В этот мир апокалипсиса я вошла, практически ничего о нем не зная. Знала только, что есть зомби и паркур. Узнала об игре из рекомендаций моих зрителей. Запуская игру, чувствовалась нотка волнения: что же меня ждет? Уже на первой заставке я поняла, что нас ожидает куча экшена и потерь.
Как и в большинстве игр, оказавшись в новом мире, поначалу не понимаешь, кто ты и какова твоя цель. Кто все эти люди: друзья или враги? Но со временем ответы появляются, и картина проясняется. Постепенно я так влилась в этот мир, что в конце мне было трудно с ним расставаться.
Паркур, падения и кайф от движения
Паркур – основной и самый безопасный способ передвижения. Впервые столкнувшись с ним на обучении, я поняла одну важную вещь – падать я тут буду очень часто. Мне было тяжеловато адаптироваться под местный «рельеф» и успевать жать на нужные кнопки.
Чувствовала я себя, конечно, жестким нубасиком. Со временем появляются навыки и привычка вовремя нажимать пробел, начинаешь понимать, куда можно прыгнуть, а куда нет. За всю игру невозможно сосчитать, сколько раз я падала и разбивалась в лепешку.
Время от времени это меня бесило: пять минут пытаешься доползти до вышки, делаешь одно неловкое движение – и ты уже летишь вниз. Понимаешь, что забираться придётся с начала, да ещё и очки опыта сбрасываются. Но в падениях был один небольшой плюс: если нужно было бежать куда-то очень далеко, падение иногда помогало добраться быстрее, зареспавнив меня как раз у ближайшей безопасной зоны.
С полным прохождением Horizon Zero Dawn вы можете ознакомится в плейлисте на ютубе:
Как бы то ни было, паркур мне действительно зашёл. Иногда хотелось просто бежать вперёд и прыгать по крышам, не оглядываясь назад. Хоть это всего лишь игра, чувство свободы от этих прыжков я прочувствовала по-настоящему.
Зомби, прокачка и легкая неловкость от избытка очков
Основа выживания – не только грамотно паркурить, но и уметь оценивать свои силы в схватках с главной проблемой мира – зомби. При первых встречах я считала их «кучкой никчемных полуфабрикатов». Бой казался суперлегким, а зомби лопались на раз-два.
Я и не думала, что позже от этих «полуфабрикатов» буду так часто умирать. Зомбики здесь бывают разные: от классических медленных до ночных охотников, от которых фиг убежишь. Охотники, конечно, страшные и опасные, но больше всего меня бесили зомби-бегуны. Как же меня от них бомбило, когда нужно где-то залутаться, а они налетают толпой и гасят!
В общем, бой оказался не таким лёгким, как казался вначале. Тут на помощь приходит система прокачки. С её помощью можно открыть много приемов, которые добавляют неплохое разнообразие в боевку. Правда, ключевых приемов не так уж много. После вкачивания того, что действительно нужно, остаются навыки, над которыми приходилось задумываться: «А зачем оно мне надо?». И очки просто тратились на что-то доступное, просто чтобы не пропадали.
Мир, атмосфера и ночной кошмар
Мир в игре действительно передаёт атмосферу недавнего апокалипсиса. Заброшенные дома, брошенные машины, высотки, превращённые в убежища – всё добавляет мрачного шарма. Но самую сильную атмосферу чувствуешь ночью – когда просыпаются Ночные охотники. Из-за этих говнюков я на протяжении всей игры дико боялась выходить на улицу в темноте, даже несмотря на двойной опыт. От них тяжело скрыться и почти нереально победить.
Перед ночной вылазкой обязательно нужен УФ-фонарь и супер-оружие, иначе ты – труп. Несмотря на свою «сыкушность», выходить ночью иногда приходилось. Естественно, охотники меня замечали, и всё, что я могла – это панически бежать к ближайшей безопасной зоне и молиться, чтобы не цапнули за зад. Напряжение в такие моменты зашкаливало.
Оружие, боссы и сюжет: что впечатлило, а что — не очень
Сражаться кулаками с армией зомби или мародёров не придётся – по всей карте разбросано много оружия. Если твоя дубинка сломалась, можно подобрать обломок трубы или доску от забора. Правда, урон у такого хлама обычно никудышный. Поэтому в игре есть крафт и улучшения. Вариантов для крафта очень много (особенно с дополнениями). Так, в начале мне посоветовали скрафтить боевой нож «Люпус». И, о БОЖЕ, какой же он был великолепен на том этапе! Позже он, конечно, потерял актуальность, и я искала что-то мощнее.
Так я создала себе шикарное мачете, улучшила его лучшими модификациями и берегла аж до финального босса, чтобы расправиться с ним на раз-два. Каково же было моё разочарование, когда финальный бой оказался на системе QTE! Я ждала чего-то жёсткого, попобомбящего и необычного, а получила набор комбинаций клавиш. На этом я, конечно, тоже побомбила, но это было не то.
Сюжет, кстати, оказался вполне интересным от начала до конца. Не скажу, что он держал в постоянном напряжении, но в некоторых моментах я действительно удивилась. Если честно, меня больше впечатлило исследование мира, чем основная история. Но без сюжета не было бы и этого, поэтому на один раз – очень даже достойно.
Итог: Стоило ли бегать по крышам Харрана?
Отвечая на вопрос – да, стоит! Тут смешано много всего: развитие сюжета, жёсткие схватки, забеги от зомби, паркур по крышам. Но самое примечательное – виды на постапокалиптическую реальность!
Вот такие мысли посетили меня после десятков часов на крышах Харрана. А какие впечатления были у вас? Если хотите поспорить о финальном QTE или посмотреть, как я в очередной раз падаю с самой высокой башни — буду рада видеть вас на своих стримах. Здесь я делюсь не только падениями, но и (иногда) победами. Заглядывайте ко мне на стрим - Twitch канал.
Всем привет! Сегодня поговорим о продолжении Dying Light: финальная глава или начало нового пути? Оставьте ваши пожелания в комментариях — возможно, следующая игра на моем стриме будет вашей любимой. Увидимся онлайн!
🎯 Вышло большое обновление для Dying Light: The Beast. Оно добавляет долгожданные функции и вносит сотни исправлений. Многие изменения были сделаны по просьбам самих игроков.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Новая игра + — пройди всё заново, но сильнее
🎯Самое главное нововведение — это режим «Новая игра +». Он позволяет начать сюжет заново, но с вашим текущим героем. Вы сохраните всё своё оружие, снаряжение и прокачку.
Враги в этом режиме станут сильнее и опаснее. Но и награда за их победу будет выше — вы будете находить более ценную добычу и мощное оружие. Этот режим можно запускать снова и снова, каждый раз увеличивая сложность.
Легендарная прокачка для вашего героя
🎯После достижения максимального уровня персонажа открывается новая система прокачки — «Легенда». Теперь весь получаемый опыт будет идти в это древо навыков.
Оно даёт постоянные улучшения, например, увеличивает запас здоровья. Кроме того, за его прохождение вы получите уникальные награды: новое оружие, облики и легендарные скины для своего транспорта.
Рейтрейсинг — графика стала ещё красивее
1/4
🎯Для владельцев мощных компьютеров добавили поддержку рейтрейсинга. Эта технология делает картинку невероятно реалистичной. Освещение, тени и отражения в мире зомби-апокалипсиса теперь выглядят как в жизни.
Чтобы включить рейтрейсинг, нужна современная видеокарта (NVIDIA RTX, AMD RX 6000/7000 серии или Intel Arc) и не менее 8 ГБ видеопамяти. Для комфортной игры лучше всего подходит пресет настроек «Ультра».
Новые добивания и исправления
🎯Обновление принесло и другие приятные мелочи. В игре появились три новых зрелищных добивания для разного типа оружия. Также разработчики исправили огромное количество ошибок — более 70 проблем с графикой и свыше 200 багов, связанных с паркуром и движением.
Испытание для всех игроков и подарок
🎯Разработчики запустили общее испытание для всего сообщества под названием Executioner. Нужно сообща выполнить 1 миллион, а затем 2,5 миллиона добиваний, чтобы все получили награды.
Каждый, кто зайдёт в игру до 2 декабря, получит в подарок эксклюзивный нож.
Dying Light: The Beast доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра полностью переведена на русский язык.
Недавно вышла новая часть, а я даже в первую не играл. Решил заглянуть.
Что могу сказать. Не плохо играеться в 2025, считай спустя 10 лет (страшно). Хотя к квестовой и сюжетной составляющей есть вопросы. Не то, чтобы не цепляло, цеплять нечему. Грубо говоря я с персонажами только что познакомился, и никак не проникся их историей, никаких жоп квестов диалогов, они сразу умирают на руках гг, а он в свою очередь преисполняеться дикой симпатией к ним. Честно - как будто бы мало совсем. Хотелось бы больше гораздо.
Хотя вот доп задания неплохие - такие вот маленькие истории в разрушенном городе.
Больше всего конечно мне понравился паркур, очивидно. Игра про паркур... Так что лазить по крышам самое удовольтсиве. Ну и зомби дали местами просраться. Осебнно в последней миссии.
Злодей же получился хоть и калоритным, но по злодейски глупым. Типа просто злой дядька, который обозлился на всеех после смети брата и стал делать плохие дела.
В общем игру я могу рекомендовать, но чисто из-за гимплея. Расчитовать на сильную историю тут смысла нет.
Жанр «выживание» прошел путь от нишевых инди-экспериментов до масштабных проектов от крупнейших студий. С каждым годом разработчики предлагают все более обширные миры и сложные системы, заставляя нас по-новому взглянуть на то, что значит бороться за жизнь во враждебной среде. И хотя большую часть успеха жанру принесли небольшие команды, несколько ААА-гигантов доказали, что тоже умеют делать первоклассные «выживачи». Давайте посмотрим несколько именно таких примеров.
1. Atomfall
Год выхода: 2025
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Жанры: Выживание, экшен, открытый мир, хоррор
Действие Atomfall разворачивается в альтернативной Британии, опустошенной ядерной катастрофой. Игра делает ставку на атмосферу недоверия и тайны, погружая в мир, где угроза со стороны других выживших не менее серьезна, чем радиация. Вам предстоит постоянно искать припасы, следить за здоровьем и принимать сложные решения под давлением. Внимание к деталям и реализму подчеркивает ААА-размах проекта, делая выживание напряженным и требовательным каждую минуту.
Мало какой сеттинг так подходит для «выживача», как пустынный мир «Дюны». На планете Арракис выживание — не опция, а ежедневная борьба. Вам предстоит противостоять песчаным червям, палящему солнцу и враждующим фракциям в мире, где вода ценнее золота. А в многопользовательском окружении другие игроки могут быть так же опасны, как и сама пустыня. Dune: Awakening превращает выживание в стратегический вызов, где успех зависит от вашей способности адаптироваться.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Grounded 2
Год выхода: 2025
Платформы: ПК, Xbox Series X/S
Жанры: Выживание, кооператив, приключение
Obsidian Entertainment выводит формулу выживания за пределы заднего двора первой части. В Grounded 2 обычные насекомые и растения превращаются в гигантские угрозы. Несмотря на мультяшную стилистику, механики здесь суровы: голод, жажда и опасности окружения требуют постоянного контроля. Кооперативный режим подчеркивает, что выживание — общая ответственность. Этот изобретательный подход показывает, как ААА-студия может заставить обыденное казаться экстраординарным.
Несмотря на катастрофический запуск, Bethesda превратила Fallout 76 в один из самых ярких примеров ААА-выживания. Игра берет знакомую формулу Fallout и переносит ее в онлайн. Вам предстоит не только исследовать Пустошь, но и строить собственную базу, следить за голодом и жаждой, бороться с радиацией и болезнями. Со временем игра обросла сюжетом и NPC, но в своей основе она остается симулятором выживания в постапокалиптическом мире, где каждый выход за пределы убежища — огромный риск.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
5. Dying Light
Год выхода: 2015
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Жанры: Экшен, выживание, открытый мир, хоррор, паркур
Dying Light переосмыслила городское выживание, смешав паркур с безжалостной угрозой зомби. ААА-бюджет виден во всем: от плавности движений до напряженного боя. Днем вы ищете припасы и создаете оружие, но ночью зараженные становятся в разы опаснее, превращая любую вылазку в отчаянную авантюру. Игра установила новый стандарт того, как «выживачи» могут инновационно подходить не только к бою, но и к перемещению по миру.
Жанры: Экшен-приключение, открытый мир, шутер от первого лица
Far Cry Primal бросает вас в доисторический мир, где выживание зависит от примитивных инструментов и племенных войн. Без огнестрельного оружия и современных удобств борьба за жизнь становится инстинктивной и напряженной. Игра мастерски передает динамику «хищник-жертва»: дикие звери бродят по миру, заставляя вас быть и охотником, и добычей. Здесь выживание зависит не столько от выносливости, сколько от смекалки.
А какие «выживачи» затянули вас на сотни часов? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Я поиграл в этого зверя, но скорее его можно назвать сутулой собакой. Игра за 4000 рублей во всём своём геймплее абсолютна вторична и неинтересна, она не показала и не дала ничего новго. Я прошёл её и потраченного времени мне жаль. Я люблю серию DL ещё с детсва, играл в первую часть и тратил время на то чтобы достать меч короля артура. И от этой части я ждал интересного продолжения истории Крейна, а по итогу оказалось, что это просто начало нового конвеера в традициях Ubisoft.
Персонажи никакие, они вообще неинтересные. Главный злодей за всю игру появляется два раза. Зомби спустя 13 лет никак не поменялись.
Теперь даже карта выглядит очень стерильно и пусто, не в том плане пусто как должна. Кроме тебя в этой игре никто ничего не делает, ты как будто играешь сам с собой, если бы можно было вернуть деньги, то я бы вернул и потребовал ещё сверху подсыпать.
Катсцены, которые с первого взгляда кажутся красивыми при детальном рассмотрении рассыпуаются в пыль. Там у людей пальцы срослись и они просто как модельки из гаррис мода взятые.
Накипело очень сильно. Я вас хочу предупредить, прежде чем покупать игру, посомтрите вот этот видос Я там разобрал всё более подробно. Игра стоит ну максимум 1000 рублей. НО НЕ КАК НЕ 4000
Когда речь заходит о Dying Light, у большинства игроков сразу всплывают в памяти ночные вылазки, напряженные погони и то самое чувство свободы, когда можно нестись по крышам, спасаясь от толпы зараженных. Эта игра за годы успела стать для многих эталоном динамичного экшена с элементами выживания. А совсем недавно вышла Dying Light: The Beast с ГГ в роли Крейна из первой части.
Но рано или поздно сюжет заканчивается, и возникает вполне логичный вопрос: а что дальше? К каким играм стоит присмотреться, если хочется снова ощутить ту же смесь адреналина, опасности и открытого мира, где каждый шаг может стать последним? Именно об этом мы в редакции ggsel.net и поговорим — о проектах, которые способны подарить вам похожие эмоции и не отпустить до самого финала.
Mirror's Edge Catalyst (2016)
В 2008 году студия EA DICE выпустила экшен, который моментально выделился на фоне конкурентов благодаря необычному сочетанию динамичного геймплея и паркура. Сюжет переносил игроков в недалекое будущее, где привычные правительства исчезли, а их место заняли корпорации, контролирующие жизнь общества. Главной героиней стала Фейт — курьер, умеющий передвигаться по городу так, как другим и не снилось. Именно ее решимость и навыки превращали ее в символ перемен.
Сегодня имя DICE у большинства ассоциируется прежде всего с серией Battlefield и многопользовательским шутером Star Wars: Battlefront. Но мало кто вспоминает, что еще до вхождения в состав Electronic Arts шведская команда выпускала проекты под брендом Digital Illusions. Среди них — культовые пинбольные симуляторы Dreams, Fantasies и Illusions, а также недооцененные гоночные серии Swedish Touring Car Championship и RalliSport Challenge. И именно эта студия подарила миру один из самых необычных экшенов своего времени — Mirror’s Edge.
Mirror’s Edge Catalyst, вышедшая на ПК и консолях, стала второй частью франшизы, хотя формально продолжением ее назвать нельзя. Разработчики подчеркивали, что это скорее переосмысленная и расширенная версия оригинала, что отражалось даже в рабочем названии проекта.
События игры разворачиваются в футуристическом мегаполисе под названием Гласс. Здесь нет привычных властей — власть сосредоточена в руках Конгломерата, объединяющего крупнейшие корпорации. Жители города живут под постоянным надзором и страхом, а любое проявление неповиновения подавляется силой.
Игрокам вновь предстоит управлять Фейт — бегуньей, знакомой по первой части. Она зарабатывает на жизнь нелегальными поручениями: от мелких краж до промышленного шпионажа. Благодаря ее умению свободно перемещаться по городским крышам и тоннелям, а также упорству, именно она способна бросить вызов системе и стать искрой, которая зажжет сопротивление. На пути ей будут противостоять бойцы KrugerSec — вооруженного подразделения Конгломерата, возглавляемого харизматичным Габриэлем Крюгером.
Главное отличие Catalyst от оригинала заключается в том, что разработчики отказались от жесткой структуры миссий. Теперь перед игроками открытый мир, по которому можно свободно перемещаться. Основная сюжетная линия дополняется множеством побочных заданий и испытаний. При этом особое внимание уделено развитию самой Фейт: из девушки, пострадавшей от системы, она постепенно превращается в решительного борца за свободу. В процессе исследования города можно находить особые сферы — гридлоки, которые открывают доступ к новым умениям и позволяют проникать в ранее недоступные места.
Фирменная механика паркура осталась в центре внимания, но в Catalyst полностью убрали возможность использовать огнестрельное оружие. Теперь все столкновения строятся исключительно на физических приемах и умении использовать окружение. Боевая система стала глубже: можно сбрасывать врагов с крыш, атаковать во время скольжения по тросу или использовать предметы локации для эффектных добиваний.
В отличие от первой части, Catalyst предлагает и сетевой функционал. Игроки постоянно находятся онлайн, а в мире могут одновременно действовать несколько человек. Добавлены специальные задания вроде гонок на время, где можно соревноваться или сотрудничать, а результаты фиксируются в глобальных таблицах.
Технической основой проекта стал движок Frostbite в актуальной версии, знакомый по Battlefield и Need for Speed. Благодаря ему разработчики смогли сохранить атмосферу оригинала и при этом создать масштабный открытый мир без загрузочных экранов. Вместо анимационных вставок теперь используются кат-сцены на движке, что делает переходы между игрой и сюжетными моментами более естественными.
Вторая часть серии экшенов от первого лица переносит нас в самый разгар зомби‑апокалипсиса. Dead Island 2 разворачивается в Лос‑Анджелесе, где горстка выживших неожиданно оказывается невосприимчивой к вирусу. Именно они решают докопаться до истоков эпидемии, пробираясь через улицы города, выполняя задания и методично выкашивая орды мертвецов.
Франшиза стартовала еще в 2011‑м, а Dead Island 2 стала ее полноценным продолжением. Если первую игру делала польская студия Techland, то сиквел, анонсированный в 2014 году, перешел под крыло Deep Silver. Оригинальная команда в итоге сосредоточилась на собственной серии Dying Light.
Разработка Dead Island 2 была долгой и непростой: проект успел побывать у нескольких студий. Сначала им занимались авторы Spec Ops: The Line — Yager Development, затем эстафету приняли Sumo Digital, а финальную версию довели до релиза Dumbuster Studios, известные по Homefront: The Revolution.
Сюжет продолжает события первой части. Вирус стремительно добрался до Калифорнии, армия не смогла удержать ситуацию и покинула Лос‑Анджелес, оставив его в карантине. Жители оказались предоставлены сами себе. Но среди них нашлись те, кого укусы не превращают в зомби, а наоборот — наделяют необычными способностями. Играть предстоит именно за такого героя.
Dead Island 2 использует вид от первого лица. В начале вы выбираете одного из шести персонажей — у каждого свой характер, реплики и набор умений. После этого начинается полноценное выживание.
Игровой мир — это огромный Лос‑Анджелес, разделенный на районы. Здесь можно заглянуть в Беверли‑Хиллз или прогуляться по Венис-Бич. По ходу прохождения вас ждут сюжетные миссии и побочные задания.
Главное занятие — сражения с мертвецами. В ход идут и огнестрел, и холодное оружие. Помимо слабых зомби встречаются куда более опасные разновидности. По мере прогресса персонаж развивается: открываются новые навыки, улучшаются характеристики с помощью специальных карт, а экипировка становится мощнее. Система крафта позволяет модифицировать оружие, превращая, например, обычное мачете в электрическое.
Игра поддерживает как одиночное прохождение, так и кооператив на троих.
Отдельно стоит отметить картинку: визуальная часть выполнена на высоком уровне. Особенно впечатляет система FLESH, которая позволяет буквально разбирать зомби на куски. Но и сами локации выглядят не менее эффектно.
Экшен от третьего лица, созданный студией Bend Studio, известной по Uncharted: Golden Abyss для PS Vita. На этот раз команда впервые взялась за проект для PlayStation 4, а позже выпустила игру и на ПК. События разворачиваются в США спустя два года после того, как неизвестный вирус уничтожил привычный мир и превратил миллионы людей в существ, которых выжившие прозвали «фриками».
Главный герой — Дикон Сент-Джон, бывший байкер, ставший охотником за головами. Его жизнь — это постоянная борьба с потерей близкого человека и попытка найти смысл в мире, где надежды на спасение человечества уже нет. История не о чудесной вакцине и не о героическом спасении планеты, а о том, как человек держится за жизнь, когда все вокруг рушится. В повествовании часто появляются флешбеки, возвращающие к временам до катастрофы, а также сюжетная линия организации НЕРО, которая пыталась остановить эпидемию, но потерпела крах.
Игровой процесс строится на исследовании огромной открытой карты, выполнении сюжетных и побочных заданий, зачистке лагерей бандитов и охоте на зверей. Враги делятся на людей и зараженных, причем последние могут собираться в огромные орды, насчитывающие сотни особей. У них есть собственные привычки и циклы активности, что делает встречи с ними непредсказуемыми. Окружение тоже играет роль: можно использовать ловушки или, например, сбросить дерево на врагов.
В арсенале Дикона — автоматы, дробовики, снайперские винтовки и особые навыки вроде замедления времени или «инстинкта выживания», подсвечивающего важные объекты и врагов. По мере прохождения герой прокачивает характеристики и открывает новые умения.
Отдельное внимание уделено крафту: игроку приходится собирать ресурсы и создавать из них полезные предметы. Немалую роль играет и мотоцикл — основной способ передвижения. Его можно улучшать, менять детали, внешний вид и даже увеличивать вместимость багажника. Но есть нюанс: байк требует топлива, и без него легко застрять посреди дикой местности.
Days Gone — это одиночная игра. Помимо основной кампании есть усложненный режим выживания, где отключены быстрые перемещения и интерфейс упрощен до минимума. Дополнительно доступны испытания вроде гонок или сражений с ордами.
Технически проект выполнен на Unreal Engine 4. Разработчики постарались: разнообразные локации, детализированные модели персонажей, система смены дня и ночи, динамическая погода. Все это создает мрачную атмосферу постапокалипсиса, где каждый день — это новый вызов.
Продолжение культового киберпанк‑экшена от первого лица вышло спустя год после событий оригинала. Главный герой по‑прежнему Джек, и на этот раз ему предстоит столкнуться не с тиранией внутри Башни Дхарма, а с фанатичным культом искусственного интеллекта, угрожающим человечеству.
Проект создавался всё той же польской студией One More Level, но теперь за издание отвечает компания 505 Games, выкупившая права на франшизу весной 2021 года. Несмотря на смену издателя, игра сохранила узнаваемый стиль, а вместе с ним и дух безостановочного экшена.
Игровой процесс остался верен корням, но стал заметно разнообразнее. Вас ждут стремительные забеги по постапокалиптическим районам, где каждый шаг может оказаться последним. Враги атакуют со всех сторон, и выжить можно только за счет постоянного движения, точного расчета и умения использовать окружение: взрывающиеся бочки, разрушаемые стены и прочие детали арены. Ошибки здесь стоят дорого — смерть наступает мгновенно, и путь к победе часто лежит через десятки попыток. Помимо рядовых противников встречаются и боссы с уникальными приемами, а в некоторых эпизодах Джек садится за руль мотоцикла, что добавляет динамики.
Основное оружие героя — катана, но арсенал не ограничивается только ею. Джек умеет бегать по стенам, карабкаться, перепрыгивать пропасти и использовать энергетический кнут, позволяющий преодолевать большие расстояния и открывающий новые варианты в бою. По мере прохождения игрок развивает способности персонажа, подстраивая их под собственный стиль игры. Встречаются и дружественные NPC, которые помогают лучше понять происходящее вокруг.
Визуально Ghostrunner 2 впечатляет: яркий неон, мрачные улицы и атмосферные руины создают цельный образ киберпанк‑мира. Саундтрек в стиле синтвейв написали известные музыканты — среди них Дэниел Делюкс, We Are Magonia, Gost, Dan Terminus и Аркадиуш Рейковский. Музыка идеально подчеркивает напряженный ритм происходящего.
The Last of Us давно закрепилась в истории как одна из самых сильных игр студии Naughty Dog. Это не просто экшен от третьего лица, а проект, который подается как интерактивное кино: с акцентом на сюжет, драму и отношения между героями.
Ремейк под названием The Last of Us: Part I — это не просто косметическое обновление. Naughty Dog заново пересобрали оригинал 2013 года. История Джоэла и Элли осталась прежней, но подана в куда более современном техническом исполнении.
Сюжет по-прежнему переносит нас в мрачное будущее, где человечество почти уничтожено грибком кордицепс. Инфицированные превращаются в агрессивных монстров, а выжившие прячутся в карантинных зонах под контролем военных. Там людей ждут не только болезни, но и голод, нищета и жесткий режим. Главный герой, контрабандист Джоэл, потерявший дочь в начале эпидемии, получает задание от «Цикад» — провести девочку-подростка Элли, обладающую иммунитетом, через всю страну. Постепенно между ними возникает связь, которая становится сердцем всей истории.
Игровой процесс остался верен оригиналу: это все тот же экшен с элементами стелса, где исследование окружения чередуется с напряженными схватками. Игрок собирает ресурсы, мастерит полезные предметы вроде аптечек или коктейлей Молотова, решает простые головоломки и старается выжить в боях с людьми и зараженными. Патронов мало, поэтому приходится действовать осторожно — использовать ближний бой, скрытные убийства или вовсе избегать столкновений.
Главное отличие ремейка — улучшенный искусственный интеллект. Теперь враги реагируют не только на игрока, но и на спутников, действуют слаженнее и используют тактику. Это делает каждую стычку куда напряженнее. Вдобавок появились бонусы за прохождение: альтернативные облики персонажей и галерея моделей.
В мультиплеер играть уже не получится — его убрали. Зато добавили новые режимы: спидран для любителей рекордов и «перманентную смерть», где ошибка отправляет вас в самое начало. В комплекте идет и сюжетное дополнение Left Behind.
Наибольшие изменения заметны в графике и анимации. Персонажи выглядят почти фотореалистично, особенно лица. Движения стали естественнее, а окружение — детальнее и живее. В перестрелках летят щепки и осколки, а локации выглядят так, будто их снимали с натуры.
В итоге The Last of Us: Part I — это не новая история, а переосмысленное переиздание, которое дает возможность пережить культовый сюжет в максимально современном виде.
Третья часть знаменитой серии шутеров от первого лица, созданной студией 4A Games по мотивам книг Дмитрия Глуховского. Вновь в центре истории Артем, которому предстоит пройти через руины России спустя два десятилетия после ядерной катастрофы. Эта игра стала логичным развитием идей, заложенных в предыдущих проектах серии.
Metro Exodus продолжает традиции Metro 2033 и Metro: Last Light, но в то же время заметно расширяет их. Игроков ждет постапокалиптический мир, где остатки человечества борются за выживание. Артем вместе с небольшой группой спутников покидает московское метро и отправляется на восток в поисках нового дома. Впервые события кампании охватывают целый год, позволяя увидеть мир после войны в разные времена года.
Основой по‑прежнему остается шутер с упором на исследование, перестрелки и скрытность. Но теперь значительная часть истории разворачивается на поверхности, на больших открытых картах, которые дают куда больше свободы, чем локации прошлых частей.
Серьезным новшеством стала «Аврора» — паровоз, переделанный в подвижную базу, на которой герои перемещаются между регионами. Дополняют атмосферу динамическая смена погоды и полноценный цикл дня и ночи.
Сюжет Metro Exodus не сводится к одной линии: ваши решения напрямую влияют на то, кто из спутников доживет до конца пути, а кто погибнет.
Серия всегда славилась визуальной составляющей, и Exodus не стал исключением. Детализированные локации выглядят впечатляюще, особенно если учесть их масштаб по сравнению с предыдущими играми.
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series (2019)
Коллекция The Walking Dead: The Telltale Definitive Series объединяет все эпизодические приключения по мотивам культового комикса Роберта Киркмана. Это не просто набор игр: сюда вошли и дополнительные материалы о том, как создавался проект, включая комментарии разработчиков и актеров озвучки, а также официальный саундтрек.
В сборник вошли шесть игр, вышедших с 2012 по 2019 год. Начало положил первый сезон, где игроки следили за судьбой Ли Эверетта, пытавшегося выжить в мире, захваченном мертвецами. Чуть позже появился эпизод 400 дней — отдельная история о первых месяцах эпидемии. Второй сезон сделал главным персонажем Клементину, знакомую фанатам по дебютной части, и показал ее взросление в условиях постоянной опасности.
Отдельного внимания заслуживает спин-офф про Мишонн — героиню комиксов, известную своим мечом и суровым характером. Затем вышла A New Frontier, где в центре сюжета оказался Хавьер Гарсия, бывший спортсмен, стремящийся защитить семью, но и Клементина здесь вновь играет важную роль. Завершает историю The Final Season, где Клементина уже сама пытается построить новое сообщество и найти место для себя и тех, кто рядом.
Все проекты в сборнике получили обновленную графику: старые сцены подтянули до уровня финальной части, добавили динамическое освещение, что сделало картинку более цельной и современной. Благодаря этому серия воспринимается как единое произведение, а не набор разрозненных игр.
Эта игра в жанре action-adventure переносит нас в современный Токио, где улицы заполонили екаи — духи и призраки из японского фольклора. Разработкой занималась студия Tango Gameworks, а за процессом присматривал сам Миками, которого многие знают как создателя Resident Evil.
Сюжет разворачивается в альтернативной версии столицы Японии. После загадочного оккультного происшествия почти все население города — около 99% — бесследно исчезло. На пустых улицах теперь бродят «Посетители» — призрачные сущности, а вместе с ними действует таинственная организация, скрывающая лица за масками Хання. Игроку достается роль одного из немногих выживших, получившего сверхъестественные способности. Его цель — не только сражаться с ордами духов, но и докопаться до истины, стоящей за катастрофой.
Геймплей подаётся от первого лица. Основное время мы проводим в схватках с врагами, и каждый из них требует особого подхода: у каждого призрака есть собственные атаки и слабые места. Чтобы победить, придется наблюдать, экспериментировать и находить уязвимости. Среди противников встречаются Амевараши — дух в образе ребенка в желтом дождевике, способный призывать других призраков; Сиромуку — невеста в белом кимоно; и Кутисакэ — вдохновленный городской легендой противник с огромными ножницами. Все они требуют разных тактик, а набор умений героя постепенно расширяется по мере прохождения.
Отдельно стоит отметить визуальную часть и звук — игра выглядит и звучит впечатляюще.
Серия Fallout началась еще в конце девяностых, когда Black Isle Studios и Interplay выпустили первую часть культовой постапокалиптической RPG. После закрытия студии и неоднозначного опыта с Fallout Tactics и Brotherhood of Steel права на франшизу перешли к Bethesda. Именно она с 2008 года взяла курс на развитие вселенной, подарив игрокам третью и четвертую полноценные части. К слову, это та же компания, что стоит за The Elder Scrolls, и именно она выпустила Skyrim в 2011 году — игру, которая до сих пор живет на десятках платформ.
Fallout 4 вышел на ПК и консолях восьмого поколения, и именно версия для компьютеров оказалась наиболее гибкой. Но главное преимущество ПК — это моды. Здесь они распространяются так же просто, как и в Skyrim: сообщество создает контент, а игроки свободно его устанавливают. Владельцы консолей тоже не остались в стороне — они могут загружать модификации через Bethesda.net.
Сюжет стартует в пригородах Бостона, буквально за несколько минут до ядерного удара. В прологе вы знакомитесь с семьей героя и настраиваете персонажа — будь то мужчина или женщина. После взрыва протагонист оказывается в убежище №111, а настоящее действие разворачивается уже спустя два столетия, когда он выходит на поверхность и сталкивается с суровой реальностью пустошей.
Играть можно как от первого, так и от третьего лица. Основные механики знакомы по Fallout 3: система характеристик S.P.E.C.I.A.L., прицельный режим V.A.T.S., возможность завести пса-компаньона. Но главное — это свобода. Никто не диктует, куда идти и как развивать историю: выбор остается за вами.
В четвертой части серьезно расширили крафт. Теперь можно разбирать ненужные предметы и собирать из них новое снаряжение или даже строить полноценные укрытия для себя, собаки и других выживших. В арсенале — пять десятков базовых видов оружия, которые можно модифицировать сотнями способов. Вернулся и обновленный Pip-Boy, который не только служит интерфейсом, но и позволяет запускать простые мини-игры.
Озвучка тоже заслуживает внимания. Мужской персонаж говорит голосом Брайана Делни, знакомого по Batman: Arkham Knight и Evolve, а женский — Кортни Тейлор, которую фанаты знают по Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic.
Технически Fallout 4 работает на переработанном движке Creation Engine. Картинка стала заметно лучше по сравнению с предыдущими частями, а вместе с ней изменились интерфейс и система диалогов. При этом разработчики сохранили атмосферу, за которую серию любят.
Четвертая часть серии про зомби‑экшен возвращает игроков к знакомому герою — фотографу Фрэнку Уэсту. Сюжетная кампания продолжает историю, начатую еще в первой игре, и снова отправляет нас в Уилламетт, где спустя годы после трагических событий в торговом центре город вновь оказывается под властью мертвецов. На этот раз действие разворачивается в рождественский сезон, что создает контраст между праздничной атмосферой и кошмаром, в который погружается главный герой. Фрэнку предстоит не только выжить в течение нескольких дней, но и выяснить, кто стоит за новой вспышкой эпидемии.
Игровой процесс строится вокруг масштабных сражений с ордами зомби. Экран может быть буквально забит сотнями врагов, а в ход идет все, что попадается под руку: от топора до уличной скамейки или цветочного горшка. Оружие быстро ломается, поэтому игроку приходится постоянно экспериментировать. Для этого предусмотрена система крафта, позволяющая собирать самые безумные комбинации: например, соединить весло с бензопилами, оснастить инвалидное кресло пулеметами или превратить мяч в бомбу. Дополняют хаос и различные транспортные средства, которые тоже можно использовать в бою.
В этой части появились новые возможности. Фрэнк получает доступ к экзоскелету, усиливающему его до уровня настоящей боевой машины: он способен вырывать предметы из окружения и использовать их против врагов. Кроме того, в игру добавлены новые типы зомби. «Свежие» зараженные отличаются скоростью и хитростью, а «Эво» ведут себя как хищники, нападая неожиданно и действуя более слаженно.
Помимо одиночной кампании, проект предлагает кооперативный режим на четверых. Игроки могут объединиться, чтобы вместе зачищать город или устраивать короткие сессии, где главное — выстоять плечом к плечу против нескончаемых волн мертвецов.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!