Игры выйдут на новый уровень уже осенью1
Nvidia официально представила технологию DLSS 5, которая на этот раз реально выведет качество картинки в ПК-играх на новый уровень. Разницу просто невозможно не заметить, смотрим видеоролик ниже!
Новая технология использует векторы движения и данные о цвете каждого кадра, чтобы с помощью ИИ-модели в реальном времени наполнять сцену фотореалистичным освещением и материалами. Нейросеть способна самостоятельно распознавать персонажей, волосы, ткани и полупрозрачную кожу, адаптируясь под любые условия окружающей среды. За счёт этого ИИ настолько преображает физику света и материалов, что на выходе 3D-модели выглядят совершенно иначе — благодаря кинематографической реалистичности героев знакомых игр становится буквально не узнать.
Технология станет доступна для видях RTX 50xx поколения уже осенью этого года.
Когда нейронки оживляют легенд, а новые игры просят замедлить: парадоксы гейминга в 2026 году
Посмотрите на этот Quake III. Это не просто «прикрутили фонарик», тут под капотом вовсю пашут нейросети. Оригинальное мыло из 1999 года прогнали через ИИ-апскейл, а специальная модель сама додумала, где на стенах кирпич, а где металл, чтобы свет отскакивал как в жизни. Тот случай, когда благодаря технологиям игра нашего детства выглядит свежее многих современных поделок. В комментариях в сети уже вовсю спорят, не убивает ли это стиль оригинала, но выглядит это как минимум впечатляюще.
Но пока одни вытягивают графику из прошлого, у новых проектов случаются совсем другие проблемы.
В Dawn of War 4 на закрытых тестах произошла странная штука. Игроки завалили разрабов просьбами... замедлить игру. Обычно все ноют, что бои затянуты, но тут всё наоборот. Тестеры говорят, что анимации добиваний и вообще стычки выглядят настолько детально, что они просто не успевают разглядеть всё мясо. Разрабы из Relic реально прислушались и теперь думают, как растянуть тайминги сражений, чтобы мы могли подольше любоваться тем, как космодесантники пилят орков.
Дожили, в одной игре мы вытягиваем графон нейронками, а в другой — просим делать игру медленнее, чтобы этот самый графон рассмотреть. Вам в стратегиях что важнее, чтобы всё летало на бешеной скорости или чтобы каждый «бабах» был максимально детальным, даже если ради этого придется ждать лишние пару секунд?
Кому интересно следить за такими штуками, залетайте в мои каналы, там контента гораздо больше и выходит он быстрее:
🤖 Про ИИ (нейронки и технологии) — t.me/iitodayru 🎮 WASD | Про игры — t.me/wasd_media
NVIDIA готовит новый удар по рынку
«Бюджетные» видеокарты с памятью GDDR7? Похоже, NVIDIA готовит новый удар по рынку Похоже, в ближайшее время рынок видеокарт снова может встряхнуть NVIDIA. В сети появилась утечка характеристик GeForce RTX 5050 и RTX 5060 — и некоторые детали выглядят довольно неожиданно для бюджетного сегмента. По данным инсайдеров, RTX 5050 может получить 9 GB видеопамяти нового стандарта GDDR7 со скоростью около 28 Gbps. Для видеокарты начального уровня это весьма необычно, потому что такие технологии обычно сначала появляются в более дорогих моделях. Что известно из утечки:RTX 5050~2560 CUDA-ядер9 GB GDDR796-битная шина памяти пропускная способность около 336 GB/sэнергопотребление примерно 130 WТакже сообщается, что RTX 5060 может использовать урезанную версию чипа GB205. Такое решение NVIDIA якобы рассматривает из-за особенностей производства и распределения GPU-кристаллов. Если информация подтвердится, это может означать две вещи:GDDR7 начнёт массово проникать даже в бюджетные видеокарты. Следующее поколение GPU станет заметно быстрее в задачах AI, рендеринга и современных игр. Пока это только утечка, но подобные детали обычно появляются за несколько месяцев до официальных анонсов. Больше новостей в t.me/NeuroAITechChannel
Видеокарта NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell за более чем миллион рублей
Видеопамять: 96 ГБ GDDR7
Частота видеочипа: от 1590 МГц до 2617 МГц
Шина памяти: 512 бит
Видеоразъемы: 4 x DisplayPort
NVIDIA обновила DLSS: меньше артефактов и динамическая генерация:
NVIDIA обновила DLSS: меньше артефактов и динамическая генерация
На CES 2026 компания официально представила DLSS 4.5. Обновление делает акцент не на максимальный FPS любой ценой, а на более чистую и стабильную картинку, особенно в тяжёлых сценах с трассировкой 🤔
Ключевое изменение — переработанный DLSS Super Resolution. Апскейлер перешёл на Transformer второго поколения, обученный на расширенном наборе данных. В NVIDIA обещают лучшее сохранение деталей, меньше ореолов и шлейфов, более аккуратное сглаживание и повышенную стабильность изображения.
Обновлённый DLSS Super Resolution уже доступен на видеокартах RTX 2000, 3000, 4000 и 5000 и включается через DLSS Override в NVIDIA App. Там же можно выбрать модель глобально или для конкретных игр.
Также в DLSS 4.5 развили генерацию кадров. Появился режим Multi Frame Generation 6x и динамическая версия, которая автоматически переключается между 1x и 6x, подстраиваясь под частоту обновления монитора 👍
Динамическая генерация рассчитана на экраны от 240 Гц и станет доступна весной 2026 года только для видеокарт RTX 5000. Полноценный релиз NVIDIA App с DLSS 4.5 запланирован на 13 января - вчера.
🤨IT start







