Дюна 2
Субах уль-кахар (приветствие фрименов) , мой плевок Вам, решил переписать игру из детства (Dune battle for arrakis) на андроид, не совсем думаю что получится, ранее уже этим проектом занимался, бросил не доделал, сейчас решил опять к нему вернуться, но постараюсь. Мозг игры написал , сейчас занимаюсь графикой охота конечно что бы она была как в игре, но нельзя (нарушение авторских прав) делаю своё, поменял гербы домов.
Дом Атрейдис, решил синего голубя на золотом щите, потому что они за мир (голубь), синий потому что в игре они были синие, золотой щит потому что благородный металл.
Дом Ордос, дракон как бы не змея но очень похоже, зелёный тоже потому что в игре были зеленные, но и этот рептилойд обнимает копейку какую с какими-то символами.
Дом Харконненов, собственно красный демон-грифон с рогами)) , но тут всё просто демон потому что они злые, рога отсылка к игре и красный цвет, грифон ассоциируется с властью и силой, как известно они это любили.
Сегодня попросил ИИ отрисовать более качественно вот он предложил такой вариант, в принципе можно сделать и анимировать. Что-то где-то дорисовать что-то убрать, и я думаю будет нормально.
Также закинул в ИИ три картинки и посмотрел что он сделает, в принципе не плохо, что-то можно взять, даже квадрокоптер дорисовал(((,
Конечно стал вопрос с песком каким его делать, в оригинале игры он коричневый на котором можно строить, а так песочный) , но я думаю сделать песок везде только где можно строить здания он будет более ровный. Но текстуры планирую взять с этих картинок.
Но сегодня я весь день практически делал анимацию взрыва и то не доделал, охота чтобы было красиво, но и от канонов игры отступать сильно не хочется.
Если есть любители мира дюна, напишите свои идеи что добавить или убрать, пока игра в разработке, предлагайте свои варианты графики.
Жду Ваших комментариев
Новости по фильму Dune: Part Three
Тизер трейлер фильма Dune: Part Three от Warner Bros.
Страна: США
Жанр: Драма / Фантастика / Триллер
Дата выхода: 18 декабря 2026 года
Описание: Пол Атрейдес, ставший Императором, сталкивается с последствиями своей победы. Его власть вызывает религиозный фанатизм среди фрименов, и начатая им война разрушает миллиарды жизней. Это привело к масштабной политической и религиозной борьбе, с которой Пол пытается справиться, сохраняя контроль над своим царством.
Источник: Warner Bros.
Косплей Леди Джессики, "Дюна"
С нетерпением жду финального фильма трилогии, поздравляю фанатов с выходом трейлера!
Обязательно сделаю ее другие образы из фильма (а может и не только ее)
Мой тг канал: https://t.me/nix_cosplay
Группа в вк: https://vk.com/nixcosplay
Страх
Когда на меня накатывает сильное волнение, то я вспоминаю цитату из Дюны: «Я не должен бояться. Страх убивает разум. Страх — это малая смерть. Я встречу свой страх лицом к лицу и позволю ему пройти надо мной и сквозь меня. И когда он пройдет, я обращу внутренний взор на его путь. Там, где был страх, не останется ничего. Останусь лишь я».
Представляю вечер, пацаны собрались в Дискорде:
Сегодня внезапно вспомнила, что у меня же в голове собрался идеальный круглый стол из трех известных мне писателей с их подходами к страху: Герберт, Кинг и Лавкрафт.
Герберт спокойно: "Короче, парни, я тут вывел формулу. Страх — это просто эмоция. Встречаешь его лицом к лицу, пропускаешь сквозь себя, и он уходит. Остаешься только ты. Чисто. Работает сто процентов".
Лавкрафт нервно оглядываясь: "Фрэнк, ты не понимаешь. Мой страх не уходит. Он приходит из космоса, у него щупальца. И он вообще не в курсе, что ты там решил пропустить. Ему плевать на твои практики осознанности. Он уже здесь. И еще позвал друзей".
Кинг: "Мальчики, не ссорьтесь. Говард, у тебя красиво, но депрессивно. Фрэнк, звучит красиво. А вот у меня.. я пишу про то, как клоун в канализации жрет детей. Мой страх он родной, он из детства. И мой опыт подсказывает: страх не надо встречать лицом к лицу, его надо переждать в машине. Или убегать. Или бить по морде первым, что под руку попадется. А пропускать через себя... ну, никакая мантра тебя не спасет, если клоун уже вылез из унитаза".
Герберт: "Хм. А если представить клоуна как проекцию коллективного бессознательного и встретить его.."
Кинг: "Фрэнк, если ты встретишь Пеннивайза лицом к лицу и попробуешь пропустить через себя, он просто откусит тебе голову".
И вот я сижу и думаю, может, ценность этой цитаты именно в том, что она про надежду? И это самый оптимистичный взгляд на страх из всех возможных. Потому что она предполагает, что у страха есть конец, что он процесс, а не состояние и его можно пережить. И Герберт учит его контролировать. Лавкрафт рассказывает, что есть страх, который не контролируется в принципе. А у параноика Кинга страх вообще всегда рядом.
Фрэнк Герберт «Бог-Император Дюны»
«Бог-Император Дюны» – четвёртая часть «Хроник Дюны», опубликованная в 1981 году, – самый философски насыщенный и самый спорный роман цикла. Это в первую очередь трактат о природе власти, одиночества и судьбе человечества, облачённый в одеяние далёкого будущего.
Действие происходит спустя 3500 лет после событий «Детей Дюны». Лето II Атрейдес теперь уже не человек в полном смысле слова: его собственное тело срослось с телом песчаного червя, образовав гигантский симбиоз. Он единственный источник Пряности во Вселенной – его тело вырабатывает меланж, а значит, он контролирует межзвёздные перелёты, Гильдию, Бене Гессерит и всю экономику Империи. Арракис превратился в зелёную планету: есть реки, озёра, леса, но нет больше ни фрименов, ни песчаных червей, ни романтики пустыни.
Главная концепция книги – «Золотой Путь», и она намеренно остаётся туманной. Лето управляет тысячелетней тиранией, чтобы... уничтожить саму идею тирании. Он удерживает человечество в состоянии искусственного застоя, стагнации и зависимости ради того, чтобы после его гибели оно взорвалось в «Рассеяние», рассыпавшись по всей Вселенной непредсказуемыми ячейками свободных существ, невидимых для любого предвидения.
Механика плана такова: Лето накапливает весь запас Пряности, ограничивает перемещения и держит человечество в «сжатой пружине». После его смерти запасы истощаются – наступают «голодные времена», жестокий естественный отбор – а затем песчаные черви возрождаются, и уже другое, закалённое человечество обретает свободу. Сам Герберт вкладывает в Лето образ парадоксального спасителя: он причиняет страдания именно потому, что верит – только через страдание люди усваивают урок настолько глубоко, что запомнят навсегда.
Роман охватывает несколько пересекающихся философских пластов. Во-первых, власть и религия. Лето конструирует собственную религию: называет себя воплощением Шаи-Хулуда, создаёт армию «Говорящих Рыб» – женщин-солдат и судей одновременно, превращает государство в теократию, где преступление равно «греху» против Бога-Императора. Во-вторых, одиночество как главный мотив. Три с половиной тысячи лет правления сделали Лето абсолютно одиноким. Он видит всех людей лишь как «социальные функции» с коротким сроком жизни, теряет способность воспринимать личность. Именно поэтому он снова и снова возрождает клонов Дункана Айдахо – единственного, кто способен говорить с ним честно. В-третьих, проблема добра через зло. Ключевой нравственный вопрос книги можно сформулировать как: «Можно ли облагодетельствовать человечество, если каждый конкретный человек при этом несчастлив?» В романе нет ни одного персонажа, которому Лето дал бы что-то доброе или радостное. В-четвертых, риски сверхинтеллекта и AI. Роман, написанный в 1981 году, поразительно точно предвосхищает современные споры об AI-рисках: Лето – это сверхчеловеческий интеллект, управляющий человечеством ради его же блага, но по своим, непрозрачным критериям.
Помимо философских идей в романе немало и запоминающихся персонажей. Лето II – трагическая фигура: не злодей и не мессия, а что-то принципиально иное. Он «вундеркинд, никогда не бывший ребёнком», лишённый нормального взросления, человеческого тела и человеческих привязанностей. Его мотивы правдивы и детально обоснованы – но именно поэтому так жутко: он искренне убеждён в своей правоте, и это делает его ещё более опасным тираном. Дункан Айдахо (точнее очередной его клон) – смысловой противовес Лето: воплощение чести, свободы воли и достоинства ушедшей эпохи. Именно он в конце концов присоединяется к бунту и убивает Бога-Императора. Каждое новое воплощение Дункана – это своеобразный тест: когда появится человек, способный восстать против абсолютной власти? Сиона – потомок Атрейдесов и главная «находка» Лето в его генетической программе: она «невидима» для предвидения. Её невозможно отследить ни одному провидцу Вселенной – именно это делает её потомство «семенем Рассеяния». Хви Нори – посол Икса, созданная специально для того, чтобы быть привлекательной для Лето. Можно отметить её слабость как персонажа: она существует исключительно как «объект желания», лишённый самостоятельной личности. Монео – мажордом Императора, чья раболепная преданность доведена до абсолюта и даже комизма.
Роман принципиально антидинамичен – он почти полностью состоит из диалогов и монологов. Немалая часть книги – это эпиграфы из «Похищенных Записок Лето II», философские афоризмы и политические максимы. Для кого-то это может оказаться плюсом – как-никак половину книги можно растащить на цитаты. Для меня же это скорее недостаток – всё же хотелось больше динамики, на уровне предыдущих романов.
Итог: «Бог-Император Дюны» – это роман-провокация, роман-вопрос без ответа. Герберт не оправдывает Лето и не осуждает его; он ставит перед нами неудобную проблему: что, если единственный способ спасти человечество – это тысячелетия жестокого подавления каждого конкретного человека? Тем, кто ищет динамику и приключения первой «Дюны», книга покажется затянутой. Тем, кто готов к медленному, почти медитативному чтению политической философии – она откроется как один из самых смелых интеллектуальных экспериментов в истории научной фантастики.
Бесплатная RTS Dune II The Maker получила версию 0.8 с крупными улучшениями
Свежая версия Dune II The Maker уже вышла — это бесплатная фанатская RTS, созданная как неофициальный ремейк легендарной Dune 2: Battle for Arrakis от студии Westwood.
Проект ставит перед собой цель улучшить классику, сохранив ее механику и атмосферу. Вас ждут более высокое разрешение, увеличенные карты и заметно прокачанный ИИ. Баланс тоже серьезно переработан — например, пехота наконец-то стала действительно полезной. Интерфейс сделали удобнее: теперь можно выделять сразу несколько юнитов и выполнять другие привычные для современных RTS действия.
Важно отметить, что хотя игра использует визуальные элементы из оригинальной Dune II, она полностью самостоятельна — все работает «из коробки».
Новая версия получила номер 0.8.0. Главное нововведение — долгожданная поддержка карт размером более 128×128. Кроме того, исправлено огромное количество технических ошибок, а интерфейс и баланс получили массу доработок.
Стоит упомянуть, что Dune II The Maker поддерживает только одиночный режим. Если вам хочется освежить впечатления от мультиплеера, присмотритесь к проекту Dune 2: The Golden Path. Однако там нет одиночной кампании, так что обе игры отлично дополняют друг друга.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226


























