Как началось мое знакомство с этим приложением: почистил значит я свой Xiaomi POCO X3 NFC, отключая рекламу и убирая не нужное, но не все приложения я мог отключить или удалить, прошивать телефон на кастомную прошивку я очень не хотел. Стал гуглить и наткнулся на эту программу: ADB AppControl.
Изучив тему на форуме 4pda, я понял, что это безопасно и нужно попробовать. Но удалять ничего я не стал, просто отключил, советую и Вам, во избежании возможных проблем после удаления.
Чистил телефоны родне и знакомым, все Xiaomi без проблем, подключал свой Infinix Zero 30 5G, тоже все получилось, про другие модели на 100% не скажу, нужно пробовать.
Вообще она на русском языке, если не владеете английским, будет привычно пользоваться
Также приложение показывает количество ОЗУ, не знаю насколько точно, не проверял, но любопытная задумка.
Извиняюсь за качество, думаю видно, где про ОЗУ речь
Может быть кто-то уже знает про нее, поддержите этот пост, чтобы люди могли почистить себе телефон от мусора. Спасибо, заранее. Для меня это было приятным открытием, так как прошивку я менять не хочу на своих аппаратах, рут получать тоже, не всегда это возможно и удобно. А тут прям "musthave".
Съёмки «А зори здесь тихие…» проходили в Карелии, на территории, где в сорок первом шли реальные бои. Основные места съёмок находились в районе Кондопоги и Медвежьегорска, включая живописные Рускеальские водопады — эти места стали не просто фоном, а полноценным участником повествования.
Группа работала на болотах, у озёр, в сосновых массивах, где сохранились воронки, окопы и остатки военных позиций. Станислав Ростоцкий, прошедший войну и потерявший в боях ногу, тщательно выбирал места, которые не требовали декоративных вмешательств — ландшафт сам по себе давал нужную фактуру, подчёркивал подлинность происходящего и усиливал эмоциональное воздействие картины. Его личный опыт и физическая жертва во многом определили подход к съёмкам: режиссёр работал без попыток смягчить материал, стремясь передать правду о войне.
Актрисы жили в палатках, носили сапоги, учились обращаться с винтовками и работали в условиях, максимально приближённых к армейским, что помогало им глубже вжиться в роли. Андрей Мартынов выполнял все сцены сам, без дублёров, демонстрируя подлинную вовлечённость в процесс.
Банный эпизод, ставший предметом бурных обсуждений, снимали в павильоне на студии. Там построили деревянный короб и установили промышленную паровую установку, которая создавала плотный влажный туман — на плёнке он давал нужную атмосферу парной. Температура в павильоне быстро росла, и оборудование требовало постоянного наблюдения.
Техник, отвечавший за режим работы установки, находился за перегородкой и следил за процессом во время репетиций. Когда начался дубль, установка перегрелась, и через несколько секунд произошёл резкий выброс пара. Актрисы успели лечь на пол и избежали ожогов — этот инцидент не попал в официальные производственные документы, но надолго остался в памяти участников съёмок.
Работа с актрисами строилась на взаимном доверии. Ростоцкий подробно объяснял, что эпизод основан на тексте Бориса Васильева и отражает бытовую сторону жизни женского подразделения. На площадке оставались только те, без кого съёмка была невозможна: оператор Вадим Юсов и режиссёр находились за плотной тканью с прорезями для объектива и наблюдения. Репетиции проходили в купальниках, а раздевались актрисы исключительно в момент начала дубля — об этом вспоминали Ольга Остроумова, Ирина Шевчук и другие участницы съёмок.
Цензура рассматривала банный эпизод отдельно: руководство Госкино сочло степень обнажения пограничной и потребовало объяснений. Ростоцкий отстаивал сцену, опираясь на текст повести, на документальность и необходимость показать реальный быт девушек‑зенитчиц. В итоге эпизод сохранили, хотя и сократили — изначально он был длиннее. Другая сцена, где девушки загорают на брезенте под солнцем, была полностью вырезана: в архивных материалах «Мосфильма» зафиксировано, что её сочли излишней и не соответствующей общему тону картины. Ростоцкий пытался вернуть этот фрагмент, но безуспешно. Банный эпизод удалось отстоять, потому что он имел прямое отношение к быту подразделения и не выходил за рамки допустимого с точки зрения художественной правды.
Фильм вышел в 1972 году и стал одним из главных событий советского кинопроката: его посмотрели около шестидесяти миллионов зрителей. Картина получила Государственную премию СССР, вошла в программу международных фестивалей, заслужила высокие оценки критиков и была номинирована на премию «Оскар» в категории «Лучший фильм на иностранном языке» — это стало признанием её художественной ценности на мировом уровне.
Успех был связан не с отдельными сценами, а с общим подходом Ростоцкого, который относился к материалу как к памяти о реальных девушках‑зенитчицах, погибших в сорок первом. Режиссёр работал без декоративных решений — картина держалась на точных деталях, на глубине актёрской игры и на ландшафте, который не требовал украшений.
Эпизод с баней стал частью этой линии. Он не был рассчитан на эффект или привлечение внимания за счёт откровенности. Это был элемент повседневности, восстановленный по тексту Васильева и рассказам фронтовиков. Сцена вошла в фильм как органичная часть общего рисунка жизни подразделения — без акцента на откровенность и без попыток выделить её среди других эпизодов. Картина сохранила её, потому что она работала на правду времени, а не на зрительский интерес. Зрители оценили этот подход: фильм тронул миллионы, вызвал живой отклик и закрепился в памяти поколений как одно из самых честных и пронзительных высказываний о войне в советском кинематографе.
🎭🎪🦺🧦🎨👟💎🎯🏆📢🎼🏅🎤🎺🥈📯🧤👜👢🎒🎞🎠🎡🎹🎷🔑☎🎉🎄🎀🎁🎗⚱🖥🎬📽
О духовности. Великорецкий Крестный ход. СЕРИЯ 2. Путь к себе.
Фоткал перец 23 дня, практически от завязи, до созревания
В среднем процесс роста и созревания занимает больше времени, но благодаря гидропонике этот срок можно изрядно сократить, так как все питание поставляется напрямую в растение и в необходимом количестве
На гидре выращивать суперхоты весьма рационально, если учесть что средний срок вегетации 200 дней, используя гидропонику можно сократить до 100-140, экономит время и нервы. Вы видите результат своих трудов гораздо быстрее и не требуется познавать дзен))
Есть проблема у людей, например за год выращивания не увидеть ни одного плода или 1-2, но с таким трудом завязавшихся. Когда видишь миллион цветов, есть надежда что вот она рыба мечты, ща кило перца урожай сниму, но весь цвет опадает и на выходе в лучшем случае парочка перчин -- руки опускаются. Но в гидре все эти процессы контролировать гораздо проще, не надеешься на удачу или мощный органический дерьмозамес.
Так что рекомендую изучить гидру, тем более что материалов и ресурсов для этого много --------- Trinidad Scorpion CARDI 800 000 SHU
🔺Трамп раскритиковал страны НАТО за нежелание помогать в Ормузском проливе 🔺Король Испании извинился за завоевание Америки 🔺Стармер на встрече с Зеленским призвал не допустить выгоды для России из-за войны с Ираном 🔺Британские учёные вывели идеальную формулу долголетия
Неоднократно слышал про данный шутер, но пройти удалось самому только недавно. И это было круто! Кровища, матюги, драйвовые перестрелки - просто квинтэссенция эстетики "грайндхаус". Делюсь своими впечатлениями в видео и текстовом формате. Всем приятного чтения и просмотра!
“Wet” - это стремительный, драйвовый, кровавый и хаотичный шутер от третьего лица, делающий ставку на зрелищные сражения с применением bullet time - стрельба с замедлением времени. Эпитетов к этому творению “Artificial Mind and Movement” можно подбирать бесконечное множество, но главным, на мой взгляд, среди них будет - стильный. Словно являясь игровой адаптацией фильмов Тарантино и Родригеса, игра от первого и до последнего кадра придерживается стилистики “грайндхаус”, что находит свое выражение в картинке, музыке, диалогах и сценарии.
Что же такое грайндхаус? Ответ на этот вопрос лежит в истории кинопроката США. В 60-70 гг. 20-го века в Америке были популярны дешевые кинотеатры, которые показывали не менее дешёвые фильмы, представляющие собой низкосортные боевики и хорроры, нарочито снятые с помехами, пропусками кадров, засветами и прочими дефектами пленки. Также этот термин ассоциируется с одноименным фильмом за авторством Квентина Тарантино и Роберта Родригеса, который состоит из двух кинолент: “Планета страха” и “Доказательство смерти”. Картина берет от жанра максимум, погружая зрителя в качественный и трешовый коктейль из матюгов, насилия и отборной дичи.
Познай ярость Руби!
Тоже самое делает и “Wet”. Вместе с главной героиней - наемницей Руби - мы отправляемся в приключение, одновременно похожее на “Убить Билла” и “Криминальное Чтиво” с нотками спагетти-вестернов: тех самых культовых кинолент про дикий запад с американцем Клинтом Иствудом, которые были сняты итальянцами. Сюжетный вихрь бандитских разборок закручивает представителей самых отпетых группировок: от разномастных банд Лондона до триад. Выполняя контракты за тех и других, мы окажемся втянуты в адреналиновую погоню на хайвее за донорским сердцем главы преступного клана, головокружительное крушение самолёта с уклонением от обломков лайнера (все ради книги) и кучу перестрелок в самых неблагополучных районах Гонконга и Англии.
Руки прочь от моей катаны!
Все окружающие Руби персонажи, кроме парочки знакомых, - отпетые мрази, которые даже перед лицом смерти, с отрубленной рукой или дырой в боку, ведут себя соответствующе: матерятся через слово и посылают героиню на три буквы. Каждый из них остаётся в памяти. Не потому, что они имеют глубокие и прописанные характеры, а из за простых, но ярких образов, будто сошедших со страниц комиксов или малобюджетных экшенов: змееподобная гейша с двумя пушками, ковбой-ассасин, коротышка-садист и другие. К этим бандитам не испытываешь ни капли сострадания, а пуля в голову для них - акт милосердия.
Тем не менее именно они скрашивают и придают изюминку рваному, как кинопленка в захолустном кинотеатре, сюжету. История игры представляют собой ядреный винегрет из ярких событий и сражений, которые сложно структурировать. Главная цель у нас есть - отомстить британскому старикашке-мафиози, который кинул нас на деньги и решил убить. Однако, в остальном - это криминальное попурри с почти тарантиновскими диалогами, где одни головорезы подставляют других, преступники грызутся между собой, а мы тем временем мочим одного гада за другим. Развязка наступает всего через 4.5 часа, после которых остается ощущение недосказанности. Про некоторых персонажей просто забывают, а в финале есть намек на сиквел, которого нет. Впрочем не исключено, что так и задумано, и это все - часть уникального стиля игры.
Настоящие герои на взрывы не смотрят
Чем еще уникальная “Wet”? Начать хотя бы со стрельбы. Ключевым элементом боевой системы является замедление времени, которое активируется во время совершения различных акробатических трюков, позволяя эффективно поражать цели. Руби умеет бегать по стенам, делать классический “макспейновский” нырок (прыжок в разные стороны), модный подкат, а также эффектные “обезьяньи” кульбиты на перекладинах и скольжение вниз головой по лестнице. Чем больше разнообразных пируэтов вы используете в сражении, тем больше зарабатываете очков стиля, которые можно потратить на прокачку способностей или оружия. В этой части геймплей напоминает аркаду, где задачей игрока становится поддерживать определенный темп перестрелок, накапливать бонусы удвоения очков и как можно меньше ошибаться, чтобы счетчик стиля не обнулился. И это не такая тривиальная задача, как может показаться.
Прыжок назад с замедлением времени
Управление нельзя назвать самым отзывчивым и удобным. Довольно часто происходят ситуации, когда Руби не зацепляется за нужные выступы или наоборот не хочет от них отлипать; не добегает, не спрыгивает с перекладины, если не попал в тайминг нажатия кнопки, и прочие прелести кривенького паркура. Само собой в такие моменты затупа враги не стоят на месте и активно поливают героиню пулями. Учитывая, что большинство схваток проходят на закрытых небольших аренах, где не с первого раза поймешь, как добраться до цели, то поймать смертельную дозу свинца и начать весь эпизод заново - раз плюнуть. Недруги будут появляться на поле боя бесконечно, до тех пор, пока игрок не уничтожит заданное количество каких-нибудь замков, перекрывающих доступ новым подкреплениям.
Он заставит любую девушку кричать
За счет акробатики, слоумо и постоянно подталкивающего к движению счетчика “крутизны”, все перестрелки проходят бодро и динамично. В ходе разборок Руби использует небольшой арсенал огнестрельного оружия (ПП, парные дробовики, парные револьверы и арбалеты) и катану для ближнего боя. Пистолеты имеют неограниченный боезапас и хороши для точной стрельбы и хедшотов, а дробовиками гораздо быстрее разматывать мини боссов - здоровяков с миниганами. Кроме улучшения характеристик оружия также доступна покупка различных приемов, расширяющих возможности героини в совершении зрелищных убийств негодяев. Разнообразие в бои вносит и режим ярости, который окрашивает картинку в черно-красно-белые цвета и заряжает игрока бодрячковым музоном, подстегивая бежать сломя голову и выкашивать толпы бандитов. Правда активируется этот режим строго по сюжету, самому запустить его нельзя. Само эпизоды за стационарной турелью также прилагаются.
Вискарик, чтобы поправить здоровье... буквально
Раз уж мы упомянули музыку, то ей стоит посвятить отдельный абзац, так как она отлично подчеркивает эстетику того самого грайндхауса, на которую опирается игра. Ответственному за звучание “Wet” - композитору Брайану ЛеБартону - удалось создать гремучую, как мексиканский коктейль, смесь из разных жанров, где ритмичные нотки психобилли, переплетаются с агрессивным панк-роком и глэм-роком, наполненным мексиканскими мотивами. Тему вестернов, пустыни и дикого запада отлично передают мелодии фламенко, замиксованные с рваными гитарными ритмами. Все композиции идеально ложатся на творящийся на экране карнавал пуль, ненормативной лексики, жестокости и безумия. Они задают темп экшену и создают уникальную атмосферу, в которой круто находится, а потом отдельно переслушивать треки в плейлисте.
Игра с лихвой оправдывает выписанный ей рэйтинг М (17+), поскольку не стесняется эксплуатировать все то, за что и любят грайндхаус. Матершина льется из уст главной героини и других персонажей без остановки. Даже рутинные действия вроде открывания дверей порой вызывают у Руби раздражение, и пару факов обязательно прилетает в адрес косяка. Само собой, там, где замешаны криминальные элементы, не обойдется из упоминая запрещенных веществ. А уж про всяческие пытки, истязания, обезглавливание и говорить нечего. Сама протагонистка не прочь размозжить кому-нибудь жбан из шотгана или вспороть брюхо катаной, а для душевного спокойствия в перерывах между этим занятием прибухнуть вискарем, который служит местной аптечкой и пополняет полоску жизни. В общем, все, как мы любим.
На стиле
Данный шутер стал для меня настоящим открытием. В свое время мне довелось видеть его только в обзорах игровых журналов, но опробовать возможности не было, так он вышел исключительно на консолях. Пройдя его сейчас от начала и до конца, я получил массу впечатлений, восхищаясь тем, что игра от начала и до конца выдержана в едином стиле, а также постановкой, крутой стрельбой с замедлением времени и драйвовой музыкой. На фоне этого такие шероховатости, как не отзывчивое управление, хаотичный сюжет и частые самоповторы во второй половине игры, кажутся не столь значительными, чтобы не радоваться происходящему на экране трешу в хорошем смысле этого слова. В общем, если есть возможность поиграть - поиграйте, а в комментариях поделитесь своими впечатлениями.