Romestead: демка про строительство римского города в фэнтезийном мире
19 февраля в Стиме вышла демо-версия игры Romestead от студии Beartwigs.
Итак, по сюжету, Римская империя пала, и мы должны стать человеком, который объединит разрозненных бомжей в своём поселении. В этом мире существуют зомби и чудища всех мастей, в том числе и огромные.
Главные минусы: в демке нет русского языка (пока что даже в полной версии заявлены только английский и китайский), дата выхода игры ещё не объявлена.
Итак, мы создаём персонажа, выбираем класс (классы отличаются статами и стартовым инвентарём) и попадаем в мир, который сами же и создали.
Тут всплывает ещё одна проблема: да, мир игры красив и интересно сгенерирован, ко графике нет никаких вопросов, лужи крови, источники света в целом выглядят адекватно, но оптимизация немного хромает. При перемещении это чувствуется.
Первое задание простое — собрать некие flint shard то есть осколки кремня, а также деревянные палки. Кстати, добыча кремня демонстрирует механику подбирания и швыряния. Это может быть весело какое-то время. Так, в будущем нам понадобятся материалы для строительства, и их иногда даже удобнее швырять в зону строительства.
Кстати, костёр является не только точкой возрождения, но и местом первичного крафта факелов и еды. Еда восстанавливает здоровье. В живой природе растут грибы, оливки. Всё это, что логично, можно есть. Главное — не злоупотреблять мухоморами.
Вскоре нам откроется доступ к основным добывающим инструментам, которые позволят эффективнее рубить дерево и долбить камни.
Создатели приняли интересное решение и не стали давать игроку возможность выбирать инструмент. Атака контекстная, ЛКМ рубит деревья и камни. В свободном режиме это защита оружием. С одной стороны, не надо лишний раз переключаться, как в классических фермах вроде Stardew Valley или Sun Haven. С другой, это может создать очевидные проблемы. Но у меня вроде не было ситуаций, когда перс не знает, чего делать.
Успешные действия улучшают наши умения. В какой-то момент нам открываются улучшения древа. Главное — не забыть про них.
ПКМ же отвечает за магическую атаку на дистанции / заклинание щита.
Мир, как я уже говорил, враждебен. Днём нам докучают большие крысы, кабаны (если их атаковать) и прочая живность. Самый забавный враг — полторашки, которые бросаются в нас камнями. Или те же полторашки, только кувшиноголовые.
Ночью начинается нападение зомби всех мастей.
Ах да, если вы смотрели на скрины, то увидели у костра некую богиню, которая игрой пока не называется. Она же даёт нам задание убить огромную сову.
Сова это ощущается эпично, когда просто видишь её тень на земле. При атаке её гнезда, она даёт отпор и могилит персонажа на раз-два. Надо подготовиться.
Вообще, мы здесь, чтобы построить город. Конструируем дома, дороги (бонус к передвижению), домик лесоруба и хижину кожевника.
Количество нужных ресурсов подсвечено, как и препятствия. Спасибо, что игра позволяет поставить стройплощадку, а зачищать землю от преград уже потом. Носить брёвна и камни может быть рутинно, конечно.
Само строительство осуществляется через мини-игру. Дороги требуют меньше "попаданий в ритм", нежели большие здания.
А где же люди? Ну, одного я нашёл в разваленной лачуге недалеко от точки старта и позвал с собой.
Сделал его кожевником и заказал предметы.
В целом, первичных заданий пока маловато. Например, построить алтарь. Взаимодействий внутри алтаря много. Стоит делать подношения в надежде открыть кого-то из пантеона.
Вывод: конечно, пока рано судить об игре, многие вещи точно будут править, застревание мелких зверюшек — исправлять. Сам я явно только в самом начале пути. У игры есть потенциал, но в то же время есть опасение, что через часов 5-10 она может надоесть.



























































