Благородный воин Ло Ванг вынужден вновь обнажить лезвие меча, поскольку над миром нависла угроза. Ему необходимо спасти дочь лидера якудзы из вражеской лаборатории.
Уровни стали нелинейными, а игра теперь напоминает Borderlands. После взятия задания, оно добавляется на карту миссий в меню, где можно его начать. После завершения становится доступен новый вариант свободного прохождения.
Каждая миссия имеет случайно сгенерированный дизайн и контент, в том числе позиции противника, рельефы местности, здания и погодные условия. В игре используется процедурная система повреждений, которая позволяет игрокам отрезать и взрывать вражеские конечности и части тела.
Если в первой части Ванг увеличивал навыки через татуировки, то теперь это делается через карточки. В наличии повышение урона и придание оружию дополнительных эффектов, в виде воспламенения, яда и тому подобных.
Можно улучшать стволы, стрелять с двух рук, менять режим огня. Видов оружия довольно много - луки, катаны, бензопилы, гранатометы, дробовики, пистолеты и автоматическое оружие.
К минусам можно отнести реализацию мультиплеера, недалёкий сюжет и чересчур "толстых" врагов на высоком уровне сложности. Плюсы - разнообразие оружия, модель повреждения, красивая для своих времён графика, разнообразие врагов и неплохие шутки в стиле Дюка Нюкема.
Врач-психотерапевт Дезмонд Уэлс оказывается в мрачном здании, живущем своей собственной жизнью. Ему предстоит пройти путь своих пациентов. Депрессию, страх темноты, гнев и посттравматический синдром.
Каждый раз, запуская аудиокассету, врач попадает в их сознание, а точнее в искажённые психологическими травмами миры, чтобы освободить страдающие души, разобраться в творящемся вокруг безумии и со своими пороками.
Истории персонажей достаточно проработаны, им трудно не сопереживать. В игре встречаются аудиофайлы об этом, записки и даже целые пластинки. Часть ответственности за прежнее лечение пациентов будет ощущаться на главном герое, а игра периодически напомнит об этом.
Говорящий кот и манекен - лучшие друзья нашего доктора
В отличии от современных игр, тут нет радара или стрелки, придётся полагаться на свою интуицию и любознательность. Первый подобранный в игре предмет (осколок зеркала) будет самым уникальным, он открывает новые проходы, подсвечивает предметы и помогает останавливать боссов. Наверно, это единственная игра, где для того, чтобы отпугнуть врагов, нужно встать к ним спиной и поймать в отражении зеркала.
В игре множество головоломок и присутствует прокачка, с помощью определённых пилюль можно повысить здоровье, скорость бега, выносливость и скрытность. Хоррор разработала инди-студия We Create Stuff, ответственная за создание модов к Portal и дилогии Half-Life, таких как Nightmare House 1-2.
Приветствую. У каждого из нас есть игры, которые мы оставляем "глубоко в сердце". Главное что не в жопе, но это так к слову.
Я обожаю Quake 4 за возможность сражаться с инопланетными существами. Люди должны всегда побеждать, ведь это... люди. Однако есть ещё одна игра, которую я люблю не меньше чем Кваку. Называется эта игра: Halo: Combat Envolved.
Так как у меня полно времени, ибо я в отпуске, решил снова скачать и сыграть. Парочку уровней прошёл, но хочу растянуть, ибо игра при должном обращении проходится быстро. Если вам интересно узнать о ней, или просто понастальгировать, то предлагаю прочитать всю информацию ниже.
*Только ОН может спасти Галактику!*
Что такое Halo? Кто-то ответит: это просто шутер, где можно убивать всё что движется (даже своих союзников). Кто-то, что это как Вархаммер: тонна пафоса, и интересный сюжет основанный на противостояни ковенантов и людей. Я же отвечу так: эта игра даёт отклик в сердце каждого по разному.
Если вы вообще не знакомы с таким названием или пиндоскими играми, то предлагаю вам прочитать вот эту информацию из Википедии:
Halo: Combat Evolved — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Bungie и изданная Microsoft Game Studios для игровой приставки Xbox в 2001 году. Halo была выпущена одновременно с этой приставкой среди самых первых игр для неё. В 2003 году вышли версии игры для Windows и macOS. Действие Halo происходит в научно-фантастической вымышленной вселенной в далёком будущем, где идёт космическая война между людьми и инопланетянами. Игрок управляет суперсолдатом-киборгом Мастером Чифом, которому помогает искусственный интеллект Кортана. В течение игры Мастер Чиф обследует Ореол — астроинженерное сооружение в виде огромного кольца.
Студия Bungie разрабатывала Halo с 1997 года сначала как стратегию в реальном времени, потом как шутер от третьего лица и, наконец, как шутер от первого лица. Во время разработки компания Microsoft приобрела Bungie и превратила Halo в одну из первых игр для своей первой игровой приставки Xbox. Halo получила высшие оценки прессы и добилась большого коммерческого успеха — к ноябрю 2005 года её общие продажи превысили 6 миллионов копий. Игра попадала в списки лучших игр в истории и в 2017 году была включена во Всемирный зал славы видеоигр. В 2004 году была выпущена игра-продолжение Halo 2. В последующие годы серия Halo превратилась в обширную медиафраншизу, включающую в себя игры, книги, телесериал и другие произведения. В 2011 году вышла обновлённая версия игры — Halo: Combat Evolved Anniversary, позже вошедшая в сборник Halo: The Master Chief Collection.
Если же я скажу своими словами, то эта игра легендарна. Даже спустя 23 года, она вызывает эйфорию. Особенно если поставить высокий уровень сложности
Однако игра легендарна не потому что тут есть возможность почувствовать жжение ниже спины из-за хитрости врагов. Ведь как можно не рассказать о сюжете?
Ну и конечно Кортана. Слышать её диалоги с ГГ, даже некоторую заботу, когда вроде она просто даёт советы, спустя столько лет это прекрасно. Пусть тут у меня корявый перевод в духе фильмов 90-х (так как оригинал лучше) всё равно получаешь удовольствие!
Сюжет как по мне структурирован и основывается на противостоянии двух составляющих: людей и инопланетных созданий. Кроме того тут есть и интересные сюжетные повороты, и сложные враги, боссы и многое другое. Но как по мне 70% популярности игры не в сюжете или истории, а в геймплее. Как раз о нём и поговорим.
*Используй всё что хочешь, но главное - выживи*
Геймплей игры состоит в том, что мы управляя нашим персонажем зачищаем уровни за уровнями. Вот только в отличие от Quake 4 тут есть особенности. Первое это наличие больше возможностей стрелять. Закончились патроны на основном оружии? Поднимите вражеское. Или же найдите разбросанные с трупов врагов новые патроны. Второе это наличие вот таких тварей, которые я называю "Борис, хрень попадёшь"
Третье это наличие просто огромного количества врагов. Думаете если убили парочку то всё? На планете (примерно 2 миссия) появляются целый КОРАБЛИ этих тварей, которые высаживают десант
Ладно я подорвался сам на гранате! Но смерть тут простое дело, и главное что? Правильно делать чекпоинты, как можно чаще.
Если подвести общий итог то геймплей с каждым уровнем постепенно становится сложнее. Первые сражения на том же корабле лёгкие и умереть там можно лишь случайно. Но попав на планету и последующие уровни начнут вызывать у вас ощущение ярости и желания не успокоиться, пока эти твари не будут мертвы. Ну или у меня было такое желание, просто...
А и стоит сказать что музыкальная тема тут просто крутая
Я не знаю захотите ли вы сейчас сыграть в Halo: Combat Envolved, но рекомендую скачать и вспомнить былое. По крайней мере несколько часов проведете с удовольствием.
🎯Разработчики из студии The Astronauts делятся отличными новостями о своей игре Witchfire. Проект преодолел важный рубеж и получил крупное обновление, которое многие ждали.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Игра набирает популярность
🎯Количество проданных копий Witchfire перевалило за полмиллиона. Это серьезное достижение для игры, которая все еще находится в раннем доступе. Цифра показывает растущий интерес игроков к мрачному фэнтезийному миру и сложному геймплею.
Главное в новом обновлении
🎯Вышло крупное обновление под названием The Reckoning. Оно добавляет в игру много нового контента и возможностей. Вот ключевые изменения:
Оружие ближнего боя. Теперь в арсенале охотника на ведьм появился и холодный клинок. Разработчики уточняют, что огнестрельное оружие по-прежнему остается основным, но в ближнем бою теперь есть больше вариантов для ответа.
Нарастающая сложность. Мир стал более опасным и динамичным. Чем дольше длится ваша вылазка, тем сильнее сопротивляются силы тьмы — противники становятся серьезнее.
Новые испытания и тренировка. В игре можно находить страницы кодекса и изучать их подробнее в новой локации, выполняя задания. Также появилось специальное стрельбище, где можно оттачивать навыки против знакомых врагов.
Больше удобства. Для комфорта игроков добавили несколько полезных опций: режим для тех, кто боится пауков, отключение тряски камеры и настройку размера шрифтов.
Полная поддержка Steam Deck. Игра теперь официально совместима с портативным устройством Steam Deck.
Текущее состояние и будущее игры
1/9
🎯Witchfire доступна в раннем доступе на PC через магазины Steam и Epic Games Store. Прямо сейчас на нее действует скидка 20%.
Хотя русский язык интерфейса и перевода пока нет, разработчики анонсировали, что он может появиться в следующем крупном обновлении, запланированном на 2026 год.
Сегодня трудно представить эксклюзив Sony без фирменного набора: кинематографичная подача, камера за плечом, укрытия в высокой траве и обязательный драматичный сюжет. Но когда-то компания смело экспериментировала и выпускала собственные шутеры от первого лица (а не зависила от Call of Duty).
А я, пополняя свой список обзоров старыми, но знаковыми играми, решил вспомнить один из таких экспериментов. В 2006-м, вместе с запуском PlayStation 3, студия Insomniac Games (те самые авторы Ratchet & Clank и будущего Spider-Man) представила миру Resistance: Fall of Man — суровый альтернативно-исторический FPS про нашествие химер, который должен был стать визитной карточкой новой консоли.
Сюжет
В альтернативной версии XX века история человечества пошла по иному пути. В начале столетия на территорию Российской империи падает Тунгусский метеорит, принесший с собой неизвестную форму жизни. Эта раса — не пришельцы в классическом понимании, а нечто глубоко биологическое, способные ускорять эволюцию в более жуткую форму. Заражённые люди превращаются в чудовищ — существ, известных как Химеры.
К середине века заражение охватывает всю Европу. Государства исчезают одно за другим, и к 1951 году континент полностью под контролем чудовищ. Через Ла-Манш вторжение доходит до Великобритании — последнего оплота человечества. США, долго сохранявшие нейтралитет, наконец решают вмешаться и отправляют экспедиционный корпус.
Начинается почти как Call of Duty... почти...
Однако всё идёт не по плану: десант уничтожен почти полностью, связь потеряна, а выжившие разбросаны по обломкам фронта. Среди них — сержант Нейтан Хейл, единственный, кому удаётся вернуться в строй после заражения. В его крови просыпается чужеродная сила, но, вопреки ожиданиям, он сохраняет рассудок и способность контролировать себя.
Так начинается история Resistance: Fall of Man — история двойного сопротивления: человечества против инопланетного нашествия и самого Хейла против заразы.
История Resistance: Fall of Man подаётся между миссиями — в виде хроники, рассказанной сторонним наблюдателем, Рэйчел Паркер. Она описывает происходящее с холодной сдержанностью, словно заполняет отчёт о событиях, свидетелем которых стала. Благодаря этому повествование звучит документально, что усиливает атмосферу безысходной войны.
Кроме того, в самих уровнях можно находить разведданные — короткие заметки, отчёты, личные записи солдат и гражданских. Эти находки не только расширяют мир игры, но и создают ощущение реальной катастрофы, в которой каждый оставляет свой след.
Геймплей
Resistance: Fall of Man — это классический шутер от первого лица, но с чётким акцентом на выживание и тактический подход. Главный герой не сверхсолдат и не герой без слабостей — у него ограниченная регенерация. Полоса здоровья разделена на четыре сегмента, и каждый восстанавливается только частично, если не опустился до нуля. Поэтому бездумно вылезать под огонь не получится — игра вынуждает искать укрытия, следить за окружением и экономно расходовать боезапас.
Арсенал представлен как человеческим, так и химерским оружием. Среди знакомых видов — стандартный автомат с подствольным гранатомётом, дробовик, снайперская винтовка и тяжёлое вооружение. Но именно инопланетные пушки делают геймплей по-настоящему узнаваемым.
Одним из символов Resistance стал Bullseye — химерский автомат, стреляющий энергетическими снарядами. Его особенность в том, что можно поставить метку на врага, после чего все последующие пули будут лететь в цель, независимо от того, куда направлен прицел. Простая, но гениальная идея, превращающая любую схватку в динамичную игру на выживание.
Другая знаковая пушка — Auger. Настоящая мечта (или кошмар), стреляет сквозь стены. При этом она оставляет энергетические следы, и если противник тоже вооружён Auger’ом — ситуация становится зеркальной. Обороняться помогает встроенный энергетический щит, который можно активировать перед собой, превращая бой в почти шахматное противостояние.
Толпы Гибридов самый частый противник в игре
Каждое оружие в игре имеет альтернативный режим стрельбы — будь то подствольный гранатомёт, замедление времени у снайперки или дуплет у дробовика. Именно это создаёт глубину геймплея, позволяя игроку подстраиваться под любую ситуацию. После первого прохождения Resistance игра не отпускает — во втором забеге открываются новые виды оружия, включая огнемёт и парные пистолеты-пулемёты и еще несколько новых пушек. Благодаря этому второе прохождение ощущается свежо — как будто разработчики сознательно оставили небольшой «второй слой» геймплея для тех, кто не останавливается на одном забеге
Искусственный интеллект в игре удивляет мозгами. Противники активно пользуются укрытиями, пытаются обходить с фланга и, если повезёт (или не повезёт), легко подстрелят по красной бочке рядом с Хейлом.
Динамика и масштаб сражений. Несмотря на мрачную атмосферу и частые замкнутые пространства, Resistance: Fall of Man не ограничивается только перестрелками в коридорах. В игре хватает эпизодов с техникой: в одних миссиях Хейл управляет танком, в других — лёгким багги, а в одном моменте даже получает возможность оседлать химерского «сталкера» — гигантскую боевую машину пришельцев. Пусть это длится всего полминуты, но такие моменты отлично разбавляют привычный ритм шутера и показывают, что разработчики действительно пытались сделать свой масштабный консольный блокбастер.
Динамика есть, да и напарник на пулемете помогает зачищать локацию , ну или хотя бы отвлекает огонь на себя, если выйти из машины
И да, отрицать очевидное сложно — это была явная попытка Sony создать собственный ответ Halo (ставьте плюсы и пишите комментарии если хотите текст про Halo), только с более угнетающим антуражем (Хотя знатоки знают что halo тоже не разу не счастливое будущее). Но при этом Resistance чувствуется как самостоятельная игра, а не копия.
Отдельного упоминания заслуживает кооперативный режим, доступный прямо со сплитскрина на одной консоли. В 2006 году это было настоящим подарком: можно пройти всю кампанию вдвоём, помогая друг другу выжить, прикрывать спину.
И как это запустить без PS3?
Так как у меня под рукой нет PS3, пришлось идти обходными путями — запустить игру через эмулятор. Приятный сюрприз: проект имеет «зелёный статус», полностью проходим от начала до конца. Проблемы встречаются, но скорее косметические — редкие зависания (у меня, например, игра намертво повисла на одной миссии и потребовалось сменить сборку), искажения при загрузке, и лёгкие артефакты на финальных уровнях, где снег и эффекты света буквально перегружают движок. В остальном — вполне стабильный опыт, особенно по меркам столь ранних PS3-проектов. Второй путь играть через подписку PS+ (но не во всех регионах доступно) игру через облако Sony добавили игру только недавно.
Визуал.
Так как Resistance: Fall of Man создавалась как стартовый эксклюзив для PlayStation 3, Insomniac фактически тестировала возможности новой консоли на ходу. И, честно говоря, результат для 2006 года впечатлял — особенно если помнить, что это был первый проект на совершенно новом движке студии, Insomniac Engine 1.0.
Да, Resistance старается быть максимально динамичным, но без шероховатостей не обошлось. Например, тот же Bullseye — оружие отличное, скорострельное, удобное, с фирменной меткой-целью, но у него есть обратная сторона. Из-за ярких вспышек и постоянных выстрелов экран начинает слепить, и временами просто не видно, кто вообще перед тобой
Камера создания гибридов наводит жути.
Визуально игра демонстрирует все черты «первой волны» нового поколения: аккуратные, но не слишком детализированные модели, мрачные фильтры, статичные задники и серая палитра , в которой теряется почти всё живое. Однако для Resistance это плюс, так как Хейл не просто воюет с пришельцами, а медленно угасает вместе с человечеством.
Игра придерживается реалистичного направления с сильным контрастом: знакомые английские города и деревни соседствуют с чужеродными, искривлёнными постройками Химер. Получается нечто вроде Half-Life 2 — индустриальная разруха, военная техника, инопланетные элементы — но с британским акцентом и собственной атмосферой. Да, полностью уникальным стиль не назовёшь, однако он узнаваем и хорошо передаёт ощущение чужого мира, вторгшегося в привычную реальность.
Да, в Лондоне! Ну это там, где рыба, чипсы, дрянная еда, отвратная погода, застройка чертовых Химер!
Интересный факт: После выхода Resistance: Fall of Man вокруг игры разгорелся скандал — представители Манчестерского собора обвинили Sony в использовании интерьера храма без разрешения. В ответ издатель извинился, но отметил, что локация была создана заново, а не скопирована напрямую. Эта история добавила игре лишней известности и показала, как сильно тогдашние медиа реагировали на реализм нового поколения и так же стимулировала рост продаж.
Звук
Музыку к Resistance: Fall of Man написал Дэвид Берджсон — постоянный композитор студии Insomniac Games. Его работа здесь выдержана в лучших традициях военных шутеров середины двухтысячных: тяжёлые медные духовые, тревожные барабаны, редкие хоровые вставки. Всё звучит масштабно, местами даже торжественно, но при этом без особого запоминающегося мотива. Это фоновая музыка, подчёркивающая мрачную атмосферу войны, но не саундтрек, который можно вспомнить отдельно от игры.
Главного героя, Нейтана Хейла, озвучил Дэвид Кей — актёр с сотнями ролей в кино, мультсериалах и видеоиграх. Он, кстати, тоже давний партнёр Insomniac: именно его голосом говорит Клэнк в серии Ratchet & Clank. В Resistance же он показывает совсем другую грань — сдержанную, грубоватую, с военной сухостью в голосе. В нём нет геройской бравады — только усталость, дисциплина и холодная решимость. Этот контраст между «механическим» рассудком Клэнка и эмоциональной сдержанностью Хейла делает Кейя особенно интересным выбором для этой роли.
Хейл к бою готов
В Resistance: Fall of Man роль британского капитана Картрайта исполнил Питер Джессоп — актёр с внушительным опытом в озвучке видеоигр. У него за плечами десятки проектов, причём чаще всего — персонажи не второго плана, а вполне весомые фигуры. Это и Альберт Вескер в ремейке Resident Evil 2002 года, и Властелин (Sovereign) в Mass Effect, и Паладин Дэнс в Fallout 4. Кроме того, он дал голос Стражу-Экзо в Destiny, пусть и немногословному, но всё же важному персонажу вселенной.
Картрайт заметил что Хейл инфицирован... но ему не до мелочей
Центральный голос игры — тот самый рассказчик между уровнями, офицер Рэйчел Паркер, в исполнении Корнелии Херлихе. Её сдержанная интонация и лёгкий британский акцент придают повествованию документальный характер, а иногда — личное отношение к Хейлу.
Паркер при первой встрече
Личное Знакомство с серией Resistance у меня вышло не таким, как у большинства. В 2006-м я, конечно, слышал об игре — она шла рука об руку с запуском PlayStation 3, но тогда это было чем-то далёким. Первая встреча случилась чуть позже, на PSP, с Resistance: Retribution. Маленький экран, другая механика, но атмосфера уже тогда ощущалась — это был всё тот же безнадёжный мир, где человечество держится из последних сил.
Настоящее знакомство случилось значительно позже — через PlayStation Now, где я впервые запустил Resistance 3. Именно она стала тем самым щелчком, после которого захотелось вернуться в начало, узнать, как всё началось, кто такой Хейл и откуда выросла вся эта история. Однако тогда в подписке не было ни первой, ни второй части, а собственного «железа» для эмуляции не хватало. Позже, когда я рискнул попробовать, результат был плачевным — четыре-шесть кадров в секунду, неиграбельно. единственным утешением стал Burning Skies на Ps Vita (где я даже выбил платину), Прошло пару лет, я обновил ПК, и стало чуть лучше, но всё ещё не так, чтобы пройти хотя бы первый уровень.
И вот уже во времена ковида я решился попробовать ещё раз — и чудо: игра запустилась, шейдеры компилировались долго, но потом работала стабильно. Наконец-то можно было пройти Resistance: Fall of Man от начала до конца, прочувствовать её целиком — со всеми плюсами, минусами и духом начала эры PlayStation 3.
Итог Resistance — игра неплохая, но чувствуется некоторая сыроватость. Она бодро начинается, но по мере прохождения видно, что Insomniac всё же делала шутер впервые. Одно дело — прыгать ломбаксом с ракетной пушкой и юмором, и совсем другое — держать в руках полуреалистичный автомат, когда герой уязвим и каждая ошибка стоит дорого.
Эта игра — скорее проба пера. Да, есть интересные идеи, но часть механик недоработана. Тот же аугер, стреляющий сквозь стены, часто используется вслепую — да, прицел краснеет, но в разгаре боя это мало помогает. Транспортные секции короткие, чекпоинты не всегда расставлены логично, особенно в Лондоне, где пару мест хочется просто вырезать из-за затянутости.
Тем не менее, в Resistance есть и своя самобытность. Оружие действительно оригинальное, стрельба ощущается приятно, а атмосфера разрушенной Европы и инопланетной чумы — мощная. На втором прохождении я даже заметил, что игра даёт новые пушки — мелочь, но приятно, позволяет взглянуть на знакомые уровни под другим углом.
Для меня Resistance — не шедевр, но добротный, интересный проект. Возможно, для фанатов PlayStation 3 это вообще один из лучших эксклюзивов своего времени. Я бы не стал напрямую сравнивать его с Killzone, но лично мне Resistance показался удобнее, живее и как ни странно ярче. Не идеальная, но своя — и, пожалуй, именно в этом её сила.
Если вы любите шутеры с историей, атмосферой и немного олдскульной душой — дайте Resistance шанс. Особенно теперь, когда её можно спокойно пройти через эмулятор или облако.
А если обзор понравился — ставьте плюс , пишите в комментариях, играли ли вы в игры серии И не забудьте подписаться, чтобы не пропустить новые обзоры старых (и не очень) игр.