Шел по улице, появилась надпись "(F) Подобрать" и в инвентарь попал вот такой КПК. Подскажите, как в нем открыть карту и топ-20 сталкеров? :)
Если вдруг не знали - именно iPaq h1940 стал первым прообразом КПК в Сталкере, а конкретно его моделью в мире.
В UI же используется Samsung SPH I-700, только с заметно увеличенным дисплеем. Второй бум популярности случился в 2009-2010 году, когда КПК на PPC2003 начали стоить копейки и их брали для угара по сталкеру + как дополнительный гаджет в паре с телефоном
Ну а в Зове Припяти прообразом стал один из промышленных защищённых КПК. Также возможно вдохновением послужили MID-коммуникаторы с огромным дисплеем, которые представляли из себя что то среднее между современным смартфоном и планшетом. Таких к слову никогда не встречал:
Наконец-то вышли те ТТ2, которые можно играть на современных системах, которые не страдают от поломанных скриптов, вылетов и прочих пережитков прошлого. Здесь имеется полностью переработанный интерфейс на манер Сталкер 2, очень красивая графика, новые модели персонажей, полностью анимировано взаимодействие главного героя с миром игры, переработанный и улучшенный арсенал - оружие выглядит красиво, звучит сочно, модифицируется различными обвесами, почти каждый из которых можно настроить под себя. Самое же главное - это достигнутая стабильность модификации. Более чем за 100 часов я столкнулся лишь с парой случайных вылетов.
Во всем остальном - это практически те же самые Тайные Тропы 2 со всеми их особенностями и геймплейными решениями былых лет. Здесь много беготни по локациям - и это если все правильно распределить, выполняя сразу несколько квестов. Но беготни становится очень много, если расставить неправильно приоритеты выполнения заданий. Здесь бесчисленные орды мутантов, противники стреляют в несколько раз точнее - при этом от вражеского огня не спасут даже артефакты на общую пулестойкость 120%+.
Где-то игра стала еще более хардкорной. Теперь у разных костюмов разное количество отсеков под артефакты, но это лишь половина беды. Если в старых тайных тропах 2 можно было обвеситься артефактами на остановку кровотечения и реген здоровья, стать практически бессмертным, то в новых Secret Trails даже очень высокая степень регенерации здоровья не избавит вас от необходимости лечиться аптечками. Все еще более усложняется за счет анимаций, теперь аптечка принимается за несколько секунд, это происходит не мгновенно, как было раньше. Бинты также требуют времени на их наложение. Кровотечение при этом бывает такой силы, что если с высокой свертываемостью крови (значения выше 6000%+) не пользоваться бинтом при сильном кровотечении, то здоровье уходит за считанные секунды даже с высокой регенерацией, которая получается от артефактов.
Стрельба в игре стала приятной, но усложнение затронуло и эту составляющую. Сильно уменьшено расстояние до того, как пуля после выстрела начнет падение и потеряет свою убойную силу. Даже на расстояние около 50 игровых метров приходится стрелять с сильным навесом, убойность также падает в несколько раз. Отчасти это касается также и врагов, но их искусственный интеллект заточен на аиминг, они попадают примерно с любого расстояния, дистанция лишь частично снижает их точность стрельбы.
Появились новые эффекты. Теперь Стрелок (именно так зовут главного героя, но о нем и сюжете будет ниже) хочет спать, на него накладываются множественные дебафы, если сонливость накроет его посреди боя на дистанции. Вопрос сонливости разрешается исключительно сном, к сожалению, в отличие от потребности в еде, нет артефактов, которые бы давали возможность не спать. Может оно и к лучшему.
Для тех, кто совершенно не знаком с Тайными Тропами 2, стоит отдельное внимание уделить сюжету.
Начало игры представляет из себя предысторию, которая была добавлена именно во второй части Тайных Троп, а также сюжетной линии за Монолит, что в свою очередь являлось началом первых Тайных Троп.
Линия за группировку Монолит одна из самых атмосферных частей игры. Уже в начале мы оказываемся на самых северных локациях, сражаемся с нечистью и неверными на уровнях Припять, ЧАЭС, ЧАЭС 2, Саркофаг, Центр Управления Монолитом. Попутно нам следует участвовать в разрешении бытовых проблем фанатиков - насобирать консервы, обеспечить медикаментами членов группировки и так далее.
Середина игры представляет из себя налаживание отношений с торговцами и группировками. Стрелок помогает всем: Свободе, Долгу, Бандитам, Вольным Сталкерам. Наибольший интерес представляют из себя именно локальные истории, как бы второстепенные миссии, в которых игрока погружают в достаточно нестандартные ситуации.
В целом история середины игры будет рассказывать о том, как в последующем (по логике) будут перераспределены группировки по занимаемым территориям. Стрелок как бы застает некое "великое переселение", период миграции группировок, но при всем при этом за все 100+ часов игры мотивы группировок не были раскрыты.
Сидорович и Бармен общаются о бизнесе...
До самого конца игры предыстория взаимодействия Стрелка и обитателей Зоны кажется весьма лаконично вписывающейся и логичной. Если закрыть глаза на мелкие неточности и вольности, которые допустили создатели мода в сюжете, который должен был стать приквелом ко всей последующей трилогии, все аккуратно вписано в мир игры. Более того, задействованы вырезанные локации: Мертвый Город, Миротворческий корпус, Топи.
Конец игры становится наиболее слабым местом. Это своего рода финальный забег - бесконечные орды монстров, противники-фантомы, ученые-контролеры типа иллюминаты, научная фантастика, связанная уже с неким даже неземным происхождением аномальной ЧЗО, брат, который общается со Стрелком как со своим любовником...
Финал, особенно встреча с братом - это очень скомканная и непонятно как поставленная сцена с совершенно неадекватными диалогами. Финал в принципе слаб тем, что происходит как бы в отрыве от всего, что происходило в игре до этого. Это даже воспринимается как отдельная игра - просто линейный тир.
Моя оценка игре - 9/10. Великолепная реализация старой истории на современном движке. Если оценивать мод Тайные Тропы 2 в текущем году, со всеми теми проектами, которые на данный момент были созданы целыми командами и отдельными талантливыми модмейкерами, то это 6/10
1) Если стрелок попал под программу сталкер, то почему его атакуют монолитовцы? И монолит, и сталкеры были ведь под О-сознанием. Зачем тогда сталкерам мочить монолитовцев?
2) если исполнитель желаний это голограмма, то как она тогда "исполняет" желание стрелка/меченого с богатством? Это чудики из О-сознания что ли раскрутили болты и прибили главного героя?
Хочу почитерить, переносимый вес сделать больше, но проблема в том что когда я устанавливая или распаковываю с помощью распаковщика папку gamedata, игра заходится, но сохранения зависают и я не могу поиграть
Давно ничего не снимали. Хватит это терпеть. Только ручное оформление локации, ручная постобработка. ИИ презренный даже рядом не дышал.
Про механизм управления, переваривающий верных себе людей, взымающий их и оставляющих за собой трупы. Как О-сознание переваривало Монолитовцев, которые были им верны. Переваривало, и забывало, потому что для него они безликие исполнители задач. Или про то, что мы не замечаем тех, кто отдаёт нам самих себя, воспринимая их, как само собой разумеющееся. И замечаем только тогда, когда этот человек исчезает.
Доп.кадры, которые получились случайно. Во время съёмки ни одна модель не пострадала.
В своих работах я использую только живые (или бывшие живыми) цветы. Так что розы сушили задолго до, привезли на съёмку три варианта: красные, жёлтые и белые. Белые вписались лучше всего.
Напоминаю, что это не сферический в вакууме косплей. Это костюмы для страйкбольных игр по сталкеру (сталкерстрайк), сделанные так, чтобы быть максимально похожими на оригинал из компьютерной игры. Так что мокнуть, ползать и бегать в них не только можно, но и нужно. Чем мы и занимаемся. =)
Остальные мои костюмы и работы можно просмотреть в подборке.
что то захотелось в сталкер поиграть, так как скоро зима вайб все такое) Сталкер 2 не тянет и даже Аномали еле еле. Посоветуйте модов с зимней атмосферой в сталкере