Когда нейронки оживляют легенд, а новые игры просят замедлить: парадоксы гейминга в 2026 году
Посмотрите на этот Quake III. Это не просто «прикрутили фонарик», тут под капотом вовсю пашут нейросети. Оригинальное мыло из 1999 года прогнали через ИИ-апскейл, а специальная модель сама додумала, где на стенах кирпич, а где металл, чтобы свет отскакивал как в жизни. Тот случай, когда благодаря технологиям игра нашего детства выглядит свежее многих современных поделок. В комментариях в сети уже вовсю спорят, не убивает ли это стиль оригинала, но выглядит это как минимум впечатляюще.
Но пока одни вытягивают графику из прошлого, у новых проектов случаются совсем другие проблемы.
В Dawn of War 4 на закрытых тестах произошла странная штука. Игроки завалили разрабов просьбами... замедлить игру. Обычно все ноют, что бои затянуты, но тут всё наоборот. Тестеры говорят, что анимации добиваний и вообще стычки выглядят настолько детально, что они просто не успевают разглядеть всё мясо. Разрабы из Relic реально прислушались и теперь думают, как растянуть тайминги сражений, чтобы мы могли подольше любоваться тем, как космодесантники пилят орков.
Дожили, в одной игре мы вытягиваем графон нейронками, а в другой — просим делать игру медленнее, чтобы этот самый графон рассмотреть. Вам в стратегиях что важнее, чтобы всё летало на бешеной скорости или чтобы каждый «бабах» был максимально детальным, даже если ради этого придется ждать лишние пару секунд?
Кому интересно следить за такими штуками, залетайте в мои каналы, там контента гораздо больше и выходит он быстрее:
🤖 Про ИИ (нейронки и технологии) — t.me/iitodayru 🎮 WASD | Про игры — t.me/wasd_media





























