MakeY0urGame

MakeY0urGame

Разрабатываю игры на Unreal Engine и С++ Мой YouTube канал: https://www.youtube.com/channel/UCfGQvsrJKekHMJr0IuzV_RA
Пикабушник
Дата рождения: 30 января
в топе авторов на 513 месте
57К рейтинг 337 подписчиков 2 подписки 366 постов 51 в горячем
4210

Как блокировки откинут нашу страну от технологического развития. Мнение программиста19

Я программист. Общаюсь со многими людьми из этой профессии. И мы уже бьём тревогу. Объясню почему. Дело в том, что программирование - это всегда про обмен информацией. На YouTube зарубежные авторы выкладывают какие-то новые интересные решения по разработке, в Telegram и прочих сервисах мы можем узнать об обновлениях и так далее.

YouTube и Telegram - это не только про котиков и собачек с мемами, это - полноценные образовательные платформы. То, чего людям не всегда дают в университете, люди идут дополучать знания на сторонние сервисы. И это нормально.

Что мы сейчас имеем? Депутат Свинцов говорит, что YouTube и прочее не будет работать без средств обхода. Ну и в целом у нас уже отрубили всё, что можно.

И знаете, что будет самое забавное? Вот помните как наебнули систему ГАС "Правосудие", что по всей стране сайты судов не открывались несколько месяцев? Вот давайте представим, что наебнут ещё какую-нибудь систему. Либо наебнётся сама по каким-то причинам. И вот и останется, что чинить систему будут либо ещё дольше, либо вообще не починят.

На RuTube и в ВК нет той базы информационной, которая есть на YouTube. И да, сейчас большинство специалистов просто ливнёт из страны, потому что работать так больше невозможно. Кто будет чинить и развивать IT-сектор? Та хер его знает.

И да, кто-то кивает на опыт Китая. Дескать, посмотрите, вот у них там ничего не работает, но как страна развивается-то! И это популярный миф. Да, там есть свои особенности Интернета, но там не блочат всё направо и налево. Доступ к информации там есть! Они могут смотреть YouTube и так далее. Говорю это как человек, у которого в команде есть человек из Китая.

Поэтому, скажу как есть, - все эти блокировки и ограничения - это охуеть какая мина под наш технологический прогресс. Вот взломают завтра какую-то большую систему, то кто чинить будет? Если половина программистов уехала из-за невозможности работать, а вторая половина училась по учебникам десятилетней давности.

Показать полностью

Осталось ли у нас вообще хотя бы что-то живое?

Рынок туризма - убит.

Интернет - убит.

Малый бизнес - убит.

IT сфера - убита.

Рынок рекламы - убит.

Рынок недвижимости - убит.

Автомобильный рынок - убит.

Безопасности - нет.

Судебная система - убита.

Бесит уже.

50

Один из лучших вестернов в игровой индустрии - мнение про Call of Juarez: Gunslinger после прохождения

Есть ситуации, когда берёшь какую-то игру в Steam за копейки на распродаже, чисто чтобы была в библиотеке и оставляешь на потом. И вот "потом" наступает, ты запускаешь на десять минут посмотреть, что за игра - а в итоге проходишь чуть ли не за один присест. Так у меня случилось с Call of Juarez: Gunslinger, которую я прошёл за три часа за одну игровую сессию.

Поэтому хочу вам рассказать, чем цепляет этот шутер, а поверьте - это отличный шутер от авторов серии Dying Light.

Плюсы:

● Геймплей

С одной стороны смотришь - ну типичный шутан в сеттинге Дикого Запада, а с другой стороны - блин, как же круто в этой игре стрелять! Любые попадания ощущаются как нужно - куча кровищи, отличная физика у врагов, сочные звуки. В общем, как там сейчас правильно говорить? Ганплей? Вот ганплей в игре отличный.

При этом игра подкидывает кучу интересных механик: есть как и стандартное замедление времени в стиле Red Dead Redemption, а есть также и возможность уклониться от пули, если у вас осталось мало здоровья. Уклонились - выжили. Не уклонились - погибли. Это вносит разнообразия в геймплей, ибо нужно уклониться в нужную сторону.

Но вот что реализовано просто великолепно в игре - это дуэли. Вам нужно одновременно следить за: как близко ваша рука к пистолету (влияет на скорость, как быстро вы выхватите оружие), как сильно вы сфокусированы на враге (позволяет уменьшить размер прицела), а также нужно следить, выхватил ли враг оружие, чтобы опередить его и убить. В общем, в этой игре самые лучшие дуэли в игровой индустрии.

При этом игра постоянно подкидывает вам какие-то интересные локации и ситуации: то с горящего корабля нужно сбежать, то опередить фитиль, чтобы он не взорвал мост и так далее.

● Графика и звуки

Игра вышла в 2013 году, но даже сейчас картинка выглядит просто замечательно. Кто-то пишет, что игре ремастер нужен. НЕ НУЖЕН! В игре отличное освещение, есть даже так называемые god rays (специально не пишу "лучи", а то подумаете про ray tracing), есть отражения в лужах и так далее. Графон - моё почтение.

Музыка в игре тоже отличная, равно как и звуки. Это такой типичный вестерн во всей его красе - музыка с элементами губной гармошки, звуки рикошетов. В общем, если вы смотрели фильмы про вестерн - то здесь эти звуки все отыграны аутентично.

● Сюжет (без спойлеров)

Опять же, ты ждёшь от игры какого-то простого тупого шутана, но нет же! В игре есть сюжет! Он не шедевральный, но и не плохой. Да, у нас тут снова история про месть, но как эта история подаётся!

Дело в том, что наш главный герой приходит в салун, где начинает рассказывать свою историю. И прикол в том, что пока ты играешь, то порой слышишь, как люди задают свои вопросы нашему герою, и когда герой что-то озвучивает, то это появляется или убирается в игре.

Ну условно говоря, у нас там система ненадёжного рассказчика. Герой говорит одно, его поправляют, и герой такой: "А, точно, всё было по-другому!" и прям перед тобой может перестроиться локация и так далее. Выглядит это всё здорово.

Минусы игры:

● Малый арсенал оружия

Да, я понимаю, что в таком сеттинге особо не разгуляешься, вот и тут тоже у нас всего четыре вида оружия: револьверы, дробовики, винтовки и динамит. И с одной стороны как бы хватает, а с другой стороны как-то маловато. Хотелось бы, конечно, чуть-чуть больше. Это не критичный минус, это мелкий недостаток.

● Порой экран слишком "грязный"

Иногда игра способна заспавнить столько эффектов на экране, игрока что просто ужас. Например, зачем-то на экране отображается эффект дыры от пули, что в нас попали. И это выглядит как-то несуразно. Особенно глупая ситуация, когда у тебя на экране такой вот эффект, а у тебя последний шанс увернуться от пули (о чём говорил выше), но из-за эффекта ты тупо пули не видишь.

Плюс есть различные циферки, куча текста (как ты попал во врага + субтитры внизу) и так далее. В общем, экран в игре периодически слишком грязный и перегруженный.

Выводы

Это отличный шутер, которому вы обязаны дать шанс. Зайдёте в игру на десять минут - застрянете надолго. Те минусы, которые я перечислил - это на самом деле не скажу что прям уж такие жирные недостатки. Это так, некоторые мелкие недочёты, которые сильно не общую картину не влияют.

Оценка игры: 8.5 из 10.

===================

Об авторе:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 8
7

Прошёл Celeste и чуть не сломал себе пальцы. Обзор крайне сложного пиксельного платформера

На рынке есть много платформеров, которые специально сделаны сложными: Super Meat Boy, I Wanna by the guy, OnlyUp! и так далее. Т.е. это не стандартные игры, которые можно "пробежать", а там именно что нужно обучаться через многочисленные смерти. И вот Celeste - одна из таких игр.

1416 смертей того стоили

Я прошёл игру (основную её часть без дополнения) за 6:42 часов. И как вы видите - за всё время я умер 1416 раза. Почему так? А потому что как я и сказал ранее - это сложная игра. Специально сложная. У вашего персонажа по сути есть всего ничего способностей: прыжок, dash, и возможность цепляться за поверхности, но игра создаёт просто КУЧУ уникальных ситуаций, где вы можете эти способности применить.

Вообще цель игры - залезть на гору Селесте, что реально существует в Канаде. И на горе вам будет мешать всё: ветер, какие-то непонятные монстры, ловушки и так далее. В общем, игра умело создаёт очень интересные и сложные ситуации, чтобы помешать вам достичь своей цели.

При этом в игре есть место даже интересным персонажам, с которыми строятся очень интересные диалоги. Эти диалоги не затянуты, содержательны, в отличие от другого пиксельного платформера SANABI, обзор которого я писал в предыдущем посте.

Поэтому это не просто платформер, а довольно интересное сюжетное приключение. Плюс ко всему игра поднимает темы тревоги, панических атак и депрессии. Но тут уже спойлерить не буду, но подаются эти темы здесь довольно интересным способом.

В игре также можно собирать ягоды, но это необязательно. Повлияет только на финальную картинку и всё. Соберёшь много - будет одна картинка. Соберёшь мало - будет другая. Я эти ягоды в основе своей скипал, ибо это уж прям совсем хардкорные элементы, а я хотел просто просто по сюжету. Поэтому если хотите дополнительного челленджа - можете насобирать ягодки.

Поэтому скажу так - геймплей отличный, музыка - отличная, персонажи - отличные.

Но не всё так идеально

И всё-таки проблемы у меня в игре были. Я играл не на самом дешёвом геймпаде, но всё равно у игры есть одна существенная проблема - это слишком непредсказуемое поведение персонажа, когда ты стиком направляешь персонажа.

Т.е. я хочу, чтобы персонаж сделал прыжок, скажем, вверх. Но из-за того, что у меня минимально стик находится в положении по диагонали, то персонаж сделает прыжок не в вверх. В такой игре, где буквально нужно пиксель-хантить, чтобы не умереть, такие зоны на стике нужно делать прям очень точными, т.е. если игрок явно потянул стик вверх - то чтобы персонаж прыгал вверх, а не куда-то в другую сторону.

Другая проблема связана с тем, что под конец игры нас снова заставляют пробегать те же самые локации. Да, они сокращены, но сам факт удручает. И за это я игре смело снимаю балл. В вышеупомянутой игре SANABI была такая же проблема.

Вообще мне не нравится, когда в играх заставляют пробегать под финал те же локации. Зачем это? Недостаток фантазии? Ресурсов? Попытка увеличить хронометраж? Ну нечего вам больше добавить - остановитесь!

Выводы

Поэтому если вы любитель хардкорных платформеров, то игру 100% вам нужно брать. Скажу так - она сложная, но не непроходимая. Просто в некоторых моментах нужно чуть-чуть больше реакции и всё. А реакция сама собой выработается через попытки. Поэтому даже если в такие игры не играли, то попробовать стоить.

8 из 10.

===================

Об авторе:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 7
6

Прошёл игру SANABI. Необычный экшен-платформер с 97% положительных отзывов в Steam

В 2023 году южнокорейская маленькая студия Wonder Potion через краудфандинг всё-таки дотащила свой проект до релиза, который мгновенно стал хитом для геймеров, которые не избегают инди-игр с пиксельной графикой.

Я же с игрой смог ознакомиться только сейчас, потому что она как-то прошла мимо меня. И сейчас я расскажу вам без спойлеров про эту игру, которая возможно заинтересует вас.

Очень необычный платформер

Если во многих платформерах мы в основе своей прыгаем по платформам (извиняюсь за тавтологию), то тут платформер у нас крайне необычный. Дело в том, что мы играем за бывшего солдата, который прошёл специальную подготовку с крюк-кошкой.

И весь платформинг в игре заключается в том, чтобы цепляться за поверхности и перепрыгивать ловушки. Звучит просто, с одной стороны, но а с другой стороны игра часто требует от вас быстрой реакции, чтобы вовремя схватиться, а то и вовсе самому себе такие места для зацепинга создавать.

В игре также есть и враги, которых тоже через зацеп можно уничтожать. Про врагов сказать нечего - они простые и дурачки, а вот боссы в игре - моё почтение. Их здесь достаточно много для такой игры на ~ 7-9 часов + 2 часа бесплатное DLC. Боссы имеют отличный мувсет, они не простые, но и не сказать, что сложные. Они именно что интересные.

В особенности запомнился босс - огромный дрон, который взрывает наш поезд, который движется по воздуху, тем самым отрывая вагоны поезда, за которые мы должны хвататься. А из разрушенных вагонов выпадают бомбы, которые нам нужно будет направлять в босса. Absolute Cinema.

Есть в игре конечно и душные моменты. Например, ближе под конец игры разработчики зачем-то заставляют игрока пробегать те же самые локации, что были раньше, пусть локации конечно и сокращены на 70%, но всё равно это решение мне показалось странным.

Есть в игре и момент, когда мы управляем машиной и нам нужно избегать падающих камней и прочих конструкций. Этот сегмент мне показался невероятно идиотским за счёт того, что механически это работает как-то странно. Твоя машина находится в самом верху экрана, а как раз с самого верха экрана и выпадают эти конструкции, из-за чего у тебя тупо нет манёвра для уклонения.

При этом по мере прохождения игры у вас будут появляться новые возможности. Например, создавать своего двойника, толкать предметы, хватать врагов и так далее. Всё это, опять же, добавляет динамики игре.

Ну и музыка. Музыка в игре отличная. Синтвейв. Что отлично ложится на картинку, ведь мы - в киберпанковом городе.

Сюжет - завезли (без спойлеров)

Игра начинается красочно. Вокруг - птички, всё такое цветастое, весёленькое. Но потом игра превращается в тлен и мрачнуху. И вот многие обзорщики хвалят в игре сюжет, но у меня же есть некоторые претензии к нему.

Во-первых, я считаю, что с диалогами и с катсценами в игре ну очень сильно перетянули. Учитывая, что куча диалоговых линий - это пустое повторение одного и то же, только под конец игры у нас меняется вектор в сюжете и наконец-то появляются какие-то новые диалоговые ветки, но вот до этого всё взаимодействие с нашей спутницей, Мари, пустое и строится по типичной схеме: угрюмый главный герой, которому не нужны помощники, и весёлая девчонка, которая доказывает, что помощник ему нужен. И читать это больше половины игры просто надоедает.

При этом некоторые катсцены способны длиться по 10 минут, хотя из-за затянутости некоторых диалогов ощущение и вовсе, что они идут по 20 минут. Опять же, тут у нас динамичный экшен платформер. Я хочу дальше летать над городом, а разработчики меня заставляют кучу времени смотреть катсцены. Их бы сократить на 50%.

При это сам сюжет... Вот знаете, я не могу сказать, что он плохой. Он интересный, да, но восприятие сюжета будет зависеть от того, какая у вас начитанность книг в жанре фантастики и наигранность в игры по типу Katana Zero.

Лично мне весь сюжет и всё откровение стали уже понятны где-то на середине игры, когда разработчики начали закидывать удочки про оцифровку личности. Всё стало понятно уже тогда. Опять же, я в своей жизни много читал всякой фантастики по типу "Нейроманта" и "Мечтают ли андроиды об электроовцах" и весь финальный твист на меня не сработал.

Опять же, я не говорю, что сюжет плохой. Он не сработал лично на меня, потому что многие тропы я считал быстро, но если у вас нет большой начитанности фантастики (что опять же - не плохо, просто как факт) - то сюжет способен быть для вас чем-то новым в вашей жизни.

Выводы

В совокупности это отличный экшен-платформер, который чисто по геймплею довольно уникален. Я не припомню игр, где core-механика - это крюк-кошка. Но вот некоторые душные сегменты нужно было либо переработать, либо и вовсе вырезать. Да и длительность диалогов и катсцен сократить бы, потому что ну очень много пустых разговоров ни о чём, особенно всю середину игры.

7.5 из 10.

===================

Об авторе:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества