Морской бой стал социальным: дуэли по боевому коду, призрачные вызовы, кинематографичные реплеи и Одиссея! v3.0 — качайте бесплатно!
Всем привет, пикабушники! 🚢🔥
Помните мой «Морской бой», который я постил пару недель назад?
Тот самый с прокачкой, боссами, рангами от Юнги до Адмирала и кучей фич без рекламы и доната. Пост зашёл, многие скачали, поиграли, оставили фидбек — спасибо всем, кто писал, это реально мотивирует продолжать! 😎
Я не расслаблялся и выкатил большое обновление до версии 3.0. По сравнению с версией 2.x изменений ОЧЕНЬ много — это уже не просто улучшенная классика, а полноценная стратегическая RPG с социалкой. Добавил кучу контента, который просили в комментах, и теперь можно не только рубиться с ботом, но и устраивать настоящие соревнования с друзьями.
Главное нововведение — три режима игры с друзьями (всё без серверов и регистрации):
1.Боевой код — честная дуэль 1 на 1 Делаешь свою расстановку → генерируешь код → кидаешь другу. Он вставляет код — получает точно твоё поле с кораблями и островами. Играете по очереди, победитель получает красивый сертификат с именами, статистикой и скринами (сохраняется как картинка). Эмоции зашкаливают!
2. Код сида (Seed Code) — соревнование на одинаковой карте Один сид — у всех одинаковая случайная расстановка бота и острова. Играете параллельно → сравниваете, кто быстрее/точнее победит. Идеально для турниров «кто круче».
3. Призрачный бой (Ghost Battle) — гонка с «призраком» друга
Друг сыграл крутой бой → генерирует код призрака. Ты вставляешь — появляется призрачный оппонент, который повторяет все ходы друга. Задача: победить быстрее него (считаются ходы). Есть пауза, таблица разницы и рекорды.
Плюс: полноценные повторы матчей Любой бой можно сохранить как код повтора. Друг вставляет — смотрит весь матч как видео с анимациями, взрывами, звуками и двумя досками одновременно. До 5 любимых повторов хранится в библиотеке.
Кратко, что нового с версии 2.x:
Полная мультиязычность — 12 языков (русский, английский, французский, китайский, немецкий, испанский и другие) с флагами и автопереводом интерфейса
Капитаны с уникальными способностями — собираешь экипаж как в RPG
Динамическая погода (шторм, туман, ночь) — меняет правила прямо в бою
Расширенная система боссов и режим «Одиссея» (роглайк с артефактами)
Кастомизация аватаров и тем
Ежедневные задания и улучшенная аналитика матчей
Поле до 16×16 с балансировкой, новые достижения (+40 в v2.2)
Улучшенный ИИ (теперь не стреляет рядом с островами на высоких сложностях)
И многое по мелочи: пауза в призрачных боях, индикаторы, фиксы багов
Всё остальное на месте и отполировано: прокачка, 100+ ачивок, острова, залп, туман войны, красивая анимация, частицы, тёмная тема.
Как поиграть: Расширение для Chrome (и других на Chromium). Версия 3.0 уже в сторе.
📍 Ссылка на Chrome Web Store: https://chromewebstore.google.com/detail/морской-бой-—-прокачанная/lbkdfeijbioabkffbanedpmfgpfdaaga?authuser=0&hl=ru
Кидайте друг другу боевые коды, сиды и призрачные коды прямо в комментах! Делитесь сертификатами, скринами быстрых побед и эпичными повторами. Баги, идеи, критика — всё пишите, буду фиксить и добавлять.
P.S. Принимаю вызовы 🔥 Мой боевой код на сегодня (кошмар, 12×12, острова включены):
eyJuIjoi0K7QvdCz0LAiLCJsIjoyLCJnIjoiMDAwMDAwMDAwMDEwMTBYWDAwMDAwMDAwMTBYMDAwMDAwMDAwMDAwMDAwMDAwMDAwMTAxMTExMDAwWFhYMTAwMDAwMDAwMDAwMTAwMDAwMDAwMDAxMDAwMTAwMDAwMDAwMDAwMDAwMDEwMDExMFhYMDEwMDEwMDAwMDAwMDEwMDAwMDAwMDAwMDEwMDEwMDAwIiwicyI6W3siaWQiOjEsInNpemUiOjQsImNlbGxzIjpbWzQsMl0sWzQsM10sWzQsNF0sWzQsNV1dfSx7ImlkIjoyLCJzaXplIjozLCJjZWxscyI6W1s0LDBdLFs1LDBdLFs2LDBdXX0seyJpZCI6Mywic2l6ZSI6MywiY2VsbHMiOltbOSw0XSxbMTAsNF0sWzExLDRdXX0seyJpZCI6NCwic2l6ZSI6MiwiY2VsbHMiOltbOCwxMF0sWzgsMTFdXX0seyJpZCI6NSwic2l6ZSI6MiwiY2VsbHMiOltbOCw3XSxbOSw3XV19LHsiaWQiOjYsInNpemUiOjIsImNlbGxzIjpbWzEsMF0sWzIsMF1dfSx7ImlkIjo3LCJzaXplIjoxLCJjZWxscyI6W1s3LDNdXX0seyJpZCI6OCwic2l6ZSI6MSwiY2VsbHMiOltbMTEsN11dfSx7ImlkIjo5LCJzaXplIjoxLCJjZWxscyI6W1swLDEwXV19LHsiaWQiOjEwLCJzaXplIjoxLCJjZWxscyI6W1s2LDExXV19XSwic3oiOjEyLCJ0IjoxNzY5MTU4MDQxOTg5fQ==
Побейте — бот у меня ещё ни разу не выиграл 😉 Жду ваши коды и результаты в комментах! 🚀
Точных попаданий и эпичных камбэков всем! ✌️
P.S. есть куча новых идей реализация который требует вложений, клянчить донаты пока не хочу. В ближайшее время обновлений игры не будет, должно быть достаточно того что есть. Вернусь к работе над расширением. Там тоже работы хватает
КОВ19.6
На протяжении многих лет благодаря отлаженной системе и жёсткой дисциплине структура «Синтез» переправляла в «Панду» самолёты, гружённые деньгами, заработанными на территории «Медведя». В составе «Синтеза» выделяют несколько сегментов. Наиболее многочисленный — негоцианты, основная часть капиталов которых аккумулируется на крупнейшем товарном рынке за пределами «Огари» («Медведь»).
Для переброски средств «Синтеза» в «Панду» задействованы четыре селения. Потоки из первых трёх селений стекаются в «Огари», где за сбор и переправку наличных отвечают «капитаны». Свою часть работы они выполнили добросовестно, однако на завершающем этапе возникла проблема: в «Огари» застряла сумма в 500 миллионов условных единиц, которую кураторы не смогли переправить в «Панду».
Причиной стала внезапно начатая в «Медведе» кампания против обналичивания и обратного процесса — обезналичивания. Соответствующее поручение якобы отдал лидер «Медведя» своему советнику и главе межведомственной группы по противодействию незаконным финансовым операциям. Самым заметным достижением этой группы стала ликвидация «кубышки», которая за два года незаконно обналичила до 600 миллиардов условных единиц.
Механизм операций
Всё начинается с «капусты». Например, в первом селении ежедневный объём составляет порядка 40–50 миллионов у. е. (за исключением понедельника, когда переброска не осуществляется). Места аккумулирования и хранения наличных известны только «капитанам».
Их задача — найти посредника, который переведёт «капусту» в «безнал», после чего средства направляются в «Панду» «Синтеза». За свои услуги «капитаны» получают около 1 % от общей суммы наличных. Ещё 5–9 % уходит посреднику, находящему обезналичивающие конторы. Активное участие в конвертации наличных в безналичные средства принимают компании углеводородного сектора.
«Обнальщикам» требуются «дружества»-однодневки, которые:
1. Переводят поступивший «безнал» в иностранную валюту по курсу «Стержневой кубышки».
2. За 1–3 дня до отправки средств в «кубышку» оборачивают их на «торгах», зарабатывая в среднем 3 % от суммы.
3. Перечисляют заработанные средства в «кубышку».
«Кубышка» получает:
0,6 % от суммы, заработанной «дружеством»-партнёром на «торгах»;
2 % собственных комиссионных от общей суммы.
Эта сложная схема, включающая множество нюансов, реализуется за несколько суток. После завершения операции «капуста» в «Панде» «Синтеза» даёт сигнал «капитанам» на местах, и только тогда наличные поступают к конечным получателям.
Ментовка- это праздник
Когда капитан милиции Анисимов напивался, он любил горланить песни, заменяя в них слова на что-то связанное со службой. Особенно ему нравились песни гражданской обороны. И особенно песня "винтовка- это праздник". Только Анисимов пел её: "ментовка- это праздник, всё летит в пизду" и устраивал показательные выступления в линейном отделении. Всё летело "в пизду", но было весело. Суточникам сокращали срок пребывания, если они хорошо проявляли себя в мракобесии Анисимова, путан освобождали от "субботника", но не глубоко.
Семена анархии дают буйный рост
Социальный триппер разъедает строй
Ширится всемирный обезумевший фронт
Пощады никому, никому, никому...
И всё в таком духе. Буйство натуры Анисимова набирало обороты, градус повышался, камеры предварительного содержания открывались настеж. Получался какой-то контактный зоопарк, где любого можно было потрепать по гриве или попоить водкой прямо из фуражки бесноватого капитана.
"Ширится, растёт психоделическая армия",- заканчивал свой последний тост Анисимов и падал ниц на грязный бетонный пол. Суточники, будто сошедшие с полотна картины про бурлаков на Волге, затаскивали тяжёлое тело капитана в камеру, потому что в дежурке он уже дважды успел наблевать. А сами расходились по домам, конечно, у кого они были, взяв под руки так и не опробованных в тяжёлом питии путан.
Анисимов спал до обеда следующего дня. Проснувшись, и видя себя в клетке, начинал плакать и пытаться ломать прутья решетки. Бился со своей природой, пока остаточные промилле били в его голову.
Устав и обмякнув, он падал на шконку. В это время дверь камеры отпиралась и два огромных сержанта милиции брали под руки тяжёлый мешок с костями в звании капитана.
Анисимова волокли в промывочную. Только так его можно было быстро вернуть в строй.
Капитан орал благим и не очень матом, пока обжигающие своим холодом острые струи воды впивались в его тело. После его поили сладким чаем и он воскресал. Брал в руки распечатку на неделю из главка и командовал: "товарищи, всё идёт по плану!".
Так Анисимов снова превращался в грозу бандитов и всего уголовного элемента.







