Пятница,13-е
Не знаю как вам, а у меня по пятницам 13-ого числа обычно случаются какие-то злоключения или напасти. Даже если не произойдут крупные неприятности, то по крайней мере будут какие-нибудь мелкие, поэтому этот день у меня всегда сопровождается с чувством повышенной встревоженности. И каждый раз, когда что-нибудь неприятное случается, понимаешь, ну это же пятница 13-е, что ещё от этого дня можно ожидать. В этом году 13 февраля мы уже пережили, осталось только выдержать сегодня, 13 марта и позже 13 ноября. Как говорил Мальчиш-Кибальчиш: «Нам бы только ночь продержаться да день простоять.»
По этому случаю даже придумали вот такое сложное слово параскевидекатриафобия, глядя на которое сразу же понимаешь, что ничего хорошего такое слово означать не может. А происходит оно от трёх греческих слов: Paraskevi (пятница), dekatreis (тринадцать) и phobos (страх), что означает страх перед пятницей, 13-м числом. Вообще принято считать, что 12 – это дюжина или правильное число (например, 12 месяцев или 12 апостолов), а значит 13 – это уже что-то лишнее, чёртова дюжина, к тому же в колоде из 52 карт каждой масти 13 карт, а, как известно, игральные карты и азартные игры не раз приносили многим несчастье и невезение. Правда, сейчас знающие люди утверждают, что это всё бабушкины сказки, простое суеверие, неподтверждённое научно и которое до сих пор вызывает у многих людей чувство тревоги, стресс, панику и страх.


Художник Г. Вальк 1958 г.
А вот так в далёком 1958 году в советское время боролись с суевериями и пережитками прошлого, высмеивая эту тему в стихах:
Суеверка
В дни баллистических ракет,
Когда дорогу до планет
Освоил гений трудового человека,
Сия кликуша юных лет,
Живя во власти всех примет,
Дошла до уровня… тринадцатого века!
Стихи Ю. Благова
Ну это как будто как про машину времени написано, при помощи которой, если верить в разные суеверия, можно очутиться в прошлом. Ну что ж, кому же из нас хочется прослыть старомодным и суеверным человеком, поэтому вместо того, чтобы сидеть дома и ждать от этого дня только одних неприятностей, предлагаю сделать сегодня наперекор судьбе что-нибудь необычное. Например, сходить на концерт ирландской музыки или исполнить серенаду под окном любимой женщины. Ведь помимо того, что сегодня 13-е, это же ещё и март месяц, а значит это месяц мартовских котов и кошек. А кто из нас не верит в это природное явление? Это же почти как примета – если вы услышали вопли мартовских котов или сами себя почувствовали мартовской кошкой, это значит, что определённо наступила весна.
Всех с Весной!
Помыл машину - значит, к дождю
Сегодня решился и расчистил 95 метров от ворот до трассы . Только закончил - как, впервые за 2 недели, приехал грейдер...
ВОРОБЬИ ВЕСНУ ЗАЗЫВАЮТ!
Февраль заканчивается, ещё пару дней - и на календаре 1 марта. В парке отдыха в Димитровграде Ульяновской области воробьи и синицы уже вовсю весну зазывают. Дружно так. Красиво! Им хочется верить, ведь по народным приметам всё сходится - солнце светит во весь рост, небо прозрачное, снег белый - к теплу!
Когда отмечать день рождения високосникам?
Люди, которые родились 29 февраля, каждый год сталкиваются с одним и тем же вопросом: когда отмечать, если самого дня нет? Кто-то выбирает 28 февраля — всё-таки февраль, родной месяц. Кто-то ждёт 1 марта, мол, ближе к весне. А ещё есть старая примета: заранее праздновать — плохо. Но что делать, если твой день просто пропускают? А вы как считаете: если человек родился 29 февраля, когда ему задувать свечи — 28 февраля или 1 марта?
С пятницей тринадцатого!
Три фолк-хоррора от издательства "Alpaca"
Любите ли вы истории, основанные на славянском фольклоре? Такие у меня есть. На повестке дня три комикса от издательства «Alpaca».
«Василиса и Баба Яга. Вещий сон»
Сценарий: Никита Фролович
Рисунок: Арина Филиппова
«Василиса и Баба Яга. Вещий сон» - это приквел одноимённой компьютерной игры от студии BABA YAGA GAMES. Игра художественно очень красивая, но гемплейно очень простая (нечто среднее между визуальной новеллой и классическим Point-and-click с элементами аркады). Основана она, что важно лишь основана, на сказке "Василиса Прекрасная" из сборника историка-фольклориста Александра Николаевича Афанасьева. Консультантом игры выступил Владимир Рябов. К слову, его книгу "Русская фольклорная демонология", о которой я узнал благодаря игре, я читаю прямо сейчас.
Основой игры были атмосфера, стиль, занимательный сюжет и бережное отношение к фольклору. На этих же элементах строится и история-приквел.
За сценарий истории отвечал Никита Фролович - молодой сценарист из Перми, за спиной у которого не так много работ: комикс-фанфик «Никогда не сдавайся» по вселенной Warhammer 40000 и приквел игры "Чёрная книга", который совсем и не приквел (подробнее писал тут vk.com/wall-204490121_243). И вот теперь у него в портфолио ещё две адаптации "Василиса и Баба Яга" и "Лихо одноглазое". Если в обзоре "Чёрной книги" я сдержанно высказался о сценарных способностях Никиты, т.к. комикс по вахе я банально не читал, а "Сказ о знаткости Егорьевой" был по сути пересказом части сюжета игры, то история о Варваре, матери Василисы, даёт повод для похвалы.
«Василиса и Баба Яга. Вещий сон» - это отличный приквел, причём в этот раз - не банальный пересказ, а действительно написанная автором самостоятельная история, которая отлично читается как в отрыве от игры, так и после её прохождения. Варваре снится вещий сон, который пророчит ей скорую смерть и лишения для ещё не рождённой дочери, чтобы хоть немного помочь Василисе, героиня отправляется в полный трудностей и лишений путь. При этом приключения действительно вышли увлекательными, а финал истории, хоть он и известен с самого начала, всё же трогает до глубины души.
Помимо сюжета, огромным плюсом истории выступает и рисунок Арины Филипповой. Стиль художницы идеально сочетается со стилем игры. Эксперименты с цветом и расстановкой кадров - местами прямо завораживают. А как художница работает с эмоциями, это прямо загляденье: радость, грусть, скорбь - всё это мы испытываем вместе с Варварой, проживаем вместе с ней на пути к трагичному и опустошающему финалу. Ну а какой тут есть шикарный разворот, а какой домовой, неряшливо-милый, но при этом внушительный, а какие образы иных мифических существ, а какие тут узоры, а какая дотошность в деталях... Я ещё долго могу перечислять достоинства рисунка. В общем он невероятно красивый и дюже изобретательный. В трепете преклоняю колени пред столь талантливой работой.
Итог: Грамотный приквел, который будет интересен как просто любителям мрачных сказок, так и поклонникам игры. Отличная самостоятельная история, обрамлённая просто шедевральным рисунком. Строго рекомендую.
***
«Лихо одноглазое»
Сценарий: Никита Фролович
Рисунок: Аскольд Акишин
Обложка: Ильдар Алимов
Ещё одна история за авторством Никиты Фроловича и уже второе его сотрудничество с любимой мной студией Мортёшка. Сотрудничество, увы, не совсем удачное. Как и при работе над "Чёрной книгой" у автора получился очередной пересказ. В "Чёрной книге" главным косяком адаптации было сюжетное расхождение с одноимённой игрой, несмотря на что история была цельная и интересная, но в том больше заслуга создателей игры, они то мастера занимательных сюжетов. Казалось бы с "Лихом" проблем быть не должно: написать очередной пересказ и всё. Схема-то уже отработана, но вот беда, войти в одну реку дважды не получилось. А что получилась, так крайне скомканная и неопрятная история, сотканная из неровных лоскутов, а-ля киношный монстр Франкенштейна, ну или если использовать бестиарий из мира заступы Руха Бучилы - воздяга - созданная из прогнивших кусков мяса и жил жуткая тварь, результат чёрной магии.
Но давайте по порядку. "Лихо одноглазое" - это уже третья игра за авторством пермской студии Morteshka. Все работы команды тем или иным образом исследуют их родной пермский фольклор. "Лихо" же идёт дальше и рассматривает архетипичную историю героя, столкнувшегося с одноглазым (не всегда) злом и спасшимся от него, но при этом не без лишений (у нас история наиболее известна благодаря уже упомянутому Александру Афанасьеву). При этом всё вышеописанное упаковали в обёртку классической хоррор-бродилки от первого лица с простеньким стелсом, не самыми сложными загадками и просто отличным сюжетом, обрамлённым в чёрно-белую стилистику, а-ля работы Роберта Эггерса, известного любителя фольклора. Для тех кто знаком с «Морфологией волшебной сказки», погружаться в историю и исследовать её отдельное удовольствие (если судить по многочисленным обзорам), но я к сожалению Проппа пока не читал. А какая в игре жуткая и в тоже время невероятно красивая "Овечья песня". В общем игра, если не шедевр, то максимально близка к нему. Но....... Есть одна проблемка. Комикс-адаптация совсем не передаёт её атмосферу.
Хаотичные кадры истории сменяют один другой. Мы не видим связного сюжета, не наблюдаем раскрытия персонажей, мы будто смотрим слайд-шоу с контрольными точками из игры, что крайне негативно сказывается на погружении в повествование. Всё это мешает насладиться историей, в которой нет и доли той глубины, что подарили нам ребята из Мортёшки.
Как и в случае с адаптацией "Чёрной книги", историю спасает рисунок Аскольда Акишина. Герои, образ Лихо, сохранение общёй мрачной атмосферы, за это стоит благодарить художника, который смог сохранить и передать уникальный стиль создателей игры, не растеряв свой не менее уникальный. Смотришь на казалось бы схематично нарисованные домики, показанные в самом начале истории, и буквально видишь как в них кипит жизнь. Вот оно мастерство.
Итог: Как по мне никому не нужная адаптация, которую спасает рисунок Аскольда Акишина. Но, как тизер к шедевральной игре, работает вполне не плохо.
***
«Белый отрез»
Сценарий и рисунок: Александр Зеленков
Об истории "Белый отрез" мне стало известно после прочтения комикса "Вещь покойника" (обзор по ссылочке vk.com/wall-204490121_322) того же Александра Зеленкова, истории простой, но в меру увлекательной. Тогда же я узнал о том, что автором планировался аж целый сборник мистических историй, основанных на славянской мифологии. "Круто", - подумал я, и решил во что бы то ни стало прочесть историю "Белый отрез". Найти сборник «RUS BD. Избранное. Фэнтези», оказалось намного проще, чем 11 выпуск хоррор-альманаха Fantomas, в котором "Отрез" впервые издали. Упомянутый выше сборник я и приобрёл, и да, в первую очередь из-за работы Александра.
Так что же представляет из себя "Белый отрез"?
А представляет он из себя классическую быличку.
Мужик поехал торговать, встретил некую нечисть, расстроился и испугался, встретил сведущего в обычаях и обрядах человека, получил его совет, справился с невзгодами и счастливый вернулся домой.
Можно подумать, что история довольно простая и скучная. И где-то наполовину это утверждение будет верным. Да история действительно крайне простая, но далеко не скучная. Ведь обрамлена она аутентичным рисунком в сочетании с достоверностью речи и быта людей, показанной эпохи (век примерно XIX).
По сути, рассказывая о "Белом отрезе", я пересказываю часть тейков из рецензии на "Вещь покойника". Ведь обе истории - это классические страшилки, которые рассказывали ещё бабушки и дедушки наших бабушек и дедушек, и будут рассказывать внуки наших внуков. И пусть истории видоизменяются, но основа--то остаётся - страх перед неведомым и невероятная тяга к нему. Так вот Александр Зеленков явно мастер подобных историй. Глубина погружения, за счёт как текста, так и рисунка, просто невероятная.
Разве что ярко выраженной морали, свойственной большинству подобных историй, как и упомянутой "Вещи", здесь нет. Но это ни в коем случае не недостаток. На данный момент, из всех известных мне художников-комиксистов, Александр Зеленков, как по мне, наиболее ярко и аутентично передаёт атмосферу мрачных фольклорных историй.
Нарисованная им для "Белого отреза" Могильная баба (она же Белая баба) тому доказательство. Крайне пугающая, но при этом манящая некой таинственностью и недосказанностью. Кто она? Откуда взялась? Правда ли что сулила невзгоды нашему герою? Все эти вопросы пугают, но на каждый из них хочется получить ответ.
Я всё ещё надеюсь, что когда-нибудь сборник авторских мистических историй Александра Зеленкова всё же увидит свет.
Итог: Простая история, с невероятной глубиной проработки, как на уровне текста, так и на уровне рисунка.














