Играю в the best of the best игры. 2003 год. Принц Персии и пески времени
Введение
Для контекста. В прошлом году на dtf.ru перед выходом новой части ассасина пользователя устроили движ в котором надо было написать про любимую или лучшую игру от юбисофт. Я написал про принца Персии, так как он подходил по тематике моего блога.
Раз уж февраль объявлен месяцем гордости Юбисофт, а я не очень люблю нынешнюю Юбисофт. Но в старые добрые времена они делали годноту. И если уж хвалить, то по делу. И так вышло что одна из их игр взяла игру года по версии издания EGM, и организация D.I.C.E присудила консольный экшн года, что сходится с тематикой моего блога. В этом материале я расскажу не только про одну из лучших игр издательства, но и похвалю их.
Prince of Persia. Sands of time.
Знакомство с серией.
С серией я познакомился в далеком детстве и не с первой части. В деревне, где я жил в ходу был «Принц Персии. Два трона». И какой же крутой она в то время казалась. Был и паркур, и крутые QTE-сегменты, и крутая русская озвучка в лице Гланца и Груздева. Но я не помню, чтобы мы проходили ее хоть раз до конца. Запомнил только первого босса на арене, тот гигант без нижней челюсти. А вот первой части нигде не было. Но в наше время достать первую часть уже гораздо проще.
О сюжете и о геймплее.
Завязка сюжета простая. Царь Персии нападает на соседнее государство, где принц находит кинжал времени. Нападение готовилось изнутри визирем. После захвата сокровищ и женщин, прибыв в гости к другому царю, Визирь обманом заставляет Принца выпустить пески времени. Дальше события разворачивались с неумолимой неотвратимостью.
Геймплей нас встречает в главном меню, и он начинается с починки багов на современных системах. Весь экран покрыт серым туманом, но благо это легко исправляется. Баг я не заскринил. Второе чем удивляет игра это то, что она видит современные геймпады, нужно только настроить управление.
С багами и управлением разобрались. Теперь мы видим, что Принц стоит на балконе и уже можно им управлять. Погружения в историю через геймплей с первых секунд. После входа во дворец, начинается катсцена, в которой Принц рассуждает о потоке времени. Далее все повествование идет от его лица. Это отличная идея. Ты не воспринимаешь игру как набор катсцен и диалогов, а создается ощущения, что тебе рассказывают историю, и ты сам визуализируешь услышанное. Когда умираешь Принц начнет говорить что-то типа неправда, все было совсем по-другому, а когда сохраняешься то любезно спросит начать историю с этого момента после загрузки или нет. Главный герой вообще очень разговорчивый что не очень типично для игр тех лет.
Да в катсценах были и диалоги итд, но именно в Принце Персии это погружало в историю и лор этого мира. По сюжету мы встретим Фару, она будет нашим спутником. С ней напрямую мы не взаимодействуем, но совместно решаем головоломки, защищаем ее от врагов, и много общаемся. Фара похищенная принцесса, именно с ее родины началось это приключение. Надо отметить, что нам не нужно говорить спутнице куда встать и что делать, что избавляет от ее тупняков и наших собственных, а даже наоборот это она подсказывает что Принцу надо сделать. Но не избавляет от того, что она иногда застревает и не дает пройти, или во время битв она стоит на месте как истукан и получает по лицу от врагов.
Насчет головоломок. Они тут есть и зачастую требуется добраться до одного места и дернуть рычаг. Но встречается и пара пространственных загадок по направлению лучей. Нужно направить луч в поределенную точку, двигая пьедесталы с зеркалами. Поломать голову тут особо не придется, все решается довольно элементарно. Самая запоминающаяся загадка — это активация охранной системы. Ее помогает включить охранник с озвучкой Бориса Репетура. И боже как же он орет на все деньги. Звучит это очень смешно.
Боевая система. Ее можно похвалить за то, что она разнообразна, заставляет искать подход ко врагу и использовать окружение. А вот за разнообразие вооружения хвалить не придется. У нас есть меч и кинжал времени. Меч по ходу игры будет прокачиваться. В бою мы исполняем разные комбо для умерщвления врагов, но враг не умрет до конца если не извлечь из него песок с помощью кинжала. Также кинжал способен замедлять врагов, в таком случае одним комбо убиваем врага, но не можем забрать его песок себе. А песок играет ключевую роль в этой игре.
Врагов наваливают достаточно на протяжении всей игры. Если поначалу противники простые, то чем дальше, тем сильнее враги, которых нельзя затыкать одной комбухой. Первые враги элементарные. Бьем их, можем перепрыгивать их, легко блокировать их атаки. Дальше появляются враги, которых нельзя перепрыгнуть, и они могут повалить Принца и бить уже ногами по голове. В банях появляются наложницы, очень быстрые и юркие, блокируют наши атаки, вносят просто сумасшедший урон. Их можно контрить замедлением с помощью кинжала. Враги с цепочкой похожи на наложниц, но их особенность только в том, что они могут свалить с ног. И последние враги — это крупные воины. С ними ничего нельзя сделать, приходится обходить и комбинировать удары мечом и кинжалом.
Боссов как таковых нет. Из общего числа врагов выделяется только отец Принца и Визирь. Их с натяжкой можно назвать боссами.
Еще немного стоить сказать о паркуре. Он составляет большую часть геймплея. Мы бегаем по стенам, лазаем по столбам и используем веревки. Каждый уровень — это полоса с препятствиями, которые мы преодолеваем с помощью паркура и других навыков Принца. Тут немного затронем и кинжал времени. С его помощью мы обращаем вспять ошибки при паркуре. Неважно с какой высоты ты падаешь, главное, чтобы хватило песка чтобы отмотать время. Также некоторые ловушки можно замедлять. Чтобы их можно было преодолеть. Больше кинжал никак не влияет на паркур.
Персонажи.
Действующих лиц в игре не так много. Это сам Принц и принцесса Фара, плюс злодей Визирь. Обо всех по порядку.
Сам Принц предстает перед нами зеленым юнцом, который жаждет славы. Он рискует своей жизнью чтобы впечатлить отца и показать, что он достойный воин. В течении игры Принц на наших глазах матереет, что сказывается на его внешнем виде. Нам показывают, как на нем рвется одежда, постепенно обнажая то, что скрыто в принце за внешним фасадом. Он влюбляется в Фару и под конец жертвует своей любовью, чтобы предотвратить события игры. Это показывает нам то, как Принц стал взрослее и мудрее.
А вот Фара раскрыта не так хорошо, как гг. Если вообще раскрывается. Мы знаем о ней что она хорошая лучница, преданна своей родине и хочет во чтобы то ни стало вернуть кинжал домой. Она, конечно, женственна и красива, чем и очаровывает Принца, чтобы забрать у него кинжал. Но ее самоуверенность и недоверие к гг, не дают ей закончить свою задачу. Погибает она очень тупо. Извините за спойлер игры двадцатилетней давности.
Визирь. Он же главгад. Алчный и злой, потому что злой персонаж. Единственное что его интересует это пески времени. Именно он стал зачинщиком всего происходящего беспредела. Про него особо сказать нечего. Жил как злодей, умер как злодей.
Визуал и музыка.
А какая тут музыка. Для меня как любителя чего потяжелее есть за что зацепиться. И самое главное музыка не вырывает из погружения. Во время исследования играет легкий эмбиент, наводящий загадочности и намекающий на тайны, которые скрывает дворец. Во время битв подключается гитара, даря дракам драйв и крутость.
В игру мы играем, а на графику смотрим, как бы это по капитански не звучало. Визуал в игре приятный, мягко погружает в атмосферу арабской сказки.
Большая часть выполнена в песочной или коричневой гамме, и как круто на контрасте играют виды оазиса, зоопарка и видов с водой. Это позволяет глазам отдыхать от бесконечных желтых коридоров. После прохождения задаешься вопросом, а вот бы сняли кино по Принцу. Оно же будет крутым ведь так?
Немного о фильме.
И внезапно фильм есть. Он так и называется Принц Персии. И этот фильм ужасен. Стереотипное кино по игре в плохом смысле этого слова. Взять персонажей из разных частей, добавить бесполезных новых и сделать сюжет про Аладдина, ?????, провал в прокате. Мало того что Принц никак не меняется по ходу фильма, он по умолчанию хороший парень свой в доску и попал во дворец будучи никем, неограненный алмаз. А нет это снова про Аладдина. Фары в фильме нет, зато есть Кайлина. Она хранительница кинжала времени. На этом собственно сходства с оригиналом заканчиваются.
По итогу фильм снят ни для кого. Для фанов слишком много расхождений с оригиналом и сюжетом, для тех, кто не знаком сюжет напоминает кашу, в которой все смешалось и непонятно что вообще происходит. Я рекомендую его смотреть никому.
Что говорила пресса.
Пресса оказалась под большим впечатлением от игры. Хвалили графику, боевую систему и перемотку времени. Негодовали от не самых умных врагов и тупняка Фары. Отдельно отмечу пункт, что Игроманию не устроила оптимизация. Время идет, а оптимизация никогда не меняется.
Итоги.
В качестве выводов хочется порекомендовать игру всем тем, кто не знаком. Она отлично сохранилось и даже не нужно парится с разного рода фиксами. Вы погрузитесь в мир хорошей восточной сказки, где время — это не река, а бушующий океан. Приключение на пару вечеров не оставит вас равнодушным. И это из-под крыла нашей любимой Юбисофт. Также эта игра повлияла на целый пласт экшенов, введя моду на акробатику и говоломки. На ее основе что удивительно все еще держится Юбисофт, с добавлением некоторых новых пунктов.
Также причиной для знакомства может служить то, что эта серия стала отцом и матерью для другой великой серии assassins creed.
Воистину великая игра, которая потухла в самом расцвете сил и ее прах стал удобрением для жизни уже упомянутого Assassins creed. Игра, ставшая классикой, а классику знать надо.
Любительская роспись миниатюр. Prince of Persia: Warrior Within. Kaileena
Как создавались движения к "Принц Персии"
Нейроарт девушки часть 2
Привет Пикабу ! я накосячил вчера выпустив прошлый набор в сообществе Pukabu games , хотел вообще-то в Лигу геймеров но там нельзя быть анонимным, но конечно не буду спамить так часто , а может и не буду больше скидывать посмотрим как пойдет ) Просто глдавно понимать что это баловство, пародия и забава , а не что-то серьезное)
Наталья Fallout
Сэм (Саманта) Фишер R63 Splinter Cell
Элика Принц Персии 2008
"Принц" R63
Эшли из Resident Evil 4
Будет приятно если дадите советы по тегам , еще лучше если сообщество, но может больше ничего и не будет...
Фаянсовая история. Отечественная война 1812 в лицах. Ермолов - от звездюка до полуполковника
Я всё никак не могу взяться за статью о заграничном походе нашей армии, томушто надо вначале представить всех персонажей этого аниме. И оно сейчас превращается в эпичный сёнэн.
Встречайте: Лёха “Первого пшека я убил в 17” Ермолов.
Вот так нейросетка видит Ермолова. А что? Я б посмотрел такой мульт, правда он был коренастым, злобным монголом. Ниже его портрет в молодости:
В 1777 году в семье столбовых дворян родился пиздюк Лёха. Столбовое дворянство - это старые дворяне, ещё со времен Рюриковичей. Причем далеко не всегда богатые. Батя Лёхи был статским советником и главой канцелярии графа Самойлова. То есть денюжки водились, но не так чтобы много. Род Ермоловых начинается с некоего Арслана Мурзы Ермолы, сына монгольских степей с раскосыми и жадными очами.
Отдельно надо сказать про матушку нашего героя. Во-первых, потому что до первого брака она гордо носила фамилию Давыдова. Так что партизан, алкаш и автор кучи материалов про войну 1812 года, Денис Давыдов приходится Лёхе младшим двоюродным брательником.
Мария Денисовна Давыдова-Каховская-Ермолова была дамой со сложным характером. Как писал о ней Муромцев:
“барыня умная, но капризная и никого не щадила злословием”
Так что ясно, в кого сабж пошел характером.
Лёха рос шебутным пацаном, громким, упрямым и любящим помахать кулаками, поэтому когда он всех домашних заебал, его отправили на воспитание к дяде.
Дядя, Щербинин Евдоким Алексеевич был масоном, водочным магнатом, щемителем казаков и очень интересной личностью, но об этом как-нибудь потом.
Видимо, проживая у дядьки, наш Лёха наслушался всякой хуйни про просвещение, равенство и братство. Может, именно тогда в нём и зародилась эта ебанутая тяга к справедливости и порядку, хуй знает. Однако это чертовски важно, мы же говорим о личностях, а не о скучных датах и веселых пиздорезах.
Когда Лёше был годик, родичи посмотрели на него, решили что растет солдат и записали его в армию каптенармусом Преображенского Полка. Военная карьера развивалась стремительно, как только он сам освоил горшок - был уже сержантом, а в 10 лет - унтер-офицером, но разумеется реально в армии не бывал, лямку не тянул, и на службу явился уже старослужащим, уважаемым и в неибацо крутых погонах.
Сначала Лёха получал домашнее образование, как и полагалось всяким дворянским отпрыскам. В возрасте 7 лет был определен в МГУ нахуй. Но вы не пугайтесь, при МГУ был так называемый благородный пансион, где обучались многие дворянские дети с пиздюшачества до 14 годиков. Читал Лёха много, интересовался историей, военным делом. Видать, уже тогда решил, что будет не хуи пинать, а карьеру строить. Сам Фонвизин (который сенатор, младший брат автора “Недоросля”) отмечал Лёху и дарил ему книги, много общаясь на всякие философские темы. Так что несмотря на буйный нрав и врожденную ебанцу во взгляде, наш герой был отличником и хорошо учился.
Ермолов в юности, работа японского художника Рису Юху Ями. 1794 год. Простите, не сдержался, ну он же реально вылитый боец Баки в юности)
Только это история о боевом генерале, поэтому переходим с детства к “теперь ты в армии, нахуй”
14-летнего Ермолова хотели отправить в армию адьютантом, но не боевым, как Барклая, а штабным, поближе к Москве, Питеру и богатым родичам. Тут Лёха проявил характер, и сказал что хочет бабахать из пушек по мерзким басурманам, а не вот это вот всё. Поэтому Ермолов на собственном обеспечении поступил в артиллерийский корпус, и с отличием закончил обучение в 1793 году, ему всего 15 было! Короче, в канцелярские крысы он идти не хотел, хотя матушка очень старалась — мол, сынок, гляди, как хорошо будет в Сенате бумажки перекладывать. Ага, щас. Ермолов хотел ебашить из пушек. И желательно — врагов империи, а не игроков в кс.
Тогда же Лёха и начал свою реальную армейскую службу. И тут, надо сказать, проявил себя как пиздец какой трудоголик и умница. Ему быстро доверили командование ротой, а потом и батареей. Видать, смекнул, что жопу надо рвать, если хочешь чего-то добиться.
Первым боевым крещением для Ермолова стала Польская кампания 1794 года. Тогда Империум(то бишь Россия) Пруссия и Австрия делили Польшу, ибо пшеки охуели. Лёха участвовал в штурме Варшавы, где русские войска устроили настоящую “бобр курва йа пердоле”. Говорят, Ермолов проявил там недюжинную храбрость и хладнокровие. Вся фишка в том, что обычно на поле боя пушки выставляют на определенную позицию, которую долго готовят.
Пухи тяжелые, отдача ебейшая, поэтому под колёса вбивают стопоры, верхушки холмов скапывают силами инженерных бригад, иногда делают насыпи, которые устилают бревнами. В общем, в классическом видении той войны, пушкам создают позицию, с которой комфортно стрелять. Если всё идёт по плану, то пухи навешивают стальной град на противника, и ему хуёво. Если противник расторопный, то арти-расчеты - самая уязвиямая часть армии, и хуй что с этим поделаешь.
Ермолов же внимательно следил за ходом сражения и МАНЕВРИРОВАЛ со своими артиллерийскими расчётами, впрягая в них дохуя коней, причем иногда игнорируя приказы вышестоящих офицеров. Его пушки тянули сотни лошадок, но он всегда успевал поставить их в нужном месте, ебнуть по противнику и смещаться на новую позицию, причем так успешно, что сам Суворов его отметил.
Но Ермолову было мало, когда пушки отстрелялись, а пшеки съебались на улицы города, он вспомнил главное: “ЭГЕГЕЙ, БЛЯДЬ!” И одним из первых ворвался на улицы Варшавы с шашкой наголо.
Вот как вспоминает резню на улицах города Фон Флуген, один из наших офицеров:
«В нас стреляли из окон домов и с крыш, и наши солдаты, врываясь в дома, умерщвляли всех, кто им ни попадался… Ожесточение и жажда мести дошли до высочайшей степени… офицеры были уже не в силах прекратить кровопролитие… У моста настала снова резня. Наши солдаты стреляли в толпы, не разбирая никого, — и пронзительный крик женщин, вопли детей наводили ужас на душу. Справедливо говорят, что пролитая человеческая кровь возбуждает род опьянения. Ожесточенные наши солдаты в каждом живом существе видели губителя наших во время восстания в Варшаве. „Нет никому пардона!“ — кричали наши солдаты и умерщвляли всех, не различая ни лет ни пола…»
Пиздорез ещё тот был.
За свои действия Лёха был представлен к ордену Георгия 4 степени, на минутку - парню в том году только должно было исполниться 17 лет. Вы в 17 лет депрессуете из-за того, что в вашем мухосранске фрапучинно хуево делают, а Ермолов резал пшеков, бахал из пушек и нахуй слал командиров.
В 1795 году Ермолов в январе вернулся в Питер, где его сначала определили во 2-ой бомбардирский батальон, а потом, охуев от его желания пиздорезов, отправили на синекуру в Италию. Он должен был в составе посольства Самойлова порешать дипломатические вопросы, а потом вернуться взад. Работа непыльная, но нихуя не боевая. Разумеется, не этого хотел наш герой.
Ермолов дошел лично до Безбородко (чувака, который по сути руководил всей внешней политикой в те годы) и выбил от него себе рекомендательное письмо на имя австрийского канцлера, чтобы ему разрешили шинковать французов в итальянском конфликте.
Пока Лёха дожидался назначения в австрийскую армию, он колесил по Италии, собирал книги и гравюры и дико кайфовал от старой римской архитектуры. Напомню, что ещё в пиздюшачестве он научился читать на латыни в оригинале и дико уважал труды римских философов и политиков. Умный был пацан.
Лёху зачислили в лёгкую кавалерию австрияк в качестве волонтера, где он махал шашкой в приморских Альпах, нарезая французов не хуже чем пшеков. До сих пор говорят, что австрийские кроаты иногда несутся в пиздорез, выдавая с диким акцентом: “EGEGEY, BLIAD’!!!”
В 1796 Ермолов вернулся в Россию и сразу прибежал в армию, потому что хотел пиздореза, а не сидеть в квартире с книжками. На него посмотрели, подумали, и отправили нахуй в персидский поход, где под началом боевого киборга Зубова он люто дал просраться муслимам. Особенно отличился в штурме Дербента.
В приказе Зубова генералу Булгакову, который как раз и командовал Ермоловым, значилось:
“Башню надо взять непременно, что штурм произойдет на глазах всех жителей Дербента и неудача может повлечь за собой торжество персиян, которые издревле привыкли трепетать перед русским именем”
И как вы думаете, кто одним из первых забрался на башню персов, косплея принца персии? Лёха Ермолов.
Наши потеряли чуть больше сотни бойцов, однако захватили 28 башенных орудий, более 11000 единиц огнестрела, и перерезали персов без счёта.
За штурм Дербента Ермолов получает чин полуполковника и свой второй орден - Святого Владимира 4 степени. Пацану всего 18. Наши бегают от армии, а он за басурманами с диким “ЭГЕГЕЙ, БЛЯДЬ!”
Перемещаем фокус нашего рассказа на дворцовые интриги, благо в судьбе Ермолова, далекого от политики, как хуй натурала от мужского ануса, они сыграли значительную роль.
Катя померла, а перед смертью она сильно сдала и ебала молодого красавчика Зубова. Но не нашего героя и боевого киборга Валериана Зубова, а его братишку - мудака и казнокрада. На что Павел 1 был спорной личностью, но подхалимов и казнокрадов терпеть не мог. Все Зубовы попали в опалу, а так же и отмеченные Валерианом офицеры, как минимум были взяты на карандаш.
Валеру Зубова отозвали из персии вместе с Ермоловым. Лёху отправили на невысокую должность командовать артиллерией крепости Несвиж под Минском.
“Государь приказал быть здесь батальону впредь до повеления, а мне кажется, что навсегда! Проклятый Несвиж, резиденция дураков!” писал Ермолов.
От нехуй делать он примкнул к тайному офицерскому обществу, чтобы раз уж шашкой помахать не дают, хотя бы было с кем бухнуть и интересно попиздеть про Рим со слесарем, про зомбей со мной, и про политику со всякими офицерами.
В общем, хорошие были пьянки, но много там обсуждали французскую революцию, и эти разговоры были преподнесены Павлу, как ебучий заговор. Поэтому всех участников схватили, допросили и многих арестовали. В том числе и Ермолова. Его отправили в Петропавловку сидеть в тюрьме и набираться ума.
Вот как Ермолов описывал своё заключение:
Но позже он отметит:
“Если бы Павел Первый не засадил меня в крепость, то может быть я давно бы уже не существовал. С моею бурной кипучей натурой, вряд ли мне удалось бы совладать с собою, если бы в ранней молодости мне не был дан жестокий урок. <...> Я научился размышлять”
Военный суд нихуя не выявил нарушений в деятельности тайного общества, и всех фигурантов дела отпустили, правда направив на всякие хуевые должности, эквивалентные ссылкам. Ермолову с одной стороны повезло, с другой не очень. Не очень - потому что его сослали в Кострому, а повезло - потому что под начало к Матвею Платову!
Граф Платов - казачий атаман. Лондон. 1815 г. Гравюра офортом и резцом с раскраской акварелью по оригиналу Филлипса.
С Платовым Лёха подружился, и тот, зная о лютой удали своего протеже, не раз звал его перейти из артиллеристов в казаки и командовать казачьим полком, потому что если у тебя в крови “Эгегей, блядь!”, то казаки примут тебя как своего.
Пока Ермолов был в опале, он бухал с Платовым, переводил книжки римских деятелей, собирал библиотеку и очень скучал. Мол, войны ему не достает, скучно, нахуй.
Опала закончилась со смертью Павла Первого, Александр Первый помиловал Ермолова и снова вернул в армию. Лёха получил под командование роту конной артиллерии и до 1805 года ждал войны. Война ждала Ермолова, потому что это была любовь, как у Чичагова с британкой Лизонькой. Но о том, как наш герой давал пиздов французам, мы поговорим уже в следующем посте.
П.С. Я всё ещё в бане на пикабу, поэтому мои посты выходят с аккаунта Серёги. Так что за них хуесосьте меня, а не его.
П.П.С. Ваши донаты греют мою душу в изгнании, как мысли о пиздорезе согревали Ермолова в Петропавловке.
6 отличных игр, которые вы, скорее всего, пропустили
Каждую неделю выходят десятки игр, и в этом потоке даже громкие хиты живут в лучах славы всего пару недель, прежде чем их сменяет что-то новое. Но порой даже отличные проекты от известных студий тонут в инфошуме, так и не находя свою аудиторию, несмотря на восторженные отзывы. Причины бывают разные: неудачное окно релиза, слабый маркетинг, тень более крупного конкурента или внутренние скандалы. Некоторые из таких игр со временем становятся культовой классикой, но так везет далеко не всем. Давайте вспомним шесть качественных проектов последних лет, которые заслуживали большего, но сейчас о них почти не говорят.
1. Marvel's Midnight Suns
Год выхода: 2022
Разработчик: Firaxis Games
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Ставка на громкое имя Marvel обычно работает безотказно, но не в этот раз. Да, смелый коктейль из тактической карточной игры и симулятора свиданий — штука нишевая, но именно таких оригинальных и увлекательных проектов отчаянно не хватает индустрии. Коммерческий провал и оглушительная тишина вокруг Midnight Suns — печальный пример того, насколько рискованно сегодня пробовать что-то новое, когда даже культовые герои и продуманный геймплей не гарантируют успеха.
2. Prince of Persia: The Lost Crown
Год выхода: 2024
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
История The Lost Crown — отдельный парадокс. Фанаты годами ждали новую игру в серии «Принц Персии», критики назвали ее одной из лучших метроидваний современности, но рекордов продаж не случилось. Релиз прошел на удивление тихо, и сегодня об игре почти не вспоминают. Возможно, виной тому общая усталость от Ubisoft и отсутствие игры в Steam на старте — досадные мелочи, которые не позволили отличному проекту стать настоящим хитом.
3. Banishers: Ghosts of New Eden
Год выхода: 2024
Разработчик: Don't Nod
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Banishers — тот самый тип качественных сюжетных игр, о которых игроки якобы так мечтают. Тем удивительнее, что ее релиз прошел оглушительно тихо, а пиковый онлайн не дотянул и до 4000 человек. Ни отличный сюжет, ни харизматичные герои, ни гнетущая атмосфера не помогли игре найти свою аудиторию. Banishers так и осталась одним из самых недооцененных проектов в портфолио Don't Nod и в целом в 2024 году.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. The Alters
Год выхода: 2025
Разработчик: 11 bit studios
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
The Alters повезло чуть больше: она вышла в спокойный сезон. Однако это не спасло ее от низкого онлайна и быстрой потери 90% аудитории. Вероятно, не последнюю роль в этом сыграл скандал с использованием генеративного ИИ во время разработки. Очень жаль, ведь оригинальная научная фантастика и смелое сочетание выживания с глубоким, персонажно-ориентированным сюжетом сделали The Alters игрой, которую смело можно рекомендовать всем фанатам жанра.
5. South of Midnight
Год выхода: 2025
Разработчик: Compulsion Games
Платформы: ПК, Xbox Series X/S
Еще одна жемчужина 2025 года, которая почему-то пролетела мимо игроков. Это аудиовизуальный шедевр с уникальной эстетикой американских болот и гениальным саундтреком. Да, геймплей здесь не столь изобретателен, но это с лихвой компенсируется увлекательной историей на десять часов в уникальном сеттинге. Пик онлайна в 1500 игроков и практически мгновенное забвение — явно не та судьба, которую заслуживала South of Midnight.
6. Hell Is Us
Год выхода: 2025
Разработчик: Rogue Factor
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
У Hell is Us был один недостаток: она вышла в худшее время из всех возможных. Внезапный релиз Hollow Knight: Silksong в тот же день и выход Borderlands 4 просто не оставили ей шансов. Очень обидно, ведь игра предлагает одну из самых самобытных и завораживающих научно-фантастических вселенных за последнее время. Хочется верить, что, когда хайп уляжется, Hell is Us еще найдет своего игрока.
А какие «скрытые жемчужины» посоветуете вы? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!














































