Сделал 1-й дивизион(макуучи): Атамифуджи в итоге перепрыгнул Ёщинофуджи в погоне за комусуби; Фуджинокава запрыгнул в макуучи-джой, лишь бы не покалечили его; Аби за 10-5 аж на +7,5 подбросили, видать, чтобы Хоща хэнканул при случае)); Асанояма удержался.
Сделал 2-й дивизион(джюрё): "отпуск" Мэйсэя продолжается, да и у Такера он что-то затянулся; Нищикиги пока держится; Цурюгищё ещё как минимум на турик останется; Кадзума удержался и даже чуть продвинулся; Фукудзаки сменил щикиону, теперь он — Фуджитэнсэй.
Сделал верхушку 3-го дивизиона(макущита-джой): Энхо, Окарю и Химукамару остаются ещё на турик для подтверждения амбиций; ворвались молодняк Каки, Гоноуми и особенно Танжи, думается, сдюжит только Каки; Нобэхара и Хананофуджи залетели на правах победителей.
Тот самый с прокачкой, боссами, рангами от Юнги до Адмирала и кучей фич без рекламы и доната. Пост зашёл, многие скачали, поиграли, оставили фидбек — спасибо всем, кто писал, это реально мотивирует продолжать! 😎
Я не расслаблялся и выкатил большое обновление до версии 3.0. По сравнению с версией 2.x изменений ОЧЕНЬ много — это уже не просто улучшенная классика, а полноценная стратегическая RPG с социалкой. Добавил кучу контента, который просили в комментах, и теперь можно не только рубиться с ботом, но и устраивать настоящие соревнования с друзьями.
Главное нововведение — три режима игры с друзьями (всё без серверов и регистрации):
1.Боевой код — честная дуэль 1 на 1 Делаешь свою расстановку → генерируешь код → кидаешь другу. Он вставляет код — получает точно твоё поле с кораблями и островами. Играете по очереди, победитель получает красивый сертификат с именами, статистикой и скринами (сохраняется как картинка). Эмоции зашкаливают!
2. Код сида (Seed Code) — соревнование на одинаковой карте Один сид — у всех одинаковая случайная расстановка бота и острова. Играете параллельно → сравниваете, кто быстрее/точнее победит. Идеально для турниров «кто круче».
3. Призрачный бой (Ghost Battle) — гонка с «призраком» друга
Друг сыграл крутой бой → генерирует код призрака. Ты вставляешь — появляется призрачный оппонент, который повторяет все ходы друга. Задача: победить быстрее него (считаются ходы). Есть пауза, таблица разницы и рекорды.
Плюс: полноценные повторы матчей Любой бой можно сохранить как код повтора. Друг вставляет — смотрит весь матч как видео с анимациями, взрывами, звуками и двумя досками одновременно. До 5 любимых повторов хранится в библиотеке.
Кратко, что нового с версии 2.x:
Полная мультиязычность — 12 языков (русский, английский, французский, китайский, немецкий, испанский и другие) с флагами и автопереводом интерфейса
Капитаны с уникальными способностями — собираешь экипаж как в RPG
Динамическая погода (шторм, туман, ночь) — меняет правила прямо в бою
Расширенная система боссов и режим «Одиссея» (роглайк с артефактами)
Кастомизация аватаров и тем
Ежедневные задания и улучшенная аналитика матчей
Поле до 16×16 с балансировкой, новые достижения (+40 в v2.2)
Улучшенный ИИ (теперь не стреляет рядом с островами на высоких сложностях)
И многое по мелочи: пауза в призрачных боях, индикаторы, фиксы багов
Всё остальное на месте и отполировано: прокачка, 100+ ачивок, острова, залп, туман войны, красивая анимация, частицы, тёмная тема.
Как поиграть: Расширение для Chrome (и других на Chromium). Версия 3.0 уже в сторе.
Кидайте друг другу боевые коды, сиды и призрачные коды прямо в комментах! Делитесь сертификатами, скринами быстрых побед и эпичными повторами. Баги, идеи, критика — всё пишите, буду фиксить и добавлять.
P.S. Принимаю вызовы 🔥 Мой боевой код на сегодня (кошмар, 12×12, острова включены):
Побейте — бот у меня ещё ни разу не выиграл 😉 Жду ваши коды и результаты в комментах! 🚀
Точных попаданий и эпичных камбэков всем! ✌️
P.S. есть куча новых идей реализация который требует вложений, клянчить донаты пока не хочу. В ближайшее время обновлений игры не будет, должно быть достаточно того что есть. Вернусь к работе над расширением. Там тоже работы хватает
Сделал онлайн 1-й дивизион(макуучи) в редакторе: Аонищики стал одзэки; Асанояма вернулся; Дайэйщё прёт вверх; Хакуохо сменил щикону, теперь он Хакунофуджи; Ичиямамото переписал собственный рекорд с 4-го до 1-го маегащиры, в шаге от саньяку, удачи ему.
Сделал онлайн 2-й дивизион(джюрё) в редакторе: ЯАС продолжает верить в Цурюгищё; Мэйсэй в "отпуске"; Нищикиги походу всё; Кёкукайю вернулся; Фуджирёга рвётся к власти; Кадзума забрал своё, хорошо, что ЯАС не стала мариновать его ещё на турик в макущите.
Сделал онлайн верхушку 3-го дивизиона(макущита-джой) в редакторе: Энхо вернулся; Рющё ворвался; Фукудзаки в шаге от джюрё; Мудохо катится вниз; отныне Сэйхакухо — Тощинофуджи, Тэнщёхо — Миенофуджи, а Мацуи — Аращифуджи; а ещё Нода теперь Фуджисёдай.
Структурированная таксономия экономических систем в виде восьми рангов: от домена до вида.
Таксономические ранги
Для иерархии экономической систематики в виде восьми таксономических рангов, можно выделить следующие уровни, где традиционная, рыночная, плановая и смешанная экономики займут свои логичные позиции:
1. Домен (regio) – экономические системы. Это самый общий уровень, объединяющий все виды экономических систем, базирующихся на распределении ресурсов, производстве и потреблении.
2. Царство (regnum) – типы управления экономикой. На этом уровне выделяются централизованные и децентрализованные подходы к управлению экономикой.
3. Тип (phylum) – форма собственности. Здесь можно классифицировать экономические системы по доминирующей форме собственности: частной, государственной, смешанной.
4. Класс (classis) – распределительные механизмы. Включает такие механизмы, как рыночный, плановый и традиционный.
5. Отряд (ordo) – способы координации. На этом уровне уточняется, как осуществляется координация: через рыночные сигналы, централизованное планирование, или культурно-исторические традиции.
6. Семейство (familia) – экономические модели. Конкретизация форматов экономики, например: капиталистическая рыночная, социалистическая плановая, смешанная с элементами рынка и планирования.
7. Род (genus) – национальные адаптации. Сюда входят экономические системы конкретных стран, такие как шведская модель, китайская социалистическая рыночная экономика, американский капитализм.
8. Вид (species) – периоды или вариации внутри одной страны. Например, экономическая система США в 19 веке, СССР в эпоху НЭПа, Россия в 2000-х.
Логично отнести традиционную, рыночную, плановую и смешанную экономики к рангу «класс» (classis), так как это ключевые формы распределительных механизмов, которые определяют основу функционирования экономических систем.
Домен (regio)
В таксономический ранг «Домен» (regio) могут входить и другие системы, охватывающие ключевые аспекты человеческой деятельности, организации общества и взаимодействия с окружающей средой. Например:
1. Политические системы. Они определяют, как власть распределяется, передаётся и используется внутри общества. Примеры: демократия, монархия, авторитаризм, теократия.
2. Социальные системы. Эти системы регулируют социальные отношения, нормы, ценности и взаимодействие между индивидами или группами. Примеры: кастовая система, классовая структура, племенные общества.
3. Экологические системы. Комплекс взаимодействий между биологическими организмами и их окружающей средой. Примеры: лесные экосистемы, городские экосистемы, аграрные экосистемы.
4. Культурные системы. Они включают совокупность традиций, обычаев, верований и искусств, которые формируют идентичность сообщества. Примеры: религиозные системы, этнические культуры, языковые семьи.
5. Научно-технологические системы. Системы, обеспечивающие развитие, передачу и применение знаний и технологий. Примеры: системы образования, информационные технологии, исследовательские институты.
6. Правовые системы. Системы, регулирующие правовые отношения и обеспечивающие справедливость и порядок. Примеры: гражданское право, общее право, шариат.
7. Международные системы. Комплексы взаимодействий между государствами и международными организациями. Примеры: ООН, международные торговые системы, альянсы безопасности.
8. Коммуникационные системы. Структуры и механизмы, через которые происходит обмен информацией и связями. Примеры: массовые медиа, цифровые коммуникации, устные традиции.
Таксономический ранг «Домен» охватывает крупные, базовые системы, которые структурируют и упорядочивают различные аспекты человеческой деятельности и взаимодействия с окружающей средой.
Систематика человеческой деятельности
Таблица ниже показывает, как системы человеческой деятельности пересекаются с экономическими системами. В рамках экономической классификации представлено дерево, где экономические системы эволюционируют от общих принципов к конкретным национальным моделям и их историческим вариациям.
Таблица, представляющая систематику человеческой деятельности (включая экономические системы) и иерархическое эволюционное дерево экономических систем
Пример эволюционного дерева для экономических систем
Пример эволюционного дерева для экономических систем:
Экономические системы (Домен)
↳ Централизованные (Царство) __↳ Государственная собственность (Тип) ____↳ Плановая экономика (Класс) ______↳ Плановый механизм (Отряд) ________↳ Социалистическая плановая экономика (Семейство) __________↳ Советская централизованная экономика (Род) ____________↳ Сталинская экономика (Вид)
↳ Децентрализованные (Царство) __↳ Частная собственность (Тип) ____↳ Рыночная экономика (Класс) ______↳ Рыночный механизм (Отряд) ________↳ Капиталистическая рыночная экономика (Семейство) __________↳ Американский капитализм (Род) ____________↳ Неолиберальная экономика США (Вид)
В следующих постах разберем остальные таксономические ранги экономической систематики.
Продолжение: Систематика человеческой деятельности
Этот пост начинает Часть 11. Иерархия экономической систематики
Структурированная таксономия экономических систем в виде восьми рангов: от домена до вида. Матрицы и эволюционное дерево, которые помогают соотнести формы собственности, механизмы координации и роль государства с современными технологическими вызовами. Особое внимание уделено влиянию дешёвых вычислений, больших данных и нейросетей на смягчение ограничений планирования и на новые риски концентрации ренты, а также институциональным требованиям прозрачности и аудита.
В нас, по всей видимости, встроен механизм отслеживания нашего положения в социальной иерархии и если он высок мы получаем награды, если низок наказания в виде гормонов поощрения или наказания.
Именно поэтому люди так любят искать недостатки в других людях, критиковать, унижать, обесценивать людей и их достижения. Особенно люди любят "перемывать косточки" известным и популярным людям, чтобы унизить их, понизить их иерархию и возвысить свою иерархию в сравнении с ними, относительно них.
Это доставляет людям удовольствие.
Людям нравится быть лучше других и не нравится быть хуже других.
Людям нравится когда их хвалят и возвышают и не нравится когда их оскорбляют и унижают.
Люди хотят чтобы их уважали окружающие и испытывать самоуважение к самому себе.
Всё это напрямую. или косвенно связанно с иерархией и нашим положением, самоощущением положения нас в пирамиде социальной иерархии.
А у простых людей, кто следует своей мечте и живет по сердцу. У акинавцев самых долгожителей, есть пищу 80% от того что хотел съесть. доброжелательность, благодарность, стать сатори в своем икигае.
По мнению Ситникова, дольше всех живут представители четырёх профессиональных групп: селекционеры, коллекционеры, дирижёры и учёные. Причина такого утверждения - то, что эти люди проектируют будущее. в долгую.
Также Ситников считает, что для увеличения продолжительности жизни важно планировать свою жизнь на годы вперёд и ставить цели, которые реализуют потребности человека.
Кроме того, Ситников утверждает, что, чтобы жить долго, нужно контролировать выработку кортизола - гормона стресса, который в усиленном порядке выбрасывается дважды в день - в 6: 30 и 16: 00.
4. Оптимизм с реализмом. Долгожители не игнорируют проблемы. Но они умеют смотреть в будущее с верой, а в трудностях — видеть возможность. Психологи называют это «жизнестойкостью» — и это один из самых сильных предикторов долголетия.
5. Привычка жить в своём ритме. Быстрота продукт навыка. Медленно значит аккуратно. Аккуратно значит быстро. Верь в мечту и сотворится чудо.
Ты не знаешь будущего, но знаешь куда сделать первый шаг. (сказка о старой лошади).