Вышла долгожданная некоторыми Walking (Dead) Trade
Очень хорошая игра. Мне понравилось еще на этапе демоверсии, в которую я наиграл 6 часов, которых мне сильно не хватило.
Чем игра так хороша?
Симулятор магазина при зомби апокалипсисе. Игровая концепция вышла отличная. Просто расставлять товары и работать на кассе как в других «играх про магазин» унылая тоска как по мне. Тут мы делаем больше:
- отбиваемся от нежелательных посетителей в виде зомби и грабителей;
- защищаем своих покупателей;
- собирать лут из мертвых и периодически появляющиеся тайников с хабаром;
- исследуем глобальную карту залезая во все более интересные места;
- постепенное улучшение своего магазина как в плане торгового оборудование, так и в плане backoffice;
Все это отличное время провождение. В игре приличное количество оружия, которое заметно отличается по эффективности. К вам периодически приходят трудоустраиваться разные персоны. Их можно сделать охранниками, сборщиками, уборщиками или продавцами. Они сильно помогают и делают процесс еще более увлекательным. В игре прилично реализован крафт и многие вещи прямо НУЖНО создавать по крайне мере на определенных этапах. Простая, но приятная система репутации, основанная на ряде параметров. Ну и, конечно, стандартная возня с магазином сортировка товаров по полкам и продажа. Мертвые тела покупателей и врагов нужно утилизировать так вам магазин будет более посещаемым. Товаров немеряно и в них прямо веришь. Все можно продавать, но не все хорошо продается. Tесть товары которые вообще лучше приберечь для крафта полезных вещей. Очень важная составляющая игры — это вылазки за лутом. Приличное дерево прокачки, которое я полностью отрыл за несколько часов до прохождения финального испытания. Прокачка есть и у помощников, что играет роль.
В игре есть отсылки в WalkingDeadперсонаж по имени Глен, образ шерифа Греймса и т.п. да и вообще вся атмосфера, не считая перенаселенности игрового мира. Экономика игры не сложная и это хорошая компенсация для основного игрового недостатка игры багов.
А это своего рода Backoffice тут храним то, что не хотим продавать посторонним и что нужно для крафта
Баги:
Основная проблема — это интеллект помощников. Если снабженцы и продавцы и в целом работают нормально, то очень охранники иногда застревают и попадают в наши же ловушки. Дохнут охранники безбожно не успеваешь к ним привязывать, а прокачиваются не очень эффективно я так и не смог получить снайпера. Самая большая проблема это очень полезные ребята уборщики. Эти работают часто крайне плохо и просто отказываются выполнять задачи. Причины тут, как мне кажется, разные, но от этого не легче.
Второй по значимости баг — это периодический критический провал репутации на (700)3700%. Это приводит к тому, что наш магазин начинают избегать почти все покупатели и мы мучительно и долго восстанавливает репутацию до положительных значений. Если при это в штате много служащих, то есть шанс остаться банкротом. Эту проблему уже вроде поправили в первом патче.
Вопросы с управлением. Случается, что нужно поднять патроны и аптечку, чтобы засунуть их в пулемет или дать страждущему. Но это не получается игра предлагает их только экипировать. Нужно взять коробку положить патроны в коробку из коробки положить на полку или палету. Бросить коробку и взять предмет с полки. Только теперь предмет можно отдать или всунуть в оборудование. К счастью, такие ситуации не всегда.
Возня с мертвыми телами. Тело можно обыскать или поднять, чтобы отнести в мусорник. Для обыска нужно навестись в центр тела, а поднять за любую часть. Если спешишь, то обычно поднимаешь его. Я понимаю зачем так сделано, но решение неоптимальное.
Советы разработчику, который не читает этот ресурс:
В начале мне нравились полочки пока я не открыл для себя паллеты. Паллеты работают просто идеально, а ящики нет.
Непонятно почему к нам приходят всего четыре вида соискателей, это неприятно, когда все работники на одно лицо я даже путался, проверяя кто лучший уборщик, а кто продавец и.п.
Неудобно сделан заряд турелей. Лучше сделать, чтобы турели заряжались из ящика с патронами, а не по пачке.
Я так и не понял зачем нужен генератор. Может для шредера? Шредер суперштука.
Резюме:
Да баги есть, но я смог пройти игру несмотря на них. В описании написано, что это соло разработка и использование активов Synthy на это намекает. Великолепный пример разработки игры в одно лицо есть чему поучится другим разработчикам.
Расширяйте карту города добавляйте новый игровой опыт. Оставляйте игру такой же неперегруженной как сейчас. Не добавляйте механик ради их количества.













