Рыцарь Хранитель
The Lost Ark игра, которая пока слышит пользователя
И ее еще не поглотила реклама и вопреки всеобщему мнению, не донатная помока. Я думаю, будет лишним расписывать, что это за игра. Большинство пользователей так или иначе либо что-то слышали о ней, либо играли, либо видели информацию на VK Play. Надо отметить, что перед игрой я смотрела несколько обзоров тоскливого содержания, суть которых сводилась к тому же, что и во всех MMORPG: в рейд не сходишь, подземелье не пройдешь и т.д. Но в целом игру хвалили и за геймплей, и за графику, и за количество контента. Обычно я не смотрю обзоры заранее, но после скачивания ряда корейских игр в духе The First Descendant. Решила проверить, стоит ли занимать место на диске. Игра приятно удивила, несмотря на отсутствие открытого мира и других признаков, которые мы обычно ждем от MMO. Игра как-то умудрилась в себе совместить множество жанров и мини-игр. Тут есть и визуальные новеллы, и хорроры в стиле "Города грехов", головоломки. В наличии не душный гринд и крафт, нет повторяющихся каждый день квестов. В отличие от многих корейских игр, множество элементов добываются без всякого доната: подарки, игровые события — всё столь нетипичное для разработчиков данного региона. То есть тут можно найти что-то почти от каждой из ваших любимых игр. По поводу прохождения подземелий и рейдов, как к освоению контента к этому тоже подошли с умом: тут вам не нужно обязательно искать гильдию, участвовать в PvP или PvE активностях, здесь не нужно ждать танка или хила. Как таковых их тут нет. Есть, безусловно, ауры, бафы отдельных персонажей, специально под рейды. В игре есть одиночный контент, с которого игрок тоже может одеть своего персонажа. Тут напрашивается мысль о том, что разработчики учли опыт с руинерами и троверами, которые, наверное, есть во всех типовых MMO, где есть треугольник "танк — хил — дд". avito.ru Реклама Экипировка и инвентарь для зимнего спорта – на Авито! Найдите на Авито экипировку для любых увлечений Все решается гораздо проще: есть игроки, которые хотят освоить тот или иной контент, и они его осваивают, потому что разработчик предоставил им разные варианты его освоения. Гайдов по освоению контента довольно мало, так как игра существует относительно недавно. По некоторым персонажам существуют только гайды без перевода. Те гайды, что написаны по сбору коллекций, освоению ремесла, написаны довольно подробно и периодически дополняются как по итогам обновлений, так и по комментариям пользователей. Я мало слышала об играх, где бы гайды дополнялись по итогам обратной связи от пользователей. А теперь поговорим о маленьких выводах и рекомендациях к котрым я пришла: Следует отметить, что эта игрушка не для суетливых. Изготовление предметов и объектов занимает часы, а то и сутки. Надо отдать должное разработчикам: они не поощряют игроманию. Выполнив все действия и получив ачивки, вы спокойно можете заняться своими делами.
Конечно, как и во всех играх, там есть платные готовые элементы и валюта, но, учитывая обширный контент, развитие вашего персонажа не ограничится чем-то одним. И уж тем более там не будет элементов, без которых прокачка персонажа остановится или игра станет некомфортной. Поэтому, прокачав третьего персонажа, могу с уверенностью сказать: играйте не спеша, изучайте локации и их секреты, изучайте навыки. (Небольшое уточнение: я создала уже трёх персонажей, но ни одним из них ещё не освоила весь контент до конца. Я всё ещё на этапе прокачки снаряжения, которое качается долго, и чем выше уровень снаряжения, тем медленнее это происходит. Разработчик даёт возможность заниматься чем-то другим одновременно, подготавливая материалы для прокачки.)
3. Качайте репутации, покупайте рецепты, фармите – всё это вместе и каждое достижение в отдельности облегчит вам прокачку и крафт в дальнейшем. Разработчиком придумана интересная система коллекционирования, где заполнение одной коллекции влияет на заполнение другой или даёт материалы для прокачки репутации. Например, прокачка репутации у одного персонажа даёт ресурсы для прокачки репутации у другого, а прокачка его репутации, в свою очередь, даёт элементы для пополнения одной из коллекций.
4. Некоторые, повторюсь, называют эту игру диаблоидом, но это не совсем верно. В традиционном понимании, которое сложилось в Diablo 2, персонаж в одиночку героически преодолевает все препятствия. Данная игра же совмещает в себе несколько элементов из разных игр и, наоборот, даёт понять игроку, что, как и в реальной жизни, один в поле не воин, что дальнейшие события развиваются в зависимости от наших поступков. Тут есть и тёмное фэнтези, и ролевые элементы, и RPG. Ищите, что вам больше подходит.
5. Как и во всех больших MMO, здесь развитая и сложная система крафта, много редких элементов и предметов, которые выдаются единожды выбранному персонажу. Поэтому тут действует то же правило, что и в Warframe: когда вы получаете что-то за активности в игре или просто за создание первого персонажа, не торопитесь это использовать. Поэтому на первых этапах я бы порекомендовала использовать только то, что вы точно поняли, либо те предметы, которые нужны для квестов. Фарм ресурсов также ограничем временем восстановления очков работы, так, что нафармить травы или руды и и стоять все это перерабатывать часами не нужно. 6. Это та игра, в которую можно играть много часов подряд, потом выбрать что-то другое, играть там, а затем вернуться и получить ещё кучу нового контента, как уже по имеющимся местам в игре, так и совершенно что-то новое. Главное, чтобы в погоне за развитием и расширением территорий игрового мира не падала насыщенность новых территорий квестами, скрытыми историями и прочим контентом. 7. Игра не испорчена повесточными явлениями, персонажи имеют массу вариантов внешности, несколько расс. Тут продумана масса разнообразных локаций, красивая музыка. То есть это масса контента, подарков в виде маунтов, спутников, визуальной брони с полезными характеристиками, отдельными элементами одежды. 8. Повествование. В этом корейцы давно превзошли любую «Санта-Барбару». Есть основное повествование, есть множество побочных квестов и вообще никак не связанных между собой историй, которые скипать вам, возможно, и не захочется. Если вам нравится двигаться по линии повествования игры, когда вы остановитесь в развитии для повышения уровня снаряжения, вы обнаружите массу побочных и скрытых квестов, которые, помимо самих историй, дают различные материалы, которые так или иначе пригодятся.
9. Разработчики не забывают о всяких косметических подарках за периодическое использование игры: это маунты, питомцы, краски для одежды. То есть их можно получить как за достижения в игре, как я писала выше, так просто за использование игры как таковой, даже если просто вошли и вышли из игры.
Lost Ark- mmorpg, которая пока слышит пользователей
И ее еще не поглотила реклама.
Я думаю, будет лишним расписывать, что это за игра. Большинство пользователей так или иначе либо что-то слышали о ней, либо играли, либо видели информацию на VK Play. Надо отметить, что перед игрой я смотрела несколько обзоров тоскливого содержания, суть которых сводилась к тому же, что и во всех MMORPG: в рейд не сходишь, подземелье не пройдешь и т.д. Но в целом игру хвалили и за геймплей, и за графику, и за количество контента. Обычно я не смотрю обзоры заранее, но после скачивания ряда корейских игр в духе The First Descendant. Решила проверить, стоит ли занимать место на диске. Игра приятно удивила, несмотря на отсутствие открытого мира и других признаков, которые мы обычно ждем от MMO. Игра как-то умудрилась в себе совместить множество жанров и мини-игр. Тут есть и визуальные новеллы, и хорроры в стиле "Города грехов", головоломки. В наличии не душный гринд и крафт, нет повторяющихся каждый день квестов. В отличие от многих корейских игр, множество элементов добываются без всякого доната: подарки, игровые события — всё столь нетипичное для разработчиков данного региона. То есть тут можно найти что-то почти от каждой из ваших любимых игр. По поводу прохождения подземелий и рейдов, как к освоению контента к этому тоже подошли с умом: тут вам не нужно обязательно искать гильдию, участвовать в PvP или PvE активностях, здесь не нужно ждать танка или хила. Как таковых их тут нет. Есть, безусловно, ауры, бафы отдельных персонажей, специально под рейды. В игре есть одиночный контент, с которого игрок тоже может одеть своего персонажа. Тут напрашивается мысль о том, что разработчики учли опыт с руинерами и троверами, которые, наверное, есть во всех типовых MMO, где есть треугольник "танк — хил — дд".
Все решается гораздо проще: есть игроки, которые хотят освоить тот или иной контент, и они его осваивают, потому что разработчик предоставил им разные варианты его освоения. Гайдов по освоению контента довольно мало, так как игра существует относительно недавно. По некоторым персонажам существуют только гайды без перевода. Те гайды, что написаны по сбору коллекций, освоению ремесла, написаны довольно подробно и периодически дополняются как по итогам обновлений, так и по комментариям пользователей. Я мало слышала об играх, где бы гайды дополнялись по итогам обратной связи от пользователей.
А теперь поговорим о маленьких выводах и рекомендациях к котрым я пришла:
Следует отметить, что эта игрушка не для суетливых. Изготовление предметов и объектов занимает часы, а то и сутки. Надо отдать должное разработчикам: они не поощряют игроманию. Выполнив все действия и получив ачивки, вы спокойно можете заняться своими делами.
Конечно, как и во всех играх, там есть платные готовые элементы и валюта, но, учитывая обширный контент, развитие вашего персонажа не ограничится чем-то одним. И уж тем более там не будет элементов, без которых прокачка персонажа остановится или игра станет некомфортной. Поэтому, прокачав третьего персонажа, могу с уверенностью сказать: играйте не спеша, изучайте локации и их секреты, изучайте навыки.
(Небольшое уточнение: я создала уже трёх персонажей, но ни одним из них ещё не освоила весь контент до конца. Я всё ещё на этапе прокачки снаряжения, которое качается долго, и чем выше уровень снаряжения, тем медленнее это происходит. Разработчик даёт возможность заниматься чем-то другим одновременно, подготавливая материалы для прокачки.)
3. Качайте репутации, покупайте рецепты, фармите – всё это вместе и каждое достижение в отдельности облегчит вам прокачку и крафт в дальнейшем. Разработчиком придумана интересная система коллекционирования, где заполнение одной коллекции влияет на заполнение другой или даёт материалы для прокачки репутации. Например, прокачка репутации у одного персонажа даёт ресурсы для прокачки репутации у другого, а прокачка его репутации, в свою очередь, даёт элементы для пополнения одной из коллекций.
4. Некоторые, повторюсь, называют эту игру диаблоидом, но это не совсем верно. В традиционном понимании, которое сложилось в Diablo 2, персонаж в одиночку героически преодолевает все препятствия. Данная игра же совмещает в себе несколько элементов из разных игр и, наоборот, даёт понять игроку, что, как и в реальной жизни, один в поле не воин, что дальнейшие события развиваются в зависимости от наших поступков. Тут есть и тёмное фэнтези, и ролевые элементы, и RPG. Ищите, что вам больше подходит.
5. Как и во всех больших MMO, здесь развитая и сложная система крафта, много редких элементов и предметов, которые выдаются единожды выбранному персонажу. Поэтому тут действует то же правило, что и в Warframe: когда вы получаете что-то за активности в игре или просто за создание первого персонажа, не торопитесь это использовать. Поэтому на первых этапах я бы порекомендовала использовать только то, что вы точно поняли, либо те предметы, которые нужны для квестов. Фарм ресурсов также ограничем временем восстановления очков работы, так, что нафармить травы или руды и и стоять все это перерабатывать часами не нужно.
6. Это та игра, в которую можно играть много часов подряд, потом выбрать что-то другое, играть там, а затем вернуться и получить ещё кучу нового контента, как уже по имеющимся местам в игре, так и совершенно что-то новое. Главное, чтобы в погоне за развитием и расширением территорий игрового мира не падала насыщенность новых территорий квестами, скрытыми историями и прочим контентом.
7. Игра не испорчена повесточными явлениями, персонажи имеют массу вариантов внешности, несколько расс. Тут продумана масса разнообразных локаций, красивая музыка. То есть это масса контента, подарков в виде маунтов, спутников, визуальной брони с полезными характеристиками, отдельными элементами одежды.
8. Повествование. В этом корейцы давно превзошли любую «Санта-Барбару». Есть основное повествование, есть множество побочных квестов и вообще никак не связанных между собой историй, которые скипать вам, возможно, и не захочется. Если вам нравится двигаться по линии повествования игры, когда вы остановитесь в развитии для повышения уровня снаряжения, вы обнаружите массу побочных и скрытых квестов, которые, помимо самих историй, дают различные материалы, которые так или иначе пригодятся.
9. Разработчики не забывают о всяких косметических подарках за периодическое использование игры: это маунты, питомцы, краски для одежды. То есть их можно получить как за достижения в игре, как я писала выше, так просто за использование игры как таковой, даже если просто вошли и вышли из игры.
10. Единственная рекомендация, которую я бы дала, сводится к тому, что, начиная играть, изучайте локацию целиком. Делайте все квесты, постарайтесь максимально прокачать репутацию до перехода на следующий этап. Каждый раз, перемещаясь по карте, старайтесь потихоньку качать репутацию с попавшимися персонажами. Если у вас есть всего несколько часов на игру, такое тщательное исследование карты вам поможет.
11. Репутация — это отдельная тема, к которой я подошла с вопросом о том, что я хочу получить в итоге. Вариантов тут несколько. Репутация помогает заполнить до конца Атлас искателья за локацию. Репутация помогает заполнять коллекции. Поэтому смотрите во вкладке «Награды за репутацию», что вы хотите собрать в первую очередь, и, соответственно, на этих персонажей тратьте подарки. Репутация даёт повышение характеристик, игровую валюту в разных вариантах, контракты наёмников. Что доставляет отдельное удовольствие: репутационные квесты не повторяются и даются не каждый день. Уже есть написанные гайды по пракачке репутации со всеми действующими персонажами.
Теперь добавлю то, за что игру критикуют. Ну, первое — это большие перерывы в прокачке: вам нужно подкопить элементы прокачки и золото для улучшения снаряжения. Если вы привыкли играть прямо по повествованию, не отвлекаясь на коллекции, освоение морского контента и на побочные квесты, это может стать проблемой, так как игра не предполагает освоения своего контента за несколько часов. Некоторые элементы крафта делаются в режиме реального времени в течение нескольких часов, а то и суток. То есть разработчики не поощряют игроманию. Что ещё из критики удавалось слышать: некоторые пользователи видели в повествовании отсылки к «Играм престолов», к «Властелину колец», к «Пиратам Карибского моря». Честно говоря, такими глубокими изысканиями я не занималась. Если какие-то истории имели место быть в других играх или других произведениях, вроде сериалов, мне это играть не мешает.
Подводя свой личный итог скажу следующее. После игры в «Аллоды», «Терис Ленд», WoW — это пока что самое приятное из Мморпг, что попадалось из игр, без повестки и элементов политики. И что особенно приятно, игра не принуждает игрока к каким либо действиям, ничего не внушает, не пропогандирует.
Не лишним будет упомянуть, что все приведенные здесь изображения приведены для ознакомления. Разработана Tripod Studio и Smilegate RPG,
Детальный обзор худшей игрыв жанре MMORPG - Lost Ark
🎭 Lost Ark — красивая оболочка с гнилой начинкой
🎬 Вступление
Lost Ark — изометрическая MMORPG с боевой системой в стиле ARPG (Action RPG), разработанная Smilegate и выпущенная в западном регионе Amazon Games. Игра завлекает зрелищными трейлерами, эпическими сражениями и "бесплатным" доступом. Но за внешним лоском скрывается агрессивная монетизация, навязчивая рутина и слабая игровая мотивация.
⛓️ 1. Повторяющийся и изматывающий геймплей
Эндгейм превращается в рутину:
После прохождения основной кампании игрок попадает в «бесконечное колесо» — хаос-данжи, стражи, кубы, абиссы, карты, острова, дейлики, недельники и т.д. Каждый из этих активностей по отдельности интересен лишь первые несколько раз, затем они становятся просто чек-листом.
Гринд ради гринда:
Большинство активностей не имеют сюжетной или эмоциональной ценности. Всё сводится к получению ресурсов для прокачки снаряжения, которое... нужно только для того, чтобы выполнять те же активности на более высокой сложности. Порочный круг.
💰 2. Агрессивная монетизация (Pay-to-Win)
"Бесплатно", но не честно:
Да, играть можно без вложений, но путь будет мучительно долгим и нудным. Система заточки и получения ресурсов завязана на RNG и временные ограничения, а донат позволяет обходить всё это, покупая материалы, золото и усиления.
Рынок разрушен донатом:
Игроки, вложившие деньги, могут с лёгкостью доминировать в PvE и PvP. Особенно ярко это видно в позднем эндгейме, где прокачка без доната требует месяцев или даже лет.
Фишка "фришной" игры:
Игра использует психологию мобильных игр: валюта в валюте, сундуки в сундуках, бесконечные награды за логин, бонусы за возвращение — всё для удержания игрока и склонения к покупкам.
🕰️ 3. Тирания времени и «обязательств»
Нужно играть каждый день:
Если ты пропускаешь дейлики — ты отстаёшь. Пропустил ивент — потерял ресурсы. Это вызывает тревожность и ощущение, что ты обязан заходить, даже если не хочешь.
Альт-менеджмент превращается в работу:
Чтобы эффективно прогрессировать, нужно заводить нескольких персонажей (альтов), и выполнять всё то же самое на каждом. Результат — десятки часов повторяющейся рутины в неделю.
🧠 4. Системная перегрузка и UX-хаос
Слишком много всего и ничего толком не работает:
В игре десятки механик, валют, ресурсов и систем: гравировки, карточки, корабли, хранилища, бондед-инвентарь, разные типы прокачки, аспекты островов и т.д. Новичку без гайдов — не выжить.
Интерфейс устарел и перегружен:
Окна меню открываются поверх друг друга, UI кликать неудобно, всплывающие окна заполоняют экран. Игра часто ощущается как сборник мобильных механик, натянутых на движок PC-игры.
🧊 5. Социальные и сюжетные проблемы
Сюжет вторичен и клиширован:
История банальна: древнее зло, избранный герой, спасение мира. Персонажи — шаблонные и скучные, эмоциональной вовлечённости почти нет.
MMO, в которой нет общения:
Хотя это MMO, большинство игроков занимаются соло-контентом или молча проходят рейды с незнакомцами. Игра не стимулирует общение, развитие гильдий или комьюнити.
🧪 6. Манипуляция игроком
Дофаминовая ловушка:
Игра постоянно подкидывает крошечные "награды" — сундуки, ивенты, эффекты, проки — вызывая ложное ощущение прогресса. На деле, ты просто стоишь на месте, получая иллюзию развития.
RNG-зависимость — искусственное продление контента:
Заточка экипировки, выпадение предметов, апгрейды и даже события — всё завязано на случайность, что делает игру фрустрирующей и выматывающей. Особенно когда прогресс ломается из-за одного неудачного "проба".
⚰️ Заключение: Lost Ark — не игра, а цифровая ловушка
Lost Ark — не плохая игра в смысле механик или графики. Но это плохой продукт: он построен вокруг манипуляции игроком, втягивания его в бесконечную и бессмысленную гонку за прокачкой. Она не уважают ваше время, не предлагает по-настоящему интересный нарратив или геймплей и нагло эксплуатирует FOMO и психологические уязвимости.
Рекомендация:
Если вы цените свободу, честность и увлекательный игровой опыт, обойдите Lost Ark стороной. Это игра, которая выглядит как приключение, но оказывается работой.







