MakeY0urGame
Как блокировки откинут нашу страну от технологического развития. Мнение программиста19
Я программист. Общаюсь со многими людьми из этой профессии. И мы уже бьём тревогу. Объясню почему. Дело в том, что программирование - это всегда про обмен информацией. На YouTube зарубежные авторы выкладывают какие-то новые интересные решения по разработке, в Telegram и прочих сервисах мы можем узнать об обновлениях и так далее.
YouTube и Telegram - это не только про котиков и собачек с мемами, это - полноценные образовательные платформы. То, чего людям не всегда дают в университете, люди идут дополучать знания на сторонние сервисы. И это нормально.
Что мы сейчас имеем? Депутат Свинцов говорит, что YouTube и прочее не будет работать без средств обхода. Ну и в целом у нас уже отрубили всё, что можно.
И знаете, что будет самое забавное? Вот помните как наебнули систему ГАС "Правосудие", что по всей стране сайты судов не открывались несколько месяцев? Вот давайте представим, что наебнут ещё какую-нибудь систему. Либо наебнётся сама по каким-то причинам. И вот и останется, что чинить систему будут либо ещё дольше, либо вообще не починят.
На RuTube и в ВК нет той базы информационной, которая есть на YouTube. И да, сейчас большинство специалистов просто ливнёт из страны, потому что работать так больше невозможно. Кто будет чинить и развивать IT-сектор? Та хер его знает.
И да, кто-то кивает на опыт Китая. Дескать, посмотрите, вот у них там ничего не работает, но как страна развивается-то! И это популярный миф. Да, там есть свои особенности Интернета, но там не блочат всё направо и налево. Доступ к информации там есть! Они могут смотреть YouTube и так далее. Говорю это как человек, у которого в команде есть человек из Китая.
Поэтому, скажу как есть, - все эти блокировки и ограничения - это охуеть какая мина под наш технологический прогресс. Вот взломают завтра какую-то большую систему, то кто чинить будет? Если половина программистов уехала из-за невозможности работать, а вторая половина училась по учебникам десятилетней давности.
Осталось ли у нас вообще хотя бы что-то живое?
Рынок туризма - убит.
Интернет - убит.
Малый бизнес - убит.
IT сфера - убита.
Рынок рекламы - убит.
Рынок недвижимости - убит.
Автомобильный рынок - убит.
Безопасности - нет.
Судебная система - убита.
Бесит уже.
Один из лучших вестернов в игровой индустрии - мнение про Call of Juarez: Gunslinger после прохождения
Есть ситуации, когда берёшь какую-то игру в Steam за копейки на распродаже, чисто чтобы была в библиотеке и оставляешь на потом. И вот "потом" наступает, ты запускаешь на десять минут посмотреть, что за игра - а в итоге проходишь чуть ли не за один присест. Так у меня случилось с Call of Juarez: Gunslinger, которую я прошёл за три часа за одну игровую сессию.
Поэтому хочу вам рассказать, чем цепляет этот шутер, а поверьте - это отличный шутер от авторов серии Dying Light.
Плюсы:
● Геймплей
С одной стороны смотришь - ну типичный шутан в сеттинге Дикого Запада, а с другой стороны - блин, как же круто в этой игре стрелять! Любые попадания ощущаются как нужно - куча кровищи, отличная физика у врагов, сочные звуки. В общем, как там сейчас правильно говорить? Ганплей? Вот ганплей в игре отличный.
При этом игра подкидывает кучу интересных механик: есть как и стандартное замедление времени в стиле Red Dead Redemption, а есть также и возможность уклониться от пули, если у вас осталось мало здоровья. Уклонились - выжили. Не уклонились - погибли. Это вносит разнообразия в геймплей, ибо нужно уклониться в нужную сторону.
Но вот что реализовано просто великолепно в игре - это дуэли. Вам нужно одновременно следить за: как близко ваша рука к пистолету (влияет на скорость, как быстро вы выхватите оружие), как сильно вы сфокусированы на враге (позволяет уменьшить размер прицела), а также нужно следить, выхватил ли враг оружие, чтобы опередить его и убить. В общем, в этой игре самые лучшие дуэли в игровой индустрии.
При этом игра постоянно подкидывает вам какие-то интересные локации и ситуации: то с горящего корабля нужно сбежать, то опередить фитиль, чтобы он не взорвал мост и так далее.
● Графика и звуки
Игра вышла в 2013 году, но даже сейчас картинка выглядит просто замечательно. Кто-то пишет, что игре ремастер нужен. НЕ НУЖЕН! В игре отличное освещение, есть даже так называемые god rays (специально не пишу "лучи", а то подумаете про ray tracing), есть отражения в лужах и так далее. Графон - моё почтение.
Музыка в игре тоже отличная, равно как и звуки. Это такой типичный вестерн во всей его красе - музыка с элементами губной гармошки, звуки рикошетов. В общем, если вы смотрели фильмы про вестерн - то здесь эти звуки все отыграны аутентично.
● Сюжет (без спойлеров)
Опять же, ты ждёшь от игры какого-то простого тупого шутана, но нет же! В игре есть сюжет! Он не шедевральный, но и не плохой. Да, у нас тут снова история про месть, но как эта история подаётся!
Дело в том, что наш главный герой приходит в салун, где начинает рассказывать свою историю. И прикол в том, что пока ты играешь, то порой слышишь, как люди задают свои вопросы нашему герою, и когда герой что-то озвучивает, то это появляется или убирается в игре.
Ну условно говоря, у нас там система ненадёжного рассказчика. Герой говорит одно, его поправляют, и герой такой: "А, точно, всё было по-другому!" и прям перед тобой может перестроиться локация и так далее. Выглядит это всё здорово.
Минусы игры:
● Малый арсенал оружия
Да, я понимаю, что в таком сеттинге особо не разгуляешься, вот и тут тоже у нас всего четыре вида оружия: револьверы, дробовики, винтовки и динамит. И с одной стороны как бы хватает, а с другой стороны как-то маловато. Хотелось бы, конечно, чуть-чуть больше. Это не критичный минус, это мелкий недостаток.
● Порой экран слишком "грязный"
Иногда игра способна заспавнить столько эффектов на экране, игрока что просто ужас. Например, зачем-то на экране отображается эффект дыры от пули, что в нас попали. И это выглядит как-то несуразно. Особенно глупая ситуация, когда у тебя на экране такой вот эффект, а у тебя последний шанс увернуться от пули (о чём говорил выше), но из-за эффекта ты тупо пули не видишь.
Плюс есть различные циферки, куча текста (как ты попал во врага + субтитры внизу) и так далее. В общем, экран в игре периодически слишком грязный и перегруженный.
Выводы
Это отличный шутер, которому вы обязаны дать шанс. Зайдёте в игру на десять минут - застрянете надолго. Те минусы, которые я перечислил - это на самом деле не скажу что прям уж такие жирные недостатки. Это так, некоторые мелкие недочёты, которые сильно не общую картину не влияют.
Оценка игры: 8.5 из 10.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Прошёл Celeste и чуть не сломал себе пальцы. Обзор крайне сложного пиксельного платформера
На рынке есть много платформеров, которые специально сделаны сложными: Super Meat Boy, I Wanna by the guy, OnlyUp! и так далее. Т.е. это не стандартные игры, которые можно "пробежать", а там именно что нужно обучаться через многочисленные смерти. И вот Celeste - одна из таких игр.
1416 смертей того стоили
Я прошёл игру (основную её часть без дополнения) за 6:42 часов. И как вы видите - за всё время я умер 1416 раза. Почему так? А потому что как я и сказал ранее - это сложная игра. Специально сложная. У вашего персонажа по сути есть всего ничего способностей: прыжок, dash, и возможность цепляться за поверхности, но игра создаёт просто КУЧУ уникальных ситуаций, где вы можете эти способности применить.
Вообще цель игры - залезть на гору Селесте, что реально существует в Канаде. И на горе вам будет мешать всё: ветер, какие-то непонятные монстры, ловушки и так далее. В общем, игра умело создаёт очень интересные и сложные ситуации, чтобы помешать вам достичь своей цели.
При этом в игре есть место даже интересным персонажам, с которыми строятся очень интересные диалоги. Эти диалоги не затянуты, содержательны, в отличие от другого пиксельного платформера SANABI, обзор которого я писал в предыдущем посте.
Поэтому это не просто платформер, а довольно интересное сюжетное приключение. Плюс ко всему игра поднимает темы тревоги, панических атак и депрессии. Но тут уже спойлерить не буду, но подаются эти темы здесь довольно интересным способом.
В игре также можно собирать ягоды, но это необязательно. Повлияет только на финальную картинку и всё. Соберёшь много - будет одна картинка. Соберёшь мало - будет другая. Я эти ягоды в основе своей скипал, ибо это уж прям совсем хардкорные элементы, а я хотел просто просто по сюжету. Поэтому если хотите дополнительного челленджа - можете насобирать ягодки.
Поэтому скажу так - геймплей отличный, музыка - отличная, персонажи - отличные.
Но не всё так идеально
И всё-таки проблемы у меня в игре были. Я играл не на самом дешёвом геймпаде, но всё равно у игры есть одна существенная проблема - это слишком непредсказуемое поведение персонажа, когда ты стиком направляешь персонажа.
Т.е. я хочу, чтобы персонаж сделал прыжок, скажем, вверх. Но из-за того, что у меня минимально стик находится в положении по диагонали, то персонаж сделает прыжок не в вверх. В такой игре, где буквально нужно пиксель-хантить, чтобы не умереть, такие зоны на стике нужно делать прям очень точными, т.е. если игрок явно потянул стик вверх - то чтобы персонаж прыгал вверх, а не куда-то в другую сторону.
Другая проблема связана с тем, что под конец игры нас снова заставляют пробегать те же самые локации. Да, они сокращены, но сам факт удручает. И за это я игре смело снимаю балл. В вышеупомянутой игре SANABI была такая же проблема.
Вообще мне не нравится, когда в играх заставляют пробегать под финал те же локации. Зачем это? Недостаток фантазии? Ресурсов? Попытка увеличить хронометраж? Ну нечего вам больше добавить - остановитесь!
Выводы
Поэтому если вы любитель хардкорных платформеров, то игру 100% вам нужно брать. Скажу так - она сложная, но не непроходимая. Просто в некоторых моментах нужно чуть-чуть больше реакции и всё. А реакция сама собой выработается через попытки. Поэтому даже если в такие игры не играли, то попробовать стоить.
8 из 10.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Прошёл игру SANABI. Необычный экшен-платформер с 97% положительных отзывов в Steam
В 2023 году южнокорейская маленькая студия Wonder Potion через краудфандинг всё-таки дотащила свой проект до релиза, который мгновенно стал хитом для геймеров, которые не избегают инди-игр с пиксельной графикой.
Я же с игрой смог ознакомиться только сейчас, потому что она как-то прошла мимо меня. И сейчас я расскажу вам без спойлеров про эту игру, которая возможно заинтересует вас.
Очень необычный платформер
Если во многих платформерах мы в основе своей прыгаем по платформам (извиняюсь за тавтологию), то тут платформер у нас крайне необычный. Дело в том, что мы играем за бывшего солдата, который прошёл специальную подготовку с крюк-кошкой.
И весь платформинг в игре заключается в том, чтобы цепляться за поверхности и перепрыгивать ловушки. Звучит просто, с одной стороны, но а с другой стороны игра часто требует от вас быстрой реакции, чтобы вовремя схватиться, а то и вовсе самому себе такие места для зацепинга создавать.
В игре также есть и враги, которых тоже через зацеп можно уничтожать. Про врагов сказать нечего - они простые и дурачки, а вот боссы в игре - моё почтение. Их здесь достаточно много для такой игры на ~ 7-9 часов + 2 часа бесплатное DLC. Боссы имеют отличный мувсет, они не простые, но и не сказать, что сложные. Они именно что интересные.
В особенности запомнился босс - огромный дрон, который взрывает наш поезд, который движется по воздуху, тем самым отрывая вагоны поезда, за которые мы должны хвататься. А из разрушенных вагонов выпадают бомбы, которые нам нужно будет направлять в босса. Absolute Cinema.
Есть в игре конечно и душные моменты. Например, ближе под конец игры разработчики зачем-то заставляют игрока пробегать те же самые локации, что были раньше, пусть локации конечно и сокращены на 70%, но всё равно это решение мне показалось странным.
Есть в игре и момент, когда мы управляем машиной и нам нужно избегать падающих камней и прочих конструкций. Этот сегмент мне показался невероятно идиотским за счёт того, что механически это работает как-то странно. Твоя машина находится в самом верху экрана, а как раз с самого верха экрана и выпадают эти конструкции, из-за чего у тебя тупо нет манёвра для уклонения.
При этом по мере прохождения игры у вас будут появляться новые возможности. Например, создавать своего двойника, толкать предметы, хватать врагов и так далее. Всё это, опять же, добавляет динамики игре.
Ну и музыка. Музыка в игре отличная. Синтвейв. Что отлично ложится на картинку, ведь мы - в киберпанковом городе.
Сюжет - завезли (без спойлеров)
Игра начинается красочно. Вокруг - птички, всё такое цветастое, весёленькое. Но потом игра превращается в тлен и мрачнуху. И вот многие обзорщики хвалят в игре сюжет, но у меня же есть некоторые претензии к нему.
Во-первых, я считаю, что с диалогами и с катсценами в игре ну очень сильно перетянули. Учитывая, что куча диалоговых линий - это пустое повторение одного и то же, только под конец игры у нас меняется вектор в сюжете и наконец-то появляются какие-то новые диалоговые ветки, но вот до этого всё взаимодействие с нашей спутницей, Мари, пустое и строится по типичной схеме: угрюмый главный герой, которому не нужны помощники, и весёлая девчонка, которая доказывает, что помощник ему нужен. И читать это больше половины игры просто надоедает.
При этом некоторые катсцены способны длиться по 10 минут, хотя из-за затянутости некоторых диалогов ощущение и вовсе, что они идут по 20 минут. Опять же, тут у нас динамичный экшен платформер. Я хочу дальше летать над городом, а разработчики меня заставляют кучу времени смотреть катсцены. Их бы сократить на 50%.
При это сам сюжет... Вот знаете, я не могу сказать, что он плохой. Он интересный, да, но восприятие сюжета будет зависеть от того, какая у вас начитанность книг в жанре фантастики и наигранность в игры по типу Katana Zero.
Лично мне весь сюжет и всё откровение стали уже понятны где-то на середине игры, когда разработчики начали закидывать удочки про оцифровку личности. Всё стало понятно уже тогда. Опять же, я в своей жизни много читал всякой фантастики по типу "Нейроманта" и "Мечтают ли андроиды об электроовцах" и весь финальный твист на меня не сработал.
Опять же, я не говорю, что сюжет плохой. Он не сработал лично на меня, потому что многие тропы я считал быстро, но если у вас нет большой начитанности фантастики (что опять же - не плохо, просто как факт) - то сюжет способен быть для вас чем-то новым в вашей жизни.
Выводы
В совокупности это отличный экшен-платформер, который чисто по геймплею довольно уникален. Я не припомню игр, где core-механика - это крюк-кошка. Но вот некоторые душные сегменты нужно было либо переработать, либо и вовсе вырезать. Да и длительность диалогов и катсцен сократить бы, потому что ну очень много пустых разговоров ни о чём, особенно всю середину игры.
7.5 из 10.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.




















