Когда Мор был еще первый, а лет мне было вдвое меньше, я мечтала о мерче ледорубов. Хотелось Трагика и Исполнителя. Прошли годы, я выросла, мечты о фигурках стали не такими яркими. У меня. А вот у многих других они остались. Закрываю свой гештальт фигуркой Одонга, которого сделала для другого человека)
Спасибо Ice-peak Loge за незабываемые часы в Потоложике и Тургоре)
Кто ты вообще такой, что говоришь со мной как с равной?
Из грязной оборванки Клары перевоплощаюсь в наследницу правящей семьи Каиных, будущую Хозяйку и просто властную и деспотичную девушку Марию Каину
персонаж
Идею о косплее на Марию вынашивала уже давно, просто потому что у меня слабость к властным и суровым женщинам. А еще друзья говорят, что они мне идут 👉👈
В Pathologic 2 и 3 дизайн Марии отличается - теперь она одета в платье благородного алого цвета, а на ногах нет обуви. Возможно, хождение босиком помогает ей лучше чувствовать силу земли? 😁 В любом случае, для косплеера это только плюс - создание и поиск обуви на персонажей всегда муторно.
Дизайн Марии из оригинальной "Мор. Утопия". То самое платье, что будоражит всех игроков
Мария - будущая "Алая" Хозяйка. Хозяйки в мире игры - это могущественные женщины, обладающие мистическими силами. Алая Хозяйка правит царством хаоса и страха. Такая женщина внушает одновременно благоговение и ужас. Мария описывает видения Алых Хозяек как «полет»
Видения Марии очень мрачные, тяжелые, от чего по утрам в ее груди становится жарко, а небо становится алым.
Бороться с чумой в Городе на Горхоне наконец-то прибывает бакалавр медицины Даниил Данковский. Конечно о чуме он еще не знает. Или знает? Ведь он, внимание, спойлеры, сидит на допросе у следователя и оправдывается за свои ошибки и халатность повлекшие гибель всего населения степного городка. Ну а как иначе, он же Гиппократу давал!
Игру я пройти еще не успел, но позволю себе дать предварительную оценку всему происходящему, благо впечатлений и так хватило.
В этот раз Ледорубы напустили туману почище Снуп Догга: Бакалавр присутствует одновременно везде и нигде. Если в первой части в конце игры мы обнаруживали, что действие происходит в песочнице, где играют всемогущие Власти, то теперь мы узнаем об иллюзорности бытия считай что сразу же. Допрос? Театральная постановка? Лимб? Игра с первых минут дает понять что она для нитакусек, любящих с заумным выражением лица рассуждать о высоких материях, даже если сами не понимают о чем говорят, главное что окружающие тоже ничего не понимают.
Весьма способствует этому новая механика перемещения во времени: теперь все можно откатить и все можно переиграть, если хватит амальгамы. По моему скромному мнению такая механика подошла бы скорее для "Новой игры+", чем для первого прохождения. Если все можно исправить, то зачем вообще стараться?
Кручу-верчу запутать хочу
Борьба с инфекцией обросла многочисленными подробностями: тут и указы о социальной дистанции, и приготовление вакцин из больных людей, и прямая конфронтация с Шабнак, которая является нам во плоти кости. Если раньше песчаная чума была скрытым, неведомым врагом, то теперь это вполне осязаемая тетка с загребущими руками от которой можно натурально убежать или которую можно застрелить из механической пшыкалки.
Ну все, Данковский, ты огребаешь!
Очень порадовала механика осмотра и постановки диагноза жителям городка: раздевать и осматривать работяг с консервного завода, которые почему-то выглядят как греческие боги, брать анализы и разглядывать их в микроскоп, опрашивать соседей - все это весьма увлекательно и атмосферно.
Типичный сорокалетний скуф.
А вот нейтрализация чумного района вызывает большие вопросы - найти по звуку цветок опираясь на подсказки игры почти нереально. Игра говорит, что звенеть будет прототип, но на самом деле стучит сердце, когда вы смотрите в сторону цветка. Механическая пшыкалка начинает звенеть только уперевшись в цветок всем корпусом. Добыв немного грязи из под цветка вам нужно будет бежать домой, готовить заряд для прототипа и бежать обратно, чтобы стрелять в Шабнак из пульверизатора как в котика дерущего обои. А там и день считай прошел. Ну как ему не пройти, если наш засоня встает часов в 10-11. И не бойтесь заболеть песчанкой в чумном районе, на вас она не действует. Можете бежать прямо сквозь ядовитые миазмы.
Но не забудьте о мании и апатии - новой механике, символизирующей эмоциональное состояние Даниила - если слишком много чего-то одного, то Данковский может помереть. Такая вот биполяр очка. Но можно покачаться на качелях или попинать мусорные баки - эти действия позволяют бустить то одно, то другое.
Так и манит, чертовка
Игровых механик стало слишком много. Игра реально перегружена свистелками и перделками.
Если вам удалось не умереть от рук Шабнак, и не совершить Роскомнадзор от тоски, то местные гопники с радостью помогут отправится вслед за Симоном. Даже наличие револьвера в ваших руках не помогает: патронов мало, убийства не поощряются, а работяги ножа и топора на гибель товарищей обращают ноль внимания. Игра нам сообщает: наведи ствол и все от тебя отстанут. Но нет. Стоит вам отвернутся от бандита на пару градусов, как он мгновенно забудет о наличии у вас револьвера и задорно побежит вас пинать, даже если секунду назад умолял оставить ему жизнь.
Всех не перестреляешь!
В целом, город был мертв еще до прихода чумы - зайти в дома теперь нельзя, только в некоторые и по сюжету, магазинов и аптек больше нет, в чумных кварталах не ходят зараженные, а бандиты на улице подпирают стенку, ожидая исключительно вас. Красиво. Тут не спорю, но вся эта красота города лишь картонная декорация - город не настоящий, в него не веришь и не переживаешь. А если и начнешь переживать, то забудешь о чем, переместившись из первого дня в десятый, а из пятого во второй.
Большая часть событий происходит в диалогах, а не на улицах. Причем даже ребенок-беспризорник будет изъяснятся как подпитый философ-экзистенциалист. Этот Мор скорее визуальная новелла и назвать его стоило "Бесконечная Чума 3".
🎯Через много лет ожидания игра наконец-то увидела свет. Студия Ice-Pick Lodge официально выпустила Pathologic 3, представив миру долгожданное продолжение.
🎯Pathologic 3 — это не просто сиквел, а масштабный переосмысленный рассказ о Бакалавре Данковском, известном по первой части.
Действие возвращает нас в тот же загадочный город, охваченный странной болезнью. У героя снова есть всего двенадцать дней, чтобы распутать клубок тайн и найти лекарство. Но на этом сходство с прошлыми играми во многом заканчивается.
Чем игра отличается от предыдущих частей
1/7
🎯Если в Pathologic 2 вы боролись за выживание, собирая тряпки и консервы, то здесь всё иначе. Бакалавр — учёный из столицы, и его роль — не выживать, а управлять. Он прибывает с мандатом и властью, чтобы взять ситуацию под контроль.
Его задача — навести порядок в городе, но каждое решение будет иметь вес и вызовет сопротивление среди жителей. Например, он может приказать переделать городской театр в больницу, где будет ежедневно вести приём и исследовать болезнь.
🎯Самая смелая особенность новой части — механика времени. Игроки получат возможность влиять на ход событий необычным способом.
Если решение привело к плохим последствиям, у вас появится шанс вернуться в ключевой момент прошлого и выбрать другой путь, не начиная игру заново. Это обещает сделать каждое прохождение глубоким и многовариантным.
На каких платформах игра доступна и есть ли бонусы
🎯Pathologic 3 уже можно купить в Steam для ПК и в PlayStation Store для консоли PS5. Для Xbox Series X|S релиз запланирован на 23 января.
Особые условия получили те, кто поддерживал разработку Pathologic 2 на Kickstarter или «Нити» — им копия новой игры выдаётся автоматически и бесплатно. Для всех остальных действует стартовая скидка 20% — успеть можно до 23 января.
Если вы думали, что 2026 год начнется с чего-то позитивного, то у студии Ice-Pick Lodge на этот счет свои планы, максимально далекие от здравого смысла. Сегодня, 9 января, официально состоялся релиз Pathologic 3 (он же «Мор 3»). Давайте разберем, почему это не просто «дополнение про Бакалавра», а проект, который заставит вас скучать по простым и понятным временам, когда вы просто умирали от голода в подворотне.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Что нас ожидает
Основной костяк игры — это история Даниила Данковского (Бакалавра). Если во второй части мы играли за Артемия Бураха, сурового местного мужика, который по локоть в крови кромсал покойников и варил сомнительные настойки из придорожной травы, то здесь у нас столичный интеллигент. Сноб, ученый и человек, который приехал воевать со Смертью, вооружившись микроскопом и непомерным эго.
Главные фишки, которые подтвердили разработчики:
Смена фокуса выживания: Те, кто привык во второй части судорожно обменивать у рабочих ценные инструменты на засохший сухарь, будут разочарованы (или пошлют лучи любви разработчикам). Бакалавр выше того, чтобы рыться в мусорных баках. Его ресурс — это время и менталка. Вместо полоски голода теперь состояние апатии. Если Даниил впадет в депрессию, он начнет ошибаться в диагнозах.
Симулятор градоначальника: Данковский получает реальную власть. Теперь вы можете заколачивать целые районы на карантин и расставлять патрули. Издали указ, забыли подвезти еду — получили бунт. Всё как в жизни, но без возможности свалить в отпуск.
Медицина как детектив: Пациенты теперь те еще сказочники. Они будут скрывать симптомы, врать и недоговаривать, лишь бы их не заперли в чумном бараке. Придется реально проводить расследование: осматривать пятна на обоях, копаться в личных вещах и играть в «Доктора Хауса», только с летальным исходом в 90% случаев.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Что там по сюжету
Мнения, как обычно, полярные:
Олдфаги-выживальщики: Эти ребята негодуют. Для них «Мор» без механики «умри от голода, пока идешь за хлебом» — это как Пикабу без постов про ЖКХ и котов. Они боятся, что игра станет слишком «чистой». «Где мой хардкор? Где мои поиски гнилого яблока в помойке?» - спрашивают они, смахивая скупую слезу по Артемию Бураху.
Любители сюжета: Наоборот, в восторге. Им всегда хотелось больше политики и меньше беготни по магазинам. Возможность официально закрыть соседа на карантин кажется им мечтой любого интроверта.
Зная Николая Дыбовского (руководителя Ice-Pick Lodge), нас ждет эпичная подстава. Механика перемотки времени совсем не подарок, это ловушка для перфекциониста. Вы будете переигрывать один и тот же час по пять раз, пытаясь спасти какую-нибудь девочку, а в итоге окажется, что из-за её спасения вымерла половина города на десятый день.
Предсказываем: в финале нас ждет такой уровень метафизического бреда, что игроки будут сидеть перед титрами пытаясь понять: это они прошли игру или игра прошла их. Возможно, нам даже намекнут, что Бакалавр и Гаруспик существуют в разных таймлайнах, которые мы своими руками окончательно запутали.
Итог
Pathologic 3 — это не работа над ошибками, а смелый эксперимент по превращению симулятора бомжа-травника в симулятор депрессивного чиновника-ученого. Это игра не для того, чтобы расслабиться после работы, а для того, чтобы после работы почувствовать, что на вашей настоящей работе дела еще не так уж и плохи.
А как вы относитесь к таким переменам? Готовы ли вы променять уютные помойки Гаруспика на высокие технологии и временные парадоксы Бакалавра? Пишите в комментариях!
Чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Сегодня утром ждал выхода игры, был готов купить, но российский разработчик (итить его налево) живёт в США видимо. Ещё выпускает в стиме, я хз как курить на ру акке. Так с утра хотел пропасть в Городе на Горхоне.
К разработке подключились оригинальные авторы Acid Wizard и издательство Hooded Horse (Manor Lords). С 2022 года Acid Wizard взяла паузу после Soccer Kids, но их идеи и влияние по-прежнему важны — они передают эстафету тем, кто вдохновлял их годами. Александр Суслов из IPL отметил, что «интересное рождается, когда разные подходы сходятся».
Действие игры разворачивается через годы после событий первой части. Лес поглощает всё вокруг высохшего Аральского моря. Днём игроки собирают ресурсы, исследуют пустыни, болота и глубины, а ночью укрепляют укрытия баррикадами и ловушками, сражаясь с опасными деревьями и монстрами, такими как гигантские сомы.
Darkwood 2 выполнена в стиле top-down, без маркеров и перманентной смерти. Это самостоятельная история с глубоким нарративом и элементами безумия.
Ждёте? Мы очень! хоть 3д и смущает...
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Игре «Мор (Утопия)» исполнилось 20 лет. 9 июня 2005 года команда Николая Дыбовского подарила нам свой первый проект, над которым работала 3 года. «Мор (Утопия)» была отмечена несколькими наградами, в том числе «Игра года» по версии журнала «Лучшие компьютерные игры». Как отметил Алексей Шуньков в своей рецензии: «Что же главное в Утопии? Это свежая идея, отличный сценарий, затягивающая атмосфера и увлекательный сюжет».