Очень подробное видео о том как поставить различные приложения на планшет (головное устройство автомобиля) Geely Preface 2025 (FS11). Видео так же актуально и для владельцев автомобилей Geely Atlas и Geely Cityray, так как приложения одни и теже, есть только небольшие ньюансы в установке и настройке.
В 7 классе я весил 95 кг. Я был очень толстым. Я ненавидел своё тело, у меня не было друзей, и я был уверен, что со мной что-то не так. Я не знал, как разговаривать с людьми, и казалось, что это навсегда
Мне было страшно оставаться таким, меня очень пугала такая перспектива. Пугала перспектива быть без друзей, без общения с людьми, напрягал поход в магазин, напрягала любая покупка одежды — мне просто не нравилось, когда на меня смотрят
Сейчас я в 11 классе. Я похудел (кто-то даже скажет, что накачался). У меня появились лучшие друзья, знакомые, я научился общаться с девушками, просто пойти на улицу меня больше не пугает. А самое главное — я перестал себя ненавидеть
Этот канал — про путь. Не про то, «как стать идеальным за месяц» (уверяю, у вас так не получится), а про реальные шаги, срывы, победы и работу над собой. Я буду писать про спорт, про отношения, про голову и про то, как вытаскивать себя со дна, когда кажется, что ничего не получится
Если ты тоже чувствуешь себя неуверенно, боишься общаться или ненавидишь своё тело — ты не один. Я был там. И я знаю, что оттуда можно выбраться
🎯 Разработчики приключенческого экшена Blades of Fire готовят сразу два важных события для всех, кто следит за игрой. 14 мая проект релизнится в Steam, а вместе с релизом на новой площадке выйдет и масштабный патч под номером 2.0.
Уже сейчас любой желающий может опробовать демоверсию и лично оценить, как изменился проект.
🎯 Blades of Fire рассказывает историю последнего кузнеца, который умеет ковать сталь. Вместе с юным спутником он отправляется в путешествие по миру, который постепенно теряет магию и силу. Главная фишка проекта — собственная система создания оружия.
Игрок буквально собирает клинок из разных частей, подбирая материалы, баланс и форму. От этого напрямую зависит, как пройдет следующий бой.
Игра вдохновляется классическими экшен-приключениями, но при этом не слепо копирует чужие идеи. Здесь чувствуется влияние Dark Souls и God of War, однако разработчики из MercurySteam, добавили достаточно собственных решений. Местами игра может казаться несовременной из-за запутанных уровней и своеобразных персонажей, но именно в этом многие находят особое очарование.
Тем, кто любит вдумчивые бои, систему крафта с реальным весом и фэнтезийные миры без спешки, Blades of Fire вполне способна подарить десятки часов увлекательного приключения.
🎯 Студия MercurySteam не ограничилась простым портированием. Вместе с появлением в Steam игра получит множество нововведений, которые заметно расширят возможности прохождения.
Самое ожидаемое — режим «Новая игра+», который позволит заново пройти сюжет с уже прокачанным персонажем и снаряжением. Для тех, кому мало испытаний, добавят сложность«Титан» — она серьезно поднимет планку выживаемости.
Любители эстетики тоже не останутся без внимания. В игре появится фоторежим, а также уникальные скины для оружия, которые откроются только в «Новой игре+». Отдельного упоминания заслуживает система трансмутации — теперь можно менять тип материалов при создании клинков. Это открывает простор для экспериментов с характеристиками и внешним видом.
Особый интерес вызывает режим «Возрождение боссов». Он дает возможность сразиться с уже побежденными противниками заново, получая за это ценные награды. Среди них — особые заклинания для оружия от персонажа Адсо, которые добавляют совершенно новые эффекты в бою.
Технические улучшения и удобство
1/8
🎯Помимо контента, патч 2.0 заметно преобразит игру с технической стороны. Разработчики доработали анимации, сделав переходы между ними более плавными. Смерти и ранения противников стали детализированнее — жестокости в хорошем смысле стало больше.
Владельцы мощных ПК оценят появление поддержки NVIDIA DLSS 4 — технология поможет вытянуть картинку на максимальных настройках без потери производительности. А вот для обладателей Steam Deck предусмотрели полноценную совместимость с портативной консолью.
Управление на клавиатуре и мыши теперь можно полностью переназначать под себя. Еще один приятный бонус — новые достижения, которые добавят мотивации исследовать игру до самого конца.
🎯Игра уже доступна на ПК в Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series. Версия для Steam с обновлением 2.0 выйдет 14 мая. Присутствуют русские субтитры.
Тот самый с прокачкой, боссами, рангами от Юнги до Адмирала и кучей фич без рекламы и доната. Пост зашёл, многие скачали, поиграли, оставили фидбек — спасибо всем, кто писал, это реально мотивирует продолжать! 😎
Я не расслаблялся и выкатил большое обновление до версии 3.0. По сравнению с версией 2.x изменений ОЧЕНЬ много — это уже не просто улучшенная классика, а полноценная стратегическая RPG с социалкой. Добавил кучу контента, который просили в комментах, и теперь можно не только рубиться с ботом, но и устраивать настоящие соревнования с друзьями.
Главное нововведение — три режима игры с друзьями (всё без серверов и регистрации):
1.Боевой код — честная дуэль 1 на 1 Делаешь свою расстановку → генерируешь код → кидаешь другу. Он вставляет код — получает точно твоё поле с кораблями и островами. Играете по очереди, победитель получает красивый сертификат с именами, статистикой и скринами (сохраняется как картинка). Эмоции зашкаливают!
2. Код сида (Seed Code) — соревнование на одинаковой карте Один сид — у всех одинаковая случайная расстановка бота и острова. Играете параллельно → сравниваете, кто быстрее/точнее победит. Идеально для турниров «кто круче».
3. Призрачный бой (Ghost Battle) — гонка с «призраком» друга
Друг сыграл крутой бой → генерирует код призрака. Ты вставляешь — появляется призрачный оппонент, который повторяет все ходы друга. Задача: победить быстрее него (считаются ходы). Есть пауза, таблица разницы и рекорды.
Плюс: полноценные повторы матчей Любой бой можно сохранить как код повтора. Друг вставляет — смотрит весь матч как видео с анимациями, взрывами, звуками и двумя досками одновременно. До 5 любимых повторов хранится в библиотеке.
Кратко, что нового с версии 2.x:
Полная мультиязычность — 12 языков (русский, английский, французский, китайский, немецкий, испанский и другие) с флагами и автопереводом интерфейса
Капитаны с уникальными способностями — собираешь экипаж как в RPG
Динамическая погода (шторм, туман, ночь) — меняет правила прямо в бою
Расширенная система боссов и режим «Одиссея» (роглайк с артефактами)
Кастомизация аватаров и тем
Ежедневные задания и улучшенная аналитика матчей
Поле до 16×16 с балансировкой, новые достижения (+40 в v2.2)
Улучшенный ИИ (теперь не стреляет рядом с островами на высоких сложностях)
И многое по мелочи: пауза в призрачных боях, индикаторы, фиксы багов
Всё остальное на месте и отполировано: прокачка, 100+ ачивок, острова, залп, туман войны, красивая анимация, частицы, тёмная тема.
Как поиграть: Расширение для Chrome (и других на Chromium). Версия 3.0 уже в сторе.
Кидайте друг другу боевые коды, сиды и призрачные коды прямо в комментах! Делитесь сертификатами, скринами быстрых побед и эпичными повторами. Баги, идеи, критика — всё пишите, буду фиксить и добавлять.
P.S. Принимаю вызовы 🔥 Мой боевой код на сегодня (кошмар, 12×12, острова включены):
Побейте — бот у меня ещё ни разу не выиграл 😉 Жду ваши коды и результаты в комментах! 🚀
Точных попаданий и эпичных камбэков всем! ✌️
P.S. есть куча новых идей реализация который требует вложений, клянчить донаты пока не хочу. В ближайшее время обновлений игры не будет, должно быть достаточно того что есть. Вернусь к работе над расширением. Там тоже работы хватает
Без лишней воды. Ситуация: ты написал первым после паузы в пару дней. Она в ответ бросает:«Привет! А я как раз о тебе думала/вспоминала»
Забудь про розовые очки. По опыту скажу: Это почти всегда пиздеж.
Почему она так говорит?
Чтобы не чувствовать себя тп. Она видит твое сообщение и понимает — палец о палец не ударила, чтобы написать. Сказать «скучала» — самый легкий способ сделать вид, что она не игнорировала. Типа: «Я не пропала, я думала». Чистая психологическая уловка. Она не помнит о тебе и не думает!
Держать тебя на крючке. Это как бросить псу кость, чтобы он не скулил и продолжал вертеться . Ты проявил инициативу — она дает тебе дешевую конфетку «я думала о тебе». Цель — чтобы ты продолжал писать, развлекал ее, гонялся, а она получала внимание без усилий.
Вежливый отъебись. Иногда это просто автоматическая женская фраза, как «рада тебя видеть» . Не означает ровно нихуя. Просто мягкий способ начать диалог, который ей в общем-то не особо нужен, но раз уж написал — почему бы и нет.
Как понять, что это ложь и манипуляция? Смотри не на слова, а на дела ДО и ПОСЛЕ.
· ДО: Если бы правда думала или скучала — написала бы сама. Не написала. Значит, не скучала. Всё просто. · ПОСЛЕ: Всё решится в следующие 5 минут диалога. · Если после этой фразы: разговор снова вялый, ты тащишь его на себе, задаешь вопросы, а она отвечает односложно — ты ей не нужен. Фраза была пиздежом, чтобы отделаться. · Если после этой фразы: она реально оживляется, сыплет вопросами, шутками, сама развивает тему — окей, возможно, какой-то интерес есть. Но помни: думала, но не написала — интерес был слабее ее гордости или занятости.
Что делать? Четкий алгоритм.
Не ведись на сладкие речи. Никаких «Ого! Я тоже! Без тебя скучал!» . Не показывай, что эта дешевка на тебя подействовала. Сохраняй холодную голову. Кинул факт — жди действия. Отвечай нейтрально, но переводи в практическое русло. * Пример: «Прикольно . А что вспомнилось?» * Пример: «Ну вот и пересеклись . Чем занимаешься сейчас?» Смотри, будет ли она вкладываться в диалог ДАЛЬШЕ. Быстро зови на встречу. Не устраивай многодневную переписку после этого. Если диалог пошел, через 10-15 сообщений бей: «Короче, раз вспомнили друг о друге, давай встретимся в среду, выпьем кофе . Болтовни будет больше». Вот тут всё и прояснится. * Согласится/предложит свой день — ок, был смысл. * Начнет увиливать, «посмотрим», «может быть» , <заболела рыбка> — всё, по тебе точно не скучали. Она просто кормила тебя завтраками. Сворачивай лавочку.
Итог: Фраза «думала о тебе» в ответ на твое сообщение — это в 90% случаев пиздеж или манипуляция . Либо чтобы не выглядеть плохо, либо чтобы продолжить тебя использовать. Не оценивай ее слова. Оценивай ее поведение до (не писала) и действия после (оживился ли диалог, согласна ли на встречу). Если после сладких слов не следует реальных шагов — она просто тобой манипулирует. Поступай соответственно.
Дополню: если пишет первая и начинает диалог с этой фразы, значит действительно скучала.
Друзья это новый ТГ канал, создан с одной положительной целью, подписывайтесь ССЫЛКА
Представьте: герой просыпается в знакомом мире, но его жизнь внезапно обретает интерфейс компьютерной игры. Он видит полоску здоровья над головой заклятого врага, получает квесты от самого мироздания, а его сила растет с каждым выполненным заданием. Добро пожаловать в РиалРПГ — самый стремительно набирающий популярность жанр современной литературы, который ломает четвертую стену не между персонажем и зрителем, а между реальностью и игрой.
Для непосвященных РиалРПГ (RealRPG) — это литературный жанр, где главный герой (часто наш современник) оказывается в мире, подчиняющемся законам ролевых игр (RPG). Уровни, прокачка характеристик, инвентарь, система квестов и достижений — все это становится частью его повседневности. Но почему эта, казалось бы, нишевая идея взорвала книжный рынок и привлекла миллионы читателей? Давайте разберемся.
Чем РиалРПГ цепляет читателя? Психология матрёшки
Успех жанра не случаен. Он бьет точно в несколько психологических мишеней современного человека.
Бегство от реальности. РиалРПГ — это уход в фантазию, где твой рост измерим и осязаем. Читатель не просто наблюдает за приключениями, он видит, как герой "прокачивается" с 1-го до 100-го уровня. Это удовлетворяет глубинную потребность в личностном росте и достижениях, которую в реальной жизни часто сложно ощутить так же ярко.
Структурированный мир. Наша жизнь сложна и непредсказуема. Мир же РиалРПГ, несмотря на свои опасности, понятен и структурирован. Есть четкая цель (квест), понятные правила (механика) и прямая связь между усилием и результатом (получение опыта). Для читателя это своего рода медитация — упорядоченная вселенная, где можно отдохнуть от хаоса.
Мощное самоотождествление. Героем РиалРПГ зачастую является самый обычный человек: офисный работник, студент, неудачник. Он — читатель. И когда этот "обычный" человек получает инструмент (систему) для превращения в героя, читатель проецирует это на себя. "А что бы сделал я на его месте? Какую бы способность прокачал первым?".
Игровой голод. Миллионы людей выросли на видеоиграх. РиалРПГ позволяет испытать острые ощущения от игры, не отрываясь от текста. Это ностальгия по залихватским квестам Skyrim и стратегическому прокачиванию в Diablo, но поданная в формате, который можно "потреблять" в метро, в кровати или в очереди.
Для автора этот жанр — не просто развлечение, а уникальное творческое поле с огромными возможностями.
Система квестов — это готовый сценарий. Она генерирует цели для героя, создает конфликты и не дает сюжету буксовать. Писатель может сосредоточиться на раскрытии характеров и мире, в то время как механика жанра обеспечивает динамику.
РиалРПГ — это не жанр-одиночка, а превосходная основа для гибридов. Это может быть РиалРПГ + фэнтези (попаданец в мир магии с системой прокачки), РиалРПГ + постапокалипсис (выживание в мире мутантов с нано-интерфейсом), РиалРПГ + боевик (например, история телохранителя, видящего уровни угрозы), РиалРПГ + романтика (где чувства персонажей можно "измерить" шкалой отношений). Поле для экспериментов безгранично.
Этот жанр невероятно популярен в онлайн-платформах и обладает очень вовлеченной аудиторией. Читатели активно обсуждают "билды" (сборки характеристик) героев, предлагают свои идеи по развитию сюжета и системы. Для автора это бесценная обратная связь и готовое комьюнити.
Стандартные тропы жанра ("читер", "изгой", "легендарный класс") — это лишь фундамент. Самые сильные произведения жанра как раз играют с этими ожиданиями. Что, если система сломана? Что, если главный герой не хочет быть героем, а мечтает открыть пекарню? Что, если он — не игрок, а NPC, обретший сознание?
Примеры РиалРПГ:
«Алхимик» Василия Маханенко: Один из столпов жанра. История о геймере, застрявшем в виртуальном мире, которая задала многие стандарты. Здесь есть всё: юмор, эпичные битвы, прокачка и гильдии.
«Древний» Ивана Шевцова: Пример синтеза РиалРПГ и постапокалипсиса. Герой, студент-историк, выживает в мире после катастрофы, используя свои знания и систему, напоминающую Fallout. Сильная сторона — детальное проработанное введение игровых механик в "реальный" мир.
«Изгой» Глеба Поспелова (G. Akella): Классика, которая подняла планку качества для всего жанра. Сложный, неоднозначный герой, глубокая проработка мира и системы, выходящая за рамки простого "уровня-силы-здоровья".
И (скромно) «Земля всех времён» Сергея Суворова: Целый город с несколькими посёлками, составляющими пригород, перенесён в ходе эксперимента пришедшей из глубин космоса цивилизации на другую планету, с совершенно иными физическими законами. Из-за катастрофы в ходе эксперимента люди (и не только) получают большую дозу нано-частиц, вследствие чего подключаются к Системе. Прокачка начинается. Продолжение следует.
РиалРПГ — это гораздо больше, чем мода на геймификацию. Это жанр-мост, соединяющий два самых мощных пласта современной культуры: литературу и видеоигры.
Этот жанр доказывает: реальность — не только то, что нас окружает. Это еще и правила, по которым мы играем. А что, если правила можно изменить?
Шарите за билды в РПГ, или особо не паритесь и прокачиваете то, что нравится, а там уже, что получилось, то получилось?
Я частенько создаю обычного воина, но вот в Baldurs Gate 3 почему-то решил поиграть лучником и прокачал персонажа по гайду, и каким же офигенно имбовым вышел персонаж: уворотливый, с кучей атак за один ход, плюс разные типы урона благодаря стрелам — кайф.
P.S. Удивляет, как у людей хватает интереса и усидчивости вот так продумывать все эти билды. Снимаю шляпу.