Новые авторские шахматы из американского ореха – как вам идея?
Друзья! Хотим узнать ваше мнение по поводу создания эксклюзивных авторских шахмат из красивого и благородного материала – американского ореха.
Почему именно американский орех?
Уникальный рисунок древесины;
Прочность и долговечность изделия;
Приятная фактура и естественная красота натурального дерева.
Ваше мнение очень важно для нас! Напишите в комментариях свои пожелания или предложения касательно дизайна, формы фигур и упаковки. Ваши идеи могут стать основой наших будущих шедевров!
Пока в ожидании печати последних моделей, хочу на ваш суд показать карточки готовых юнитов. Это базовый, скажем так, набор, который и буду в скором времени тестировать.
Итак, на данный момент есть две нихуя не сбалансированные чуть-чуть проработанные фракции. На столе уже будут видны перекосы, их поправить можно.
Что вообще это из себя представляет? Это тактический варгейм. Использование сильных сторон своих юнитов и немного удачи в бросках кубов дадут свои результаты. Первые тесты еще на бумажных токенах довольно быстро затянули и мы с товарищем играли партию за партией, продумывая разные тактические уловки и как их обходить. Без тени стеснения скажу, что прошлая версия неплохо так зашла небольшому количеству людей, которые ее "потрогали". Но, обо всем по порядку.
Итак, пока жду печать, потихоньку дорабатываю лор фракций и что вообще происходит =)
Для начала давайте ознакомлю вас с основными фракциями, которые есть на старте: Длань алхимии. Сильверградская гильдия алхимиков во главе с одним из командиров Морианом Мастером зелий.
Без него ваши юниты посыпятся. А с ним станут сильней.
Рядовой боец. Пушечное мясо? Может.
Вот с ним трудновато. Будем обкатывать на столе его пассивную особенность
Неплохая боевая единица, довольно "живучий", если можно так сказать)
И Легион молота во главе с командиром Торвином. Не обращайте внимания, что рядовые юниты "мечники". Я по невнимательности не поменял их
Боевая машина убийств и неплохой баффер
Молотобоец легиона. Отличный боец для ломания брони. Правда, было бы кому...
Вот он и мечник. Неплохая боевая единица. Броня, оружие... много брони.
куда же без стрелков то?
Собственно, это пока что юниты, которые есть. В планах не только обкатать их, но и расширить пулл парой-тройкой пехотинцев, новыми командирами и именными персонажами. Честно, расти есть куда - ведь на подходе еще минимум 3 гильдии, не считая... ну, об этом чуть позже. Там и вправду много всего можно добавить )
Глядя на карточки, скажите, какая фракция вам больше приглянулась и почему? Может, какой то отдельный юнит понравился или его особенности?
А когда пройдут первые тесты, думаю, я запилю отчет. И очень буду рад, если кому-то это откликнется! Всем добра и хорошего настроения!
Хотел сделать простенькую настолку для тех унылых вечеров, когда по какой-то причине не работает интернет, но в какой-то момент процесс вышел из-под контроля и превратился во что-то среднее между варгеймом, классической D&D и чудовищем Франкенштейна.
Все это, конечно, не такое серьезное увлечение, образцы которого можно увидеть в сообществах по настолкам: с раскрашенными вручную высокодетализированными фигурками, каноничными правилами, четко выверенными механиками игры и тд. Я вообще-то не «настольщик», никогда не играл и даже не особо-то интересовался этим делом. Просто было интересно попробовать сделать что-то своими руками. Может, люди постарше вспомнят, как в 80-е делали аналоги зарубежной «Монополии», вырезая картинки из журналов или просто рисуя игровое поле на ватмане – ну вот, это примерно тот же уровень, с поправкой на современные технологии и материалы.
Итак, по порядку.
Игровое поле
Первый блин вышел комом – он представлял собой игровое поле, разделенное не на гексы, как полагается, а просто на квадраты, как шахматная доска. Для второй попытки я нарисовал вот такой ландшафтик с разными типами местности (дороги, обычная земля/трава, болота, лес, река) и предустановленными объектами (города/столицы, крепости, мосты, сундуки, палатки торговцев). Карта более-менее симметрична, чтобы оба игрока находились в равном положении.
Размер игрового поля – 84х60 см. Из четырех частей, для удобства хранения. Отпечатанная в типографии карта наклеена на куски плотного переплетного картона формата А3, сверху бумага защищена слоем прозрачной самоклеящейся пленки.
Игровые армии
Игровые армии – фигурки из наборов «Битвы Fantasy» от фирмы «Технолог». Приятные фигурки: неплохая детализация, разнообразные позы (а также большое разнообразие самих отрядов), прочный, но чуть эластичный пластик, невысокая цена. Пришлось, правда, помучиться, подбирая отряды определенных цветов: зеленого и коричневого. Фигурки продаются в непрозрачных пакетах, так что фиг выберешь нужный цвет – пришлось воспользоваться помощью Авито. Непременно хотелось разделить армии по цвету, а не по составу.
Получились две армии по 4 отряда в каждой. Орки (2 отряда), Викинги и Гномы против Минотавров (2 отряда), Кентавров и Оборотней. Плюс 4 мага; они одного цвета, но можно разделить между враждующими армиями по внешнему облику. Ну и «голубые каски ООН» – парочка уникальных отрядов, которые должны быть хаотично разбросаны по карте и мешать продвижению обоих игроков.
Фигурки для устойчивости и удобства прикреплены к круглым подставкам из плотного оргалита. Вручную вырезал – это жуть просто. Но получилось ровно и аккуратно, и фигурки не падают, как их не сталкивай между собой.
Есть еще осадные машины для обстрела городов и крепостей, но они сделаны чисто символически – из нескольких деревянных брусочков – и не фотогеничны.
Карточки способностей и заклинаний
Боестолкновения призваны разнообразить и сделать менее предсказуемыми карточки способностей и усилений (для обычных бойцов) и карточки заклинаний (для магов). Кроме того, бойцы каждого отряда, как полагается, имеют свои характеристики, разные параметры Атаки, Защиты и Скорости. Кентавры, например, безусловно быстрее Минотавров или Орков, а те сильнее Викингов, Гномы лучше защищены, но самые медлительные и тд. и тп.
Все это прописано в правилах, отпечатанных в двух экземплярах. Там же описаны особенности местности (дороги ускоряют передвижение, болота замедляют, лес дает бонус к защите, крепости – большой бонус к защите) и все прочие нюансы игры. Играть можно по полным или упрощенным правилам, причем упростить можно до такой степени, что остается только передвижение и бои с помощью броска кубиков.
Целью игры может быть или захват вражеской столицы, или тотальный контроль над всеми городами и крепостями, или уничтожение вражеской армии, да все, что захочется.