Прошел офигенный шутер "WET". Если бы Тарантино делал видеоигры
Неоднократно слышал про данный шутер, но пройти удалось самому только недавно. И это было круто! Кровища, матюги, драйвовые перестрелки - просто квинтэссенция эстетики "грайндхаус". Делюсь своими впечатлениями в видео и текстовом формате. Всем приятного чтения и просмотра!
“Wet” - это стремительный, драйвовый, кровавый и хаотичный шутер от третьего лица, делающий ставку на зрелищные сражения с применением bullet time - стрельба с замедлением времени. Эпитетов к этому творению “Artificial Mind and Movement” можно подбирать бесконечное множество, но главным, на мой взгляд, среди них будет - стильный. Словно являясь игровой адаптацией фильмов Тарантино и Родригеса, игра от первого и до последнего кадра придерживается стилистики “грайндхаус”, что находит свое выражение в картинке, музыке, диалогах и сценарии.
Что же такое грайндхаус? Ответ на этот вопрос лежит в истории кинопроката США. В 60-70 гг. 20-го века в Америке были популярны дешевые кинотеатры, которые показывали не менее дешёвые фильмы, представляющие собой низкосортные боевики и хорроры, нарочито снятые с помехами, пропусками кадров, засветами и прочими дефектами пленки. Также этот термин ассоциируется с одноименным фильмом за авторством Квентина Тарантино и Роберта Родригеса, который состоит из двух кинолент: “Планета страха” и “Доказательство смерти”. Картина берет от жанра максимум, погружая зрителя в качественный и трешовый коктейль из матюгов, насилия и отборной дичи.
Тоже самое делает и “Wet”. Вместе с главной героиней - наемницей Руби - мы отправляемся в приключение, одновременно похожее на “Убить Билла” и “Криминальное Чтиво” с нотками спагетти-вестернов: тех самых культовых кинолент про дикий запад с американцем Клинтом Иствудом, которые были сняты итальянцами. Сюжетный вихрь бандитских разборок закручивает представителей самых отпетых группировок: от разномастных банд Лондона до триад. Выполняя контракты за тех и других, мы окажемся втянуты в адреналиновую погоню на хайвее за донорским сердцем главы преступного клана, головокружительное крушение самолёта с уклонением от обломков лайнера (все ради книги) и кучу перестрелок в самых неблагополучных районах Гонконга и Англии.
Все окружающие Руби персонажи, кроме парочки знакомых, - отпетые мрази, которые даже перед лицом смерти, с отрубленной рукой или дырой в боку, ведут себя соответствующе: матерятся через слово и посылают героиню на три буквы. Каждый из них остаётся в памяти. Не потому, что они имеют глубокие и прописанные характеры, а из за простых, но ярких образов, будто сошедших со страниц комиксов или малобюджетных экшенов: змееподобная гейша с двумя пушками, ковбой-ассасин, коротышка-садист и другие. К этим бандитам не испытываешь ни капли сострадания, а пуля в голову для них - акт милосердия.
Тем не менее именно они скрашивают и придают изюминку рваному, как кинопленка в захолустном кинотеатре, сюжету. История игры представляют собой ядреный винегрет из ярких событий и сражений, которые сложно структурировать. Главная цель у нас есть - отомстить британскому старикашке-мафиози, который кинул нас на деньги и решил убить. Однако, в остальном - это криминальное попурри с почти тарантиновскими диалогами, где одни головорезы подставляют других, преступники грызутся между собой, а мы тем временем мочим одного гада за другим. Развязка наступает всего через 4.5 часа, после которых остается ощущение недосказанности. Про некоторых персонажей просто забывают, а в финале есть намек на сиквел, которого нет. Впрочем не исключено, что так и задумано, и это все - часть уникального стиля игры.
Чем еще уникальная “Wet”? Начать хотя бы со стрельбы. Ключевым элементом боевой системы является замедление времени, которое активируется во время совершения различных акробатических трюков, позволяя эффективно поражать цели. Руби умеет бегать по стенам, делать классический “макспейновский” нырок (прыжок в разные стороны), модный подкат, а также эффектные “обезьяньи” кульбиты на перекладинах и скольжение вниз головой по лестнице. Чем больше разнообразных пируэтов вы используете в сражении, тем больше зарабатываете очков стиля, которые можно потратить на прокачку способностей или оружия. В этой части геймплей напоминает аркаду, где задачей игрока становится поддерживать определенный темп перестрелок, накапливать бонусы удвоения очков и как можно меньше ошибаться, чтобы счетчик стиля не обнулился. И это не такая тривиальная задача, как может показаться.
Управление нельзя назвать самым отзывчивым и удобным. Довольно часто происходят ситуации, когда Руби не зацепляется за нужные выступы или наоборот не хочет от них отлипать; не добегает, не спрыгивает с перекладины, если не попал в тайминг нажатия кнопки, и прочие прелести кривенького паркура. Само собой в такие моменты затупа враги не стоят на месте и активно поливают героиню пулями. Учитывая, что большинство схваток проходят на закрытых небольших аренах, где не с первого раза поймешь, как добраться до цели, то поймать смертельную дозу свинца и начать весь эпизод заново - раз плюнуть. Недруги будут появляться на поле боя бесконечно, до тех пор, пока игрок не уничтожит заданное количество каких-нибудь замков, перекрывающих доступ новым подкреплениям.
За счет акробатики, слоумо и постоянно подталкивающего к движению счетчика “крутизны”, все перестрелки проходят бодро и динамично. В ходе разборок Руби использует небольшой арсенал огнестрельного оружия (ПП, парные дробовики, парные револьверы и арбалеты) и катану для ближнего боя. Пистолеты имеют неограниченный боезапас и хороши для точной стрельбы и хедшотов, а дробовиками гораздо быстрее разматывать мини боссов - здоровяков с миниганами. Кроме улучшения характеристик оружия также доступна покупка различных приемов, расширяющих возможности героини в совершении зрелищных убийств негодяев. Разнообразие в бои вносит и режим ярости, который окрашивает картинку в черно-красно-белые цвета и заряжает игрока бодрячковым музоном, подстегивая бежать сломя голову и выкашивать толпы бандитов. Правда активируется этот режим строго по сюжету, самому запустить его нельзя. Само эпизоды за стационарной турелью также прилагаются.
Раз уж мы упомянули музыку, то ей стоит посвятить отдельный абзац, так как она отлично подчеркивает эстетику того самого грайндхауса, на которую опирается игра. Ответственному за звучание “Wet” - композитору Брайану ЛеБартону - удалось создать гремучую, как мексиканский коктейль, смесь из разных жанров, где ритмичные нотки психобилли, переплетаются с агрессивным панк-роком и глэм-роком, наполненным мексиканскими мотивами. Тему вестернов, пустыни и дикого запада отлично передают мелодии фламенко, замиксованные с рваными гитарными ритмами. Все композиции идеально ложатся на творящийся на экране карнавал пуль, ненормативной лексики, жестокости и безумия. Они задают темп экшену и создают уникальную атмосферу, в которой круто находится, а потом отдельно переслушивать треки в плейлисте.
Игра с лихвой оправдывает выписанный ей рэйтинг М (17+), поскольку не стесняется эксплуатировать все то, за что и любят грайндхаус. Матершина льется из уст главной героини и других персонажей без остановки. Даже рутинные действия вроде открывания дверей порой вызывают у Руби раздражение, и пару факов обязательно прилетает в адрес косяка. Само собой, там, где замешаны криминальные элементы, не обойдется из упоминая запрещенных веществ. А уж про всяческие пытки, истязания, обезглавливание и говорить нечего. Сама протагонистка не прочь размозжить кому-нибудь жбан из шотгана или вспороть брюхо катаной, а для душевного спокойствия в перерывах между этим занятием прибухнуть вискарем, который служит местной аптечкой и пополняет полоску жизни. В общем, все, как мы любим.
Данный шутер стал для меня настоящим открытием. В свое время мне довелось видеть его только в обзорах игровых журналов, но опробовать возможности не было, так он вышел исключительно на консолях. Пройдя его сейчас от начала и до конца, я получил массу впечатлений, восхищаясь тем, что игра от начала и до конца выдержана в едином стиле, а также постановкой, крутой стрельбой с замедлением времени и драйвовой музыкой. На фоне этого такие шероховатости, как не отзывчивое управление, хаотичный сюжет и частые самоповторы во второй половине игры, кажутся не столь значительными, чтобы не радоваться происходящему на экране трешу в хорошем смысле этого слова. В общем, если есть возможность поиграть - поиграйте, а в комментариях поделитесь своими впечатлениями.
Всем спасибо за внимание! И до новых встреч.














