Кирпичный завод: 6 хорроров, после которых страшно идти ночью на кухню за водой
Многие фанаты хорроров согласятся: нынче почти не делают качественных страшных игр. А иногда так хочется поиграть в хоррор, после которого будет страшно ходить без включенного по всему дому света и высовывать ноги из-под одеяла. Так что если вам хочется качественного ужастика, то вот вам шестерка игр, которые обеспечат вас «стройматериалом» на ночь вперед.
Visage
Год выхода: 2020
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Если расстроены тем, что оригинальная P.T. так и не вышла (столько потенциала потеряли), то можете испытать свои силы и нервы в Visage. Гайдов, когда именно вас будет ждать скример, просто нет — вы сами по себе. Даже сама игра не сильно водит вас за ручку, просто выбрасывает в доме с жуткой историей и кучей «жильцов». Visage взаправду страшная, но сложная одновременно. К интерфейсу инвентаря привыкнут только самые спокойные геймеры, как и к части откровенно неочевидных головоломок. Но атмосфера и отвратительные последствия в виде паранойи и боязни заглядывать за угол того стоят.
The Mortuary Assistant
Год выхода: 2022
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Сначала игра кажется простенькой. Вы устраиваетесь работать в морг, где в самых неприятных подробностях вам показывают, как осматривать, вскрывать и бальзамировать тела. И как только геймер почувствует скуку, The Mortuary Assistant с радостью напомнит, что она не просто так имеет жанр хоррор. Благодаря демону в этом морге вам быстро перестанет быть скучно и спокойно. То труп устроит настоящее барабанное соло в своем холодильнике, то «что-то» внезапно решит протащить вас в соседнюю комнату. Фанатам симуляторов патологоанатома или фильма «Демон внутри» — крайне рекомендуем.
Darkwood
Год выхода: 2017
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Если прошлые игры в основном пытались испугать вас визуально, то Darkwood сделала ставку на звуки. Днем вам придется шариться по страшному сюрреалистичному лесу в поисках средств защиты. И если при свете дня вам еще просто жутковато и «не по себе», то ночь тут заставит вас переосмыслить ваш подход к выбору игр. Славянский фольклор на пару с произведениями Лавкрафта будет очень активно пытаться пробиться в ваше убежище. Звуки выламывания дверей, ваших баррикад, окон, непонятный шелест, крики и топот совсем рядом — уж точно никого не оставят с чистыми штанами. После первой ночи даже скрип доски под вашим же персонажем будет вызывать неприятное вздрагивание и паранойю.
Amnesia: The Bunker
Год выхода: 2023
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S
«Амнезия» сама по себе — культовая серия. Но Amnesia: The Bunker решила вконец отыграться на нервах фанатов. Если боитесь подвалов и замкнутых пространств, то игру вы прочувствуете по-особенному. По классике, главный герой ничего не помнит (не зря же игра так называется). Цель логична — выбраться из жуткого бункера поскорее. Но тут-то начинается подвох. Вы не одни, и то, что заперто вместе с вами, не особо дружелюбно настроено. Местный монстр явно против жильцов и шума, так что любой скрип или выстрел (да, оружие есть и даже немного помогает) приведет к вашему знакомству. Так что заправляйте генератор и готовьтесь к смеси классической «Амнезии» с Alien: Isolation.
Alien: Isolation
Год выхода: 2014
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Бесспорно лучшая игра по вселенной Чужих. Где еще можно почувствовать себя деликатесом на ножках, пока рядом лазит почти неуязвимый охотник? Играть в Alien: Isolation не просто страшно, а еще и тяжело. Постоянная давящая атмосфера пряток не даст вам расслабиться ни на секунду. А кроме того, Ксеноморф тут далеко не болванчик с заскриптованными действиями. Он — вполне себе самостоятельный ИИ, который учится на вас, а потом в случайный момент вдруг «привыкает» к огню или гранатам, или начинает искать вас там, где не искал раньше. Тут даже самый крепкий геймер может превратиться в визжащего ребенка, когда Чужой вдруг найдет вас там, где, как вы думали, относительно безопасно.
Outlast
Год выхода: 2013
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Бессмертная классика, которая в свое время испугала не одну тысячу игроков. У вас ни оружия, ни каких-либо способностей — одна лишь камера с ночным видением. Правда, батарейки у нее садятся как у телефона на 30-градусном морозе. Начальная цель у вас, конечно, великая: узнать, что происходит в психиатрической больнице, задокументировать и стать известным на весь мир журналистом. А в итоге все, что вам остается, — просто выжить. Outlast победит любую нервную систему, как бы вы ею ни хвалились. Местные «врачи» заинтересованы вами не в самом приятном смысле, так что постоянная погоня рано или поздно заставит вас выключить игру, лишь бы передохнуть хоть немного. Моменты, когда вы прячетесь в очередном шкафу, пока по комнате ходит псих с ножом, — бесценны и незабываемы. В принципе, если не играть, то не так уж и страшно…
А какая игра заставляла вас включать свет во всей квартире после прохождения? Делитесь своими историями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом LOVE и получить дополнительную скидку 16% до 22 февраля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
"Они что, умнеют?": 6 игр с самым впечатляющим искусственным интеллектом врагов
Все мы привыкли, что враги в играх — это, в основном, туповатые болванчики. Они героически бегут на пулемёт, застревают в дверных проёмах и обладают памятью золотой рыбки. Но иногда разработчики создают врагов, которые не просто умные, а прям зловеще умные. Ловите подборку из шести игр, которые заставляют тебя кричать в монитор: «Да как так?!»
6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Год выхода: 2015
Разработчик: Kojima Productions
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Кодзима гений, ну как и всегда. Система здесь простая, но дьявольски эффективная: игра анализирует ваши действия и даёт противникам средства противодействия. Любите действовать по ночам и всех усыплять хедшотами? Будьте готовы к тому, что через несколько миссий солдаты начнут массово носить прочные шлемы и очки ночного видения. Часто используете дымовые гранаты? У врагов появятся противогазы. Постоянно запрашиваете поддержку с воздуха? На базах расставят ПВО. Приблизительно как меряться с другом своим вымышленным супергероем и пытаться контрить каждую его новую суперспособность.
5. The Last of Us Part II
Год выхода: 2020
Разработчик: Naughty Dog
Платформы: PS4, PS5
Naughty Dog поставили себе цель — сделать врагов-людей максимально... людьми. И у них получилось. Противники действуют достаточно реалистично. У них как минимум есть собственные имена. И когда вы убиваете одного из них, то можете услышать выкрики его друзей: «Они убили Кенни!». Они постоянно общаются, координируя свои действия («Вижу её за синей машиной!»), пытаются обойти вас с фланга, а если вы ранили их товарища, они постараются оттащить его в укрытие. Даже собаки могут взять ваш след по запаху. Такие стычки с врагами оставляют не самое приятное послевкусие, будто и правда убил чьего-то друга.
4. Middle-earth: Shadow of Mordor
Год выхода: 2014
Разработчик: Monolith Productions
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Главная фишка этой игры — система «Немезис», которая превращает безликих орков-капитанов в ваших личных заклятых врагов. Это ИИ, который создаёт истории. Если какой-нибудь Урук-замухрышка вас убьёт, он получит повышение, станет сильнее и при следующей встрече обязательно припомнит вам свою победу. Выстрелили орку в глаз из лука, но он выжил? В следующий раз он может появиться с металлической пластиной на лице и панической боязнью лучников. Сожгли его? Он вернётся с ужасными ожогами и жаждой мести. Орки сражаются за власть между собой, устраивают засады и предают друг друга. До чего жаль, что всё уничтожили патентом.
3. Alien: Isolation
Год выхода: 2014
Разработчик: Creative Assembly
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Если почти все игры ставят упор на сообразительность групп врагов, то Alien: Isolation решил поместить весь интеллект в одного единственного противника. Гениальность Ксеноморфа в том, что он практически не заскриптован. Он не ходит по заранее проложенным маршрутам. Он — полноценный хищник, который активно вас ищет, используя зрение и слух. Чужой постоянно учится. Прячетесь постоянно в шкафчиках? Он начнёт их проверять. Часто используете огнемёт? Он станет более осторожным. Слишком часто пользуясь шумовой гранатой, постарайтесь не кричать, когда ксеноморф пойдёт к тому месту, откуда её бросили. Вердикт – жуткая механика.
2. The Forest
Год выхода: 2018
Разработчик: Endnight Games Ltd.
Платформы: ПК, PS4
Тут у нас враги не с тактической выучкой, а с настоящей хитростью и наблюдательностью. Не солдаты, но жуткие каннибалы-аборигены на необитаемом (как казалось) острове. Они не несутся на вас сломя голову при первой встрече. Сначала они будут наблюдать. Издалека. Прячась за деревьями. Аборигены в The Forest напугали не один десяток юных игроков, но не их внешним видом (хотя он тоже не сильно приятный), а именно тем, что эти каннибалы умеют думать. Они изучают вас, проверяют вашу оборону, посылают разведчиков. У них есть патрули, лидеры и даже определённые ритуалы. Они реагируют на ваши действия: срубили слишком много деревьев — ждите недовольных гостей. Такое поведение создаёт постоянно напряжение, ведь ты никогда не знаешь, что у этих тварей на уме.
1. F.E.A.R.
Год выхода: 2005
Разработчик: Monolith Productions
Платформы: ПК
Настоящий прародитель всех этих ваших умных ИИ-врагов. Она до сих пор может дать прикурить новым играм в этой сфере. Да-да, фактически, это не тот ИИ, который используют другие игры в нашей подборке. Но переворот стола руками противниками и его дальнейшее использование как щита от ваших снарядов – крайне впечатляюще, несмотря на то что игре стукнуло уже 20 лет. Враги активно общаются по рации, выкрикивая ваши позиции, ведут огонь на подавление, чтобы их товарищ мог вас обойти, выкуривают гранатами из укрытий, выпрыгивают из окон, и постоянно пытаются взять вас в клещи. Даже спустя столько лет F.E.A.R. может удивить вас своей продуманностью и живостью противников.
А какие игры поразили вас своим искусственным интеллектом? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Alien: Isolation
Ответ на пост «Рипли, которой не было или как Вероника Картрайт попала в фильм непонятной категории (на тот момент) и что из этого вышло»2
“В смысле, ты не веган?”
История Джоан Ламберт, штурмана смертоносного космического корабля «Ностромо», начинается с неожиданного поворота. Изначально актрисе, уже имевшей опыт съемок в культовых фильмах, таких как «Птицы» Альфреда Хичкока, было предложено перевоплотиться в Рипли. Однако ее путь в одном из самых страшных триллеров всех времен привел к созданию яркого образа другого члена экипажа, пережившего столкновение с инопланетным ужасом...
Рипли, которой не было или как Вероника Картрайт попала в фильм непонятной категории (на тот момент) и что из этого вышло2
– «Каково это — когда хвост оказывается между ног?»
История Джоан Ламберт, штурмана «Ностромо», началась в Лос-Анджелесе. Правда, сперва Веронику пригласили играть Рипли – актриса была, как говорится, на опыте. К примеру, она в детстве получила одну из главных ролей в фильме «Птицы» 1963 года – киноклассика о бешеных воронах и чайках, убивающих человеков мощью своих клювов за всё плохое. Снято мастером триллеров и саспенса Альфредом Хичкоком.
Сами понимаете, абы кого в такой фильм брать не будут. Он кстати, зря времени не терял и в перерывах между съемками наставлял юную актрису правильным ориентирам:
— «Альфред Хичкок всегда был милым. Он просто говорил, чего хочет и обращался со мной, как с коллегой. Он увидел меня в фильме The Children's Hour («Детский час») и попросил встречи. Я пришла в его бунгало на парковке, и он сказал, что его любимый винный погреб находится в Бристоле, откуда я родом, и перечислил названия вин. В 12 лет мне это было не нужно, но сейчас я хотела бы их помнить. Ещё он рассказал, как готовить стейк, потому что это мне понадобится, когда я выйду замуж, и я потом пробовала, и оно работает. Он был очень милым и просто сел и поговорил со мной. Просто дал чувство комфорта».
Сейчас наверное, за такое уничтожили бы :)
Позже, уже в сознательном возрасте, Картрайт прописалась во «Вторжение похитителей тел» – научно-фантастический триллер (и по совместительству ремейк) о инопришельцах, меняющих людей на бездушные копии по одноименному роману и фильму 1956 года. Тоже почитаемая в Америке классика.
Но наверное, главным достижением можно считать драматическую комедию «Вклейки» (или «Вставки») 1974 года, где воплотила образ Харлен — звезду немого порно. В фильме она снималась буквально в чем мать родила, потому некоторое время имела звание секс-символа тех лет. Чего не стыдится и вполне гордится.
Видя эти таланты, Ридли Скотт и студия решила, что из этой девушки получится сильная женщина. Правда, изначальный сценарий «Чужого» ей показался абсурдным, но Скотт убедил, что их фильм – пушка! К тому же она узнала, что с ней также будет сниматься Том Скерритт и Яфет Котто, и от того не смогла устоять.
А кто краш вашего детства? :)
Уезжая с проб, она была уверена, что роль Рипли – это её роль.
Но по прибытию в Лондон…
– «Мне сказали, что мне нужно приехать и забрать вещи и снаряжение Ламберт. А я говорю: “Ой, я не играю Ламберт. Вы чего-то перепутали. Я играю Рипли. О нет, эту роль уже отдали”. Так что я сказала: "Подождите минутку, я даже не читала её роль в сценарии…”». – «…В итоге она оказалась единственным здравомыслящим человеком».
Так уж вышло, что Сигурни Уивер её обошла. Об этом я подробненько писал тут.
Прочитав роль Ламберт, Вероника пришла в лютый ужас. Это слабый, вечно ноющий персонаж, которого хочется убить каким-нибудь насильственным образом.
А так как за плечами у неё были более значимые роли, играть на второстепенных планах не хотелось. Но посовещавшись с режиссером и студией, те её убедили, объяснив, что она будет олицетворять страхи зрителей, которые внушает идеальный организм – ксеноморф. Так и подписалась.
Из интересного во время съемок, связанного с Вероникой
Была такая тема – может помните сцену потасовки у мед-отсека, дескать, Рипли такая-сякая, не пускала простых зараженных (частично) работяг на корабль. По замыслу творца, Ламберт должна была постукать офицера по разным местам, но делала это чёт нехотя, без энтузиазма и огонька. Посмотрев на этот срам, Скотт позвал Картрайт поговорить тет-а-тет.
– «В сценарии было прописано, что я должна ударить её по лицу. Проблема была в том, что каждый раз, когда я замахивалась, она уклонялась. Тогда Ридли подошел ко мне и говорит: “Просто попади в неё в этот раз и всё!”. И я сделал вот так, она вот так, и я ударила её тыльной стороной ладони. Она была не в восторге».
Удар получился смачным. Так что Вероника точно отыгралась за потерю роли и сняла стресс.
Ну и конечно, самая известная сцена из «Чужого», которую актриса описала как: «Маленький симпатичный член с зубами».
Эта тот момент, в котором из груди Джона Херта (Гилберт Уард «Томас» Кейн) вылезает зародыш ксеноморфа. Ридли хотел сделать её максимально сильной, мощной, чтобы у зрителей возникла гамма самых разных чувств от увиденного. Снимали в два захода.
Конечно, актеры из текста знали, что будет. Всё-таки читали сценарий. Но КАААК это будет выглядеть – загадка.
Первая часть, в которой персонаж Джона начинает задыхаться, давиться и плеваться, падая на стол и мучительно умирая, давая жизнь новому организму… би-бип, снято! Там под майкой взрывался пакетик с кровью.
Затем всех отправили покурить, кроме Джона. Его зафиксировали (а зафиксированная жертва в предварительных ласках не нуждается)). В это время на площадке начинает кипеть работа по реализации второй части задумки.
Короче, Херту пришлось несколько часов пребывать в одной позе, пока в его специально смоделированную искусственную грудь из стекловолокна устанавливали шланги под давлением и механизм появления грудолома. Чтобы не было скучно, ему предложили сигарету и бокал вина.
Футболку в месте, где должен был появиться чужой, пропитали кислотой и сделали надрез, чтобы та легко порвалась в нужный момент.
Когда техническая группа закончила, остальных актеров пригласили обратно, на съемочную площадку. Ребята обеспокоились – все ходили какие-то задумчивые, улыбались и где-то там на заднем плане перешептывались, но ничего не говорили. В воздухе висело напряжение, но операторы, Ридли и остальные сидели так, словно наступило Рождество.
Сигурни тогда заметила, мол, их сейчас будут убивать? На это указывали камеры, закрытые целлофаном. На что Ридли сказал твердое ДА! И загадочно улыбнулся… :)
Когда началась съемка и все наклонились к погибающему Кейну, прозвучала команда МОТОР! Гомункул вырывается из груди бедняги, но-о... в первый раз он не осилил футболку, оставив мокрое кровавое пятно. И никаких брызг.
На второй дубль маечку поменяли, снова применив киношную магию, дабы на этот раз она порвалась и сцена была исполнена... правда, снова без кровищи и кишков на стенах.
Непорядок. Ридли пообещали и поклялись мамой, что увеличат давление, дабы кровь хлестала во все стороны, как в фильмах Тарантино ((:
Однако актеры уже всё поняли и сами улыбались, что не входило в задумку творца. Ему нужны были чувства, эмоции и всё такое. Потому, не уведомив работников сцены, Скотт попросил техников добавить дополнительную линию, которая при активации будет фигарить кровушку уже в самих актеров, как из брандспойта.
«Приготовились, камера, мотор!» и... Все повторяется, грудолом вырывается, актеры играют и... одна струя попадает на Веронику! Та от неожиданности пятится назад, машет руками и падает.
Трюк сработал, все выложились на все 100%, все сидят в ахере и курят, но главное – снято за один дубль. И у всех остались неизгладимые впечатления на всю жизнь.
Спустя годы Ритли с юмором вспоминал игру Вероники.
– «Веронике всегда удавался едва контролируемый ужас. Она всегда в двух шагах от сердечного приступа, который, как мне кажется, у неё в конце концов и случится».
Такие вот дела.
За роль Ламберт она получила премию «Сатурн» как лучшая актриса второго плана. На момент выхода фильма ей было 30 лет.
Что можно сказать в итоге – будь у Вероники больше везения, возможно, у нас была бы совсем другая Рипли, да и карьера у неё бы сложилась иначе. Но история сложилась так, как сложилась.
К слову, она уже возвращалась к своей роли, озвучив Ламберт в Alien: Isolation.
И ответ на вопрос: «Каково это — когда хвост оказывается между ног?». Печально наверное :)
Сама актриса рассказывает про это так:
– «Ну, вообще-то, изначально моя смерть должна была быть в одном из шкафчиков. Я должна была залезть в шкафчики, как кошка и умереть… Мы снимали это целых пять дней… Кто-то как-то спросил меня: “Ну и как тебе было, когда этот хвост (Чужого) между ног у тебя оказался?”, но это были ноги Гарри Дина Стэнтона! Если присмотреться, я вообще все время в ковбойских сапогах. Но в итоге мою смерть так и не сняли, так что то, что я себе представляла – как меня зажимают в шкафчике – этого не было. Я потом спрашиваю, что дальше, а они мне – у нас, говорят, и так уже достаточно кадров. И вот, через неделю, я уже вишу на каких-то подтяжках пару часов, просто чтобы они посмотрели, как у меня нога болтается. И решили, что это и будет моя смерть.
Ранее Ламберт имела несколько вариантов смерти. Она могла быть убита случайно Паркером из огнемета, умереть от страха в том самом шкафчике, и даже быть высосанной в космос через дырочку в фюзеляже! Впоследствии, эту идею использовали в «Чужом: Воскрешение».
Такие дела.
Источники:
Для вас писал Алексей Шухартской. Помощь с редакцией и переводом оказали Семен Антонов и Клара Штейн.
Другие мои статьи можно почитать тут, тут (телеграмчик, там заметки и не только выходят чуть раньше) или тут.
@Izifo, спасибо за первый донат :)
























