Спустя девять лет, я обновил таки карту Антагарича. Исправил некоторые ошибки, немного изменил визуал, переместил Изумрудный остров в более теплые края, добавил несколько локаций из HotA (спасибо ребятам за консультацию), и даже из Хроник. Ну, и немного PoMM фанона, конечно. Его везде прибавится.
🗓 29.09.2015 — Релиз Might & Magic: Heroes VII [вехи_истории]
Одна из самых ожидаемых стратегий того времени продолжила легендарную серию, начатую ещё в 1995 году. Разработанная Limbic Entertainment и изданная Ubisoft, седьмая часть старалась вернуть дух классических Heroes III и V, сочетая пошаговые сражения, развитие героев и захватывающее управление армиями и городами.
Обложка Might & Magic: Heroes VII
⚔️ Сюжет игры разворачивается во времена гражданской войны в Священной Империи. Игрок управляет советом шести фракций, каждая из которых делится своими историями и мотивами, что придаёт кампании глубину и разнообразие.
🧩 Среди ключевых фич
• Возвращение классических механик: шахматное поле боя, строительство замков и сбор ресурсов.
• Расширенный редактор карт и кампаний, давший комьюнити огромные возможности для моддинга.
• Улучшенная графика на движке Unreal Engine 3, хотя и не без спорных оптимизаций.
Геймплей Might & Magic: Heroes VII
💡 Интересный факт
Игра вышла с амбициозной целью объединить лучшее из старых частей, но получила смешанные отзывы — фанаты отмечали хороший потенциал и сильный редактор, но жаловались на баги и слабую AI. Однако со временем, после патчей и фанатских модов, Heroes VII стала достойным вкладом в серию.
⸻
❓ А какая часть серии у вас в сердечке?)
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
Вольный фанарт. Во первых, потому что мне не очень нравится портрет в седьмой части, где у неё лицо скорее эльфийки, а во вторых, потому что я, в принципе, хотел сделать её более "гномской" на более современный манер.
Люди добрые, подскажите, вдруг кто знает. Около года тому назад я случайно нашёл MM678merged с полным переводом и полностью рабочую версию. Сейчас же либо перевод поломанный и недоделанный, либо проблемы с установкой.
Может быть, кто знает как можно достать нормальную версию?
Дейянские гоблины разительно отличаются от прочих своих родственников. Они словно зеленокожие гротескные эльфы, хоть и довольно более крупных габаритов.
Итак, в предыдущей части остановились на том, что Арчибальд с немногочисленными соратниками переселился в лабораторию Кланкера.
Прежде всего, попытаемся понять, почему именно это место выбрал Арчибальд для места своей ссылки
Имеющиеся факты:
-Остров и лаборатория соединены длинным массивным мостом с другим островом (на котором произрастает Старейшее Древо), так что место ссылки можно смело рассматривать как систему из двух островов. Этот мост к тому же на первый взгляд весьма нелогичен, так как даже в сумме расстояния до побережья от каждого из островов - значительно меньше.
Место ссылки: 4+9
-На островах произрастают разумные деревья; более того, на одном из островов произрастает Старейшее (даже по меркам эльфов) Древо, способное разговаривать. Тысяча чертей, да в принципе единственное место на Антагариче, а вернее даже всей планете, где деревья разумны и способны разговаривать! И очевидно, что Арчибальд так или иначе сумел с Деревом/Лесом договориться о мирном сосуществовании.
-В лаборатории имеется некая специальная установка способная создавать мощный антителепортационный барьер, без отключения которой была невозможна телепортация даже столь могучего мага как правитель Дейи.
Подытоживая вышеупомянутые факты, можно предположить, что в этом месте располагался либо мощный природный источник магии Жизни. Либо, что еще более вероятно - вся лаборатория построена вокруг или даже целиком является неким загадочным устройством Древних, приводящих к тому же эффекту.
Арчибальд же, хотя и официально значился мастером магии противоположной направленности (некромантии и тьмы), на деле неоднократно показывал что его интересы и возможности намного шире (вспомним защитное заклинание, телепатию, телепортирование предметов...). А значит не мог не заинтересовался столь необычным местом, где энергия Жизни столь сильна и столь влияет на окружающее. И похоже найденное там настолько его заинтересовало, что он провернул непростую интригу с Роландом и Кастором, что бы оказаться именно там где нужно; и при этом избавиться от назойливого внимания окружающих.
Делай что хочешь, только не бросай меня в терновый куст!
Время шло, и пока Арчибальд мирно занимался научной деятельностью, в мире по прежнему гремели войны. На Антагариче один нетрадиционный эльф и традиционный варвар обзавелись прикольными клинками, на Джадаме случился Катаклизм (а на континент Энрот и принца Николая- снова всем пофиг). Приближалось время Расплаты. И вот, грянуло.
Они сошлись. Волна и камень, Стихи и проза, лед и пламень..
Планете(ура, дождались!) приходит конец, могучие маги и устройства Древних открывают межмировые порталы, жители (кто выжил) массово эвакуируются. Энрот разрушается, The End.
(Извиняюсь перед теми у кого не работает ютуб)
Почему же Арчибальд не захотел покинуть лабораторию, Старейшее древо и не эвакуировался, хотя это ему явно было по силам? Как это сделал тот же правитель Бракады Магнус, который в дальнейшем попытался захватить власть ещё и в новом мире. На ответ я наткнулся совершенно случайно, в другом времени и другом месте:
Да возможно потому, что он просто не захотел из-за такого пустяка как Армагеддон прерывать свои исследования в магии Жизни и Старейшего Древа; а способы спасти лабораторию и часть окружающего мира у него были. Например, в виде модификации/запуска все той же барьерной установки Древних в режиме поддержания энергетического щита и продолжения существования даже в полной пустоте.
Куда же мог Арчибальд отправится дальше, завершив все свои исследования - на этом даже моя фантазия пасует. Всё.