Абсолютно нет. Она лишь предлагает альтернативу тем, кто вырос из простого выживания и хочет большего.
Minecraft — это про чистое творчество, простоту и медитацию. Hytale — это про приключения, экшен и безграничные возможности для моддинга. Игрокам лишь предоставили привлекательный выбор, и, судя по первым реакциям, этот выбор многим пришёлся по душе.
А вы уже попробовали Hytale? Как вам? Делитесь в комментах!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Одна из самых ожидаемых игр последних лет в жанре песочницы и приключений выходит в раннем доступе 13 января в 18:00 по Московскому времени. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Hytale в 2026 году для пользователей PC и Mac, а также о ее системных требованиях и доступных изданиях.
Об игре
Hytale — это красочный экшен с открытым миром. По игровому процессу и визуальной составляющей проект явно вдохновлен знаменитым Minecraft, и это вполне объяснимо. Разработкой занималась независимая команда Hypixel Studios, которую основали люди с многолетним опытом создания модификаций и дополнительного контента для хита от Mojang AB. За издание проекта отвечает компания Riot Games, известная вам по League of Legends.
В Hytale вы можете выбрать удобный ракурс камеры — либо от первого лица, либо наблюдать за персонажем со стороны. Игра приглашает вас исследовать огромный трехмерный мир, который можно изменять по своему желанию. Механики дают вам свободу действий в самом широком смысле. Вы можете отправляться в опасные подземелья, сражаться с монстрами разного калибра включая гигантских боссов, собирать экипировку и прокачивать своего героя. Также доступно строительство сооружений, крафт предметов и добыча самых разных ресурсов.
Проходить Hytale можно как в одиночку, так и в компании других игроков. Разработчики предусмотрели специальный режим, который позволяет создавать собственные модификации и мини-игры внутри основного проекта.
Визуальное оформление Hytale выполнено в характерной трехмерной стилистике, которая явно отсылает к Minecraft. Персонажи и окружение состоят из крупных объемных кубов, благодаря чему все выглядит как постройки из конструктора. Игровой мир выдержан в фэнтезийном антураже.
Системные требования Hytale для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 3 1200 или Apple M1.
Видеокарта: Intel UHD Graphics 620 или AMD Radeon Vega 6 или Apple M1; либо NVIDIA GTX 900 Series или AMD Radeon 400 Series или Intel Arc A-Series.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 10 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600 или Apple M2.
Видеокарта: Intel Iris Xe Graphics или AMD Radeon 660M или Apple M2; либо NVIDIA GTX 900 Series или AMD Radeon 400 Series или Intel Arc A-Series.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 20 GB.
Доступные издания Hytale
На сайте Hytale можно выбрать одну из трех версий игры:
Standard Edition. Базовый вариант, который открывает вам доступ к раннему запуску проекта и нескольким стартовым косметическим комплектам. Подойдет тем, кто просто хочет поиграть без лишних трат.
Supporter Edition. Сюда входит все то же самое, что и в стандартную версию, плюс дополнительная косметика: плащи, стилизованные комплекты доспехов и разные аксессуары для вашего персонажа.
Cursebreaker Edition. Самая насыщенная версия, которая содержит весь контент из предыдущих изданий, а еще добавляет уникальные косметические наборы. Получить их можно только здесь, в других версиях они недоступны.
Важный момент: все эти различия затрагивают только визуальную составляющую – как выглядит ваш герой в игре. Никакого влияния на геймплей или преимуществ в механиках эти издания не дают. Так что покупать более дорогие варианты стоит только в том случае, если вы реально цените кастомизацию внешнего вида и хотите выделиться среди других игроков.
Как купить Hytale в России на ПК и Mac
Разработчики решили распространять свой проект исключительно через собственную платформу — никаких цифровых витрин вроде Steam вы не увидите. Запуск игры доступен только в фирменном клиенте, который придется качать напрямую с официального ресурса студии. Такое решение позволяет команде самостоятельно контролировать обновления и взаимодействие с серверами, хотя и добавляет лишний шаг для тех, кто привык ко всем играм в одном месте.
Что касается доступности для аудитории из России — здесь ничего не изменилось с момента анонса раннего доступа. Открыть официальный сайт Hytale и пройти регистрацию можно без каких-либо проблем, но вот с приобретением проекта есть сложности. Причина банальна: платежные системы блокируют транзакции с российских карт из-за санкционных ограничений.
Поэтому геймерам приходится искать обходные пути — кто-то обращается к знакомым за границей, кто-то использует платежные инструменты зарубежных банков, если есть доступ к картам Visa или MasterCard, выпущенным в других юрисдикциях. Но существует и другой вариант, который гарантирует стопроцентный результат и не требует дополнительных усилий.
Покупка Hytale на маркетплейсе ggsel
Это самый простой и выгодный способ. ggsel — торговая площадка, где можно найти услугу приобретения Hytale прямо на ваш аккаунт, без танцев с бубном с вашей стороны. Напомним, что с регистрацией учетки все проходит гладко и без каких-либо ограничений. Для покупки:
Перейдите на официальный сайт ggsel. Откройте строку поиска и введите «Hytale».
Отсортируйте предложения по цене (дешевле / дороже) или количеству продаж. Обратите внимание на рейтинг продавца и отзывы предыдущих покупателей. Выберите понравившийся товар.
Откройте страницу предложения и спуститесь вниз. Внимательно прочитайте описание. Из него узнаете всю необходимую информацию — в том числе о времени ожидания и способе доставки.
Если все окей, заполните необходимые поля и перейдите к оплате. Выберите любой удобный способ: российская банковская карта, СБП, электронный кошелек или другой доступный вариант.
После завершения транзакции, продавец приобретет игру на ваш аккаунт.
Другие варианты приобретения Hytale для российских игроков
Получить доступ к Hytale из России можно и другими методами, каждый из которых имеет свои особенности.
Помощь друзей или знакомых из-за рубежа
Если у вас есть контакты за границей, можете попросить их оформить покупку на ваш профиль. Человек за рубежом использует свою карту для оплаты игры, после чего вы получаете полный доступ к контенту. Главное преимущество — минимальные риски, ведь вы доверяете реальному человеку, а не анонимному сервису. Однако здесь важно договориться о компенсации затрат и убедиться, что знакомый готов помочь. После завершения транзакции рекомендуется сменить пароль для дополнительной безопасности.
Оформление зарубежной банковской карты
Более затратный, но универсальный метод — получить карту международной платежной системы типа MasterCard или VISA, выпущенную в другой стране. Стартовая цена таких услуг начинается примерно с 20 000 рублей и растет в зависимости от условий. Да, это недешево, зато вы получаете возможность свободно оплачивать любые зарубежные сервисы: от стриминговых подписок до цифровых развлечений и софта, которые официально не продаются в нашей стране.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!